В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
|
Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
0 |
Прочность |
0 |
Инструмент |
Любой инструмент |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
Смотрите Историю |
Номер |
dec: 131 hex: 83 bin: 10000011 |
Текстовый идентификатор |
|
Натяжной датчик, или крюк, (англ. Tripwire Hook) — тип переключателей, которые могут быть размещены напротив друг друга и соединены нитью. Они активируются при прикосновении к нити любой сущности. Их функциональность в реальном мире отличается от игровой.[1].
Получение[]
Натуральная генерация[]
Натяжные датчики генерируются в храмах в джунглях.
Рыбалка[]
Натяжной датчик можно получить как «мусор», путём рыбалки.
Крафт[]
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Палка + Железный слиток + Любые доски |
Как ингредиент при крафте[]
Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат |
---|---|---|
Натяжной датчик + Сундук |
Сундук-ловушка | |
Палка + Натяжной датчик + Железный слиток + Нить |
Арбалет |
Установка и работа[]
Два переключателя необходимо расположить на расстоянии не более сорока блоков, но и между ними должно быть не меньше одного блока, не считая тех над которыми они расположены, затем соединить их нитью. Нить может быть в воздухе — это не имеет значения.[2] При правильном подключении натяжной датчик снизится и издаст характерный щелчок. После этого, при контакте сущности с нитью или её разрушении (без ножниц) натяжные датчики подадут сигнал.[3] Сам контакт учитывается с помощью датчика обновления блока.
После подачи сигнала вы уже ничего не можете сделать — он подается без задержек, моментально. Сигнал будет включать красный провод, подобно рычагу, кнопке и т. д.
Применение в игровом мире[]
Натяжной датчик — это идеальное начало любой ловушки; возможно, натяжные датчики станут главным средством противостояния гриферам. Сама нить достаточно незаметна и может служить отличной заменой нажимной пластине. Правда, есть один недостаток — грифер может сломать нить ножницами, при этом натяжной датчик подавать никакого сигнала не будет.
История[]
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
28 мая 2012 | Dinnerbone в твиттере рассказал о своей новой идее и разместил несколько скриншотов и видео про натяжной датчик. Также Dinnerbone сказал, что благодарен своей невесте, MissMarzenia, за эту замечательную идею. | ||||
1.3.1 | 12w22a | Натяжной датчик добавлен в игру. | |||
1.5 | 13w01a | Натяжной датчик теперь используется в крафте сундука-ловушки. | |||
1.7.2 | 13w36a | Натяжной датчик теперь можно получить как «мусор», путём рыбалки. | |||
1.8 | 14w11a | Модель немного изменена. | |||
14w17a | Модель изменена. | ||||
1.9 | 15w49a | Значение состояния блока suspended было удалено. | |||
1.13 | 17w47a | Числовой ID блока стал равен 131. | |||
1.14 | 18w43a | Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.13.0 | build 1 | Натяжной датчик добавлен в игру. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.8 | beta 1.8.0.10 | Натяжные датчики теперь используются при крафте арбалета. | |||
1.9 | beta 1.9.0.0 | Натяжной датчик теперь активируется при разрушении и может быть безопасно разрушен с помощью ножниц. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU14 | CU1 | 1.04 | Patch 1 | Добавлен натяжной датчик. |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Натяжной датчик», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея[]
Первое изображение натяжного датчика[4]
Второе изображение, выложенное Dinnerbone[5]
Третье изображение натяжного датчика[6]
Изображение с тестом видимости натяжного датчика на расстоянии, ночью[7]
И днём[7]
Мелочи[]
- Нить можно размещать на чём угодно, даже в воздухе[8].
- Нити перпендикулярно расположенных датчиков можно перекрещивать в одной плоскости.
- Молния, око Края, жемчуг Края, кристалл Края, рамка, картина, плевок ламы, снежок, яйцо, челюсти вызывателя, взрывающееся или оседающие зелья, зелье опыта не активируют натяжные датчики.
- Рамка и картина поддерживают активность датчиков, только если они уже были активированы ранее.
- Датчики взаимодействуют с летящей стрелой или трезубцем и также будут реагировать на приземлившуюся сущность.[9]
- Датчики не активируются от летящих взрывающихся или оседающих зелий, однако реагируют на облако эффекта, возникающее при падении того или иного зелья.
- Натяжной датчик может быть смыт водой, как и сама растяжка; правда, если растяжку смоет первой, она подаст сигнал датчику.
- Если сломать датчик, который соединён с другой растяжкой, то проиграется звук выстрела.
См. также[]
Примечания[]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207179984555606018
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207256437439725568
- ↑ https://youtu.be/mWuvXIzYcTc — YouTube видео на YouTube из https://twitter.com/Dinnerbone/status/207167479926104066
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207141805265928192
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207151964025393155
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207154292593917952
- ↑ 7,0 7,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/207294114398605312
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/207183698922192896
- ↑ https://youtu.be/Od3UuhB2eJo — YouTube видео на YouTube