А как деревни находить? Вручную или на карте будет видно? Рома 19:46 14 сентября 2011
- Внимательно вдумайтесь в свой вопрос. Посмотрите на то, как работает карта. Подумайте, какой толк от того, что на ней видно. Поймите, что Ваш вопрос совершенно неадекватен. Norrius 15:50, 14 сентября 2011 (UTC)
- поддерживаю вопрос про нахождение деревень - полчаса кружил по миру и ни одной не встретил. Версия 1.1 --Redvis 16:59, 5 марта 2012 (UTC)
Уже версия Release Candidate 2, а деревни до сих пор убогие, и жители в них тупее обычных животных в игровом мире. Мне так кажется что разработчики забили на майнкрафт в целом, и релиз выйдет очень сырым и убогим.--Prot 07:47, 18 ноября 2011 (UTC)
- Я слышал, что они идут на открытые двери, так можно лабиринт делать. Mars873 10:33, 18 ноября 2011 (+2)
- Очень весело смотреть на запертых в домах жителей в Beta 1.9 pre 6 (из-за бага).
- Думаю, в пострелизных версиях майна будет что-то вроде взаимодействия жителей с деревней. Они, возможно, будут выращивать пшеницу, ходить в церковь и т.п.
Adeptus Astartes (Моя страница|Обсуждение) 13:12, 18 ноября 2011 (UTC)
Где может находиться сундук в деревнях, или может быть такое что его нет совсем?
- В кузнице. Его может не быть в том случае, если в деревне нет кузницы. —San Sany4 14:07, 8 апреля 2012 (UTC)
как найти
блин часа 2 пытался создать мир в котором меня соспаунило бы в деревне так и не получилось что нужно сделать чтобы в мире появилась деревня
Не думаю, что это вообще возможно... --Renni 04:14, 13 мая 2012 (UTC)
- С моего личного опыта деревня чаще всего появляется на ровнине , реже в пустыне--Gilson 06:19, 13 мая 2012 (UTC)
Введи сид d
Переименовывание
некрон, может ты свой компьютер называешь ПЭВМ? А зомби живым мертвецом?--Yo 1999 05:30, 13 мая 2012 (UTC)
- Хоть я здесь и не зарегистрирован, но принципиально против такого переименования. Причины отлично подчеркнул участник выше.
- Во-первых, научитесь хотя ники писать с большой буквы, во-вторых, аббревиатуры NPC в русском языке нет, в отличие от слов компьютер и зомби. HEKP0H 19:52, 13 мая 2012 (UTC)
- А почему бы не назвать просто деревней? Других деревень (не создаваемых игроком) в майнкрафте нету.
- Представь себе, 90% специальных терминов никто не догадался внести в словарь. К тому же, я не помню, чтоб в словарях были аббревиатуры.) Мне интересно, а, скажем, "PR" ты тоже будешь переводить? И почему тогда Seed у тебя зовется сидом,а не зерном? Знаешь, ФГМ тоже не значится в словаре.
- Во-первых, научитесь хотя ники писать с большой буквы, во-вторых, аббревиатуры NPC в русском языке нет, в отличие от слов компьютер и зомби. HEKP0H 19:52, 13 мая 2012 (UTC)
Не согласен с переименовыванием. Во-первых, НПС уже давно стало общеупотребительным словом (таким, как фраг, или крафт), НИП же - какая-то неведомая фигня (я только с пятого прочтения понял, что это). Во-вторых, возникнет путаница с названием структуры: деревни могут быть и игроков (на сервере), с селами и поселками - та же проблема, деревня НИП - непонятно большинству игроков, город - тоже путаница на сервере --ViK 14:41, 22 мая 2012 (UTC)
Действительно, переименовывание непонятное. Смысл? NPC уже всем прижилось, а НИП - м-дааа... Ладно ещё Край, я понимаю, но НИП. Может, Деревня ВИD? А? LexaSkull 19:17, 25 мая 2012 (UTC)
- Судя по вышеуказанным недовольствам, все игровые сообщества онлайн-игр и команды их локализаторов состоят из дворников-гастарбайтеров, раз они используют эту аббревиатуру. И да, используется как раз вариант зерно. Господа, ознакомьтесь с пунктом 2.1 раздела Содержание обсуждений Правил и приводите внятные аргументы. А товарищу с аргументом в виде ФГМ советую обратиться к психиатру в связи с подозрением на лурчанку. HEKP0H 19:42, 25 мая 2012 (UTC)
- Против переименования в "НИП". Если обратится к Википедии, то в данный момент этот вопрос решается и там (дополнительные аргументы в защиту NPC). Термин NPC широко устоялся в игровом сообществе, и хоть НИП есть точный перевод аббревиатуры, он не является общепринятым и общеизвестным. Сразу отвечаю на возможные аргументы "а почему мы должны равняться на других?". Мы не должны, и не обязаны, однако мы развиваем этот вики-проект для народа, а не для себя. Если мы сейчас начнем переводить все устоявшиеся термины, создавая таким образом свой язык, мы потеряем не только доверие, но и популярность. Я не вижу смысла в полном переводе всех заимствованных из других языков терминов, так как русский язык в большинстве своем из таковых и состоит. Обратите внимания ка "Крипера". Фактически, тупая транслитерация. Однако если мы сейчас начнем это ворошить, выльется не десяток килобайтов гнева. Да и ничего мы переименованием "крипера" и "шиплястика" не добьемся. Мое мнение таково, переводить надо стараться новые термины, типа "грибной коровы", пока они не устоялись в сообществе. А ворошить уже давно закрепленное не стоит. --Teksel 09:05, 26 мая 2012 (UTC)
- Устойчивость не является должным аргументом, поскольку в таком случае следует перевести все устойчивые просторечные конструкции в разряд литературного языка. Также рекомендую ознакомиться с правилами перевода аббревиатур, в которых прослеживается чёткое разделение между переводом и транслитерацией, основанное на определении имени собственного (сравните FORTRAN — имя собственное и CAD — имя нарицательное). HEKP0H 11:30, 26 мая 2012 (UTC)
- Некрон, ты проведи голосование. И потом посмотри. Думаю, это наиболее правильный вариант. Потому что, с манией величия (Все - дворники-гастарбайтеры, я - умный), только так можно решить проблему. LexaSkull 11:53, 26 мая 2012 (UTC)
- Если Вы не поняли из моей реплики, что так я иронично назвал своих же единомышленников в других проектах, то это целиком Ваши проблемы. А голосование согласно пункту 3 раздела Содержание обсуждений Правил не станет основанием для принятия решения. HEKP0H 12:04, 26 мая 2012 (UTC)
- Оу, извиняюсь. Не уловил =) Но всё-равно, NPC уже вошло в словарный запас игроков. Аббревиатура NPC используется везде, даже на Википедии. Изменять её на НИП смысла нет. LexaSkull 12:23, 26 мая 2012 (UTC)
- Если Вы не поняли из моей реплики, что так я иронично назвал своих же единомышленников в других проектах, то это целиком Ваши проблемы. А голосование согласно пункту 3 раздела Содержание обсуждений Правил не станет основанием для принятия решения. HEKP0H 12:04, 26 мая 2012 (UTC)
- Некрон, ты проведи голосование. И потом посмотри. Думаю, это наиболее правильный вариант. Потому что, с манией величия (Все - дворники-гастарбайтеры, я - умный), только так можно решить проблему. LexaSkull 11:53, 26 мая 2012 (UTC)
- Я считаю, что иногда может таковым являться. Дело в том, что NPC это не просторечие. Если стараться переводить термин NPC на русский язык, то я вполне согласен с НИП, как максимально правильный перевод. Однако я же против его введения из-за крайней непопулярности в рунете. Все же мы не лингвисты и нашим заданием является найти самый подходящий существующий и общеизвестный перевод того или иного значения. Создание новых слов не в нашей компетенции, и если термин NPC хорошо устоялся, зачем отходить от него? --Teksel 12:06, 26 мая 2012 (UTC)
- Устойчивость не является должным аргументом, поскольку в таком случае следует перевести все устойчивые просторечные конструкции в разряд литературного языка. Также рекомендую ознакомиться с правилами перевода аббревиатур, в которых прослеживается чёткое разделение между переводом и транслитерацией, основанное на определении имени собственного (сравните FORTRAN — имя собственное и CAD — имя нарицательное). HEKP0H 11:30, 26 мая 2012 (UTC)
- Против переименования в "НИП". Если обратится к Википедии, то в данный момент этот вопрос решается и там (дополнительные аргументы в защиту NPC). Термин NPC широко устоялся в игровом сообществе, и хоть НИП есть точный перевод аббревиатуры, он не является общепринятым и общеизвестным. Сразу отвечаю на возможные аргументы "а почему мы должны равняться на других?". Мы не должны, и не обязаны, однако мы развиваем этот вики-проект для народа, а не для себя. Если мы сейчас начнем переводить все устоявшиеся термины, создавая таким образом свой язык, мы потеряем не только доверие, но и популярность. Я не вижу смысла в полном переводе всех заимствованных из других языков терминов, так как русский язык в большинстве своем из таковых и состоит. Обратите внимания ка "Крипера". Фактически, тупая транслитерация. Однако если мы сейчас начнем это ворошить, выльется не десяток килобайтов гнева. Да и ничего мы переименованием "крипера" и "шиплястика" не добьемся. Мое мнение таково, переводить надо стараться новые термины, типа "грибной коровы", пока они не устоялись в сообществе. А ворошить уже давно закрепленное не стоит. --Teksel 09:05, 26 мая 2012 (UTC)
Расположение деревень
Хочу заметить один факт, что деревни генерируются только в пустынях и на равнинах, это можно доказать исследуя маленькую часть файла с генерацией деревень:
protected StructureStart getStructureStart(int par1, int par2)
{
return new StructureVillageStart(worldObj, rand, par1, par2, terrainType);
}
static
{
villageSpawnBiomes = Arrays.asList(new BiomeGenBase[]
{
BiomeGenBase.plains, BiomeGenBase.desert
});
То что я выделил жирным говорит нам о том что генерация происходит только на равнинах и пустынях. Я добавил больше биомов в этот файл и запустил игру. Полетав пару часов над разными биомами я наткнулся на деревню в Тундре:
При этом я делаю дополнение о том что деревни генерируются в пустыне и на равнинах. --B1010 09:13, 14 мая 2012 (UTC)
А можешь сказать как называется и где именно находиться этот файл и какие именно строи ты ввел а то самому интересно так сделать
Размножение деревень
Вот интересно, если взять пяток жителей, перевезти вагонетками на новое место, поставить там десятка два домиков - будут ли они размножаться, создав таким образом новую деревню? И будут ли в этой новой деревне спауниться големы? Будут ли происходить осады зомби?
- Да, будут.
А если в креативе взять с помощью яиц реснуть жителей построив перед этим им дома они будут размножаться создав таким образом искуственную деревню?
- Да. Роспись: Т_1000, на часах 06:41, 22 мая 2012 (UTC)
Может и боян, но выложу http://i.imgur.com/Z113y.png Ga2mer 08:01, 22 мая 2012 (UTC)
- Монетки, крафтятся из красно пыли (?), обменный курс 20 сырых кур = 1 монетка, 4 монетки = кожанный нагрудник, открыть интерфейс продавца - ПКМ по жителю... Роспись: Т_1000, на часах 07:43, 22 мая 2012 (UTC)
- Это модификация такая или снапшот будет с этой фичей?--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 07:56, 22 мая 2012 (UTC)
- Второе --Ga2mer 08:00, 22 мая 2012 (UTC)
- Nice, только вот цены слишком высокие (80 кур = 1 кожаный нагрудник).--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 08:04, 22 мая 2012 (UTC)
- Как, где? Торговля в моем майнкрафте? А почему в описании снапшота нету? Или я прослоупочил? ~~
- Nice, только вот цены слишком высокие (80 кур = 1 кожаный нагрудник).--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 08:04, 22 мая 2012 (UTC)
- Второе --Ga2mer 08:00, 22 мая 2012 (UTC)
- Это модификация такая или снапшот будет с этой фичей?--N͙͕̟͙͎̗͚i̸̮̖a͔̟̖͖l҉͍̭̗͙a͈͕ṣ 07:56, 22 мая 2012 (UTC)
А вообще, стоит написать здесь, что НПС считают домом.
- Так вроде тут же описано. --46.118.242.64 18:19, 22 мая 2012 (UTC)
Ужасные лаги в 12w21a
Недавно обнаружил ужасно сгенерированную деревню.дома разрублены на попалам (одна часть в одной части деревни, другая в другой) и тп. До этого снапшота такого, как я знаю, не было. Думаю стоит об этом указать. И, кстати, при создании нового мира, с тем же сидом, эта же деревня сгенерированна нормально. Но проявились другие лаги, уже в генерации мира.
Лаги
- Сид и координаты можно узнать? —San Sany4 00:20, 28 мая 2012 (UTC)
- Сид: 1
- Сид: 1
Тип карты: Large Biomes
x: -717
y: 64
z: 632
И кстати, попытки пройти между двумя частями дома приводят к потере хп. Очень странно.--AlWhity 12:29, 28 мая 2012 (UTC)
- Это баг с сервера пришел. Лечится перезаходом. Просто генератор плохо деревню, видать, обработал. LexaSkull 14:45, 28 мая 2012 (UTC)
- Ох, хоть бы передумали делать этот локальный сервер... Тут на лодке нельзя толком поплавать, еще и это...188.163.37.149 16:39, 29 мая 2012 (UTC)
Жители
Хочу добавить всех жителей поимённо, но не могу найти картинки отдельно, и сам многое не умею делать. Кто за внесите картинки в вики, а там уже все, группой сделаем страницы...--Max123 14:42, 1 июня 2012 (UTC)
- Зачем? Всё и так хорошо. Все жители должны быть в одной группе. --VampireBY 14:50, 1 июня 2012 (UTC)
- Но почему нет? Они тоже мобы поэтому их можна отправить туда. У них разные товары и скины. Также можно бужет показать за что отвечает житель ( фермер - поле, кузнец - кузня, ведь без кузни нет кузнеца).--Max123 14:53, 1 июня 2012 (UTC)
- Ради одного слова про тот или иной класс создавать статью? Если так хотите это сделать - оформите в виде таблицы всё что хотели и добавьте в существующую статью -monocrome 15:45, 1 июня 2012 (UTC)
- upd. Жители вроде ничего не делают, то есть ни за что не отвечают. А вещи, которые можно купить\продать у того или иного NPC есть уже в статье Торговля -monocrome 15:54, 1 июня 2012 (UTC)
- Скажите, как же вызвать само окно торговли? --159.224.130.150 17:09, 13 июня 2012 (UTC)
- upd. Жители вроде ничего не делают, то есть ни за что не отвечают. А вещи, которые можно купить\продать у того или иного NPC есть уже в статье Торговля -monocrome 15:54, 1 июня 2012 (UTC)
- Ради одного слова про тот или иной класс создавать статью? Если так хотите это сделать - оформите в виде таблицы всё что хотели и добавьте в существующую статью -monocrome 15:45, 1 июня 2012 (UTC)
- Правой кнопкой мыши на жителя.-_-' --Nialas 19:07, 13 июня 2012 (UTC)
- Спасибо, я понимаю, что вопрос нубский был :) Но у меня ноль реакции, я уже давно про ПКМ прочитала, но эффекта ноль. Житель просто продолжает на меня пялиться. Это не может быть связано с тем, что я обчистила сундук в кузнице?--159.224.130.150 13:57, 14 июня 2012 (UTC)
- Им совершенно всё равно на похищение их материалов в кузнице. Жителям не всё равно только две вещи — ночлег и зомби.--Nialas 14:06, 14 июня 2012 (UTC)
- Спасибо, я понимаю, что вопрос нубский был :) Но у меня ноль реакции, я уже давно про ПКМ прочитала, но эффекта ноль. Житель просто продолжает на меня пялиться. Это не может быть связано с тем, что я обчистила сундук в кузнице?--159.224.130.150 13:57, 14 июня 2012 (UTC)
- Но почему нет? Они тоже мобы поэтому их можна отправить туда. У них разные товары и скины. Также можно бужет показать за что отвечает житель ( фермер - поле, кузнец - кузня, ведь без кузни нет кузнеца).--Max123 14:53, 1 июня 2012 (UTC)

