Обсуждение:Карта
Дубликат статьи Карта (инструмент). SYSanin 08:23, 1 мая 2011 (UTC)
- Знаю, вот только выяснить бы, какая из них лучше... HEKP0H 08:25, 1 мая 2011 (UTC)
- Мне кажется, что содержание статьи Карта (инструмент) лучше. Из статьи Карта_(предмет) можно, пожалуй, взять значок карты. SYSanin 08:34, 1 мая 2011 (UTC)
В статье написано, что карта имеет масштаб. А как его задавать при создании? Точнее, как его задать вполне определенным образом?
- Сделал карту в начале дня и в начале ночи. Один в один, одинаковые. Таки, как ей масштаб менять? 18:11, 28 мая 2011 (UTC)
"...способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой" - звучит заманчиво, но что Великий имел ввиду? Если создание картины с помощью карты хоть как-то укладывается в воображение (хотя масштаб терраформинга ради одной картины ужасает), то насчёт книг непонятка полная.
- не надо понимать настолько буквально. Имеется ввиду, что для рисования картин и написания пользовательских книг будут использоваться общие куски кода. Тот же самый механизм хранения как пользовательских крат, так и текстов, так и рисунков.а непосредственно к картам, к ландшафту, отношения никакого не имеет. з.ы.: тоже не понял как меняется масштаб...похоже пока не работает, как и клонирование карты.. Mrimsh 05:45, 31 мая 2011 (UTC)
Я на сервер случайно сделал дупликат карты и отдал "копию" другу, мы разошлись в разные стороны, и получися вот такой скриншот:
Прикольно не правда ли? --MRGeaR 20:39, 16 августа 2011 (UTC)
- Да. Можно вызвать карту с любым номером. В файлах игры, кстате, есть такие стрелочки разного . Norrius 08:34, 17 августа 2011 (UTC)
Содержание
- 1 Нижний мир
- 2 Действуют ли карты в креативе?
- 3 Создаются дубликаты вместо новой карты
- 4 Маркеры
- 5 Копирование
- 6 Краш при изменении масштаба
- 7 Карта...
- 8 Зелёная метка
- 9 Автообновление карты
- 10 Реальная местность
- 11 Баг при изменении масштаба
- 12 Добавление своей картинки
- 13 Формирование комплекса карт на стене
- 14 Центр карты
- 15 Центр?
- 16 Опять же в скобках
- 17 карта использование
- 18 Смещение центра
- 19 Ошибка про масштабирование
Нижний мир[править код]
Карты действуют в Нижнем мире или нет?
Проверь!
Действуют ли карты в креативе?[править код]
А то я взял карту в креативном режиме, а она не работает. Создал другую как положено - отображает только мое местоположение и воду. Так и надо или глюк? --Redvis 14:04, 7 марта 2012 (UTC)
Создаются дубликаты вместо новой карты[править код]
Почему-то когда создаю новую карту, появляются постоянно дубликаты карты с номером 0, изображения идентичны. В сохранениях в каталоге data появляются новые файлики при этом, но они не заполняются. Что за глюк? Как исправить?
- Как я знаю, это бага Beta 1.6. Там это норм. Сейчас такого нет...83.243.67.164 18:28, 11 марта 2012 (UTC)
У меня релиз версии 1.2.3, сам удивлён откуда такой глюк. Раньше такое случалось крайне редко, а теперь каждая карта такая.
Этот баг снова появился, у меня 1.3.2 и создается только map_0. В чем проблема? --Serxxx3000 09:42, 14 сентября 2012 (UTC)serxxx3000
Маркеры[править код]
Насколько я знаю, на карте нельзя делать никаких пометок... А жаль! Добавили бы разработчики разноцветные маркеры или кисточки, а то иногда бывает-находишь прикольную пещеру, на карте пытаешься запомнить, где она находится, потом два дня не сидишь за компом и всё нахрен выбивается из головы. Пещера потеряна.
- Я нашёл в minecraft.jar странную картинку "mapicons.png"
- Похоже на маркеры для карты. Но кроме первого, все значки почему-то не используются. Возможно, разработчики про них совсем забыли. И не забывайте подписываться на страницах обсуждения! Skeleton 12:20, 23 августа 2012 (UTC)
- Там зеленый маркер использууется для рамок. 5.34.25.91 14:12, 3 октября 2012 (UTC)
- кружочек используется когда игрок за пределами карты. Ещё какой-то из оставшихся двух цветов используется в мультиплеере, когда 2 и более игроков держат в руке копии карты, то они так же отображаются маркером (вроде, синим). Может быть Дракон Края (и Иссушитель) отображаются красной меткой или это заготовка какой-то идеи. Крестик - вероятно, место смерти, треугольничек - обычный маркер, будем ждать :) --Poshtarboba 22:14, 3 декабря 2012 (UTC)
- Ну почему нельзя? Можно скрафтить рамку, клонировать карту, поставить у пещеры рамку и поставить туда экземпляр карты -- на всех прочих это место будет обозначено зелёной меткой. Кстати, очень полезное применение для карт Нижнего мира. 164.132.51.91 19:31, 20 августа 2017 (UTC)
- Тема была создана в 2012 году. Вы сильно опоздали к этому разговору... И ещё, сообщения принято добавлять в конец ветки. — BabylonAS (челобітная) (бывш. NickTheRed37) 07:12, 21 августа 2017 (UTC)
Копирование[править код]
Не копируются на 12w34b. Как копировать? Adeil
Краш при изменении масштаба[править код]
Чистый клиент 1.4.2, при изменении масштаба и перетаскивании готовой карты прямо в сетку крафта майнкрафт крашится. Потестите кто - нибудь. (выкладываем в верстаке в квадратик бумагу, посередине кладем карту, забираем уменьшенную и кладем ее на освободившееся место) 95.105.120.38
- у меня на той версии не крашилось, нормально генерировались карты вплоть до 5x --Poshtarboba 21:52, 3 декабря 2012 (UTC)
Карта...[править код]
Есть способ сделать карту масштаба 5 сразу?
А то Карта нужна большая и при создании теряются 4 из 65536 возможных для создания :)
И подскажите где надо подтереть чтоб карты сбросились (наверняка это одна цифра где-то)?
Кто-нибудь уже делал предложение делать именованные карты? Как книги я полагаю... Типа при создании имя карты заводишь :)
Прошу прошения если что... --Chitaric 17:41, 2 декабря 2012 (UTC)
- Теоретически возможно:
- Удалить/переименовать .minecraft/saves/world/data/map_x.dat в map_y.dat
- /give @p 358 1 y.
- Norrius 17:58, 2 декабря 2012 (UTC)
- Удалил карту и что? - Нумерация от этого то не сбросилась...
- А это уже читерство...
- А про именованные что?
- --Chitaric 11:37, 3 декабря 2012 (UTC)
- Какая нумерация должна сброситься? Существующая карта с damage value 4 так и будет называться картой #4. Еще идея - вместо второго этапа можно скопировать первую карту, у которой номер 0, и использовать в дальнейшем ее. А про именование карт можно будет написать в статье. Norrius 19:32, 3 декабря 2012 (UTC)
- Если была создана карта №5, то следующая созданная будет №6, даже если я уже удалил №5...--Chitaric 10:59, 4 декабря 2012 (UTC)
- Какая нумерация должна сброситься? Существующая карта с damage value 4 так и будет называться картой #4. Еще идея - вместо второго этапа можно скопировать первую карту, у которой номер 0, и использовать в дальнейшем ее. А про именование карт можно будет написать в статье. Norrius 19:32, 3 декабря 2012 (UTC)
Зелёная метка[править код]
Иногда, создаю карту, а на ней отмечаена некая метка зеленого цвета. Что она означает? Когда я всякий раз пытаюсь найти это место в игре, там нечего представляющего интереса нету! MIKLE
- Зеленой меткой должны быть отмечены карты в рамках. Если там ничего на самом деле нет - Вы нашли баг. Norrius 10:59, 9 декабря 2012 (UTC)
Автообновление карты[править код]
Есть ли какой-нибудь плагин, который будет обновлять рисунки на всех картах? А то влом весь мир пробегать, чтобы карта на стене обновилась
- Ага, а ещё плагин, который будет пробегать по чанкам и показывать процентное содержание алмазной руды. Чтобы можно вообще было не играть, а стоять у карты и всё наблюдать и так!..
- Последний уже есть. А насчет карт - действительно влом, если вся стенка ими увшана
Реальная местность[править код]
Писали, что Нотч поддержал идею отмечать пещеры на карте, посему... Предлагаю, чтобы карты показывали не то, что есть на самом деле (в виде сверху некоего 'ангела'), а только те самые высокие блоки, которые УВИДЕЛ сам игрок(самый высокий - тот, над которым ещё есть воздух) !
Вот набор плюсов и минусов:
+ :
1.Правдоподобие. Сейчас(1.4.6) подплыл к скале, а карта даже показала, что за ней (а ведь её ещё и пробурить надо!). А будет - не видишь, что за скалой - на карте и не нарисуется та область!
2.Живёшь в шахтах - карта и показывает план шахт, по которым ходишь, а вовсе не набор морей и островов над шахтами.
-:
1.усложнение алгоритма понимания, что рисовать.
2.много новых отметок - лава,обсидиан,коренная порода.
Так как при выходже из шахты верхний слой будет затирать их, то надо бы ещё как-то блокировать изменение содержимого. Нападают на деревню враги - 'закрепил' карту, потом по ней восстановил разрушенную деревню.
Баг при изменении масштаба[править код]
Чистый клиент 1.4.6. При изменении масштаба появляется баг. Уменьшенная карта не прорисовывается нормально, только кое где видно местность, но она не соответствует действительности. При рестарте клиента, карта возвращается к исходному масштабу. Потестите кто - нибудь. Выкладываем в верстаке в квадратик бумагу, посередине кладем карту, забираем уменьшенную (по идее) и кладем ее на освободившееся место.
Добавление своей картинки[править код]
Не помню в какой именно карте на прохождение, но видел что там есть карты которые отображают не саму местность а определенную картинку, типо там описание. Короче вместо ландшафта проявляется определенный рисунок. Сам рылся в папке data, но там и не понял как именно это делать. Очень надо тоже для создания карты на прохождение
- Попробуй выложить слова на земле, потом создать карту рядом и использовать её.145.255.141.248 14:14, 1 апреля 2013 (UTC)
Формирование комплекса карт на стене[править код]
Столкнулся с тем, что практически нереально правильно согласовать стыки карт на стене... Интересно было бы узнать(добавить к статье) точный алгоритм вычисления центра карты, а также ширину/высоту карты каждого масштаба в метрах(координатных). --VpArth (обсуждение) 13:15, 17 ноября 2013 (UTC)
- В англ. версии есть картинка - большие карты центрируются по самой крупной сетке карт, то есть с шагом 128 блоков или 8 чанков.
- Так что если хочется верно сшить самую крупную карту 2048х2048 блоков - следующую надо открывать "попав" в 128х128 блоков
в её центре.
- На не очень мелком масштабе площадка довольно большая (половина-четверть от всего размера), можно прикидывать расстояние расстановкой маяков.
- В принципе, если масштаб мелкий и центр определить трудно, наверное будет работать метод с двумя группами карт - открываем одну, идём с-з-ю-в до края, открываем вторую, идём дальше до края второй, открываем карту - должна сшиться с первой. Продолжаем.
- ... или банально взять 8-16-32 пака грязи и строить дорогу от одной точки до другой )
46.98.239.94 21:24, 8 декабря 2013 (UTC)
Центр карты[править код]
В статье написано, что центр определяется местом создания карты. Создать - имеется ввиду скрафтить или использовать? И да, если карта не скрафченная, а из данжа, место сундука будет центром карты? qit1 15:44, 28 февраля 2014 (UTC)
- В данжах карты не появляются. Создать — значит нажать правую кнопку мыши с картой в руке. D̨̻̘̪̪͎̙ͩͮ̔̍̾ị̃̅̍̄ͩ͐́͂ͫ͟g̴̤̮̓͒́͞g͙̻̮͖̐ẻ͂̓͢҉̩͔̟̮͎̳͈̺͢ŗ̻͎̭̼̞̙̞͇̑͋͆ͥ͌͋́͟ (обсуждение) 16:42, 4 марта 2014 (UTC)
Центр?[править код]
Почему когда я создаю карту, то у меня центр карты не там,где я её создал а собственно в центре карты, я же оказываюсь на краю! Что,новый баг? TheMeskon2002X (обс.) 13:50, 10 октября 2014 (UTC)
- Поздновато вы опомнились, товарищ. Новая система карт была введена ещё в 1.4.2. И это нормально. Увеличьте масштаб - должно стать получше. С уважением, OldMiner0 (обс.) 14:43, 10 октября 2014 (UTC)
- Я имел в виду то, что при создании карты место,где я её создал оказывается не в центре, а где попало. Увеличение масштаба абсолютно не влияет на "центр".--TheMeskon2002X (обс.) 17:01, 24 октября 2014 (UTC)
Я поставил серв 1,8 и начал там играть с друзьями. Создал карту-я в углу. Увеличил масштаб-я в углу. Сделал максимальный-я в углу. Прошел по карте в правый угол и создал новую карту с максимальным масштабом-я в углу. В нижнем углу создал карту-я в углу. Т.е. открывать мир и рисовать карту двигаясь на север у меня не получается, потому что карты создаются так,что я нахожусь в верхнем левом углу. Одна карта создалась так,что я оказался в нижнем правом углу карты! Думаю вы понимаете что эта карта получилась вообще бесполезной, потому что получается мне ее рисовать по тем же территориям что и предыдущую карту. Спасибо за внимание FaN 23:17 24 октября 2014
- Неужели разработчики до сих пор это не заметили? Тот же баг на версиях 1.7, 1.6, в 1.5... в 1.5 более-менее в центре, но все-таки не посредине... в 1.4... тоже что и в 1.5 только подальше от центра... на версиях 1.3 и на 1.2 нормально! На 1.1 карта нифига не показывает, на 1.0 нормально. В версиях Beta (пока испробовал только 1.4) было сложно проверить, т.к там нет креатива, оказалось, что карты нет. Вот такое исследование...--TheMeskon2002X (обс.) 09:42, 25 октября 2014 (UTC)
- Похоже это не баг, это фича. Карты создаются таким образом, чтобы карты с минимальным масштабом можно было соединить в одну большую. Сервер 1.8, пока на 3х картах все сходится. Ещё проверю, если действительно так-приложу пруф) Ну и вероятно можно будет в статью добавить, чтоб народ не пугался. Roongshn (обс.) 07:47, 21 декабря 2014 (UTC)
Опять же в скобках[править код]
Предлагаю переименовать предмет "Карта" в Карту, и сделать перенаправление значениям. Вы сами говорили, что в скобках некрасиво писать. GRAND RADION (обс.) 12:48, 4 апреля 2015 (UTC)
- Мало ли, что кто сказал. Что Вы имеете ввиду, говоря «перенаправление значениями»? --Dand0 (обс.) 15:25, 4 апреля 2015 (UTC)
- Не значениями, а значениям, т.е. нужно убрать значение "Карта" и потом переименовать эту статью. NickTheRed37 сам это сказал. GRAND RADION (обс.) 11:47, 13 апреля 2015 (UTC)
- Можете объяснить более подробно? --Dand0 (обс.) 15:12, 13 апреля 2015 (UTC)
- Ни черта не понял. И где это я сказал? — NickTheRed37 ᐸ 0x041E, 0x0412
бывший Naista2002 15:41, 13 апреля 2015 (UTC) - UPD: Да, скобки иногда плохи, но убивать их полностью нельзя — в редких случаях они могут пригодиться. — NickTheRed37 ᐸ 0x041E, 0x0412
бывший Naista2002 17:39, 13 апреля 2015 (UTC)- Asassin 1, User GreenStone? GRAND RADION (обс.) 15:37, 26 августа 2015 (UTC)
- Пожалуйста, объясните, что конкретно и во что Вы собрались переименовывать. Отмечу, что название в скобках — допустимый способ разрешения неоднозначности, когда иначе две статьи имели бы одинаковые названия. --GreenStone (осудить) 11:55, 27 августа 2015 (UTC)
- @User GreenStone: Из Карта (предмет) в Карта.
- @Dand0: Статья про значения удалена. С уважением, GRAND RADION (обс.) 15:37, 30 августа 2015 (UTC)
- GreenStone, Ваш итог? С уважением, GRAND RADION (обс.) 08:13, 27 октября 2015 (UTC)
- Пожалуйста, объясните, что конкретно и во что Вы собрались переименовывать. Отмечу, что название в скобках — допустимый способ разрешения неоднозначности, когда иначе две статьи имели бы одинаковые названия. --GreenStone (осудить) 11:55, 27 августа 2015 (UTC)
- Asassin 1, User GreenStone? GRAND RADION (обс.) 15:37, 26 августа 2015 (UTC)
- Не значениями, а значениям, т.е. нужно убрать значение "Карта" и потом переименовать эту статью. NickTheRed37 сам это сказал. GRAND RADION (обс.) 11:47, 13 апреля 2015 (UTC)
Слово «Карта» применительно к Minecraft может иметь значение как синоним World, так и в значении этой статьи (то есть предмет). Поэтому варианта фактически 4: 1) статью про мир назвать без уточнения, про предмет назвать с уточнением и создать страницу разрешения неоднозначности по адресу Карта (значения); 2) статью про предмет назвать без уточнения, статью про мир назвать с уточнением (но каким?), страницу разрешения неоднозначности назвать Карта (значения); 3) назвать страницу разрешения неоднозначности Карта, а статьи про мир и предмет назвать с уточнениями; 4) первый или второй вариант без страницы неоднозначности, но с шаблоном О.
Какой вариант предпочтительнее, сразу не могу сказать. --GreenStone (осудить) 08:23, 27 октября 2015 (UTC)
- Переименование Отклонено. Статья про значения снова создана. С уважением, GRAND RADION (обс.) 12:43, 27 октября 2015 (UTC)
Итог[править код]
Статью надлежит переименовать в Карта, удалив страницу разрешения неоднозначности Карта (значения). --GreenStone (обс.) 12:43, 24 марта 2016 (UTC)
карта использование[править код]
--Gofka (обс.) 09:35, 30 октября 2015 (UTC) данная статья восстановлена после удаления её участником GRAND RADION прошу пользователей высказаться в поддержку и критику данной статьи, так как то описание карты, которое существует на центральной странице "карта предмет" очень слабо помогает вновь попавшим участникам в возможности понять как пользоваться и создавать карту. Мне самому пришлось делать большое количество опытов, и пересмотреть тучу, в подавляющем большинстве никчёмных, видео. Посему данная статья имеет право жить, и кроме того, она проверена на пользователях - которые хорошо понимают как устроена карта именно после её прочтения.
- Думаю описание сразу нужно начинать с 1.9 - так как вот вот оно будет значимо.
Итак начиная с 1.9 карта будет создаваться 2/4 (что соответствует размеру 1:4 или 512×512 блоков или 32×32 чанка) Затем её можно будет либо резать (крафтом с ножницами) либо увеличивать (крафтом с бумагой). в 1.88 она открывается наименьшего размера и её необходимо увеличивать крафтом с бумагой до размера 512х512, а также и далее. При открытии (чистая карта находится в слоте использования, нажатие ПКМ) карта активируется. По активации карты открывается местность где вы находитесь с радиусом от вашего нахождения примерно в 128 блоков, то есть если вы желаете открыть новую карту - вы должны перейти в новую местность, иначе активировав хоть десяток карт на одной и той же местности вы получите всего лишь копии предыдущих. Карты привязаны к координатам игры. Например Находясь на координатах 0...0 и активировав карту 2/4 вы начинаете одну карту, перейдя на -0...0 начинаете уже другую, перейдя на 0...-0 третью, и наконец на -0...-0 четвёртую. Таким образом после открытия ("освещения", а для этого надо исследовать активированные области) всех четырёх карт, и поместив их на стене на рамку вы получите вид мира размером 1024х1024 блока. Если в слоте использования находятся несколько чистых карт, то по нажатию ПКМ карта активируется и перемещается в свободный слот, при отсутствии такового выпадает на "землю". Чем меньший масштаб карты - тем более детальная отрисовка. Все изменения на местности отразятся на открытую карту помещённую в рамку, но для этого вы вновь должны посетит данную область. (Если вы открыли карту до постройки дома, то по окончании переделки местности все данные попадут на карту автоматически. Карту можно держать и в правой и в левой руке, но есть баг когда она находится в левой - местность может не открываться (не отображаться на карту), также если вы держите две граничащих карты в разных руках то при переходе с одной смежной карты на другую отметка игрока может исчезнуть. (лечится перезагрузкой игры).
Смещение центра[править код]
Когда я создавал карту, то ставил центр около середины дома. Потом постепенно стал расширять карту при помощи крафта. Сделал два (или три) раза, и вдруг заметил, что центр сместился к верхнему левому углу. Подскажите, это баг или что-то я могу неправильно сделать. Версия 1.8.8. Крафтил и расширял карту всегда на одном верстаке, расположенном в доме, где и был установлен центр.WolfedCrafter (обс.) 15:19, 15 ноября 2015 (UTC)
Ошибка про масштабирование[править код]
Уважаемые "старички" вики, на странице карты есть фраза: "С каждым разом масштаб будет уменьшаться - 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16." Масштаб будет УВЕЛИЧИВАТЬСЯ! В реальном мире километровка это карта с малым масштабом, а карта мира - карта с большим масштабом. Пожалуйста не сочтите за труд исправьте слово "уменьшаться" на "увеличиваться". Не хочу нервировать админов вносить правку с IP. 91.122.21.89 13:13, 5 ноября 2017 (UTC)
- Затрудняюсь в поиске источников для проверки, но статья на Википедии противоречит этому. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 14:01, 5 ноября 2017 (UTC)
- Большое спасибо за быстрый ответ. Действительно терминологию поменяли на 180 градусов. А может в моём окружении была принята своя терминология. Не надо менять. Действительно в соответствии с терминологией 21го века карта "уменьшается". С точки зрения современной терминологии, получается ошибки в исходном тексте нету. Но вот только масштаб карты уменьшается, а количество отображаемых земель будет увеличиваться. Может стоит дописать, что при уменьшении масштаба карты количество отображаемых земель будет увеличиваться? Всё таки игра для детей от 10ти лет. 91.122.21.89 22:09, 5 ноября 2017 (UTC)
- Немного переписал этот пункт раздела История. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 09:30, 6 ноября 2017 (UTC)
- Спасибо. Так лучше. Чтобы совсем "крыша не съезжала". Всё таки по терминологии, уменьшая карту, мы увеличиваем её содержимое. Вот если речь про модели машин идёт, там понятно, малый масштаб означает, что в руках будет маленькая машина. В картах всё наоборот. Малый масштаб означает, что в руках будет карта отображающая большое количество земель, но объекты будут мелкими. Теперь в статье подробно рассказано о том что: "малый масштаб = большое количество земель". Мне нравиться. 91.122.21.89 10:59, 6 ноября 2017 (UTC)
- Немного переписал этот пункт раздела История. --AttemptToCallNil (сообщить об ошибке, трассировка вызовов) 09:30, 6 ноября 2017 (UTC)
- Большое спасибо за быстрый ответ. Действительно терминологию поменяли на 180 градусов. А может в моём окружении была принята своя терминология. Не надо менять. Действительно в соответствии с терминологией 21го века карта "уменьшается". С точки зрения современной терминологии, получается ошибки в исходном тексте нету. Но вот только масштаб карты уменьшается, а количество отображаемых земель будет увеличиваться. Может стоит дописать, что при уменьшении масштаба карты количество отображаемых земель будет увеличиваться? Всё таки игра для детей от 10ти лет. 91.122.21.89 22:09, 5 ноября 2017 (UTC)