'''Бесконечный источник воды''' — это блок с текстурой похожей на текстуру [[Вода|воды]] при установке, из него бесконечно начинает течь вода. Его добавили [[История версий/Indev|24 января 2010 года]] в версии [[Indev]]. Он использовался для бесконечного океана в плавающем типе мира.
−
−
ID блока был 52, однако в Секретном пятничном обновлении 2 ([[Infdev]], [[История версий/Infdev|25 июня 2010]]) этот ID забрал [[спаунер мобов]] и блок был удалён.
−
−
<gallery>
−
File:Edge_water.png|Бесконечный источник воды, полученный взломом [[Инвентарь|инвентаря]]
−
</gallery>
−
−
{{-}}
−
−
=== Бесконечный источник лавы ===
−
{{main|Лава}}
−
[[Файл:Бесконечная лава.png|right|100px]]
−
−
'''Бесконечный источник лавы''' — это блок с текстурой похожей на текстуру [[Лава|лавы]], при установке из него бесконечно течёт лава.
−
−
ID блока был 53, однако в [[Infdev (29 июня 2010)]] этот ID забрали [[ступени]] и блок был удалён.
−
−
{{-}}
−
−
=== Кирпичная пирамида ===
−
[[Файл:Кирпичная пирамида.png|thumb|300px|Кирпичная пирамида сгенерировалась на маленьком острове с океаном.]]
−
−
'''Кирпичные пирамиды''' — это редкие структуры, существовавшие в ранних версиях Infdev. Пирамиды не имели внутренних комнат. У них есть одно интересное свойство: уже на глубине 1 блок под пирамидой лежит слой камня и земли. Из этого следует, что пирамида появляется сразу над местностью вместо того, чтобы дополняться подземной частью. Пирамиды были удалены в последующих версиях Infdev. Обычно пирамида имела основание 64 × 64 блока и была 64 блока в высоту. Когда пирамида находилась на поверхности большого объёма воды, вода считалась за основание. Пирамиды были описаны как ошибка генерации, предусматривающая кирпичи. [[Notch]] ввёл кирпичную пирамиду с целью тестирования бесконечного мира и бесконечной генерации структур.
−
−
{{-}}
−
−
=== Обсидиановая стена ===
−
[[Файл:Obsidian Wall.png|thumb|150px|Обсидиановые стены в Infdev.]]
−
−
Стены из обсидиана использовались для отметки позиций по основным направлениям в версии [[Infdev]] и были высотой 5 блоков. В результате получались две пересекающиеся плоскости, расширяющиеся чуть выше поверхности твёрдого материала, который их окружает. Обсидиановые стены были давно удалены.
−
−
{{-}}
−
−
=== Далёкие земли ===
−
{{main|Далёкие земли}}
−
[[Файл:12550821line.png|thumb|256px|Сравнение между обычным ландшафтом и началом края Далёких земель на X/Z 12,550,821 блоков от центра карты.]]
−
[[Файл:FarLandsCorner.png|thumb|256px|Место «стыка» двух крайних стен Далёких земель на X/Z 12,550,821/12,550,821.]]
−
[[Файл:NetherFarLands.png|thumb|256px|Далёкие земли в Нижнем мире.]]
−
−
'''Далёкие земли''' (англ. ''Far Lands'') — игровое пространство, которое было сгенерировано очень далеко от центра игрового мира — на его '''краю''' или в '''углу''' (пересечение краёв). Расстояние от центра игровой карты к началу Далёких земель составляет 12,550,820 метров, а это приблизительно 31 % окружности планеты Земля по экватору. Когда игроки своими действиями «заставляют» Далёкие земли генерироваться, начинаются ужасные лаги, а карта становится очень сильно искажённой. Однако, в 1.8 была добавлена [[граница мира]].
−
−
По словам [[Нотч]]а, проблему возникновения искажений в отдаленных участках карты (это и называется Далёкими землями) можно решить, что и произошло в обновлении [[Beta 1.8]]. Скорее всего это исправление является побочным эффектом изменения алгоритма генерации мира. Но добраться туда без использования читов практически невозможно, поэтому Нотчу нравится идея существования мистических Далёких земель за пределами досягаемой местности.<ref>https://notch.tumblr.com/post/3746989361/terrain-generation-part-1</ref>
−
−
{{-}}
−
−
=== Стеклянные столбы ===
−
[[Файл:Glass Pillar.png|thumb|250px|Стеклянный столб в [[Beta 1.9-pre3]].]]
−
В предварительной 1.9 Pre-release 3, были добавлены стеклянные столбы которыми Jeb помечал крепости. Они были толщиной в 1 блок, а высотой до верхней границы мира. Судя по всему, их просто забыли удалить перед выходом этой версии. В 1.9 Pre-release 4 они были удалены.
−
{{-}}
−
−
=== Дом Indev ===
−
{{main|Indev#Дом Indev}}
−
[[Файл:Indev house.png|125px|right]]
−
−
Дом Indev был доступной структурой в версиях Indev. Он появлялся, когда игрок впервые начал мир.
−
−
Когда игрок начал мир в оригинальной версии Indev, дом будет появляться в качестве деревянных досок.
−
−
Когда игрок начал мир в версии [[Indev 0.31 (24 января 2010)]] до начала Indev, на свет появлялся замшелый дом из булыжника с факелами, и у игрока был кремень.
−
−
Эти два дома имели каменный пол.
−
−
{{-}}
−
−
=== Бистбой, Рана, Стив, Чёрный Стив ===
−
Эти мобы почти одновременно появились в игре в декабре 2009 года. Но после ухода создателя этих четырёх [[моб]]ов, [[Хайден Скотт-Барон|Дока]], из компании [[Mojang AB]] в начале 2010 года все четыре моба были удалены из игры. Все мобы были дружелюбны по отношению к игроку. Они бесцельно блуждали по окрестностям. Стив, чёрный Стив и Бистбой имели анимацию, но в игре она не воспроизводилась. Мобы [[дроп]]али {{Ссылка/Предмет|перо|перья}}, {{Ссылка/Предмет|нить|нити}}, {{Ссылка/Предмет|порох}}, {{Ссылка/Предмет|огниво}}, {{Ссылка/Предмет|яблоко|яблоки}} и {{Ссылка/Блок|Роза|розы}}. Все, кроме Раны, имели {{жз|5}}, а сама Рана — {{жз|13}}.
−
−
==== Интересные факты ====
−
* Имя «Beast Boy» может быть отсылкой к одноимённому персонажу из комиксов вселенной DC ''[[Wikipedia:Teen Titans|Teen Titans]]''.
−
* «Beast Boy» в дословном переводе на русский звучит как «Мальчик зверь».
−
* Все эти мобы не могли плавать. Они тонули, получая урон.
−
* [{{Ссылка/YouTube|OpmK7rDU5bA}} Видео на YouTube], где можно увидеть этих мобов.
−
* В переводе с латинского, испанского и итальянского языков ''rana'' означает «лягушка».
−
* Рана очень похожа на персонажа из игры [[wikipedia:Chibi-Robo!|Chibi-Robo!]].
−
* Их ID сохранения удалили лишь в версии [[1.11]]
−
−
<gallery>
−
Бистбой.png|Бистбой
−
Rana.png|Рана
−
Стив (моб Дока).png|Стив
−
Чёрный Стив.png|Чёрный Стив
−
</gallery><gallery>
−
Текстура Бистбоя.png|Текстура «БистБоя»
−
Текстура Раны.png|Текстура Раны
−
Текстура Стива.png|Текстура Стива
−
Текстура Чёрного Стива.png|Текстура Чёрного Стива
−
</gallery>
−
−
{{-}}
−
−
=== Свинолюди ===
[[Файл:Свиночеловек.png|100px|right]]
[[Файл:Свиночеловек.png|100px|right]]
<!-- ЭТО НЕ ЗОМБИ-СВИНОЧЕЛОВЕК -->
<!-- ЭТО НЕ ЗОМБИ-СВИНОЧЕЛОВЕК -->
−
'''Свинолюди''' — это [[моб]]ы, похожие на [[игрок]]а, но со [[скин]]ом [[Свинья|свиньи]]. [[Нотч]] отметил, что он может добавить их в качестве [[Деревенские жители|деревенских жителей]] в [[Деревня NPC|деревнях NPC]] (чего не произошло). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee.
+
'''Свинолюди''' — это [[моб]]ы, похожие на [[игрок]]а, но со [[скин]]ом [[Свинья|свиньи]]. [[Нотч]] отметил, что он может добавить их в качестве [[Деревенские жители|деревенских жителей]] в [[Деревня NPC|деревнях NPC]] (чего не произошло). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee. Хотя свиночеловек и не был добавлен в игру, была добавлена зараженная версия этого моба.
25 апреля 2011 года Нотч упомянул, что он может добавить свинолюдей в качестве жителей деревень<ref>{{Твиттер|notch|62531431175421952}}</ref>, хотя в предварительных релизах Beta 1.9 был представлен другой моб.
25 апреля 2011 года Нотч упомянул, что он может добавить свинолюдей в качестве жителей деревень<ref>{{Твиттер|notch|62531431175421952}}</ref>, хотя в предварительных релизах Beta 1.9 был представлен другой моб.
Строка 162:
Строка 67:
{{-}}
{{-}}
−
−
=== Человек ===
−
{{main|Человек}}
−
[[Файл:Human Mob.png|thumb|250px|Моб человек.]]
−
'''Человек''' — удалённый враждебный [[Мобы|моб]], который выглядел идентично игроку со стандартным [[скин]]ом, но управлялся компьютером. В ранних версиях Classic его можно было призвать нажатием кнопки {{кнопка|G}}.
−
−
В ранних версиях это был дружелюбный моб, который бесцельно передвигался по миру, размахивая головой и руками. Он не умел плавать, не получал урона от падения, а при получении смертельного урона просто пропадал без дропа и анимации. В более поздних версиях моб стал враждебным по отношению к игроку. Моб преследовал игрока, и наносил ему 1 единицу урона. В более поздних версиях он уже нормально ходил как игрок.
−
−
В Beta 1.8 моб был удален. В [[1.8]] удалили его ИИ. В [[1.11]] удалили его ID сохранения.
−
−
{{-}}
−
−
=== Изометрические снимки ===
−
В версиях Indev игры, вы можете сделать скриншот карты в изометрической перспективе с помощью клавиши F7. Когда игра захватывает изометрическое изображение, она сохранит текущее местоположение всех мобов и показать любые и все изменения в карте, которые сделал игрок, которые можно увидеть через перспективу Солнца (на рассвете). Игрок не будет виден, если игрок не включил вид от третьего лица, прежде чем будет делать изометрический снимок. Изометрический снимок сохраняется в локальную папку пользователя как «mc_map_####.png», где #### представляет номер снимка экрана, начиная с 0000 до 9999. Есть некоторые ограничения, которые существовали от снимков:
−
−
* Они могут только захватить модель игрока в виде от третьего лица.
−
* Из-за глюков снимок только рендерит блоки, которые находятся в поле зрения игрока, а всё остальное будет либо чёрное, либо показывать блоки под землёй.
−
−
<gallery>
−
Скриншот по F7 в Indev.png|Пример изометрического скриншота.
−
</gallery>
−
−
{{-}}
−
−
=== Тема ===
−
Тема — основной стиль, используемый генератором уровня для создания карт. Темы были добавлены в версии 0.31, вышедшей 7 января 2010, резко изменив механику игры версии [[Indev]] (в частности, зоны спауна мобов и ограничивающую жидкость). Райская и Древесная темы были добавлены в обновлении Indev 14 февраля 2010. В версии [[Infdev]] темы были удалены, но они сопоставимы с [[биом]]ами в более поздних версиях.
−
−
==== Нормальная ====
−
[[Файл:Map preview Default.jpg|thumb|left|180px|Типичный маленький нормальный остров в изометрической проекции.]]
−
Тема карты по умолчанию. На поверхности растут [[древесина|деревья]], благоприятные условия для жизни. [[Погода]] постоянно меняется, продолжительность [[Цикл день/ночь|дня и ночи]] равная. Под землёй встречаются [[руды]] всех типов, также можно найти [[Лава|лаву]], расположенную вблизи [[Коренная порода|коренной породы]].
−
−
Ограничивающая жидкость: [[вода]].
−
{{-}}
−
−
==== Адская ====
−
[[Файл:Map preview Hell.jpg|thumb|right|180px|Типичный маленький адский остров в изометрической проекции.]]
−
Вторая возможная тема карт. В этом стиле очень слабое [[Свет|освещение]] в течение дня, а [[мобы]] спаунятся вне зависимости от времени суток. Вся вода заменена лавой, и [[трава]] не растёт на [[блок]]ах [[земля|земли]] (за исключением особых условий). [[Грибы]] в изобилии встречаются на поверхности. Очень медленный рост [[растения|растений]] (1 фаза в сутки). Эта тема послужила прообразом для создания [[Нижний мир|Нижнего мира]].
−
−
Ограничивающая жидкость: лава.
−
{{-}}
−
−
==== Райская ====
−
[[Файл:Map preview Paradise.jpg|thumb|left|180px|Типичный маленький райский остров в изометрической проекции.]]
−
Третья тема карт, которая намного мягче остальных. На картах очень много [[Песок|песчаных]] пляжей и более пышная растительность по сравнению с нормальным стилем. Здесь всегда полдень ([[солнце]] никогда не садится); враждебные мобы будут спауниться только в [[пещера]]х. Скорость роста растений заметно увеличена (от посадки до сбора урожая проходит около 30-45 минут).
−
−
Ограничивающая жидкость: вода.
−
{{-}}
−
−
==== Древесная ====
−
[[Файл:Map preview Woods.jpg|thumb|right|180px|Типичный маленький древесный остров в изометрической проекции.]]
−
Четвёртый стиль карты — нечто среднее между нормальной и адской темой: постоянная облачность в течение дня, а все свободное пространство занято деревьями. Кроме того, в пещерах встречаются грибы.
−
−
Ограничивающая жидкость: вода.
−
{{-}}
−
−
=== Зима ===
−
[[Файл:Snowscene.png|thumb|right|Карта со снегом.]]
−
−
'''«Зимний режим»''' — это случайно выбранный тип карты в [[Alpha|Minecraft Alpha]]. Этот режим был добавлен 9 июля 2010 года и является первым биомом, появившимся в Minecraft. Так как зимний режим генерируется случайно, то игру можно заставить сохранить карту в зимнем режиме, включив параметр SnowCovered в «level.dat», используя программу NBTEdit.
−
−
==== Различия ====
−
Первое отличие заключается в падающих снежинках. Эти снежинки создают снежное покрытие на любом блоке, если этот блок находится на открытой местности, и если это твердое вещество. В отличие от блока [[трава|травы]], снег не будет ложиться на блоки под прикрытием. Вы можете поместить рядом со снегом [[факел]], чтобы снег растаял. Снег можно разбить рукой или с помощью [[инструменты|инструментов]]. Можно копать снег [[лопата|лопатой]] для получения [[снежок|снежков]], которые можно будет бросить в мобов или [[крафт|скрафтить]] из них [[Снег (блок)|снежный блок]]. Снежное покрытие на блоках будет автоматически разбиваться, если разместить на него блок. До обновления Beta 1.7, добавляющего ножницы, снежок можно было кинуть в [[овца|овцу]] для добычи [[шерсть|шерсти]] или в другого [[мобы|моба]], это не нанесёт ущерба и оттолкнет его.
−
−
Второе отличие заключается в уникальном элементе — [[лёд|льде]]. При создании карты все открытые источники воды заморожены в лёд, который является полупрозрачным и скользким. Лёд можно разбить рукой или [[Кирка|киркой]] (для быстроты), то тогда лёд превратится в воду. Как и снег, он может растаять, если рядом поставить [[факел]].
−
−
[[Notch]] сказал, что зимний режим может стать [[Биомы|биомом]] только для определённого района карты. Это было успешно реализовано в обновлении [[Halloween Update]].
−
−
Начиная с версии Beta 1.5 в зимних биомах идёт [[снегопад|снег]]. При этом поверхность земли может покрываться снегом, а вода — льдом.
−
−
<gallery>
−
Зима в 1.2.5.png|Мир в зимнем режиме, сделанный с модом Generator Ports в версии 1.2.5
−
Zima v alpha.png|Еще один мир с зимним режимом, вот только уже в Alpha
−
</gallery>
−
−
{{-}}
−
−
=== Тип карты Indev ===
−
{{main|Тип мира}}
−
[[Файл:Скриншот Indev.png|thumb|Парящий тип мира.]]
−
−
В версии [[Indev]] карты делились на 4 типа:
−
−
* '''Остров''' является типом карты по умолчанию, показывая небольшие холмы и воды, существующие на границах.
−
* '''Парящий''' тип мира содержит множество парящих в воздухе островов. Падение с этих островов приводит к смерти, так как поверхность была покрыта в коренных породах. Парящие гравий и песок являются обычными, в то время как вода там бывает редко.
−
* '''Плоский''' тип мира похож на [[суперплоскость]] сегодня — она имеет плоскую траву с цветами, деревьями и начальным домом.
−
* '''Внутренние''' особенности слегка напоминают холмистый ландшафт, который представляют остров с бесконечной плоскостью на своих границах, в отличие от воды. Песок и гравий распространены.
−
−
=== Биомы до Beta 1.8 ===
−
{{main|История биомов и натуральных структур}}
−
−
В бета-версии 1.8 биомы прошли капитальный ремонт, удаление и изменение многих биомов. Они были гораздо меньше и менее выраженные.
−
−
=== Plate.png ===
−
[[Файл:Plate.png|мини|Файл брони]]
−
[[Файл:Гипотеза2.png|мини|Вот как эта броня могла выглядеть на игроке.]]
−
В версии [[Survival Test]] c0.30_01c была некая броня, которую могли носить зомби и скелеты, однако она не давала им никакой защиты. Данная броня не имела версии штанов и ботинок. Название файла переводится как «пластина», что дает идею о том, что эта броня могла была быть сделана из каменных плит.
'''Шестерня''' (от англ. ''Gear'') — это [[блок]], который был добавлен в версии [[Indev]], но потом был убран. Впервые шестерни были показаны в [http://www.youtube.com/watch?v=V9H_ymjT-4E&t=2m12s этом видеоролике], в котором игрок помещал их на скалу. Текстура шестерни состоит из двух частей — центральный стержень и движущаяся часть.
−
−
Шестерни всё ещё можно встретить в Indev, поскольку в той версии красный камень ещё отсутствовал. Шестерни могут быть размещены только на вертикальной стороне блоков; если их разместить в [[чанк]]е, где две вертикальные соприкасающиеся стороны заполнены блоками, то тогда две шестерни будут помещены на две стороны блоков. Шестерни не выполняют никакую функцию и не могут быть получены, они только заполняют инвентарь. Их невозможно уничтожить, но можно смыть водой или лавой. Если же уничтожить блок, на котором они установлены, то шестерни не исчезнут, но станут невидимыми. Но шестерня никуда не пропадет и появится как только блок, на котором она была установлена опять появится на своём месте. Шестерни, помещенные прямо в воздухе в редакторе уровней также будут невидимыми и станут видимыми, как только сзади них поместить блок. Шестерни должны были быть добавлены в Indev, но этого не произошло, хотя их можно было получить взломав инвентарь. Расположенные на блоках шестерни ничего не делали, однако, на этом месте будет твёрдый невидимый блок. Фактически, шестерни удалили из игры, когда их [[нумерация данных|ID]] был присвоен [[красный провод|красному проводу]] и их изображение было удалено.
−
−
=== Calm4.ogg ===
−
[[Файл:Calm4.ogg|thumb|Файл Calm4.ogg.]]
−
−
'''Calm4.ogg''' — музыкальный файл, который был опробован и создан самим Нотчем. Трек был выпущен приблизительно в {{вер|Alpha 1.1.1}}, но в Alpha 1.1.2 он был удалён из игры. Однако те, у которых была игра, пока в ней оставался файл, могут до сих пор слышать этот трек в игре.
== Частично реализованные/Неиспользуемые ==
== Частично реализованные/Неиспользуемые ==
Строка 343:
Строка 140:
=== Ветки и срубание [[Дерево|дерева]] путём срезания нижнего блока ===
=== Ветки и срубание [[Дерево|дерева]] путём срезания нижнего блока ===
[[Нотч]] упомянул об этом в своём блоге, когда текущей версией была [[Indev]]. Возможность поставить [[Древесина|древесину]] на бок является альтернативой веткам. Реализовано на [[Корус (значения)|корусе]], а не на деревьях.
[[Нотч]] упомянул об этом в своём блоге, когда текущей версией была [[Indev]]. Возможность поставить [[Древесина|древесину]] на бок является альтернативой веткам. Реализовано на [[Корус (значения)|корусе]], а не на деревьях.
−
−
=== Конское седло ===
−
[[Файл:Конское седло.png|thumb|100px|Конское седло в инвентаре.]]
−
−
'''Конское седло''' — предмет, позволявший ездить на [[Лошадь|лошадях]]. Это было единственным отличием от обычного [[Седло|седла]], позволявшего ездить на свиньях. Конские сёдла использовали текстуру одноимённого предмета из мода [[Mo'Creatures]], так же, как и добавленная [[конская броня]]. Конские сёдла можно было получить [[крафт]]ом.
−
−
{{Крафт
−
|игнорировать=1
−
|A1=Кожа |B1=Кожа |C1=Кожа
−
|A2=Кожа |B2=Железный слиток |C2=Кожа
−
|A3=Железный слиток |B3= |C3=Железный слиток
−
|Выход=Конское седло
−
}}
−
−
Позже конские сёдла были удалены, а их функции объединились с функциями обычных сёдел.
−
−
=== Деревья ===
−
{{main|Дерево}}
−
−
В ранних снимках 1.7 ещё не было древесины и листвы тёмного дуба и акации, поэтому в саванне генерировалась акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой, а в тёмном лесу генерировался тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой. Такие деревья нельзя было вырастить из сажанцев. Позже их заменили на обычные акации и тёмные дубы.
−
−
«Холодный» дуб или зимний дуб, был деревом, сформированным редким глюком в более старых версиях [[Карманное издание|карманного издания]] до [[Alpha 0.9.0 (карманное издание)|Alpha 0.9.0]]. Из за глюка, хвойное дерево напоминало дуб или берёзу и генерировалось на границе лесного и снежного [[биом]]а (один из которых обычно горный). Дерево было составлено с еловыми листьями и еловой древесиной (замеченный в demo-lite версиях и более новых версиях до [[Alpha 0.9.0 (карманное издание)|Alpha 0.9.0]]), или древесины дуба.
−
−
<gallery>
−
Файл:АкацияДжунглей.png|Акация с древесиной тропического дерева и дубовой листвой
−
Файл:Еловый дуб.png|Тёмный дуб с еловой древесиной и дубовой листвой
−
Файл:Холодное дерево.png|Холодный дуб
−
Файл:Холодное дерево в карманном издании.jpg|Холодный дуб в карманном издании версии Alpha 0.8.1.
−
</gallery>
−
−
−
=== Неиспользуемые зелья ===
−
Существует 30 неиспользуемых зелий, которые были оставлены в [[Beta 1.9-pre2]]. Все неиспользуемые зелья не имеют эффектов и, по-видимому, используют текстуры других зелий. Ниже представлен список их названий и значения данных.
−
−
Эти зелья могут быть добыть только командой {{Команда|give|<игрок>|minecraft:зелье|1|<значение эффекта>|{CustomзельеEffects:[]} }}. Если изменить значение на 64, дастся то же зелье. Как с другими зельями, установка значения на 16384 даёт взрывную версию зелья.
−
−
''Числа с * не требуют <code>{CustomзельеEffects:[]}</code> в конце команды.''
В версии [[14w11a]] была изменена физика вагонеток. Они могли ездить намного быстрее и сойти с рельс у углов, если двигаются слишком быстро, а также они не могут взбираться на гору. В версии [[14w17a]] ([[1.8]]) физика вагонеток была удалена.
== Заброшенные/забытые проекты ==
== Заброшенные/забытые проекты ==
Версия от 07:34, 20 февраля 2019
Шаблон:Полузащищена
Эту статью предлагается переименовать в «Нереализованный контент (Java Edition)».
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения.
С самого начала развития Minecraft: Java Edition имел множество возможностей, предложенных Нотчем или другими разработчиками из Mojang AB, разработку которых в итоге прекратили. Обратите внимание, что эта страница описывает лишь возможности, которые были запланированы, но были впоследствии забыты, или их разработка была прекращена. Возможности, которые в настоящее время окончательно запланированы для включения в игру, описаны на странице Запланированный контент.
Здесь перечислены изменения, которые были реализованы в ранних стадиях разработки игры, но впоследствии были удалены до официального релиза, или изменения, которые не были реализованы вовсе.
Стулья и другая мебель
Стул из файла terrain.png в версии Indev.
В Indev файл terrain.png содержит две текстуры, которые могут быть истолкованы как стул (виды со стороны и спереди). Фактическое назначение этих текстур неизвестно. В блоге Notch’а Word of Notch мебель, а более конкретно стулья, упоминаются несколько раз.[1][2][3][4]
Кожано-кольчужная броня — нереализованный тип брони. Его ресурсы можно встретить в старых версиях Survival Test и Indev. Появился в игре до золотой брони. Присутствовал лишь как текстура предмета, т.е. не было даже текстуры которая отображается на игроке. Кожано-кольчужная броня существовала только в виде серий изображений в Indev 0.31.
Колчан стрел — предмет, который использовался скелетами, но впоследствии был вырезан из игры, хотя его контент можно найти в папках игры. Колчан стрел давал неограниченный запас стрел его владельцу, сейчас эту возможность даёт зачарование для лука «Бесконечность».
Хотя текстура колчана присутствует в игре ещё с Indev, о нём почти ничего не известно (возможно, он должен был хранить стрелы). Jeb заявил, что он не собирается добавлять колчаны.[5] Текстура колчана взята из предыдущей игры Нотча, откуда также были взяты текстуры мечей. стрел и брони. Колчан можно было получить в карманном издании, взломав инвентарь.
Dinnerbone опубликовал в Твиттере разбитый на пикселы и собранный читателями[6]снимок обновления 1.9 "The Combat Update", на котором, помимо новых видов стрел и слота для щита, видно, что колчан можно будет использовать.[7] Но позже он был удалён из игры.[8]
Пурпурные стрелы использовались скелетами в версии Survival Test и ничем кроме цвета и невозможности поднять от обычных стрел не отличались. Её текстура присутствует в файлах игры, но до сих пор не используется.
Плачущий обсидиан
Плачущий обсидиан (англ. Crying obsidian[9][10][11]) добавил в игру Jeb. Текстуру плачущего обсидиана можно найти в одном из файлов игры под названием terrain.png. Также текстуру плачущего обсидиана можно найти в текстурах версий ниже Pocket Edition 0.8.0. Текстура этого блока была добавлена в обновлении Beta 1.3. Текстура блока очень напоминает обсидиан, но, при дальнейшем рассмотрении видно, что это текстура песчаника, просто затемнённая и испещрённая синими полосками.
На данный момент текстура этого блока была удалена из игры, и в будущем плачущий обсидиан не появится.[12] Текстура была удалена в Beta 1.5.
Йенс Бергенстен позже написал, что это был проект по созданию «спаун-обелиска», заброшенный потому, что сейчас эту функцию выполняет кровать (также можно использовать командный блок).
Свиночеловек
Свинолюди — это мобы, похожие на игрока, но со скиномсвиньи. Нотч отметил, что он может добавить их в качестве деревенских жителей в деревнях NPC (чего не произошло). Скин свиночеловека был придуман игроком Miclee. Хотя свиночеловек и не был добавлен в игру, была добавлена зараженная версия этого моба.
25 апреля 2011 года Нотч упомянул, что он может добавить свинолюдей в качестве жителей деревень[13], хотя в предварительных релизах Beta 1.9 был представлен другой моб.
В 1.6.2 текстура свиночеловека была удалена.
Текстура свиночеловека
Play Tutorial Level
Ненажимаемая кнопка в главном менюPlay Tutorial Level была добавлена в Indev. Тогда планировалось, что этой кнопкой будет включаться обучающий мир, но никакого обучающего мира так и не было создано, и кнопку убрали во время перехода от Alpha к Beta.
Здесь перечислены изменения, которые были частично реализованы в игре (добавлялся код поведения или по имеющимся изображением создавались и добавлялись спрайты) или даже целиком функционировали вплоть до удаления.
Обновления биомов
Во время MINECON Earth 2018 зрители могли проголосовать за то, какой биом они хотели обновить, в основном между тайгой, саванной и пустыней. Тайга оказалась победителем, а саванна, в которой планировалось добавить баобабов, термитов и страусов, и пустыня с пальмами и сурикатами — всё это планировалось добавить в более поздние обновления.
Перед добавлением каменных плит для эксперимента были добавлены земляные плиты — ими были заменены все блоки земли (но не травы). В игру они так и не вошли, и их единственное официальное упоминание было сделано в Тумблре Нотча.[14]
Биомы
Биом
Описание
Изображение
Небо Sky
Скрытый биом до версии 1.9pre4. Он был единственным и эксклюзивным биомом Небесного мира. В нём генерировались плавающие в океане воздуха острова. Деревья встречались нечасто. Погодных явлений не было. В этом биоме небольшие участки земли были покрыты снегом, который не накапливался повторно. Цвет листвы был зелёным с оттенком синего. Этот биом был введён в версии Beta 1.6 вместе с самим Небесным миром. Потом он был использован как биом Края.
Ледяная пустыня Ice Desert
Биом, который находился в коде игры до Beta 1.8. Предполагалось, что он будет генерироваться с максимальными значениями холода и сухости, но он не генерировался вообще из-за ошибок. Он состоял из песка, покрытого снегом. Встречался также лёд, шли снегопады.
Данное изображение является лишь предположением, как могла бы выглядеть ледяная пустыня.
Небесный мир (Небесные земли) был запланированным измерением, предназначенным для добавления в Beta 1.8 или релизе. Попасть в него можно с помощью хаков, но порталы в это измерение не были реализованы, разработка в конечном итоге остановлена, а код Небесного мира был заново использован для создания Края. В Крае экран отладки показывает имя биома как The End.[15][16][17][18][19][20] В версии 1.13 был добавлен режим мира «Ассорти», позволяющий сгенерировать мир, состоящий из одного биома, в виде парящих островов, мир напоминает карту Небесного мира в Indev.
Впервые информация про этот мир появилась, когда Нотч играл в сплиф с @Evil_Notch. Это измерение может добавить в игру новые особенности ландшафта и новых мобов, например совы.[21] После этого и до этого он также сообщал некоторые новости относительно разработки этого измерения: «Сегодня я провёл много времени, добавляя измерение летающих островов в игру. Не очень успешно. Работа идёт неплохо, но оно выглядит ужасно.»[22]
Появление
Чанки Небесного мира в обычном. Minecraft Server Beta 1.9-pre3, сид 666.
В версиях Beta 1.6 и Beta 1.7 в игре присутствует код ранних прототипов Небесного мира (попасть в него можно при помощи некоторых модификаций), но в Beta 1.8.1 (с глобальной модификацией SpoutCraft) можно создать карту с типом «Небесных островов». Эта версия Небесного мира во многом напоминает обычный мир, но в нём всегда полдень и никогда не идёт дождь или снег.
В версиях с Beta 1.9-pre3 и, предположительно, до появления Края в многопользовательской игре в обычном мире могли генерироваться чанки Небесного мира.
Dinnerbone спросил пользователей в Твиттере, желают ли они добавления окрашенных досок в игру.[23] Позже он объявил результаты голосования: «30 % 'пожалуйста, нет', 80 % 'пожалуйста, да'. Да, получается 110 %. Я даже не знаю».[24] Несмотря на это, он отказался от этой идеи и добавил терракоту, которую можно покрасить. Проект окрашенных досок был заброшен тогда, когда Dinnerbone понял, что ему придётся добавлять также плиты и ступени каждого цвета.
Ветки и срубание дерева путём срезания нижнего блока
Нотч упомянул об этом в своём блоге, когда текущей версией была Indev. Возможность поставить древесину на бок является альтернативой веткам. Реализовано на корусе, а не на деревьях.
Заброшенные/забытые проекты
Следующие проекты когда-то планировались, но позже были заброшены, или их текущее состояние неизвестно. Обратите внимание, что некоторые из этих были упомянуты разработчиками, которые либо больше не работают в Mojang, либо больше не работают в Minecraft.
Портал в Небесный мир
Порталом в Небесный мир является кровать мечты (Dream Bed). попасть в Небесный мир можно было не только с помощью модификаций, но и кровати мечты. Эту идею пытались реализовать, но отложили.
Блоки шипов
Шипы (англ. Spike Block) — это блок, который первоначально был запланирован вместо липкого поршня. Он должен был работать как поршень, только выдвигать шипы. Затем Джебу предложили, что он должен сделать липкий поршень и блок шипов, и шипы движимые липким поршнем заменят шипованный поршень.[25][26] Липкий поршень был добавлен в Beta 1.7. 28 мая 2012 года Dinnerbone заявил, что он желает добавить блоки шипов в игру, но не уверен, как их реализовать.[27] Предположительно, шипы/шипованный поршень могли использоваться для создания ловушек, поэтому они вероятно наносили урон при взаимодействии с ними, подобно кактусу, но намного больше.
Времена года
Dinnerbone сообщил в Твиттере о добавлении времён года. Он отложил эту возможность на MineCon 2013.[28][29] Времена года могут включать изменения в цвете листьев дерева и могут также быть связаны с реальным временем.[30]
Киты
Киты были мобами, упомянутыми Нотчем как водными мобами для версии Alpha до того как были добавлены спруты.[источник?]
Эффекты дыхания
Звуки дыхания и отрыжки можно найти в папке …/random в файлах «breath.ogg» и «burp.ogg». «burp.ogg» иногда используется после поедания пищи, тогда как «breath.ogg» используется Иссушителем.
Красный дракон
В ходе 8-го Секреетного пятничного обновления Нотч заявил, что он желает добавить в игру драконов, одним из которых стал Дракон Края, другим должен был быть красный приручаемый дракон. Jeb сообщил на Reddit, что он желает добавить красных драконов, но точно не уверен как.[31] Красный дракон так и не был впоследствии добавлен.
22 октября 2013 года Dinnerbone написал в Твиттере, что разработка красного дракона отложена.
“
Это никогда не было обещано, у нас нет планов добавлять красного дракона в это время.
Лупы (Loops) — это закольцованная динамическая фоновая музыка и звуки, которая воспроизводится при определённых обстоятельствах и предназначена для создания лучшей атмосферы мира, в котором находится игрок. Она отличается от игрового саундтрека тем, что «озвучивает» конкретные процессы, происходящие в игровом мире. Данная система не была добавлена в игру. До версии 1.4 данные звуки были расположены в папке с игрой в каталоге /.minecraft/resources/sound/loops/ откуда их можно было извлечь и прослушать отдельно.
В 1.13 было добавлено что-то похожее на лупы для океана, но технически эти звуки не являются лупами.
На Minecon 2012 Mojang AB объявила идею возможного добавления новых видов рельсов, например выгружающих мобов и, возможно, игроков при активации. Эти рельсы планировалось добавить в Redstone Update, но впоследствии они не были туда включены. Однако, с версии 1.8 функцию выгружения выполняют активирующие рельсы.
Краткие упоминания
Следующие возможности были упомянуты, но так и не были реализованы с того времени.
Основные нововведения и изменения
Больше животных[38] (частично реализовано с добавлением кроликов в версию 1.8, белых медведей в 1.10, лам в 1.11, попугаев в 1.12, дельфинов, черепах, рыб в 1.13, и лис в 1.14)
Многие виды пещер и руд[39] (Частично реализовано с добавлением глиняных, песчаных и подводных пещер).
Вагонетка с раздатчиком;[73][74], изображение возможно просто демонстрировало пользовательские элементы в вагонетках, которые были добавлены в следующем снимке 13w02a.
Оригинальная демонстрация Dinnerbone формата .mcmeta для пакетов ресурсов содержала типовой файл свойств шрифтов, задающий размер символов и интервалы;[75]
Пещерные карты — Нотч заявил, что это — «интересная идея».[103] В 1.13 был реализован тип создания мира «Ассорти», где была реализована похожая возможность.
Добавление большого места, чтобы показать очки и счёт;[104]
Хиробрин. В каждом новом обновлении Minecraft, в списке изменений сказано «Removed Herobrine», хотя Хиробрин даже не был добавлен. Строчка «Removed Herobrine» также присутствует в списке изменений к Scrolls 0.103.0;[116]
Когда было объявлено о создании режима «Хардкор», был показан шуточный скриншот, демонстрирующий режим «Ультра-Хардкор», в котором смерть будет лишать игрока статуса премиум-аккаунта;[117]
Джеб пошутил о добавлении чипсов, если 100 % сообщества договорятся об их типе;[118]
SethBling упомянул недостатки командных блоков на одном из своих стримов, и Dinnerbone пошутил об удалении командных блоков для того, чтобы заставить их работать;[126]
Mojang AB предложила множество возможностей из первоапрельских шуток:
В 2011 году в игру был добавлен запертый сундук или «Steve Co Supply Crate» в Beta 1.4 в качестве первоапрельской шутки, а удалён только в 1.7.2;
В 2013 году была выпущена первоапрельская шутка Minecraft 2.0, и все шуточные нововведения и изменения;[127]