Неиспользуемый контент — блоки, предметы, сущности или иные материалы игры (ПК-версии), добавленные в игру, но не использующиеся в ней (или никогда не использовавшиеся), не спаунящиеся натурально (блоки/сущности) или неполучимы в режиме выживания и инвентаря творчества и крафта из него (предметы).
Следует отличать их от технических блоков — если они находят какое-либо применение в игре, то неиспользуемый контент его не имеет.
Часть из них (например, командный блок и барьер) предназначались не для игры в режиме выживания, а для создания карт. Часть других использовались ранее, после чего перестали спауниться или быть возможными для получения в выживании, но удалены не были (пурпурная стрела, гигант). Часть, судя по всему, были добавлены в ходе разработки каких-то версий, но так и остались лишь в коде игры, поскольку разработчики, видимо, не нашли добавленному материалу применения (например, блок светящегося компаратора и обычные жители, а также лошади-нежить).
Большинство неиспользуемых блоков и предметов можно получить через /give или, для блоков, /setblock (если игрок желает, чтобы блок был установлен на карту с самого начала), а сущностей — через /summon.
Чаще всего неиспользуемым контентом игры пользуются создатели карт на выживание, в основном для придачи содержимому карты большее разнообразие, чем это было бы возможно при использовании лишь инвентаря творчества или крафтом предметов из него. Иногда им пользуются администраторы серверов в мультиплеере, в основном для тех же причин.
Блоки
Барьер
Иконка барьера, видная в руке игрока и в воздухе при установке в режиме Творчество.
Неразрушимый прозрачный блок, по свойствам напоминающий коренную породу, но, в отличие от него, барьер можно увидеть лишь в режиме Творчество по его иконке. Был создан для карт в режиме Приключения. Получить можно через /give @p barrier.
В отличие от коренной породы, к барьеру не подсоединяются стеклянные панели и решётки, при падении на блок не появляется видимых частиц.
Светящийся блок компаратора
Обычный блок компаратора. Светящийся внешне выглядит так же, только два факела на одном конце включены, и канавка между ними светится красным.
Вариант включенного компаратора, в отличие от обычного, излучающий свет силой 9. Можно получить его командой /give @p 150 (в новых версиях неясно).
Работает не как обычный компаратор: если не включать красный факел на другом конце блока, при подстановке любого блока рядом со светящимся компаратором тот обновится и станет обычным компаратором. Если включить его, он останется таковым, даже если поставить блок рядом, но станет обычным, если после этого выключить красный факел.
При попытке добыть блок в Выживании вне зависимости от чар и материала кирки выдаст обычный компаратор, вдобавок выключенный.
Командный блок
Командный блок
Парадокс: этот блок используется в большинстве карт на прохождение, однако в самой игре его нигде нельзя легально встретить — только получить через /give @p 137 или /give @p command_block (в новых версиях).
Позволяет игроку с помощью сигнала красного камня исполнять команды консоли, автоматизируя и облегчая многие процессы, работу механизмов и прочего.
Также встречается в виде сущности на вагонетке (смотрите ниже)
Сущности
Гигант
Похож на обычного зомби и имеет его текстуру, но гораздо больше его по размерам, имеет немного другой ИИ и высоту в 12 блоков. Был добавлен в Survival Test 0.26, где использовался как моб, но позже перестал спауниться. Можно получить командой /summon Giant.
Не в пример обычным зомби, с них нет дропа, они не издают каких-либо звуков во время пребывания на карте, а при получении урона они издают те же звуки, что и при получении несильного урона игроком.
С версии 1.8 могут носить броню, подобно зомби, и надевать её (невзирая на то, что она должна, по идее, быть меньше их самих примерно в 6 раз).
Также имеются и в карманном издании, но призвать их без взлома игры нельзя.
Лошадь-нежить
В файлах игры можно найти лошадь-скелета и лошадь-зомби. Эти разновидности не спаунятся, но могут быть получены командами (только с версии 1.7.2 и выше):
- Лошадь-зомби —
/summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:3} - Лошадь-скелет —
/summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:4}
Таких лошадей нельзя приручить или экипировать броней или сундуком, однако, можно заспаунить экипированными и прирученными:
- Лошадь-зомби —
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1} - Лошадь-скелет —
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
У этих лошадей больше всего здоровья среди своих собратьев. Кроме того, они получают урон от зелий лечения и восстанавливаются от зелий отравления, как и скелеты и зомби. С лошади-скелета выпадает кость, с лошади-зомби — гнилая плоть. Они не могут размножаться, и на них не работает поводок.
- Skeletonhorse.png
Лошадь-скелет.
- Undeadhorse.png
Лошадь-зомби.
Обычный житель
Обычный житель и его ребёнок
Разновидность деревенского жителя. Похож на библиотекаря, но хорошо узнаётся по тёмно-зелёной одежде. В отличие от остальных профессий, самостоятельно не спаунится. Может торговать, однако из всех сделок он может осуществлять лишь покупку 9-8 золотых слитков за изумруды. Призывался командой /summon Villager ~ ~ ~ {Profession:5} (по меньшей мере, работает в версии 1.7.2).
С какой-то версии команда не работает — при попытки заспаунить обычного жителя получится фермер. Исследование ID профессий жителей в 1.8 показывает, что, скорее всего, обычный житель был удалён вообще, хотя точно неизвестно.
Вагонетка со спаунером и вагонетка с командным блоком
Два варианта обычной вагонетки. Комбинируют в себе призыв мобов/выполнение команд при контакте с активирующими рельсами и высокую мобильность (до 8 блоков/сек при передвижении с помощью электрических рельс).
Призвать вагонетку со спаунером можно командой /summon Minecart Spawner ~ ~ ~. Вагонетку с командным блоком можно получить либо как предмет (/give @p 422 или, в новых версиях, /give @p minecraft:command_block_minecart ), либо как сущность (/summon MinecartCommandBlock ~ ~ ~). В отличие от вагонетки с командным блоком, вагонетка со спаунером существует лишь как сущность — её предмет, как яйцо призывания, в игре не существует.
Не в пример остальным вагонеткам, с этих при уничтожении выпадет лишь сама вагонетка, без командного блока или спаунера. Возможно, это было сделано как защитная мера для предотвращения гриферства в сетевой игре (ведь игрок, имеющий при себе командный блок или спаунер в инвентаре, мог бы создать серьёзные проблемы остальным игрокам[1]).
Пурпурная стрела
Скелет стреляет пурпурной стрелой
В Survival Test (как минимум версии 0.30) скелеты выпускали пурпурные стрелы. От обычных они не отличались ничем, кроме фиолетовой текстуры и невозможности поднять. Позже (когда именно, неизвестно) пурпурные стрелы удалили. Их текстура и модель до сих пор находятся в файлах игры.
Примечания
- ↑ Хотя при установке спаунера без команд консоли сам спаунер не может спаунить что-то, помимо свиней, при знании основ игры грифер может вызвать лаги игры путём непрерывного спавна свиней. Использование командных блоков на серверах дозволено лишь игрокам с полномочиями оператора в творческом режиме. Однако грифер, пользуясь нерушимостью командных блоков, может поставить его куда-то на карту, в результате чего тот становится настоящим камнем преткновения для других игроков в прямом смысле этого слова.


