Minecraft Wiki
Advertisement

А как деревни находить? Вручную или на карте будет видно? Рома 19:46 14 сентября 2011

Внимательно вдумайтесь в свой вопрос. Посмотрите на то, как работает карта. Подумайте, какой толк от того, что на ней видно. Поймите, что Ваш вопрос совершенно неадекватен. Norrius 15:50, 14 сентября 2011 (UTC)
поддерживаю вопрос про нахождение деревень - полчаса кружил по миру и ни одной не встретил. Версия 1.1 --Redvis 16:59, 5 марта 2012 (UTC)

Уже версия Release Candidate 2, а деревни до сих пор убогие, и жители в них тупее обычных животных в игровом мире. Мне так кажется что разработчики забили на майнкрафт в целом, и релиз выйдет очень сырым и убогим.--Prot 07:47, 18 ноября 2011 (UTC)

Я слышал, что они идут на открытые двери, так можно лабиринт делать. Mars873 10:33, 18 ноября 2011 (+2)
Очень весело смотреть на запертых в домах жителей в Beta 1.9 pre 6 (из-за бага).
Думаю, в пострелизных версиях майна будет что-то вроде взаимодействия жителей с деревней. Они, возможно, будут выращивать пшеницу, ходить в церковь и т.п.
Adeptus Astartes (Моя страница|Обсуждение) 13:12, 18 ноября 2011 (UTC)

Где может находиться сундук в деревнях, или может быть такое что его нет совсем?

В кузнице. Его может не быть в том случае, если в деревне нет кузницы. —San Sany4 14:07, 8 апреля 2012 (UTC)

как найти

блин часа 2 пытался создать мир в котором меня соспаунило бы в деревне так и не получилось что нужно сделать чтобы в мире появилась деревня

Не думаю, что это вообще возможно... --Renni 04:14, 13 мая 2012 (UTC)

С моего личного опыта деревня чаще всего появляется на ровнине , реже в пустыне--Gilson 06:19, 13 мая 2012 (UTC)


Введи сид d Качай версию 12ц22а или выше создвай мир большие биомы создавай до пустыни ( или равнины). Дальше броди найдешь 10-15 деревень в пустыне и 10-20 пирамид. На равнине - чуть меньше.

Какое расстояние максимально допустимо между домами в деревне?

Переименовывание

Пожалуй у НЕКРОНА просто повышенная активность в районе заднего прохода, вот он и пытается показать суперактивную деятельность, вешая никому ненужные плашки на статьи.

К сожалению, это у Вас отсутствует активность нейронов головного мозга и повышена активность мускулатуры кистей рук. HEKP0H 16:50, 10 сентября 2012 (UTC)


некрон, может ты свой компьютер называешь ПЭВМ? А зомби живым мертвецом?--Yo 1999 05:30, 13 мая 2012 (UTC)

Хоть я здесь и не зарегистрирован, но принципиально против такого переименования. Причины отлично подчеркнул участник выше.
Во-первых, научитесь хотя ники писать с большой буквы, во-вторых, аббревиатуры NPC в русском языке нет, в отличие от слов компьютер и зомби. HEKP0H 19:52, 13 мая 2012 (UTC)
А почему бы не назвать просто деревней? Других деревень (не создаваемых игроком) в майнкрафте нету.
Представь себе, 90% специальных терминов никто не догадался внести в словарь. К тому же, я не помню, чтоб в словарях были аббревиатуры.) Мне интересно, а, скажем, "PR" ты тоже будешь переводить? И почему тогда Seed у тебя зовется сидом,а не зерном? Знаешь, ФГМ тоже не значится в словаре.
Вам следует знать разницу между PC(пи-си) и ПЭВМ, а так же ЭВМ и ПК.


Не согласен с переименовыванием. Во-первых, НПС уже давно стало общеупотребительным словом (таким, как фраг, или крафт), НИП же - какая-то неведомая фигня (я только с пятого прочтения понял, что это). Во-вторых, возникнет путаница с названием структуры: деревни могут быть и игроков (на сервере), с селами и поселками - та же проблема, деревня НИП - непонятно большинству игроков, город - тоже путаница на сервере --ViK 14:41, 22 мая 2012 (UTC)

Действительно, переименовывание непонятное. Смысл? NPC уже всем прижилось, а НИП - м-дааа... Ладно ещё Край, я понимаю, но НИП. Может, Деревня ВИD? А? LexaSkull 19:17, 25 мая 2012 (UTC)

Судя по вышеуказанным недовольствам, все игровые сообщества онлайн-игр и команды их локализаторов состоят из дворников-гастарбайтеров, раз они используют эту аббревиатуру. И да, используется как раз вариант зерно. Господа, ознакомьтесь с пунктом 2.1 раздела Содержание обсуждений Правил и приводите внятные аргументы. А товарищу с аргументом в виде ФГМ советую обратиться к психиатру в связи с подозрением на лурчанку. HEKP0H 19:42, 25 мая 2012 (UTC)
Против переименования в "НИП". Если обратится к Википедии, то в данный момент этот вопрос решается и там (дополнительные аргументы в защиту NPC). Термин NPC широко устоялся в игровом сообществе, и хоть НИП есть точный перевод аббревиатуры, он не является общепринятым и общеизвестным. Сразу отвечаю на возможные аргументы "а почему мы должны равняться на других?". Мы не должны, и не обязаны, однако мы развиваем этот вики-проект для народа, а не для себя. Если мы сейчас начнем переводить все устоявшиеся термины, создавая таким образом свой язык, мы потеряем не только доверие, но и популярность. Я не вижу смысла в полном переводе всех заимствованных из других языков терминов, так как русский язык в большинстве своем из таковых и состоит. Обратите внимания ка "Крипера". Фактически, тупая транслитерация. Однако если мы сейчас начнем это ворошить, выльется не десяток килобайтов гнева. Да и ничего мы переименованием "крипера" и "шиплястика" не добьемся. Мое мнение таково, переводить надо стараться новые термины, типа "грибной коровы", пока они не устоялись в сообществе. А ворошить уже давно закрепленное не стоит. --Teksel 09:05, 26 мая 2012 (UTC)
Устойчивость не является должным аргументом, поскольку в таком случае следует перевести все устойчивые просторечные конструкции в разряд литературного языка. Также рекомендую ознакомиться с правилами перевода аббревиатур, в которых прослеживается чёткое разделение между переводом и транслитерацией, основанное на определении имени собственного (сравните FORTRAN — имя собственное и CAD — имя нарицательное). HEKP0H 11:30, 26 мая 2012 (UTC)
Некрон, ты проведи голосование. И потом посмотри. Думаю, это наиболее правильный вариант. Потому что, с манией величия (Все - дворники-гастарбайтеры, я - умный), только так можно решить проблему. LexaSkull 11:53, 26 мая 2012 (UTC)
Если Вы не поняли из моей реплики, что так я иронично назвал своих же единомышленников в других проектах, то это целиком Ваши проблемы. А голосование согласно пункту 3 раздела Содержание обсуждений Правил не станет основанием для принятия решения. HEKP0H 12:04, 26 мая 2012 (UTC)
Оу, извиняюсь. Не уловил =) Но всё-равно, NPC уже вошло в словарный запас игроков. Аббревиатура NPC используется везде, даже на Википедии. Изменять её на НИП смысла нет. LexaSkull 12:23, 26 мая 2012 (UTC)
Я считаю, что иногда может таковым являться. Дело в том, что NPC это не просторечие. Если стараться переводить термин NPC на русский язык, то я вполне согласен с НИП, как максимально правильный перевод. Однако я же против его введения из-за крайней непопулярности в рунете. Все же мы не лингвисты и нашим заданием является найти самый подходящий существующий и общеизвестный перевод того или иного значения. Создание новых слов не в нашей компетенции, и если термин NPC хорошо устоялся, зачем отходить от него? --Teksel 12:06, 26 мая 2012 (UTC)
Не согласен, в википедии НИП уже предлагають переименовать в NPC, так что тут менять уже нету смысла.
НИП? ВТФ! Кому это надо? Во всех игровых сообществах аббревиатура NPC устоялась и используется повсеместно. Зачем переводить то. что уже влилось в сленг геймеров, вы уж простите меня, но люди играющие в майнкрафт - геймеры, и ничего с этим не поделаешь. Определенные общепринятые термины применимы и к нашей игре. Давайте не будем изобретать велосипед с модификациями. Раз что-то уже есть, так зачем это менять?!--Корвин 06:36, 22 июня 2012 (UTC)
Насчет голосования не соглашусь. Есть люди, которые категорически будут голосовать против НЕКРОНА, а не против НИП. Также не стоит поддаваться мнению безграмотного большинства. Но соглашусь, НИП - не очень прижившийся перевод NPC, хотя довольно точный. Также перевод должен быть прежде всего для игроков, а не для человека, которому захотелось переименовать. inspace 13:39, 13 июля 2012 (UTC)
NPC - устоявшееся словосочетание, не требующее перевода. ИМХО, человеку, не знакомому с термином, в любом случае придется узнавать расшифровку (ибо она неочевидна), в то время как человеку, знакомому с термином "NPC", переименование в "НИП" ничего не дает. Переименование имело бы смысл, если бы термин "НИП" был общепринятым, однако, это не так (везде, где я видел использование "НИП" до сих пор. указывалось, что это перевод общепринятого термина "NPC"; в то же время "NPC" спокойно используется независимо от "НИП"). NickSF 13:09, 28 августа 2012 (UTC)
Мне лично все равно на переименование. Главное что бы статьи не удаляли (очень хочеться переплюнуть EN Wiki). Но мне не понятно чем вас не устраивает аббревиатура NPC. Мое мнение - глупо. MIKLE
P.S. Не надо русифицировать все подряд. Ифрит и странник Края ведь тоже не ифрит и странник Края.
P.S.S Вы же не переводите аббревиатуру UTC, верно?
<лапкунаморду> вы же не называете палец жопой? 8/

Да что же вы все так помешались на переводах?! Экстрим, странник края. Может "Minecraft" в "Вагонетку" переименуем, а?

Господа, во первых - научитесь подписываться четырьмя тильдами ~~~~, это не так уж и трудно
Во вторых - я согласен с Некроном, слово НИП, для энциклопедии будет звучал лучше, не обязательно произносить это, тем более, следуя тому что мы русскоязычная энциклопедия, мы должны понимать, что названия состоящие из английских фраз, где этого не требует случай (название модов например), должны переименовываться на русский. Мой голос За переименование.----[ Jpg-45 ( обсуждение ) ]-- 18:55, 11 августа 2012 (UTC)

нип глупо звучит

Поддерживаю. Это русскоязычный раздел, следовательно при наличии русскоязычного аналога следует его использовать.

Расположение деревень

Хочу заметить один факт, что деревни генерируются только в пустынях и на равнинах, это можно доказать исследуя маленькую часть файла с генерацией деревень:

   protected StructureStart getStructureStart(int par1, int par2)
   {
       return new StructureVillageStart(worldObj, rand, par1, par2, terrainType);
   }
   static
   {
       villageSpawnBiomes = Arrays.asList(new BiomeGenBase[]
               {
                   BiomeGenBase.plains, BiomeGenBase.desert
               });

То что я выделил жирным говорит нам о том что генерация происходит только на равнинах и пустынях. Я добавил больше биомов в этот файл и запустил игру. Полетав пару часов над разными биомами я наткнулся на деревню в Тундре:

Java 2012-05-13 20-38-08-06

Java 2012-05-13 20-38-46-99

При этом я делаю дополнение о том что деревни генерируются в пустыне и на равнинах. --B1010 09:13, 14 мая 2012 (UTC)

 А можешь сказать как называется и где именно находиться этот файл и какие именно строи ты ввел а то самому интересно так сделать

Поддерживаю предыдущего оратора, расскажите, как называется файл, отвечающий за генерацию деревень? --MityaKiller 19:49, 24 июня 2012 (UTC)

<<Хочу заметить один факт, что деревни генерируются только в пустынях и на равнинах, это можно доказать исследуя маленькую часть файла с генерацией деревень>>

Соглашусь с участниками просящими дать эту информацию. Убедительная просьба выложить информацию о том, какой файл нужно редактировать, на этом сайте. Необычно например встретить деревню в тундровом биоме...


Я бы тоже хотел узнать название этого файла.Интересно было бы посмотреть на сгенерированную деревню в биоме нижнего мира. :)--Glados 666 10:14, 10 июля 2012 (UTC)

MapGenVillage.java, строка ~67. --213.87.143.174 20:26, 20 июля 2012 (UTC)

Файл то этот где находится? --93.100.147.209 08:40, 7 августа 2012 (UTC)
Видимо, в декомпилированном майне.-- Участник:Desired boy От: 09:04, 7 августа 2012 (UTC).
Подтверждаю, это код из декомпилированного и деобфусцированного майна: http://www.imgdisk.ru/images/AMF0e.png Мимокрокодил. --87.236.45.184 06:17, 17 августа 2012 (UTC)

Подтверждаю. Вот часть кола которого я изменил: public static List villageSpawnBiomes = Arrays.asList(new BiomeGenBase[] {BiomeGenBase.plains, BiomeGenBase.desert, BiomeGenBase.jungle, BiomeGenBase.forest, BiomeGenBase.taiga, BiomeGenBase.swampland, BiomeGenBase.hell}); В этом случае деревни будут появлятся в джунглях,пустыне,болте,аду :),тайге,лесу и на равнине.--IlyaDyr2000 17:06, 24 сентября 2012 (UTC)

Размножение деревень

Вот интересно, если взять пяток жителей, перевезти вагонетками на новое место, поставить там десятка два домиков - будут ли они размножаться, создав таким образом новую деревню? И будут ли в этой новой деревне спауниться големы? Будут ли происходить осады зомби?

Да, будут.

А если в креативе взять с помощью яиц реснуть жителей построив перед этим им дома они будут размножаться создав таким образом искуственную деревню?

Да. Роспись: Т_1000, на часах 06:41, 22 мая 2012 (UTC)

Может и боян, но выложу http://i.imgur.com/Z113y.png Ga2mer 08:01, 22 мая 2012 (UTC)

Монетки, крафтятся из красно пыли (?), обменный курс 20 сырых кур = 1 монетка, 4 монетки = кожанный нагрудник, открыть интерфейс продавца - ПКМ по жителю... Роспись: Т_1000, на часах 07:43, 22 мая 2012 (UTC)
Это модификация такая или снапшот будет с этой фичей?--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 07:56, 22 мая 2012 (UTC)
Второе --Ga2mer 08:00, 22 мая 2012 (UTC)
Nice, только вот цены слишком высокие (80 кур = 1 кожаный нагрудник).--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 08:04, 22 мая 2012 (UTC)
Зато 1 кожаный нагрудник = 80 кур.))
Как, где? Торговля в моем майнкрафте? А почему в описании снапшота нету? Или я прослоупочил? ~~

А вообще, стоит написать здесь, что НПС считают домом.

Так вроде тут же описано. --46.118.242.64 18:19, 22 мая 2012 (UTC)

Ужасные лаги в 12w21a

Недавно обнаружил ужасно сгенерированную деревню.дома разрублены на попалам (одна часть в одной части деревни, другая в другой) и тп. До этого снапшота такого, как я знаю, не было. Думаю стоит об этом указать. И, кстати, при создании нового мира, с тем же сидом, эта же деревня сгенерированна нормально. Но проявились другие лаги, уже в генерации мира.

2006-05-30 23.13

Лаги

Сид и координаты можно узнать? —San Sany4 00:20, 28 мая 2012 (UTC)
Сид: 1

Тип карты: Large Biomes
x: -717
y: 64
z: 632

И кстати, попытки пройти между двумя частями дома приводят к потере хп. Очень странно.--AlWhity 12:29, 28 мая 2012 (UTC)

Это баг с сервера пришел. Лечится перезаходом. Просто генератор плохо деревню, видать, обработал. LexaSkull 14:45, 28 мая 2012 (UTC)
Ох, хоть бы передумали делать этот локальный сервер... Тут на лодке нельзя толком поплавать, еще и это...188.163.37.149 16:39, 29 мая 2012 (UTC)

Как из размножать в новой деревне? Сделал 5 домов: 4 дома по 3 двери, и гостиница на 14 дверей,жители не "делают новых людей". Почему? Deivoff 10:58, 23 сентября 2012 (UTC)

Жители

Хочу добавить всех жителей поимённо, но не могу найти картинки отдельно, и сам многое не умею делать. Кто за внесите картинки в вики, а там уже все, группой сделаем страницы...--Max123 14:42, 1 июня 2012 (UTC)

Зачем? Всё и так хорошо. Все жители должны быть в одной группе. --VampireBY 14:50, 1 июня 2012 (UTC)
Но почему нет? Они тоже мобы поэтому их можна отправить туда. У них разные товары и скины. Также можно бужет показать за что отвечает житель ( фермер - поле, кузнец - кузня, ведь без кузни нет кузнеца).--Max123 14:53, 1 июня 2012 (UTC)
Ради одного слова про тот или иной класс создавать статью? Если так хотите это сделать - оформите в виде таблицы всё что хотели и добавьте в существующую статью -monocrome 15:45, 1 июня 2012 (UTC)
upd. Жители вроде ничего не делают, то есть ни за что не отвечают. А вещи, которые можно купить\продать у того или иного NPC есть уже в статье Торговля -monocrome 15:54, 1 июня 2012 (UTC)
Скажите, как же вызвать само окно торговли? --159.224.130.150 17:09, 13 июня 2012 (UTC)
Правой кнопкой мыши на жителя.-_-' --Nialas 19:07, 13 июня 2012 (UTC)
Спасибо, я понимаю, что вопрос нубский был :) Но у меня ноль реакции, я уже давно про ПКМ прочитала, но эффекта ноль. Житель просто продолжает на меня пялиться. Это не может быть связано с тем, что я обчистила сундук в кузнице?--159.224.130.150 13:57, 14 июня 2012 (UTC)
Им совершенно всё равно на похищение их материалов в кузнице. Жителям не всё равно только две вещи — ночлег и зомби.--Nialas 14:06, 14 июня 2012 (UTC)
А версия то какая? -- Desired boy 12:16, 20 июня 2012 (UTC).

Вопрос с переименованием

Можно снимать плашку о переименовании? -- Desired boy 12:16, 20 июня 2012 (UTC).

Пока-что нет. Мы сами снимем. --Teksel 12:28, 20 июня 2012 (UTC)
Можно, кто тебе запрещает... --2.60.193.96 14:23, 28 июля 2012 (UTC)
Я запрещаю, например. HEKP0H 14:37, 28 июля 2012 (UTC)
вы решили воопрос о переименовании? если да то почему еще не убрали? --Sceptile 18:07, 28 июля 2012 (UTC)
В том то и дело, что еще пока не решили. Поэтому плашку не снимаем. --Teksel 18:13, 28 июля 2012 (UTC)

Заглавная_страница - Блок с "Мобы, Тактика ведения боя против мобов, Мобофермы" как называется? Правильно, NPC! Не НИП! а значит и статья должна называться аналогично!

Возник вопрос

У меня такая проблема: в мире с большими биомами решил я сразу поселиться в деревне. После продолжительных поисков нашёл небольшую. В ней было штук десять жителей. Прожил я в деревне около четырёх дней (ночью всё время спал), а на пятый все жители, кроме одного, благополучно исчезли... Вопрос: появятся ли в деревне новые жители, если нет, то как мне снова её "оживить"?

P.S. Версия - 1.3.2 gjrfytn 18:03, 17 августа 2012 (UTC)

Поищи жителей в пещерах - они часто ходят в те места, откуда не смогут выбраться. Если других жителей нигде нет, то придётся искать новую деревню. Или выдать себе яйцо спауна жителя (если включены читы). Skeleton 08:56, 21 августа 2012 (UTC)
Спасибо. Читы выключены. А как узнать сид мира, чтобы потом создать такой-же мир и прийти в деревню заново? P.S. Всё, уже понял. P.P.S. Вопрос исчерпан. gjrfytn 06:37, 25 августа 2012 (UTC)

Если обнести деревню забором...

...чтобы жители не разбегались, то они его не сломают?

вы переоценили их интелект --92.100.178.12 11:13, 27 августа 2012 (UTC)

На серве

Почему на серве не размножаются? серв 1.3.2 мы с другом играем 4 дома... не хотят новых делать --Sceptile 10:47, 1 сентября 2012 (UTC)


Потому что 4 дома! Для спауна 1 нужно 3 дома, но чтобы появился один дитятко, нужно два NPC = 8 домов(дверей) нужно (5 домов для 2 жителей и 3 для первого нового). Но это тока теория, на практике еще не проверил!

Сид

Ребята, подскажите пожалуйста сид на хорошую деревню, с големом!

Сам построй, будь мужиком.

И ещё вопрос:

1.3.2. Нашел деревню, построил хрущобы, жители повалили размножаться. И сам вопрос: у деревни есть границы? Если есть, то постройка новых зданий их раздвинет? (в смысле - если построить городок предположим, 400х400, то жители его заселят весь или только его часть, где была деревня изначально?)

И в дополнение: чтобы появлялись новые кузнецы (к примеру), в деревне нужна кузница. Если построить кузницу в деревне (по шаблону), где её не было изначально, появится ли кузнец?

Попробуйте прочитать для начала саму статью, а потом и статью про НПС, там все прекрасно описано.--Bloodhit 11:25, 10 сентября 2012 (UTC)

Там написано про кузницу:"В этом доме обитает один (именно один!) кузнец, одетый в черный рабочий фартук, однако он редко заходит в него", в то время, как у меня уже двое бегают. И ничего в статьях про спаун кузнецов (или других) нет, только то, что 35% от количества дверей, а про их профессию только то, что она получается в определенных домах как я понял, только стартовых) и что за профы будут у жителей в новых хибарах - ни слова.

они спаунятся в зданиях своей профессии только сначала, потом уже новые жители появляются случайной профессии и от типа зданий это не зависит --Redvis 19:58, 10 сентября 2012 (UTC)

Фермы в деревнях

Может, переименовать пшеничные фермы в просто "Фермы"? Дело в том, что один раз в 12w38a я залетел деревню, а там на фермах кроме пшеницы, росла еще картофель и морковь. Edit: Упс, про овощи в стате написано... Но ферму лучше переименовать.109.205.252.57 06:33, 22 сентября 2012 (UTC)

Advertisement