| Основное назначение страницы обсуждения - это обсуждение самой страницы. Для других вопросов существует обсуждение портала. Все темы, не относящиеся к Истории версий, будут перенесены или удалены.
|
- Декабрь 2011 (11w48a) — Июль 2012 (12w30e)
- Июль 2012 (1.3pre) — Октябрь 2012 (12w40b)
F3 + H
кто понял как работает ? --Sceptile 16:20, 11 октября 2012 (UTC)
- Это сочетание активирует отображение ID блока или предмета в инвентаре, сундуках и т.п. Norrius 16:32, 11 октября 2012 (UTC)
- Вроде еще прочность инструмента/оружия показывает LifeShot 14:35, 17 октября 2012 (UTC)
Баг с картой или новвоведение?
в своём мире сделал карту и изображение на ней не открыто сразу и масштаб похоже максимален.Lukevilla 17:22, 11 октября 2012 (UTC)
кому нужен снимок 41 недели переведенный на уровне .class файлов пишите в скайп elisey930.
- сколько стоит?
12w41a
Наковальня будет портиться? Сколько инструментов на ней можно починить, сколько предметов переименовать до разрушения? Интересно, сможет ли меч иметь одновременно остроту, бич членистоногих, небесную кару, ну и аспект огня. И сколько будет стоить сковать супермегамеч на все максимальные доступные показатели :) --Poshtarboba 22:11, 11 октября 2012 (UTC)
12w41a
Нашёл баг весёлый в 12w41a.Когда держишь в руках любое яйцо спауна и пишешь команду /kill,то вместо яйца спауна этого животного(монстра) появляется яйцо,на котором просто написано:spawn.И оно ничего не заспаунит.А если держать в руках целый меч и написать /kill,то он рандомным образом сломается,а если чуть поломанный меч,то у него станет вся полоса поломки красная и при первом же ударе он сломается.А если держать в руках голову скелета-иссушителя,то появится(после команды /kill конечно)голова обычного скелета.Вот такие баги)(извините,не умею подписываться+я забыл пароль(
12w41b вышла
http://www.mojang.com/2012/10/minecraft-snapshot-12w41a/ — написано, что обновили и пофиксили баги с /kill, починкой наковальни и ещё по мелочи. —San Sany4 09:59, 12 октября 2012 (UTC)
- Я тоже заметил, возможно чуть раньше вас т.к. в правках не было вамисозданного этого сообщения, но пока сходил поел, потом писал - возник конфликт редактирования, не успел я. Эхх... -_-TrAnE 10:21, 12 октября 2012 (UTC)
Баги в 12w41b
Сегодня я скачал и протестил новый снапшот. Нашел несколько багов, которые были в предыдущей версии:
"Теперь после падения сломанной наковальни она не меняет модель на новую." Хочу не согласится. Когда почти разрушенная наковальня (Very Damaged Anvil) падает выше пяти блоков, она становится целой!
И новый баг: Через время упавшая выше пяти блоков наковальня исчезает! Причем когда она упала, её нельзя ни сломать, ни открыть! Если она падает ниже пяти блоков, то остаётся прежней! Проверьте сами!
- Думаю, это почти правильно работает. Если сбросить потрескавшуюся наковальню с высоты - она должна развалиться на куски. По идее бросаться нужно целыми наковальнями. Осталось пофиксить анимацию разваливания и исчезания кусков через 5 минут... Хотя можно было бы чугуний на переплавку собрать - столько идей, столько возможностей!!!--Poshtarboba 22:00, 12 октября 2012 (UTC)
З.Ы. Забыл пароль от моего аккаунта вики :3 буду восстанавливать. 37.229.8.48 14:21, 12 октября 2012 (UTC)
Вот и я! TheEnd 14:45, 12 октября 2012 (UTC)
- Чаго?! А, это великий и ужасный Энд вернулся, чё я туплю... Innio 16:49, 13 октября 2012 (UTC)
"Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре." Нет, если в один слот поместить сломанный предмет, а в другой еще один, то можно починить и переименовать.Юрий 15:53, 12 октября 2012 (UTC)
- Имеется в виду предметы, не инструменты. В 12w41a можно было переименовать палку, как пример.Lukevilla 22:25, 12 октября 2012 (UTC)
- Возможно, это фича.Юрий 13:37, 13 октября 2012 (UTC)
Кстати, у меня одного, после установки этого снапшота игра стала писать "could not create the java virtual machine"?Юрий 13:29, 13 октября 2012 (UTC)
- После смены Java с 7 на 6 проблема снапшота исчезла.Юрий 15:49, 13 октября 2012 (UTC)
При создании сервера генерацию карты всегда пишет 0% (если первый раз создаёшь то раз 10 по 0%), но карта всё равно создаётся Preparing spawn area: 0% Preparing spawn area: 0% Preparing spawn area: 0% Done (1,341s)! For help, type "help" or "?"
Вовсе не так! И вообще обсуждайте то что я написал, а не ваши баги! Или создавайте новую тему... TheEnd 13:04, 14 октября 2012 (UTC)
- Чаго?! А, это великий и ужасный Энд гневается, чё я туплю... Innio 13:43, 14 октября 2012 (UTC)
- Я обнаружил баг - все пустые карты, когда их открываешь, при подробной информации (F3+H) пишет статус карты 3/4, то есть,
практически максимально увеличенную. Lukevilla 00:20, 15 октября 2012 (UTC)
Слизни
В 12w41a железный голем атакует слизней. Adeil
- По моему это даже хорошо :D