Все, я доделал статью, теперь можете проверять её и т.д. и т.п. (Участник:Tarne)
Всё хорошо, но думаю надо добавить режим Осада Зомби по западному образцу) (Участник:urksam)
Ок, добавлю позже, скорей всего завтра.(Участник:Tarne)
Уточнение[]
Разве Alpha еще обновляется, как указано в таблице? --R0B 02:12, 8 января 2011 (MSK)
- Так здесь вообще должна быть таблица режимов, а не версий. В таблице версий в Цикле разработки всё нормально. HEKP0H 15:51, 8 января 2011 (MSK)
Согласен, надо потом как-то кому-то потом взяться переработать. --R0B 16:13, 8 января 2011 (MSK)
Переименование[]
Предлагаю перевести название игровых режимов. Survival - выживание, Creative - творчество. С Hardcore все не так однозначно, можно назвать экстремальным выживанием. Norrius 19:17, 9 декабря 2011 (UTC)
- Хардкор обычно переводят как "реалистично".--Bloodhit 04:52, 10 декабря 2011 (UTC)
- Поддерживаю, однако мне кажется, что слово "хардкор" уже устоялось в русском языке и оно является наиболее точным переводом Hardcore. Намеков на экстремальное выживание или реализм в нем, как мне кажется, нет. --Teksel 08:33, 11 декабря 2011 (UTC)
- Протестую по поводу транслитерации Hardcore. Ни один из словарей не содержит такого слова. Максимум, где его применение оправдано — название музыкального стиля. HEKP0H 08:37, 11 декабря 2011 (UTC)
- Естественно, что такого слова в орфографическом словаре нету, однако оно уже устоялось в рядах геймеров и возможно нам не следует придумывать что-то свое, поскольку мы можем нарушить тот смысл, который оно несет в английском языке. --Teksel 08:49, 11 декабря 2011 (UTC)
- Я согласен с вариантом "Хардкор" и предыдущими аргументами. Norrius 10:26, 11 декабря 2011 (UTC)
- Поддерживаю, однако мне кажется, что слово "хардкор" уже устоялось в русском языке и оно является наиболее точным переводом Hardcore. Намеков на экстремальное выживание или реализм в нем, как мне кажется, нет. --Teksel 08:33, 11 декабря 2011 (UTC)
- Предлагаю тогда переименовать и саму статью "геймплей" на "игровой процесс".--Ниалас Агрен 10:33, 11 декабря 2011 (UTC)
- Поддерживаю. HEKP0H 10:40, 11 декабря 2011 (UTC)
- Ну так что с переименовыванием? Изменять название статьи?-- ТНТ Nialas Agren 13:55, 29 февраля 2012 (UTC)
- Поддерживаю. HEKP0H 10:40, 11 декабря 2011 (UTC)
Изменение режима[]
Уважаемые обитатели вики, подскажите: возможно ли, и если да, то как, изменить игровой режим/включить читы, если не были включены читы в настройках мира? Версия клиента - 1.5.2. SPC, конечно, нет. Извиняюсь, но мне лень вспоминать пароль/перерегистрироваться, да и я совершенно неизвестен тут.--46.164.241.74 15:58, 1 июня 2013 (UTC)
Можно.Заходим в мир,выходим в меню паузы,нажимаем "Open to LAN",и выбираем режим и читы вкл/выкл.Продолжаем играть с выбранными настройками до перезагрузки мира. 5.166.132.84 17:10, 16 июля 2013 (UTC)
Будущее Майнкрафта:Запуск на Win 8[]
Уважайемые обитатели Минекрафт Вики если кто то знает как запустить на вин 8 то напишите пожалуйста
Я установил яву(джаву) и я знаю способ что надо драйвер обновить но есть ли другой способ без обновления видеокарты я буду очень рад
ь у нас 4 группы. Группа по-умолчанию guest:, куда будут попадать все только что зашедшие на сервер игроки, имеет низший ранг. Соответственно все игроки в этой группе находятся на низшей службной ступени. А группа admin: имеет высший ранг.
С помощью команд /pex promote <user> [ladder] и /pex demote <user> [ladder], можно быстро повышать и понижать игроков в звании. При установленном параметре [ladder] можно определять присваемое звание, тоесть можно повышать или понижать игроков сразу на несколько служебных ступеней. Если не устанавливать этот параметр, то игрок будет повышен или понижен на следующую или предыдущую служебную ступень соответственно.
Служебная лестница[править] С помощью системы рангов можно настроить внутриигровую служебную лестницу. Например у нас есть два города — CityA и CityB. Для того чтобы не запутатся в правах рекомендуется чтобы во всех городах служебные лестницы были одинаковыми. В каждом городе есть свой мэр (Mayor), должностные лица (Sheriff), обычные горожане (Citizen) и новобранцы (Recruit) с низшим рангом. Только мэр или в крайнем случае должностные лица должны иметь право повышать или понижать игроков. Для этого нам понадобится две лестницы "CityA" and "CityB". Служебные лестницы требуют группы с определенным рангом для каждого служебного положения. Например: CityA-Mayor, CityA-Sheriff, CityA-Member, и CityA-Recruit. Так же и для города CityB. Вы можете присваивать ранги группам с помощью команд групповой ранжировки. Например: /pex group CityA-Major rank 100 CityA, /pex group CityA-Sheriff rank 200 CityA и т.д. Тоже самое для CityB. Теперь CityA и CityB не могут вмешиватся в служебные лестницы друг друга. Права и команды для повышения и понижения должны относится к определенным служебным лестницам, указанным в rank-ladder:.
groups:
CityA-Major:
options:
rank: '100'
rank-ladder: CityA
CityB-Major:
options:
rank: '100'
rank-ladder: CityB
CityA-Sheriff:
options:
rank: '200'
rank-ladder: CityA
CityB-Sheriff:
options:
rank: '200'
–Это неподписанное сообщение было добавлено участником 37.192.183.65 (обс.) в 00:27, 12 ноября 2014 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
К переименованию[]
Хочу предложить переименовать эту статью с «Игровой процесс» на «Геймплей». И вот почему:
- Что под собой подразумевает «Игровой процес»? Именно описание игры, что в нём происходит, что в нём можно делать и не только.
- Само слово «Геймплей» может как раз подойти к статье, так как само слово описывает как и в какой сложности нужно играть. И именно слово «Геймплей» может как раз подойти под статью, чтобы рассказать игрокам как играть в игру на той или иной сложности, да и необязательно что-то о играх в сложностях рассказывать.
Прошу обговорить этот момент, чтобы переименовать статью под мой вариант. DDPAT talk 22:23, 2 апреля 2021 (UTC)