Нет описания правки |
|||
Строка 296: | Строка 296: | ||
Вот вроде все) потом может займусь переводом остальных 104 исправлений.--[[Участник:AboveSky|AboveSky]] 05:10, 9 ноября 2012 (UTC) |
Вот вроде все) потом может займусь переводом остальных 104 исправлений.--[[Участник:AboveSky|AboveSky]] 05:10, 9 ноября 2012 (UTC) |
||
Есть баг: периодически везде мелькает пламя факела. |
Есть баг: периодически везде мелькает пламя факела. |
||
+ | :Спасибо, что перевел |
||
+ | :"Сундук изредка мог остаться открытым." Ага, изредка, в МП все сундуки такие у нас с другом. [[Служебная:Contributions/145.255.139.26|145.255.139.26]] 00:00, 10 ноября 2012 (UTC) |
||
==Команда /enchant== |
==Команда /enchant== |
||
Попытался я проверить эту команду, но инструменты и оружие нельзя зачаровать, потому что у этой команды ограничение в 255 значений ID. Как мне скажите что либо сделать с ней? [[Участник:Ncuxonam|ncuxonam]] 22:11, 9 ноября 2012 (UTC) |
Попытался я проверить эту команду, но инструменты и оружие нельзя зачаровать, потому что у этой команды ограничение в 255 значений ID. Как мне скажите что либо сделать с ней? [[Участник:Ncuxonam|ncuxonam]] 22:11, 9 ноября 2012 (UTC) |
Версия от 00:00, 10 ноября 2012
Основное назначение страницы обсуждения - это обсуждение самой страницы. Для других вопросов существует обсуждение портала. Все темы, не относящиеся к Истории версий, будут перенесены или удалены.
|
- Декабрь 2011 (11w48a) — Июль 2012 (12w30e)
- Июль 2012 (1.3pre) — Октябрь 2012 (12w40b)
Уважаемые шутники
Я глубоко понимаю, что вам хочется поржать, но, пожалуйста, не постите ложную инфу. Чем больше вы шутите, тем меньше будут доверять этому сайту. LexaSkull 12:50, 18 октября 2012 (UTC)
F3 + H
кто понял как работает ? --Sceptile 16:20, 11 октября 2012 (UTC)
- Это сочетание активирует отображение ID блока или предмета в инвентаре, сундуках и т.п. Norrius 16:32, 11 октября 2012 (UTC)
Баг с картой или новвоведение?
в своём мире сделал карту и изображение на ней не открыто сразу и масштаб похоже максимален.Lukevilla 17:22, 11 октября 2012 (UTC)
12w41a
Наковальня будет портиться? Сколько инструментов на ней можно починить, сколько предметов переименовать до разрушения? Интересно, сможет ли меч иметь одновременно остроту, бич членистоногих, небесную кару, ну и аспект огня. И сколько будет стоить сковать супермегамеч на все максимальные доступные показатели :) --Poshtarboba 22:11, 11 октября 2012 (UTC)
- Нельзя будет сковать вундервафлю, есть определенный лимит, после которого будет писать "Too expensive!" --Poshtarboba 22:01, 17 октября 2012 (UTC)
12w41a
Нашёл баг весёлый в 12w41a.Когда держишь в руках любое яйцо спауна и пишешь команду /kill,то вместо яйца спауна этого животного(монстра) появляется яйцо,на котором просто написано:spawn.И оно ничего не заспаунит.А если держать в руках целый меч и написать /kill,то он рандомным образом сломается,а если чуть поломанный меч,то у него станет вся полоса поломки красная и при первом же ударе он сломается.А если держать в руках голову скелета-иссушителя,то появится(после команды /kill конечно)голова обычного скелета.Вот такие баги)(извините,не умею подписываться+я забыл пароль(
12w41b вышла
http://www.mojang.com/2012/10/minecraft-snapshot-12w41a/ — написано, что обновили и пофиксили баги с /kill, починкой наковальни и ещё по мелочи. —San Sany4 09:59, 12 октября 2012 (UTC)
- Я тоже заметил, возможно чуть раньше вас т.к. в правках не было вамисозданного этого сообщения, но пока сходил поел, потом писал - возник конфликт редактирования, не успел я. Эхх... -_-TrAnE 10:21, 12 октября 2012 (UTC)
Баги в 12w41b
Сегодня я скачал и протестил новый снапшот. Нашел несколько багов, которые были в предыдущей версии:
"Теперь после падения сломанной наковальни она не меняет модель на новую." Хочу не согласится. Когда почти разрушенная наковальня (Very Damaged Anvil) падает выше пяти блоков, она становится целой!
И новый баг: Через время упавшая выше пяти блоков наковальня исчезает! Причем когда она упала, её нельзя ни сломать, ни открыть! Если она падает ниже пяти блоков, то остаётся прежней! Проверьте сами!
- Думаю, это почти правильно работает. Если сбросить потрескавшуюся наковальню с высоты - она должна развалиться на куски. По идее бросаться нужно целыми наковальнями. Осталось пофиксить анимацию разваливания и исчезания кусков через 5 минут... Хотя можно было бы чугуний на переплавку собрать - столько идей, столько возможностей!!!--Poshtarboba 22:00, 12 октября 2012 (UTC)
З.Ы. Забыл пароль от моего аккаунта вики :3 буду восстанавливать. 37.229.8.48 14:21, 12 октября 2012 (UTC)
Вот и я! TheEnd 14:45, 12 октября 2012 (UTC)
- Чаго?! А, это великий и ужасный Энд вернулся, чё я туплю... Innio 16:49, 13 октября 2012 (UTC)
"Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре." Нет, если в один слот поместить сломанный предмет, а в другой еще один, то можно починить и переименовать.Юрий 15:53, 12 октября 2012 (UTC)
- Имеется в виду предметы, не инструменты. В 12w41a можно было переименовать палку, как пример.Lukevilla 22:25, 12 октября 2012 (UTC)
- Возможно, это фича.Юрий 13:37, 13 октября 2012 (UTC)
Кстати, у меня одного, после установки этого снапшота игра стала писать "could not create the java virtual machine"?Юрий 13:29, 13 октября 2012 (UTC)
- После смены Java с 7 на 6 проблема снапшота исчезла.Юрий 15:49, 13 октября 2012 (UTC)
При создании сервера генерацию карты всегда пишет 0% (если первый раз создаёшь то раз 10 по 0%), но карта всё равно создаётся
Preparing spawn area: 0% Preparing spawn area: 0% Preparing spawn area: 0% Done (1,341s)! For help, type "help" or "?"
Вовсе не так! И вообще обсуждайте то что я написал, а не ваши баги! Или создавайте новую тему... TheEnd 13:04, 14 октября 2012 (UTC)
- Чаго?! А, это великий и ужасный Энд гневается, чё я туплю... Innio 13:43, 14 октября 2012 (UTC)
- Я обнаружил баг - все пустые карты, когда их открываешь, при подробной информации (F3+H) пишет статус карты 3/4, то есть,
практически максимально увеличенную. Lukevilla 00:20, 15 октября 2012 (UTC)
Слизни
В 12w41a железный голем атакует слизней. Adeil
- По моему это даже хорошо :D
Блокирование
и как блокировать повторитель ? --Sceptile 18:08, 17 октября 2012 (UTC)
- Добавил пруф.--Bloodhit 18:09, 17 октября 2012 (UTC)
- на видео блокировка идет от редстоуна, но на деле этого нет. --Sceptile 18:25, 17 октября 2012 (UTC)
- Похоже джеб после видео сделал чтобы блокировка было только от другого повторителя, вот так.--Bloodhit 18:42, 17 октября 2012 (UTC)
- У этого есть причины. Norrius 19:35, 17 октября 2012 (UTC)
- Похоже джеб после видео сделал чтобы блокировка было только от другого повторителя, вот так.--Bloodhit 18:42, 17 октября 2012 (UTC)
- на видео блокировка идет от редстоуна, но на деле этого нет. --Sceptile 18:25, 17 октября 2012 (UTC)
Странная дата выхода!
Ребята, почему вышел 12W42A сегодня? ведь он должен был выйти завтра, 18 октября!
- Откуда информация? Norrius 19:35, 17 октября 2012 (UTC)
- Может Джеб спешил?
- На маркерной доске Джеба место кончилось на день раньше. Снапшот выпустил, доску вытер, дальше работает. инфа 100% --Poshtarboba 22:11, 17 октября 2012 (UTC)
Это не первый раз, до этого тоже бывало выходили снимки по средам. Ну захотелось ему для разнообразия выпустить в среду - выпустил.WMR0001 08:19, 18 октября 2012 (UTC)
Кстати, теперь можно вот так :)
"Поправил" перевод на наковальне.Operator 11:32, 18 октября 2012 (UTC)
Кто-нить даст полный список звуковых событий, которые добавили?--Zmey25 17:34, 18 октября 2012 (UTC)
- Есть на английской вики.Operator 08:38, 19 октября 2012 (UTC)
Баг? Оо
Не везёт мне в 12w42a... Смысл вот в чём, довольно сложно сломать деревянную лестницу. Трещины расходятся, пропадают, снова расходятся и лестницу не так просто сломать; только если сломать блок, на котором висит лестница. --Valentinololo 12:10, 19 октября 2012 (UTC)
Кстати, если бить снизу, не получится сломать, а если встать на одном уровне с лестницей, то она нормально ломается --Valentinololo 12:19, 19 октября 2012 (UTC)
Баг или изменение Портала в ад
Заметил странность с порталом в ад в пререлизе. Как только в него заходишь, он телепортирует тебя сразу и незамедлительно. Это баг или это специально сделано?
- Могу предположить, что, поскольку, это изменение не попало в чейндж-лист, то это баг; глянь баг-раппорт на mojang.com --Sdwvit 20:05, 19 октября 2012 (UTC)
- Снапшот 12w38a
- Нововведения:
Нижний мир загружается быстрее при входе в портал. В творческом режиме телепортация происходит мгновенно.
- --85.174.197.116 20:12, 19 октября 2012 (UTC)
Не только овечки...
Я рассказывал грустную историю о трёх умерших котах, "застрявших в текстурках"? У меня абсолютно любой моб застревает в стене и умирает. При этом стена сделана из дерева. Любого дерева. Не только досок, но и брёвен. Будто бы мобы перестали считать дерево блоком... А у вас, блин, овечки... Бродяга 13:18, 20 октября 2012 (UTC)
- Это только у тебя, попробуй забэкапить сейвы и удалить всю папку майнкрафт, потом поставить заново --Sdwvit 15:40, 20 октября 2012 (UTC)
Больше опыта из иссушителя
А сколько именно - никто не проверял? В вики на всех языках до сих пор стоит 20, а у китайцев вообще 5 очков опыта --Poshtarboba 19:09, 20 октября 2012 (UTC)
- Китай он и на Wiki китай XD (Хотелось бы, чтоб Teksel занес это в ROFL) --Sceptile 19:14, 20 октября 2012 (UTC)
В пререлизе выпадает намного меньше опыта, чем у Дракона Края. Где-то на 3-4 уровня. Это количество не оправдывает всех затрат и стараний на то, что бы убить его. Надеюсь, что опыта будет даваться больше. --87.252.227.105 09:21, 21 октября 2012 (UTC)
- я вообще буду гасить Иссушителя лишь за звездочку(У меня для опыта ферма дропа) ))) --Sceptile 09:25, 21 октября 2012 (UTC)
1.4pre
Граждане, серьезно! Откуда в русской версии баги, которых нет и в помине.
- У меня появилось ощущение, что у нас завелись то ли тролли, то ли просто у кого то глючная Java.
- Проверил на 3х машинах WinXP, ubuntu 12.04, debian 6.0.3.. ни на одной не заметил провала мобов в текстуры. бегают лучше прежнего.
- Просьба убрать несуществующие баги, а авторам багов, выкладывать скрины, и/или видео, с доказательством, а так же включать версию java, minecraft'a, ОСь, и прочие хар-ки компьютера.
--AboveSky 22:01, 20 октября 2012 (UTC)
- У меня появилось ощущение, что у нас завелись то ли тролли, то ли просто у кого то глючная Java.
Ооо. Да единственный слепой человек это ты. Это часто происходит в одиночке и ещё чаще - на сервере. И если говорить про баги, то туда спокойно можно вписывать баг с прыжками. Пример (попробуйте бежать с разгона и вприпрыжку и вы получите урон в полсердца, как будто упали, для этого бежать надо долго.) Lukevilla 10:00, 21 октября 2012 (UTC)
- ЭТО БАГ БЫЛ?! О_о Бродяга 15:30, 21 октября 2012 (UTC)
- Это не баг, просто сердечная недостаточность или типа того. В жизни так же - с непривычки бежишь долго и в припрыжку, а потом чувствуешь себя очень плохо. --Poshtarboba 16:22, 21 октября 2012 (UTC)
У меня вообще мир как-то неверно сохраняется: пропадают некоторые предметы/блоки/мобы после перезахода в мир, "откатываются" целые чанки, причем они же могут внезапно появится обратно после следующего перезахода. Версия java последняя, ОС Win XP SP3. До обновления java (но тоже в java 7) мир вообще мог полностью стереться и я просто падал в пустоту. Что в 1.3.2, что в 1.4 pre - одинаково...
- У меня так при оптифайне было
- Кто-нибудь знает как это пофиксить, если вообще можно? Играть с "откатами" не вариант. P.S.: Minecraft чистый стоит
У Джеба коровки в блоки не заходят и не удушаются: [1]
Почему?
Кто объяснит, почему Mojang решили убрать новые звуки установки звуков? Классно же ведь было Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
Правда, не только тебя это бесит, дружище. Меня очень разозлил, так называемый "багофикс B" после версии 12w38a. Можно было бы, я передал бы как я поносил их матом, за то что они это сделали. Lukevilla 18:32, 21 октября 2012 (UTC)
- и меня это "растоптало" Митинг на твитере!) --Sceptile 18:36, 21 октября 2012 (UTC)
Точно у меня же твит есть и мне джеб один раз ответил. Только как написать.. Bring new sound installation blocks! Lukevilla 18:41, 21 октября 2012 (UTC)
- лучше так - why removed by the new sounds installation of blocks? you would not be able to take them back? --Sceptile 18:49, 21 октября 2012 (UTC)
Отправил и такой вариант. он звучит лучше. Lukevilla 18:58, 21 октября 2012 (UTC)
плять, ребят, вы право слово нихрена английский не учили. да ине будьте такими дебилами, звуки вернут с релизом 1.4
- подписываться будешь четырьмя тильдами? Lukevilla 19:24, 21 октября 2012 (UTC)
Minecraft 1.4 вышел - звуков новых нет. Извините, конечно, но что за cволочи они такие :( Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
- Читать разучился? Пререлиз же!
- Мозг атрофировался? Обнови игру! И подписывайся четырьмя тильдами. Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
API для моддинга
Может я что-то пропустил, но будет или нет?
Будет
- В версии 1.5 будет. Чисто моё мнение - они выпустят api когда их игру перестанут покупать. Lukevilla 08:00, 22 октября 2012 (UTC)
1.4.1 Pre
Jeb нашёл проблему в удушении мобов. Выйдет 1.4.1 Pre https://twitter.com/jeb_/status/260659871219843072 --IconRise 10:43, 23 октября 2012 (UTC)
- Неужели без багов? --Sceptile 14:42, 23 октября 2012 (UTC)
- Быть такого не может, ведь это Minecraft все-таки =Р Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
- Насчет отсутствия багов я бы поспорил, есть у меня один, даже не знаю почему, но здесь суть www.youtube.com/watch?v=dQHhc78HQI8&feature=plcp
- Вау, не только у меня! Йа счастлив. Он сделал это в тот момент, когда я полностью убрал дерево из своего списка строительных блоков... Ну ладно, хоть убрал... Бродяга 16:37, 23 октября 2012 (UTC)
Раз в год и палка стреляет)) --Sceptile 16:18, 23 октября 2012 (UTC)
Изменено количество опыта, получаемое за переплавку руд и готовку пищи в печке.Это увеличено или уменьшено?
А мне жалко, что нельзя заблокировать включенный повторитель
- А вот и баги - Баг с калиткой! Lukevilla 23:29, 23 октября 2012 (UTC)
- Подтверждаю) сам сюда за ним пришел, добавьте в список багов :)) А то нереально смотрится, патч, а багов нет) --AboveSky 05:17, 25 октября 2012 (UTC)
- Еще древний баг, если засыпать с FOV QuakePro, то будет видно игрока изнутри.
- Еще баг, мобы при телепортации к игроку телепортятся и в полублоки и застревают), да и просто в полублоках застревают)
- Подтверждаю) сам сюда за ним пришел, добавьте в список багов :)) А то нереально смотрится, патч, а багов нет) --AboveSky 05:17, 25 октября 2012 (UTC)
Просьба
Не могли бы вы писать не "изменено количество чего-то", а увеличено оно или уменьшено? Позяяялуста. Я думаю, это не мне одному интересно.
- Попросите Джеба это писать в твиттере и на сайте. В какую сторону и на сколько изменяется обычно пишут через пару дней, когда пощупают и потестят новый снапшот. Например, инфа про новое кол-во опыта за иссушителя (50 exp) появилась где-то через неделю. И подписывайтесь, пожалуйста. --Poshtarboba 10:15, 27 октября 2012 (UTC)
1.5
Извиняюсь за вопрос, но Джеб случайно не говорил про разработку новых снапшотов (1.5)? 194.176.111.29 11:44, 30 октября 2012 (UTC)
- Можешь глянуть в Англовики или в Твиттере, вроде пока что на 31окт. 10:45 нет. --192.168.13.76 06:48, 31 октября 2012 (UTC)
- краем уха где-то в твиттерах читал, что 1.5 будет Redstone-update, будут переработаны схемы и механизмы редстоуна. Думаю, по первым снапшотам мы это узнаем. Честно говоря, был бы рад январской версии 1.5, полностью посвященной устранению новых, старых и старинных багов, проблем, дизбалансов и оптимизации кода без добавления новых блоков, модов, функционала. --Poshtarboba 22:09, 31 октября 2012 (UTC)
- Устранению старых и старинных багов, на которых работало огромное число сложных механизмов и схем? Например, есть крайне полезный баг, из-за которого если липкий поршень выдвигается на 1 такт, он не притягивает блок обратно, т.е. работает как обычный. Возможно, глобально это к лучшему, но наверняка многим придется серьезно перестраивать схемы, чтобы заставить их работать после 1.5. Norrius 03:59, 1 ноября 2012 (UTC)
- Это не баг, это реализм :) при резком рывке куб не успевает прийти в движение, в отличие от более плавного. Ну как... как если из-под стаканов скатерть выдернуть рывком и плавно. --Poshtarboba 12:34, 1 ноября 2012 (UTC)
- Но он же липкий!!! это все равно если бы вся посуда была приклеена к скатерти - и не важно, насколько быстро мы ее дергаем--Sdwvit 07:10, 2 ноября 2012 (UTC)
- Это не баг, это реализм :) при резком рывке куб не успевает прийти в движение, в отличие от более плавного. Ну как... как если из-под стаканов скатерть выдернуть рывком и плавно. --Poshtarboba 12:34, 1 ноября 2012 (UTC)
- Устранению старых и старинных багов, на которых работало огромное число сложных механизмов и схем? Например, есть крайне полезный баг, из-за которого если липкий поршень выдвигается на 1 такт, он не притягивает блок обратно, т.е. работает как обычный. Возможно, глобально это к лучшему, но наверняка многим придется серьезно перестраивать схемы, чтобы заставить их работать после 1.5. Norrius 03:59, 1 ноября 2012 (UTC)
Хэлоувин
Прежде чем начнутся вопросы, и т.д. ну поздравлять не буду, не особо люблю этот праздник) он меня радует только update'aми для Minecraft'a
- Так вот, Jeb подготовил пару сюрпризов для игроков в этот день, предлагаю сюда выкладывать все что найдете:
- 1) Зомби/Свинозомби/Скелеты носят тыквы :) Каждый 2-3 зомби спаунится с тыквой/'светильником Джека' на голове. (к сожалению светильник или тыква не выпадает)
--AboveSky
- 2) Печеньками от них отделаться не получается, они всегда выбирают ветку "гадость" в хеловинском алгоритме. может, баг? --Poshtarboba 22:11, 31 октября 2012 (UTC)
1.4.3 Pre-release
Вышла, обсуждаем. --91.219.99.166 14:44, 1 ноября 2012 (UTC)
- Где? С чего это вдруг? Бродяга 14:49, 1 ноября 2012 (UTC)
- http://www.mojang.com/ пожалуйста --"Modificator" 15:42, 1 ноября 2012 (UTC)
- Поскольку открыли трекер багов, то началась работа над исправлением последних, вот этот снапшот - результат работы за неделю--Sdwvit 16:42, 1 ноября 2012 (UTC)
- Ну вот, я же говорил - дождаться 1.4.4 и можно начинать играть на новой версии. Приблизительно так же было и с 1.2 --Poshtarboba 19:41, 1 ноября 2012 (UTC)
Создал голема иссушителя на мирном, поставил последнюю голову и в воздухе остался висеть один блок песка души и уже голова скелета. ncuxonam 17:32, 1 ноября 2012 (UTC)
Краш через небольшой отрезок времени, при создании одного и более железного голема. При этом мир больше не запускается. ncuxonam 20:49, 1 ноября 2012 (UTC)
- Кто проверял?--Sdwvit 07:13, 2 ноября 2012 (UTC)
- Я несколько раз и как результат - краш игры и мир больше не запускается. ncuxonam 07:19, 2 ноября 2012 (UTC)
Я что-то пропустил, или стрелы теперь умеют делать вот так?:D Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
- Конечно пропустил, веть теперь в 1.4.3 более 100 исправлений и я сверяясь с их списком проверял в игре и вправду много исправили.ncuxonam 07:20, 2 ноября 2012 (UTC)
- Вот если бы не железные штаны, стрела бы ТАКОГО наделала... О__о Как же угораздило скелета целится прямо ТУДА? --German112 07:53, 2 ноября 2012 (UTC)
- Ну скелеты весьма странные ребята Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
- Вот если бы не железные штаны, стрела бы ТАКОГО наделала... О__о Как же угораздило скелета целится прямо ТУДА? --German112 07:53, 2 ноября 2012 (UTC)
- Хмм... а если надеть алмазную броню, зачарованную против стрел и прыгнуть в стакан под спаунером скелетов - можно привратиться в ёжика :) --Poshtarboba 11:51, 2 ноября 2012 (UTC)
- Чтобы стать ежиком, надо прыгнуть в стакан под спаунером ежиков, а не скелетов :D --Xem 12:47, 2 ноября 2012 (UTC)
- Стрелы в предыдущих версиях тоже втыкались в тело. В 1.8 точно. ZIHAMMER1411 14:40, 2 ноября 2012 (UTC)
- А ВОТ И ЁЖИК ncuxonam 15:00, 2 ноября 2012 (UTC)
- XD Исправления? может быть это лишнее? --Sceptile 08:26, 3 ноября 2012 (UTC)
- прямо в ноздре :))) --Poshtarboba 11:05, 3 ноября 2012 (UTC)
- Чтобы стать ежиком, надо прыгнуть в стакан под спаунером ежиков, а не скелетов :D --Xem 12:47, 2 ноября 2012 (UTC)
Ну и кто эти недобросовестные граждане
анонимы, удалившие моё опровержение насчёт того что алмаз не крашит игру и что кнопка выбора языка тоже не имеет воздействия. И опять написали в графу багов, умные, да? скриншот вы видели? там ничего не крашило. И снова скриншот опровержение на злобу вам, анонимы-школьники ncuxonam 18:50, 4 ноября 2012 (UTC)
- Мне кажется, что вам следует воздержаться от оскорблений. А насчет удаления вашего опровержения... Скриншот лучше залить сюда, а не давать ссылку на radikal. К тому же вы можете сделать откат правок, не так ли?--Xem 08:32, 5 ноября 2012 (UTC)
- Сюда? вот про это я совершенно не знал, приношу извинения. Только вот как это сделать, ну, запилить на вики. ncuxonam 10:17, 5 ноября 2012 (UTC)
- p.s. давайте вправду воздержимся от брани)) немного взял смелости подредактировать название поста. Вообще один из баганутых исправлений. Ни один из миров не запустился :)
- Кстати предлагаю перенести из английской версии и перевести исправления, ведь есть и вправду очень значимые.
- p.p.s, кстати и вправду очень много недобросовестных пользователей, которые пишут баги, возможно связанные только с их компьютерами или вовсе придуманные. Про алмазы и вправду бага нет никакого.--AboveSky 16:15, 6 ноября 2012 (UTC)
- Уже ведь предлагали "Введите правку только проверенным пользователям." 46.38.23.195 02:01, 7 ноября 2012 (UTC)
- Предлагаю дописать в баги
- Уже ведь предлагали "Введите правку только проверенным пользователям." 46.38.23.195 02:01, 7 ноября 2012 (UTC)
- p.s. давайте вправду воздержимся от брани)) немного взял смелости подредактировать название поста. Вообще один из баганутых исправлений. Ни один из миров не запустился :)
- Сюда? вот про это я совершенно не знал, приношу извинения. Только вот как это сделать, ну, запилить на вики. ncuxonam 10:17, 5 ноября 2012 (UTC)
- -Зачастую, в темноте, между блоками появляются белые линии.
- -Погрузившись под воду, нельзя вернуться на поверхность и игрок тонет.
- -Хитбокс сундука края не исправлен, в отличии от сундука.
- -Стекло имеет темную текстуру, запустив мир с пресетом "К редстоуну готов" и поставив данный блок, видно затемнение внизу.
- -Стрелы застревают только в игроках. Связано это с разным масштабом мобов, из-за чего стрела была бы большой.
Материал взят с английской вики ncuxonam 09:20, 7 ноября 2012 (UTC)
- Во-первых писал это я. Во-вторых не аноним. Я написал там то, что я обнаружил. С прошлых версии я тоже у себя не заметил многих багов, описанных в графе "Баги" . Но будьте вежливы, не думайте, что вы один. --Samuil19 13:48, 8 ноября 2012 (UTC)
1.4.4pre вышел minecraftforum
1.4.4 Pre-release
Вышел новый снимок, смотрим, обсуждаем. --"Modificator" 14:56, 8 ноября 2012 (UTC)
К новому году будет подарок, 1.4.9 Release.--Zmey25 15:23, 8 ноября 2012 (UTC)
- Там уже 1.5 будет, с новой кучей багов :D 95.55.99.165 15:27, 8 ноября 2012 (UTC)
Очередной пре-релиз. В очередной раз не работает OptiFine. В очередной раз я возвращаюсь к созданию своего 16х текстурпака :D Ну что, кто-нибудь уже нашел свежие баги? Шаблон:ПредметСпрайт IndigoHuman
- БАГ: щенята из яйца спавнятся с ошейниками
- Не только с ошейниками, они ещё и сидят, причем с ними нельзя взаимодействовать. ncuxonam 23:19, 8 ноября 2012 (UTC)
Все жители дети спавнятся фермерами --Sceptile 18:48, 8 ноября 2012 (UTC) Оцелоты всё ещё преследуют :( Заспаунился в джунглях в больших биомах, пока выбежал в пустыню - за мной целый рой оцелотов, штук 100, наверняка. А когда начали на кактусы лезть - чуть мозг не взорвали своим писком. Не могу нормально играть --Poshtarboba 23:01, 8 ноября 2012 (UTC)
- А ты не помнишь, перед этим миром, ты в ланчере имя своё писал? баг с оцелотами и волками бывает из-за того ник не прописан. ncuxonam 23:13, 8 ноября 2012 (UTC)
- Точно, спасибо большое. --Poshtarboba 23:35, 8 ноября 2012 (UTC)
Похоже баги всё же есть, это во первых, косяки со спавном малышей волков и второе - по экрану мельтешат огоньки с факелов, которых и в помине нет. ncuxonam 00:52, 9 ноября 2012 (UTC)
Заметил баг... Игрок останавливается при использовании мыши. Moryak 08:18, 9 ноября 2012 (UTC)
1.4.4pre список багфиксов
- Дети мобов могут быть созданы, если кликнуть на моба ПКМ, держа соответсвующее яйцо призывания.
- Добавлена команда /enchant, для 'специфичных модификаций оружия'(не знаю как лучше перевести) ==> для зачарования вещей (хотя и нельзя чаровать всякие таблички или на уровень больше 5-и, что позволяли сторонние моды, например, SinglePlayerCommand) /Poshtarboba/.
- Спруты теперь умирают в течение нескольких секунд, если оказываются вне воды.
- Исправлено:
- Кнопка tab на mac'ах
- Инвертированное направления движения головы курицы
- Пользователи Linux не могли создать сессию lan, потому как она привязывалась к 127.0.0.1 (Ура, наконец то :)) )
- Сундук изредка мог остаться открытым.
- Команда "seed" не работала в консоли сервера.
- Летающие спруты
- Ошибка java.io.IOException: Bad packet id 249
- Убийство животного с зачарованием на огонь с одного удара не дает жаренной еды.
- Глюк с текстурой факела
- Железный голем крашил игру, когда шел (ошибка предыдущего релиза).
- Факелы иногда устанавливаемые неправильно, теперь помещаются на ближайшие стены.
- Течение воды слишком сильное (невозможно было выплыть с глубины) (ошибка предыдущего релиза).
- Не возможно упасть в пустоту (ошибка предыдущего релиза).
- Падение игры при установки Вагонетки на электрические рельсы.
- Загрузка мира который был перемещен или удален, вызывало крах игры.
- Игрок мог перепрыгивать каменную стену (ошибка предыдущего релиза).
- Спруты могли 'дышать воздухом'
- Исправления текстуры адской ограды.
- Калитка не прорисовывалась правильно снизу.
- Предмет в рамке пропадал при помещении блока на её место.
- Некоторые предметы и мобы исчезали после смерти игрока.
Вот вроде все) потом может займусь переводом остальных 104 исправлений.--AboveSky 05:10, 9 ноября 2012 (UTC) Есть баг: периодически везде мелькает пламя факела.
- Спасибо, что перевел
- "Сундук изредка мог остаться открытым." Ага, изредка, в МП все сундуки такие у нас с другом. 145.255.139.26 00:00, 10 ноября 2012 (UTC)
Команда /enchant
Попытался я проверить эту команду, но инструменты и оружие нельзя зачаровать, потому что у этой команды ограничение в 255 значений ID. Как мне скажите что либо сделать с ней? ncuxonam 22:11, 9 ноября 2012 (UTC)