Minecraft Wiki
Advertisement

Объединить?

Что значит объединить,все разновидности в ковычках спавняться из одной призывалки а его нельзя заспавнить это мини-босс.Giliod (обсуждение) 01:11, 19 июня 2014 (UTC)

  • Я против объединения этих 2х мобов в 1 статью .Ведь подобно волков разделили на прирученных и обычных .MrMasterGames (обсуждение) 13:04, 19 июня 2014 (UTC)
  • Я против обьединения, так как даже в коде игры это два разных моба.Motowilo (обсуждение) 10:40, 19 июня 2014 (UTC)
  • Этих мобов надо объединить т.к это обычные мобы а не боссы и выглядят почти одинаково. Bonedon_Russian (обсуждение)
Если выглядят схоже, поведение схоже, место спауна схоже, размеры их схожи, то их можно объединить, и приписать что есть более сильная версия моба. Так что, давайте, проверяйте их. Сравнивайте. — С уважением, Ivan-r (обс.) 12:00, 19 июня 2014 (UTC)
Против, так как мобы всё же сильно различаются по характеристикам, плюс на англовики разделено. -- saharNooby 18:37, 20 июня 2014 (UTC)
На англичан не смотри, они вообще на замкнутом островке живут. Я мобов посмотрел, объединять нельзя мобы хоть и похожие, но разные. — С уважением, Ivan-r (обс.) 19:30, 20 июня 2014 (UTC)
Ладушки. 1 за объединение, 2 против. шаблон бы убрать. -- saharNooby 19:33, 20 июня 2014 (UTC)

Переименовать

Судя по команде /summon Guardian ~ ~ ~ {Elder:1b} и слову Elder, логично предположить, что это скорее «Древний Страж», чем «Главный». Да и звучит лучше и внушительней. 217.118.91.111 13:32, 20 июня 2014 (UTC)

И внешне похож на какую-то мумию Смайлик (обычный). — С уважением, Ivan-r (обс.) 13:52, 20 июня 2014 (UTC)
Думаю, древний подходит больше, чем главный. И почему страж с заглавной буквы? --GreenStone (обсуждение) 14:20, 20 июня 2014 (UTC)

Elder Guardian - Древний страж, а заглавная буква, и правда, лишняя (это только в английском можно каждое слово с заглавной буквы начинать). Я переименую, раз никто не против? -- saharNooby 18:25, 20 июня 2014 (UTC)

Кто он?

А это босс, мини босс или просто моб? Просто в описании снэпшота написано, что в крепости будет спавниться босс, похожий на стража. Да и для просто моба он слишком силен.

Меня больше волнует кто ты. — С уважением, Ivan-r (обс.) 19:08, 21 июня 2014 (UTC)

Или я недопонял и добавят еще и босса в эту крепость? И я зарегистрировался пару минут назад, не знаком с вашими правилами,я-ValeraSherban

Да-да, правила почитать никогда не мешает. Моб не босс. Просто сильная зверюга, не более. Статья с историей стала прибежищем хлама. Никак не можем решить как её делить… — С уважением, Ivan-r (обс.) 19:31, 21 июня 2014 (UTC)

Интересный факт

Я заметил что тело Древнего Стража напоминает полуразрушенный гладкий песчанник. 13:08, 5 июля 2014 (UTC)

Повторный спаун

Господа MrDen28 и KhmelAW, вы утверждаете, что древний страж спаунится несколько раз. Я думаю, что это — баг, так как ни один босс не спаунится несколько раз, и кто-нибудь из вас (или кто-то ещё) должен отправить отчёт на баг-трекер. И не забудьте, что для того, чтобы отправить баг на баг-трекер, нужны доказательства бага (скриншоты, видео).
Я думаю, это происходит из-за того, что при повторный загрузке чанка из памяти, по ошибке, страж ищет подходящее место для спауна, и он его находит — подводный храм. Но он даже не должен пытаться найти его, скорее всего, разработчики просто забыли добавить соответствующие атрибуты. --Dand0 (обс.) 06:11, 6 сентября 2014 (UTC)

Прочитайте в добавок англовики. Хотя мне тоже кажется респаун этого вида логичным. — С уважением, Ivan-r (обс.) 07:02, 6 сентября 2014 (UTC)
Тогда почему Дракон Края не респаунится каждый раз, когда вы перезаходите в Край? --Dand0 (обс.) 07:07, 6 сентября 2014 (UTC)
Дракон Края спаунится только при генерации мира. При перезаходе в это измерение, мир загружается, а не генерируется, и дракон не появляется. Но др. страж исчезает на мирном => может перезаспаунится. Впрочем, я потерял логический ход своих мыслей. — С уважением, Ivan-r (обс.) 10:55, 6 сентября 2014 (UTC)
Древний страж - это НЕ босс, это лишь ещё один моб, только редко встречающийся. Поэтому он может респауниться несколько раз. У него нет шкалы босса и других его атрибутов. Я пробовал и в креативен и в сюрвивале на всех сложностях (на финальной версии, не снапшоте) - после убийства спокойна спаунился повторно. Сильно сомневаюсь, что это баг. --KhmelAW (обс.) 11:05, 6 сентября 2014 (UTC)
Это вы меня не поняли (если я правильно понял). Я имел ввиду, что когда игрок убил стража, ушёл далеко-далеко, что чанк выгрузился. Теперь снова приходит в место, рядом с храмом. Чанк загружается (не генерируется!), и ищет подходящее место для спауна (ошибка). Я объясню механизм: игрок пришёл куда-то, чанк сгенерировался, появляются животные, игрок уходит, мобы деспауится, чанк выгружается из памяти. Игрок снова пришёл, чанк грузится, идёт проверка на места, подходящие для спауна мобов (свиней, коров и др.). Так вот: Когда игрок заходит в Край, то генерируется платформа края (кажется она так называется), появляется дракое и странники. Дракон убит, герой Стив уходит домой. Стиву что-то понадобилось в Крае, он заходит в портал. Идёт загрузка чанков из данных, проверяются условия для спауна странников, но проверка для спауна дракона не проводится, так как Стив уже победил дракона.
И у меня ещё один вариант, почему не спаунится дракон: после победы дракона, начинается какой-то диалог, и игрок получает достижение "Конец". Скорее всего, для начали проверки для спауна дракона условием является то, чтобы игрок ещё не получил достижение "Конец" (тоесть в Java это будет выглядеть как-то так: if (!(EntityPlayerSP.isAchviementEarned(achivients.theEnd) == true)) { //спаун дракона }) --Dand0 (обс.) 11:23, 6 сентября 2014 (UTC)
KhmelAW, точно, вы правы. Он не босс, за него даже достижения нет. --Dand0 (обс.) 11:25, 6 сентября 2014 (UTC)
Сейчас на Reddit пойду, чтоб достижение давали, что-ли. --Dand0 (обс.) 11:28, 6 сентября 2014 (UTC)
Вообще-то, коровы и курицы никогда не деспаунятся. При выгрузке чанка, они сохраняются как его часть. А вот злые мобы (зомби, пауки…) деспаунятся через некоторое время в загруженном чанке и при выгрузке своего чанка. Дракон, не деспаунится. Он появляется один раз, после чего игра запирается от повторного спауна. Условия блокировки спауна стража сложнее: это не только биом, измерение… Нужно смотреть исходники. — С уважением, Ivan-r (обс.) 11:53, 6 сентября 2014 (UTC)
Это значит только одно - я плохо понимаю декомпилированный, но обфусцированный код. Я с помощью FernFlower 1.8 декомпилировал (MCP ещё нет). --Dand0 (обс.) 12:14, 6 сентября 2014 (UTC)
Всё ровно странно. Убивашешь древнего стража, а потом ещё один появляется, и так до бесконечности. Сколько древние люди (или не совсем люди) стражей туда понапихали... --Dand0 (обс.) 12:22, 6 сентября 2014 (UTC)
  • Я сегодня специально зашёл в игру, перепроверил. Убил, никуда с чанка не сходил - только чуточку поднимался вверх. Через минуту возращаюсь - а он уже тут как тут. Респаунится, зараза... Хотя шанс, что это проблема моей копии игры, всё же есть. Мб, кто ещё проверит? --KhmelAW (обс.) 09:52, 8 сентября 2014 (UTC)

Получается, раз Древний страж респавнится, значит губка является возобновляемым ресурсом. Почему решили, что древний страж - это босс и не должен респавнится? – SYSanin (обс.) 12:21, 4 ноября 2014 (UTC)

Древний страж — минибосс. --Dand0 (обс.) 12:42, 4 ноября 2014 (UTC)
Древний страж в 1.8.1 не респаунится: проверено в высушивании окрестности подводной крепости. Убил троих имеющихся и на этом все стихло: немало времени провел там и перезаходил несколько раз, но новые древние стражи так и не появились. SentSergiy (обс.) 13:43, 18 ноября 2014 (UTC)
Что? 1.8.1 официально не вышел. --Dand0 (обс.) 14:40, 18 ноября 2014 (UTC)

Всем

Пожалуйста, добавьте тактику ведения боя против древнего стража. Заранее спасибо. GRAND RADION (обс.) 07:29, 4 июля 2015 (UTC)

Нет, я сам это сделал. — GRAND RADION (обс.) 09:16, 9 августа 2016 (UTC)
Advertisement