(→Лаги в биоме джунглей: новая тема) |
Нет описания правки |
||
Строка 281: | Строка 281: | ||
С версии 1.7 появился серьёзный лаг в джунглях. Судя по обсуждениям и своим тестам, он всё ещё актуален для версии 1.9 и имеет несколько причин. Главная причина в том, что генератор мира создаёт большое количество листвы, [[Листва#Почему_листва_исчезает|не поддерживаемой деревом]], которая опадает и вызывает пересчёт освещённости почти во всех загруженных чанках. Другая причина (не проверено) связана с изменением листвы на плотный блок, в результате чего мобы, заспаунившиеся в ней, задыхаются и дропают одновременно большое количество лута. Есть и другие гипотезы, например, обилие полупрозрачных блоков (листвы, лиан и какао-бобов), которые увеличивают время рендера, — однако, на болоте и в других лесных биомах этот лаг не наблюдается. [[Служебная:Вклад/213.21.41.201|213.21.41.201]] 22:25, 24 мая 2016 (UTC) |
С версии 1.7 появился серьёзный лаг в джунглях. Судя по обсуждениям и своим тестам, он всё ещё актуален для версии 1.9 и имеет несколько причин. Главная причина в том, что генератор мира создаёт большое количество листвы, [[Листва#Почему_листва_исчезает|не поддерживаемой деревом]], которая опадает и вызывает пересчёт освещённости почти во всех загруженных чанках. Другая причина (не проверено) связана с изменением листвы на плотный блок, в результате чего мобы, заспаунившиеся в ней, задыхаются и дропают одновременно большое количество лута. Есть и другие гипотезы, например, обилие полупрозрачных блоков (листвы, лиан и какао-бобов), которые увеличивают время рендера, — однако, на болоте и в других лесных биомах этот лаг не наблюдается. [[Служебная:Вклад/213.21.41.201|213.21.41.201]] 22:25, 24 мая 2016 (UTC) |
||
+ | |||
+ | =="Подходит для рыбалки"== |
||
+ | Зачем это писать? Вылейте ведро воды в краю, и он тоже подойдёт для рыбалки.[[Служебная:Вклад/172.68.11.50|172.68.11.50]] 19:07, 19 июля 2016 (UTC) |
Версия от 19:07, 19 июля 2016
Биома? а не биом разве? 0_о volchonokilli 16:34
Ох... Биом - единственное число, а биомы - множественное число. Что не так? --Tarne 21:44, 3 января 2011 (MSK)
Биома с большим количеством деревьев и озёр - так разве правильно?0_о volchonokilli 21:39
Ура, теперь не биома, а биом! :D volchonokilli
Ммм, а Край может тоже отнести к Биомам? если Нижний мир тут...HINK 12:37, 21 января 2012 (UTC)
seed for the world generator
seed for the world generator - что эта надпись означает (извините, если не туда, но это наверное к биомам относится при генерации карты)--Nialas 08:29, 2 мая 2011 (UTC)
Нет, это зерно которое определяет всё: пещеры, рельеф, сокровищницы, биомы и т.д. и т.п.
Изменение цвета воды по биомам
Я копался в файлах игры и нашел файл watercolor.png. Он выглядит как файл отвечающий за изменение цвета травы, только синих оттенков. Что вы думаете об этом? Будет-ли разная вода в разных биомах?
может, это просто разные текстуры при изменении освещения? NeuroNoise 08:07, 10 июня 2011 (UTC)
Нет, проверял.
Меня больше интересует информация о изменении/перемещении границ биомов. Кто замечал зависимость? TEEN 22:10, 23 февраля 2012 (UTC)
Болото v2 или грибной биом?
Как это назвать или что это за новый биом в 1.8 pre?
- И что вам не нравиться?Участник:cymrak12
Так верстают только...
Нужны новые картинки. Тот, кто делал скрины, не знает о кнопке F2. И поменять скрин болота - я понимаю, что все еще только пре-релиз, но не думаю, что Нотч внезапно выпилит болото из игры (тоже самое с грибным биомом). А также выпилить из биомов Нижний мир - это не биом, это другое измерение. --Побегайло Даниил 11:54, 31 октября 2011 (UTC)
1.2 Preview
Теперь, когда мы можем точно выявить биом нажатием F3, выяснилось много чего интересного... В том числе пестрый коллейдоскоп из новых названий биомов, таких как Desert hills, River, Beach, Mushroom iseland shore и т.д. Каковы их признаки, и можно ли считать их биомами? Также надо обмозговать биом Края "Sky" и биом Нижнего Мира "Hell". Cayman 10:57, 1 марта 2012 (UTC)
- Получается более тонкое выделение особенностей по участкам. Горы, холмы, равнины могут быть и в тундре, и в пустыне. Как бы этот момент осветить... Upd: полетал по миру в Креативе, набрал названий биомов. Для каждого или почти каждого наземного биома есть версия с постфиксом Hills(холмы) и Edge(граница). Биом реки - ривер - генерирует как ни странно, реку глубиной около 10 блоков, река и океан, покрытые льдом имеют постфикс фрозен. Рядом с океаном может появиться биом пляжа - небольшая полоска песка. Вышеуказанный мушрумайлендшор - побережье острова грибов. Биом Энда действительно Скай, и это все о нём. Imho, эту информацию можно добавить в статью. HeroinZero 11:29, 23 марта 2012 (UTC)
- Чаще посещайте английскую вики! Там написано про все "технические" биомы. Skeleton 15:42, 23 августа 2012 (UTC)
Шикарный мод
Нашел мод, возвращает старые биомы (до версии 1.8), но в тоже время и оставляет новые, мне кажется можно сделать по нему статейку. http://www.minecraftforum.net/topic/1070207-123sspsmp-better-world-generation-173-beaches-and-mountains/page__hl__%D0%BC%D0%B0%D1%80better%20world%20generation%20%D0%B4%D0%BB%D1%8F%20minecraft Creeper325 18:22, 4 марта 2012 (UTC)
Река
Реки считаются как биом или мне приснилось (при нажатии F3 и нахождении в воде реки)?--Nialas 10:35, 30 марта 2012 (UTC)
Тайга без снега
Почему у многих генерируется тайга без снега? У меня еще не было такого... Может это баг? Или это так и должно быть? --94.30.222.188 12:22, 30 марта 2012 (UTC) а какая версия? если 1.8.1 beta то ничего странного.
Экран отладки.
На экране отладки с недавнего времени показано в каком биоме находится персонаж. Возможно стоит добавить названия биомов из экрана отладки? Сделал бы это сам, но на данный момент не имею возможности. ZooM 18:39, 7 апреля 2012 (UTC)
- Надо перевести английскую вики. Там есть раздел про технические биомы. Skeleton 15:46, 23 августа 2012 (UTC)
Смена биома
Какой командой в SMP можно поменять биом? Вроде, с Worldedit связано. Mexahoid
То же самое. Нужно срочно сменить биом с ice plains на джунгли. 62.220.32.32 19:56, 1 июня 2012 (UTC)
Выделить регион в WorldEdit и ввести //setbiome <название биома> вроде --77.40.34.176 19:20, 8 сентября 2012 (UTC)
- Нужен плагин WorldEdit (а для него нужен SPC/Bukkit). Adeil, Отправить сообщение участнику 05:41, 25 декабря 2012 (UTC)
Первые биомы
Мне интересно, сколько биомов было в хеллоуинском обновлении, и какие? был ли один снежный биом, или тогда была и тайга, и тундра? были ли пустыни?.. Оранжевое чудище 18:09, 5 октября 2012 (UTC)
Мобы
Заметила, что овец в горном биоме больше, чем в любых других
- У меня и моих друзей овец всегда больше на равнине, а коров в горах.
Desired boy + [ Ответить ] 07:28, 25 декабря 2012 (UTC)
Мне овцы зимой в основном встречались, коровы в горах, курицы на равнинах. Vladelec 08:06, 25 декабря 2012 (UTC)\
Вы наверное в этих биомах живете вот вам и кажется что именно там их много
Я живу на болоте, редко бываю в джунглях, но вечно встречаю там коров.--PC Minecraft 04:01, 20 августа 2013 (UTC)
Край на супер-плоскости
Я лично заметил, что если на супер-плоскости поставить биом Края(Небо или Sky), то дракон, слава богу что 1, СПАВНИТСЯ!!!! Хотя в условиях спавна Дракона написано:Небо, Камень Края, 1 на измерение. Я то искал камень края(дракон же его не уничтожает), нет даже 1 блока! Вопрос: Это баг что-ли?! И кстати, если убить дракона и смочь выбраться из пещер, которые дракон сделал, то очень красиво, не-смотря на то, что Солнце некорректно изображается =) BinDer 11:09, 30 декабря 2012 (UTC)
- Я сгенерировал мир плоский с 1 камнем края, 30 воздухом и 1 стеклом. Дракон не заспавнился. Шаблон:ПредметСпрайт catnikita255 07:20, 14 мая 2013 (UTC)
- Ты не так делал, чтобы дракон сгенерировался, необязательно камень края, ннужно просто ввести так (____;9;)(Вместо _ - любые числа) Razorrztz 01:09, 29 июля 2013 (UTC)
Интересный вопрос ....
Копаю-копаюсь , да не нашел . Вы не знаете как можно изменить генерирование различных структур , биомов ? Например , взломав генератор ? Просьба ответить , я знаю что кому-то это удалось , фотку даже выкладывали .
- Ну да, изменив алгоритм генерации. Norrius 20:04, 7 февраля 2013 (UTC)
Вопрос
Как алгоритм изменить , может скажешь ?
Ошибка генерации ?
Тип карты : большие биомы Я шел по пустыне и увидел нечто , это были горы , но в песке вместо земли ... дальше , пока "горы" не кончились я наблюдал ошибки генерации и отсутствие физики в некоторых блоках . У меня встает вопрос - почему горы генерируются в пустыне ? Версия последняя , для же них сделали отдельный биом . Баг ?
- Нет, не баг, это пустынные горы. Я тоже их встречал. Отсутствие физики - баг, просто поставь рядом блок, блоки обновятся. — ArtSin 10:11, 18 февраля 2013 (UTC)
- Технический биом холмов. Физика иногда отсутствует и у водоемов с берегом из песка.
Пустынные - 17 Лесные - 18 Таёжные - 19 Джунглевые - 22 |
Холмы Hills |
Холмы - префикс, с которым могут сгенерироваться биомы Лес, Тайга, Пустыня, Джунгли и Тундра. В экране отладки эти биомы названы как "ForestHills", "TaigaHills" и так далее. Лесные холмы спаунятся реже других холмистых биомов. Холмы тундры - самый высокий из холмистых биомов. |
Нет , получается больно холмы большие , думаю это гора , так же выпячивает камень и есть небольшой островок , похоже на горный биом ... По мне их правильнее называть песочными горами
Недостатки генерации ландшафта
Почему например , не генерируются вулканы , разломы в океане , что он их не вводит ? Зачем нужно было коренную породу делали так близко ? Я не верю что игра не может сгенерировать глубже . Тогда выходит , что 999999 блоков сгенерировать игра во все стороны можно , а в низ всего лишь 300 нельзя ? Океан уныл и однообразен , да и весь остальной водный мир , об наземном рельефе даже нечего не сказать . Наверное , не сбудется мечта моя , прокопать хоть пару сотен блоков вниз ... Это крик души отчаявшегося шахтера ...
- С этими претензиями надо обращаться не к Minecraft-Вики, а к Джебу. KpuIIep 12:31, 22 февраля 2013 (UTC)
На каком языке ему писать и главное куда , можешь сказать ?
Можешь на шведском, но можно и на английском. есть сайт http://www.minecraftforum.net/ там можешь написать.Но вряд ли кто-то этим займется.Полно игроков которые будут против такого глубокого мира
- Это невозможно, так как иначе будет использоваться очень много памяти, и будут УЖАСНЫЕ лаги. -- catnikita255 | Обсуждение | Вклад 12:15, 21 сентября 2013 (UTC)
Глубина мира. - Я согласен мир можно было бы сделать глубже и больше. Но! Возможно это технически? Если да, то. Какая будет нагрузка на компьютере? В принципе нагрузку на компьютер можно ограничен, путем разделения горизонтальных чанок на несколько штук. К примеру я считаю, что высоту мира можно было бы увеличить в 4 раза, это 1024, больше считаю смысла нету.
Что до слабых компьютеров.- Есть идейка. Суть ее проста весть в игру "динамический туман". Когда игрок смотрит преимущественно в одну сторону (движется), то отрисовка там будет дальше чем в других сторонах и за спиной игрока.
Океан. - К сожалению в игре пока нету подводных лодок или водолазных костюмов, для того чтобы можно было долго находится под водой. И рассматривать подводные пейзажи. А раз пользы игрокам не будет от подводных красот то и тратить на это силы смысла нету.
Климат
Не увидел в статье никакой информации про температуру/влажность. На что эти параметры влияют и какие значения имеют для разных биомов? Как я сам понимаю, есть следующие виды влияния:
- цвет листвы/травы/воды. Возможно — и неба тоже (иллюстрации с англовики прилагаются);
- возможность осадков (зависит от влажности) и их вид (снег/дождь, зависит от температуры);
- может быть что-то еще, вроде скорости роста наших посадок?
Еще в англовики имеется картинка, которую я здесь привожу. Можно предположить, что она описывает распределение биомов по этим шкалам. Но там указано что-то странное: например, по ней выходит, что горы холоднее тайги, а это явно не так.
Еще климат (температуру и влажность) текущего биома можно узнать через интерфейс улья из Forestry (например, для равнины там указано 40% и 60%). Но у меня нет уверенности что это — именно данные для этих шкал из ванильного майнкрафта, а не нечто свое, добавляемое этим модом. Если это именно ванильные данные — я готов добавить их в эту статью, но так ли это?
В общем и целом — нужна информация о том, что есть этот самый климат и как он влияет на игромеханику. Того, что я изложил выше недостаточно, чтобы добавить это в саму статью. — U.N.Owen 15:20, 29 мая 2013 (UTC)
Грибной остров
Подскажите,кто знает,как и где его искать надежнее всего? --GreenBeer69 13:10, 9 июля 2013 (UTC)
Везде
Набираешь сид 4, оказываешься на острове.мыс острова указывает на огромный грибной остров.
Disco mountains - что это?
https://twitter.com/ID_AA_Carmack/statuses/363384112318386176 Вот здесь говориться про какие-то disco mountains. Так как я не особо силён в английском, и на официальном сайте ничего понять особо не могу, то спрашиваю здесь. Думаю, другим тоже будет интересно. Это новый биом? И если да, то, чёрт возьми, из каких блоков он состоит? На скрине в посте я вижу столько всего, что мозг тупо переклинивает. Что там вообще планируется? х_Х
- Это новый биом, обещают добавить в 1.7 . Будет состоять из разных цветов глины. Ilya Polosuhin 18:18, 4 августа 2013 (UTC)
- Неправда, этот биом не добавлят. Участник:Redstoneherobrine
Ice Mountains
Я создал новый мир и в тайге нашёл биом под именем 'Ice Mountains' - огромная гора, почти достающая до облаков (y=118). Что за биом? Зерно - 204031365. Недалеко от места спауна.--PC Minecraft 04:10, 20 августа 2013 (UTC)
- Биом № 13, горная тундра. Или снежные горы, как больше нравится. --San Sany4 13:33, 28 августа 2013 (UTC)
Redwood Forest
Почему термин Redwood Forest, означающий "Секвойный лес" (слово Redwood означает не просто красное дерево в общем случае, а секвойю, что видно и по описанию биома), перевели как "Красный лес", что не отражает ни сути, ни внешнего вида биома?
Ты нечем не поможеш, название нравитса админу! |Guest
- В общем случае, redwood переводится как красное дерево ввиду множества подходящих видов, но с учётом подзола и внешнего вида, разумно перевести данное дерево как секвойя. Благодарю за помощь в уточнении перевода. Что касается пессимистично настроенного безграмотного нелюбезного анонима, то озвученное им суждение реально лишь в его собственном воображении. HEKP0H 13:18, 28 августа 2013 (UTC)
Крытый лес
Предлагаю назвать его 'Дремучий лес'.
Я, конечно, понимаю, что "крытый лес" - это дословный перевод и с этим не поспоришь, но вам не кажется, что более благозвучно звучит для русского уха, например, "густой лес"? Cayman 19:46, 5 сентября 2013 (UTC)
Бор, чаща. А крытый это вагон. Файл:Grid Алмазный меч.png С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 20:58, 6 сентября 2013 (UTC)
Подсолнечные поля
И всё же мне кажется, что "Подсолнечные поля" или, что лучше "Поля подсолнечников" или "Поля подсолнухов", звучит гораздо лучше, чем "Подсолнечная равнина". Почему-то представляю себе равнину, которую заливает подсолнечным маслом. Cayman 19:48, 6 сентября 2013 (UTC)
Не ты один. :-) Со словом "Подсолнечный" лучше вообще название не делать. Файл:Grid Алмазный меч.png С уважением, Ivan-r (обсуждение | вклад) 21:29, 6 сентября 2013 (UTC)
Холодный пляж
Нашёл новый биом холодного пляжа. Его даже на англовики нету. И добавьте инфу про ледяные шипы. Cayman 21:12, 6 сентября 2013 (UTC)
- Зерно мира можно? --188.233.128.21 18:26, 7 сентября 2013 (UTC)
Версия 1.7.4, зерно 8840150231428212420, x: -490, z: 1813, биом Ice Plains Spikes
Deep Ocean
Я нашёл новый тип океана - Deep Ocean. Можно упомянуть в статье--PC Minecraft 08:23, 7 сентября 2013 (UTC).
Биомы в англ. вики
Перепишите будущие биомы из англ. вики. Они действительно есть. SemSharin 02:41, 8 сентября 2013 (UTC)
глинянные горы
Не хочу обижать и возможно эти биомы удалят,но может переименовать глинянные горы в сухие,засохшие,пересохшие горы?Просто глинянные горы звучит не очень и еще учитывая что есть два видов глин,многие новички-игроки будут путать с обычной глиной и там они будут искать обычную глину.Хотя сухие,засохшие,пересохшие звучит не очень,но это все что я придумал.Ronia 17:34, 10 сентября 2013 (UTC)
На языке оригинала этот биом называется Mesa - что традиционно переводится как столовые горы, на которые они и похожи. В таблице нумерации биомов переведено правильно.
Адский лес
На MinecraftForum говорили, что разрабы добавили биом в аду "Адский лес". Есть инфа или это враньё? --Nakls2 16:19, 16 сентября 2013 (UTC)
Переименование "Глиняная гора"
Этот биом - вовсе не глиняная гора. Меса следует перевести правильно: или Меса, или столовая гора. "Глиняная гора" никуда не годится. SLembas (обсуждение) 08:18, 26 октября 2013 (UTC)
Согласен.В режиме отладке биом называется mesa. SemSharin (обсуждение) 03:57, 29 октября 2013 (UTC)
Меса звучит красивее, к тому же ассоциируется с half-life, а причём тут столовая? DonJuan
Вопрос по теме
Имеется версия майна 1.6.4, при обновлении версии до 1.7.2 обязателен ли будет рестарт мира для ввода новых биомов в игру? - Anonymous
Не знаю на счёт рестарта, но если у тебя лицензия, для 1.7.2 надо будет обновить лаунчер. - Дима
Гравийные горы
Я конечно незнаю, но я кажется нашел подвид гор, всё остальное можете понять по скрину:
Неизвестный биом.
Ребята! Посмотрите какой биом я откопал! Его нету на вики вообще! MrRobar35 11 марта 2014, 11: (UTC)
Кто понял намек?
намек от mojang в том что биом края переименовали из Sky в End.И зачем цвет травы?на главной.Giliod (обсуждение) 01:20, 4 мая 2014 (UTC)
Добавить больше полезной информации к описанию биомов.
Предлагаю добавить дополнительную информацию к описанию конкретного биома ("основные биомы"), которая будет полезна новым игрокам (стары по идеи и так много знают). Пример: В биоме "Горы" часто встречается уголь выходящий на поверхность, что делает добычу угла самой удобной и быстрой, а также безопасной так как работать можно только днем (ночи спать в кровати).; В биоме пустыне под слоем песка идет слой песчаника, в других биомах песчаник редкость. И т.д.
Ice Plains, ice Mountains и frozen river
Я создал мир и я заспаунелся в снежном биоме я играл в minecraft 1.8.3(vanilla) Сид -8462210404234622124
Баг с генерацией?
Играю в Minecraft PE. Наисследовал территорий на 50 МБ, но находил только равнину, океан, болото, горы и обычный, березовый и густой лес. И еще лес с подзолом. Других не находил конкретно в этом мире. И не видел подземных структур, таких, как сокровищницы и заброшенные шахты. Мир сгенерирован на версии 0.13, баг ли это? Как сделать так, чтобы все не найденное дальше появлялось?
Перевод названия биома Ice Plains и производных названий
Ранее при обсуждении вопроса администраторами было решено назвать их заснеженными ввиду отсутствия льда.
Изменения в этом названии откачены, и я не вижу смысла в обсуждении до установления политики перевода проекта (это подпадает под спорный вопрос о необходимости передачи ошибок разработчиков как ошибок). --GreenStone (обс.) 10:27, 14 декабря 2015 (UTC)
Как
Как узнать айпи адрес биома? Нет, я понимаю что тут написано, просто как узнать айпи адрес модобиомов? Хочется сделать себе суперплоский Эфир из Aether II — Это неподписанное сообщение было добавлено участником 91.246.92.118 (обс.) в 14:57, 30 декабря 2015 (UTC). Подписывайте свои сообщения с помощью ~~~~.
- Обычно авторы упоминают это в FAQ, в некоторых модах ID является переменной, поэтому можно найти в файле конфигурации и, если понадобиться, изменить. Также ID можно узнать через исходный код через GitHub или BitBucket, также исходный код может быть предоставлен в файле мода или в отдельном файле. Именно Эфир из Aether II имеет ID 237. --Dand0 (обс.) 16:17, 30 декабря 2015 (UTC)
- И, не путайте IP и ID. — Агент NickTheRed37 (обс.) 14:04, 31 декабря 2015 (UTC)
Лаги в биоме джунглей
С версии 1.7 появился серьёзный лаг в джунглях. Судя по обсуждениям и своим тестам, он всё ещё актуален для версии 1.9 и имеет несколько причин. Главная причина в том, что генератор мира создаёт большое количество листвы, не поддерживаемой деревом, которая опадает и вызывает пересчёт освещённости почти во всех загруженных чанках. Другая причина (не проверено) связана с изменением листвы на плотный блок, в результате чего мобы, заспаунившиеся в ней, задыхаются и дропают одновременно большое количество лута. Есть и другие гипотезы, например, обилие полупрозрачных блоков (листвы, лиан и какао-бобов), которые увеличивают время рендера, — однако, на болоте и в других лесных биомах этот лаг не наблюдается. 213.21.41.201 22:25, 24 мая 2016 (UTC)
"Подходит для рыбалки"
Зачем это писать? Вылейте ведро воды в краю, и он тоже подойдёт для рыбалки.172.68.11.50 19:07, 19 июля 2016 (UTC)