| Тип |
Материалы |
|---|---|
| Редкость |
Обычный |
| Прочность |
Нет |
| Возобновляемый |
Да |
| Складываемый |
Да (64) |
| Первое появление | |
| Номер |
dec: 287 hex: 11F bin: 100011111 |
Нить — предмет, который выпадает из убитых пауков, в том числе пещерных, в количестве 0-2 единиц. Также нить выпадает из паутины, если срезать её мечом или ножницами. С вероятностью в 50% нить можно найти в сундуках сокровищницы, по 1-4 штуки. Также нить выпадает из паутины, которую можно найти в Храме джунглей или заброшенных шахтах. С версии 12w22a она генерируется в храмах в джунглях.
Как ингредиент при крафте
Нить используется для крафта удочки и лука. Также четыре единицы нити можно сложить в один блок шерсти, но это затратно - легче найти овцу; лучше скопить нить для раздатчиков, в крафте которых присутствует лук.
Нить может быть расположена на полу в качестве соединяющего элемента для натяжных датчиков. В случае контакта моба, игрока или стрелы с нитью, датчики подают сигнал. Саму нить достаточно сложно заметить, что делает растяжку неплохим средством против гриферов.
Чёрно-серые полосочки на полу - нити.
| Ингредиенты | Процесс | Результат |
|---|---|---|
| Палка + Нить | Шаблон:Сетка/Крафт | Лук |
| Палка + Нить | Шаблон:Сетка/Крафт | Удочка |
| Нить | Шаблон:Сетка/Крафт | Шерсть |
Растяжка
| Тип |
Инструмент |
|---|---|
| Действует ли гравитация |
Нет |
| Прозрачность |
Да |
| Светимость |
Нет |
| Взрывоустойчивость |
0 |
| Прочность |
0 |
| Инструмент | |
| Возобновляемый |
Да |
| Складываемый |
Да (64) |
| Воспламеняемый |
? |
| Первое появление | |
| Номер |
dec: 132 hex: 84 bin: 10000100 |
Растяжка представляет собой тонкий серый провод, который можно разместить нитью. Растяжка активирует натяжной датчик, который подаёт сигнал редстоуну, при правильном размещении.
Использование
Берём 2 фугаса, соединяем растяжкой у чьих нибудь дверей и ждём. ЗИГ ХАЙЛЬ!
Расположение и удаление растяжек
Растяжка помещается на блок нитью. Сам блок растяжки можно получить только командой /give или специальными программами; такой блок можно разместить также, как обычный блок нити. Растяжка устанавливается как красный провод и может подсоединяться к другому блоку растяжки с любой стороны.
Растяжка помещается нажатием ПКМ на верхнюю грань блока. Растяжки можно размещать друг на друге. Если блок под растяжкой будет поломан, она подаст сигнал и выпадет как нить. Если растяжка помещена на стекло или листву, она не будет соединяться с датчиком. Если сломать блок стекла или листвы, растяжка ни активируется, ни выпадет (останется висеть в воздухе). Легче поместить растяжку в воздухе, поместив на другой блок растяжки и сломав его. Растяжка в воздухе будет выполнять те же функции, что и на земле.
Если сам блок растяжки будет поломан, он подаст сигнал рядом лежащему блоку растяжки или датчику, к которому подсоединен. Таким образом, единственная возможность обезвредить натяжной датчик - разрушить блок растяжки ножницами. Выпадет нить, но сигнал не будет подан. Тем не менее произойдёт обновление датчика, что может использоваться в различных ловушках на детекторах ОБ
История
- В период Indev дроп из мобов был случайным. Из них могли выпасть нить, порох, перья, или огниво. Поэтому нить могла выпасть из любого моба. Это было исправлено в обновлении Indev 19 февраля 2010. После этого нить выпадает только из пауков, а из других мобов только соответствующие им предметы.
- С версии Beta 1.6.6, для крафта блока шерсти нужно 4, а не 9 нитей.
Мелочи
- Единственный в игре блок, который использует текстуру шириной и длиной более 16 пикселей (на один блок).
- ДОБ (датчик обновления блока) будет фиксировать контакт сущности с нитью, даже если она не подключена к натяжному датчику.