Minecraft Wiki
м (Откат правок PlantsVsZombiesXXII (обс.) Неуместная замена некоторых слов)
Метка: откат
м (Откат правок 164.138.91.157 (обс.) это другая структура)
Метка: откат
(не показаны 33 промежуточные версии 22 участников)
Строка 67: Строка 67:
 
• {{Ссылка/Блок|Лазуритовая руда}}
 
• {{Ссылка/Блок|Лазуритовая руда}}
 
• {{Ссылка/Блок|Редстоуновая руда}}
 
• {{Ссылка/Блок|Редстоуновая руда}}
  +
• {{Ссылка/Блок|Медная руда}}
 
|послеген=Да
 
|послеген=Да
 
}}
 
}}
Строка 101: Строка 102:
 
}}
 
}}
   
'''Структуры из замшелого булыжника''' (или валуны) — это наземные структуры, генерирующиеся повсеместно в биоме [[Биомы|большой тайги]]. Состоят соответственно из [[Замшелый булыжник|замшелого булыжника]]. Чаще всего генерируются кубом 3х3х3 без угловых блоков. Подобно озёрам, они генерируются после деревьев, поэтому можно иногда видеть, что ёлка растёт на замшелом булыжнике, который заменил нижнюю часть ствола. Также часть валуна из булыжника уходит под землю. Появились в [[1.7.2]].
+
'''Структуры из замшелого булыжника''' (или валуны) — это наземные структуры, генерирующиеся повсеместно в биоме [[Подзолистая тайга|подзолистой тайги]]. Состоят соответственно из [[Замшелый булыжник|замшелого булыжника]]. Чаще всего генерируются кубом 3х3х3 без угловых блоков. Подобно озёрам, они генерируются после деревьев, поэтому можно иногда видеть, что ёлка растёт на замшелом булыжнике, который заменил нижнюю часть ствола. Также часть валуна из булыжника уходит под землю. Появились в [[1.7.2]].
 
<gallery>
 
<gallery>
 
Файл:Mega Taiga Flatworld.png|Структуры на своём месте
 
Файл:Mega Taiga Flatworld.png|Структуры на своём месте
Строка 159: Строка 160:
 
{{-}}
 
{{-}}
   
==== Кости динозавров ====
+
==== Ископаемые останки ====
  +
[[Файл:Remains.png|мини]]
Кости динозавров — это структура которая появляется в пустынных биомах, в камне на низких координатах в верхнем мире, а также в долине песка душ в нижнем мире на поверхности. Полностью состоит из блока костей. Есть два варианта — череп и позвоночник.
+
Ископаемые останки — это структура, которая появляется в пустынных биомах, в камне на низких координатах в верхнем мире, а также в долине песка душ в Нижнем мире на поверхности. Полностью состоит из блока костей. Есть два варианта — череп и позвоночник.{{-}}
   
 
==== Грибки ====
 
==== Грибки ====
  +
[[Файл:Багровый гриб.png|мини|Багровый гриб]]
Грибки — это гигантские грибы, которые появляются в Нижнем мире. Функционал равен деревьям. Листва из блоков адского нароста. Бывают багровые и искаженные.
+
Грибки — это гигантские грибы, которые появляются в Нижнем мире. Функционал равен деревьям. Листва из блоков адского нароста. Бывают багровые и искаженные.{{-}}
 
==== Натуральные структуры Bedrock Edition ====
 
{{main|Эксклюзивные нововведения (Bedrock Edition)}}
 
   
 
=== Опциональные структуры ===
 
=== Опциональные структуры ===
Строка 173: Строка 173:
 
==== Заброшенная шахта ====
 
==== Заброшенная шахта ====
 
{{main|Заброшенная шахта}}
 
{{main|Заброшенная шахта}}
'''Заброшенная шахта''' — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены [[рельсы]].Только в заброшенных шахтах можно встретить [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Пещерный паук|пещерных пауков]].Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы. Кое-где есть факелы, но их не хватает для освещения шахты. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться.
+
'''Заброшенная шахта''' — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены [[рельсы]]. Только в заброшенных шахтах можно встретить [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Пещерный паук|пещерных пауков]]. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы, например золотые яблоки, лазурит, железные слитки и так далее. Кое-где есть факелы, но их не хватает для освещения шахты. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться.
 
<gallery widths="200">
 
<gallery widths="200">
 
Файл:Заброшенная шахта (превью).png|Кусочек заброшенной шахты
 
Файл:Заброшенная шахта (превью).png|Кусочек заброшенной шахты
Строка 190: Строка 190:
 
==== Крепость ====
 
==== Крепость ====
 
{{main|Крепость}}
 
{{main|Крепость}}
'''Крепость''' — массивная подземная структура, состоящая из всех видов [[Каменный кирпич|каменного кирпича]]. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и [[Дверь|железными дверьми]]. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, [[портал Края]]. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Чешуйница|чешуйниц]]. Также здесь полно [[сундук]]ов с различными ценными ресурсами.
+
'''Крепость''' — массивная подземная структура, состоящая из всех видов [[Каменный кирпич|каменного кирпича]]. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и [[Дверь|железными или деревянными дверьми]]. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, [[портал Края]]. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется [[Спаунер мобов|спаунер]] [[Чешуйница|чешуйниц]]. Также здесь полно [[сундук]]ов с различными ценными ресурсами.
 
<gallery widths="200">
 
<gallery widths="200">
 
Файл:Крепость.png| Кусочек крепости
 
Файл:Крепость.png| Кусочек крепости
Строка 201: Строка 201:
 
'''Деревня''' — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной [[Суперплоскость|суперплоскости]] (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут [[деревенские жители]]. В состав деревни входят также фонари из [[факел]]ов или [[Фонарь|фонарей]], фермы пшеницы, картофеля, моркови и свёклы и колодцы. Деревни встречаются только в саванне, пустыне, тайге и равнине, а после обновления [[1.14]] и в тундре. Редко можно встретить деревню зомби. В ней у фонарей нет факелов, в домах выбиты двери. В домах нет факелов и есть паутина. Очень много замшелого булыжника. Деревню можно найти командой /locate Village
 
'''Деревня''' — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной [[Суперплоскость|суперплоскости]] (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут [[деревенские жители]]. В состав деревни входят также фонари из [[факел]]ов или [[Фонарь|фонарей]], фермы пшеницы, картофеля, моркови и свёклы и колодцы. Деревни встречаются только в саванне, пустыне, тайге и равнине, а после обновления [[1.14]] и в тундре. Редко можно встретить деревню зомби. В ней у фонарей нет факелов, в домах выбиты двери. В домах нет факелов и есть паутина. Очень много замшелого булыжника. Деревню можно найти командой /locate Village
 
<gallery widths="200">
 
<gallery widths="200">
Файл:Деревня (1.14).png|Дом из деревни Minecraft 1.14
+
Файл:Небольшой равнинный дом 3.png|Дом из деревни Minecraft 1.14
 
Файл:Пустынная деревня с версии 1.14 на MINECON Earth 2018.png|Деревня Minecrаft 1.14
 
Файл:Пустынная деревня с версии 1.14 на MINECON Earth 2018.png|Деревня Minecrаft 1.14
 
Файл:Bigvillage.png|Деревня, сгенерированная на суперплоскости. (старая версия)
 
Файл:Bigvillage.png|Деревня, сгенерированная на суперплоскости. (старая версия)
Строка 210: Строка 210:
 
{{main|Хижина ведьмы}}
 
{{main|Хижина ведьмы}}
 
'''Хижина ведьмы''' — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунится ведьма. Также в доме в котле бывают зелья на 3:00
 
'''Хижина ведьмы''' — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунится ведьма. Также в доме в котле бывают зелья на 3:00
В доме генерируется чёрная кошка(См.[[кошка]]), и верстак.Так же на окне может стоять цветочный горшок с красным или коричневым грибом (См.[[Гриб]]ы).
+
В доме генерируется чёрная кошка(См.[[кошка]]), и верстак. Так же на окне может стоять цветочный горшок с красным или коричневым грибом (См.[[Гриб]]ы).
 
<gallery widths="200">
 
<gallery widths="200">
 
Файл:Хижина ведьмы.png
 
Файл:Хижина ведьмы.png
Строка 238: Строка 238:
 
==== Лесной особняк ====
 
==== Лесной особняк ====
 
{{main|Лесной особняк}}
 
{{main|Лесной особняк}}
'''Лесной особняк''' — натуральная структура, генерирующаяся в биоме [[Тёмный лес|Тёмного леса]]. Лесные особняки представляют собой огромные дома разных размеров с множеством комнат, в числе которых:
+
'''Лесной особняк''' — натуральная структура, генерирующаяся в биоме [[Тёмный лес|Тёмного леса]]. Лесные особняки представляют собой огромные дома разных размеров с множеством комнат, в числе которых:
 
* спальни (в которых обычные кровати заменены большими конструкциями из шерсти),
 
* спальни (в которых обычные кровати заменены большими конструкциями из шерсти),
 
* кабинеты,
 
* кабинеты,
Строка 261: Строка 261:
 
[[Храм в пустыне|Пустынный храм]] — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.
 
[[Храм в пустыне|Пустынный храм]] — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.
 
[[Файл:Сокровищница внутри храма в пустыне.jpg|мини|'''Сокровищница внутри храма в пустыне''']]
 
[[Файл:Сокровищница внутри храма в пустыне.jpg|мини|'''Сокровищница внутри храма в пустыне''']]
Храмы в основном состоят из [[Песчаник|обычного песчаника]], [[Песчаник|декоративного песчаника,]] [[Песчаник|гладкого песчаника]], [[Ступени|песчаниковых ступеней]] и [[Терракота|оранжевой керамики.]] В полу в центре пирамиды расположен один блок [[Терракота|синей керамики]], который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага [[Сундук|(сундука)]] и ловушка ([[Нажимная пластина|нажимная пластина,]] расположеная прямо под блоком синей керамики, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты [[ТНТ]]), в результате чего нужно быть осторожным при спуске туда. В каждом [[сундук]]е могут лежать как ценные ([[изумруд]]ы, [[алмаз]]ы, [[Железный слиток|железные]] и [[Золотой слиток|золотые слитки]]), так и не имеющие большой ценности ([[гнилая плоть]], [[Кость|кости)]] предметы. Нередко в храмах можно найти [[Седло|сёдла]] и [[Конская броня|конскую броню]].
+
Храмы в основном состоят из [[Песчаник|обычного песчаника]], [[Песчаник|декоративного песчаника,]] [[Песчаник|гладкого песчаника]], [[Ступени|песчаниковых ступеней]] и [[Терракота|оранжевой керамики.]] В полу в центре пирамиды расположен один блок [[Терракота|синей керамики]], который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага [[Сундук|(сундука)]] и ловушка ([[Нажимная пластина|нажимная пластина,]] расположеная прямо под блоком синей керамики, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты [[ТНТ]]), в результате чего нужно быть осторожным при спуске туда. В каждом [[сундук]]е могут лежать как ценные ([[изумруд]]ы, [[алмаз]]ы, [[Железный слиток|железные]] и [[Золотой слиток|золотые слитки]]), так и не имеющие большой ценности ([[гнилая плоть]],[[Нить|нити]], [[Кость|кости]]) предметы. Нередко в храмах можно найти [[Седло|сёдла]] и [[Конская броня|конскую броню]].
   
 
==== Храм в джунглях ====
 
==== Храм в джунглях ====
Строка 272: Строка 272:
 
[[Файл:Ошибка генерации храма в джунглях.png|мини|храм в джунглях]]
 
[[Файл:Ошибка генерации храма в джунглях.png|мини|храм в джунглях]]
 
Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два [[сундук]]а, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и не очень (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.
 
Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два [[сундук]]а, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и не очень (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.
 
<!---=== Запланированные структуры ===
 
Данные структуры отсутствуют в официальном выпуске, однако присутствуют в предварительных сборках.--->
 
   
 
==== Коралловый риф ====
 
==== Коралловый риф ====
Строка 315: Строка 312:
 
| послеген = Да
 
| послеген = Да
 
}}
 
}}
Клад представляет собой сундук, чаще всего закопанный на пляже, изредка в море. В нём можно найти: кристаллы призмарина, алмазы, изумруды, золотые и железные слитки, тнт, элементы кольчужной,кожаной брони (редко), зелья подводного дыхания, а также [[сердце моря]].
+
Клад представляет собой сундук, чаще всего закопанный на пляже, изредка в море. В нём можно найти: кристаллы призмарина, алмазы, изумруды, золотые и железные слитки, тнт, элементы кольчужной и кожаной брони (редко), зелья подводного дыхания и регенерации, а также [[сердце моря]].
 
Использует собственную таблицу добычи: <code>buried_treasure</code>. Клад можно найти с помощью карт, найденных в затонувших кораблях или подводных руинах. Придя на место по карте, клад всегда легко можно найти по координатам чанка X-9, Z-9.
 
Использует собственную таблицу добычи: <code>buried_treasure</code>. Клад можно найти с помощью карт, найденных в затонувших кораблях или подводных руинах. Придя на место по карте, клад всегда легко можно найти по координатам чанка X-9, Z-9.
 
{{-}}
 
{{-}}
Строка 437: Строка 434:
 
Врата Края — структура, которая появляется после убийства [[Дракон Края|дракона Края]].
 
Врата Края — структура, которая появляется после убийства [[Дракон Края|дракона Края]].
   
=== Дерево коруса ===
+
=== Дерево хоруса ===
 
{{Структура
 
{{Структура
|название=Дерево коруса
+
|название=Дерево хоруса
 
|изображение=Корус.png
 
|изображение=Корус.png
 
|размер=200px
 
|размер=200px
|блоки={{Ссылка/Блок|Растение коруса}}<br>{{Ссылка/Блок|Цветок коруса}}
+
|блоки={{Ссылка/Блок|Растение хоруса}}<br>{{Ссылка/Блок|Цветок хоруса}}
 
|послеген=Да
 
|послеген=Да
 
|перввер=1.9
 
|перввер=1.9
Строка 448: Строка 445:
 
}}
 
}}
   
Необычная натуральная структура версии [[1.9]]. Генерируется на отдаленных островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов коруса. Как и дерево может быть сгенерирована в любом мире, надо посадить на камень Края цветок коруса и ждать некоторое время.
+
Натуральная структура, встречающаяся на отдаленных островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов хоруса. Как и дерево, может быть выращено в любом измерении: для этого надо посадить на камень Края цветок хоруса и ждать некоторое время.
 
{{-}}
 
{{-}}
   
Строка 460: Строка 457:
   
 
Структура добавленная в [[1.9]]. Основное условие генерации — наличие города края с пристанью поблизости.
 
Структура добавленная в [[1.9]]. Основное условие генерации — наличие города края с пристанью поблизости.
 
<!--
 
 
== История ==
 
<TODO: Перевести историю.>
 
 
{{История|b}}
 
{{История|1.8|
 
1.8-pre1
 
Added Abandoned Mine Shafts.
 
}}
 
{{История|
 
unknown
 
Sand and gravel beaches removed due to the changes in the terrain generation algorithm.
 
}}
 
{{История|р}}
 
{{История|1.0.0|Added [[the End]] and End-related generated structures, including the End island, the obsidian platform, the obsidian towers and the end fountain.}}
 
{{История|1.1|
 
12w01a
 
Sand beaches have made a return, but the way they look and generate are not the same as before.
 
12w07a
 
The generation of beaches has been greatly improved.
 
}}
 
{{История|1.2.1|
 
?
 
Previously, it was possible for lava lakes to spawn 1 block above bedrock, removing the bedrock and replacing it with stone (which on survival could allow access to the [[void]]).
 
12w04a
 
Desert wells were added.
 
}}
 
{{История|1.3.1|
 
12w21a
 
Добавлен храм в джунглях.
 
12w22a
 
Добавлен храм в пустыне.
 
}}
 
{{История|1.4.2|
 
12w40a
 
Добавлена хижина ведьмы.
 
}}
 
{{История|1.6.1|
 
13w17a
 
Water oases no longer generate in deserts.
 
}}
 
{{История|1.7.2|
 
?
 
Mountains are more common in other biomes.
 
13w36a
 
Gravel beaches have been returned to the terrain.
 
|The desert oases appear in the Desert M biome.
 
|Moss stone boulders were added.
 
}}
 
{{История|1.8|
 
14w25a
 
Added ocean monuments.
 
}}
 
{{История|з}}
 
{{История|1.8.1|
 
1.8.1-pre1
 
New witch huts can spawn witches Y 64 to 71. This allows for three spawning floors for witches.
 
}}
 
{{История|к}}
 
{{История|0.9.0|
 
build 1
 
Added villages, caves, lava pools, rivers, abandoned mine shafts, huge mushrooms, moss stone boulders, strongholds, ice patches, ice spikes, dungeons and desert wells.
 
}}
 
{{История|консоль}}
 
{{История|TU5|Added villages, abandoned mine shafts, strongholds and ravines.}}
 
{{История|TU12|Desert wells were added.}}
 
{{История|подвал}}
 
 
In previous versions when snow cover wasn’t solid a Lava Lake leaving floating snow cover above it could be a deadly trap in the first 2 minutes after being generated (longer than that and the snow melts).
 
 
-->
 
   
 
== См. также ==
 
== См. также ==
Строка 539: Строка 463:
   
 
{{Окружение}}
 
{{Окружение}}
 
{{Натуральные структуры}}
   
 
[[de:Landschaftsmerkmal]]
 
[[de:Landschaftsmerkmal]]

Версия от 14:34, 9 сентября 2021

Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.

Натуральные структуры — специальные строения или группа блоков, возникающие при генерации карты и осуществляющие определённые функции, либо созданные для разнообразия ландшафта. Все структуры в игре делятся на опциональные и неопциональные.

Верхний мир

Неопциональные структуры

Неопциональные структуры — это структуры, на генерацию которых не может повлиять игрок (в настройках генерации карты нельзя отключить их создание).

Деревья

Основная статья: Дерево

Деревья — структуры, генерация которых сильно зависит от биомов. Также эти структуры можно выращивать из саженцев. Деревья состоят из листвы и древесины разных видов, в состав болотного дерева и баобаба, который называют Деревом Джунглей, также входят лианы. Начиная с версии 1.3, на стволах деревьев в джунглях генерируются какао-бобы.

Огромные грибы

Основная статья: Огромные грибы

Огромные грибы — структура, встречающаяся в натуральном виде в грибном биоме и тёмном лесу а также и в болоте (BE). Состоят из шляпки, текстура которой зависит от вида гриба, и ножки. Являются надежным источником грибов, из которых можно приготовить тушёные грибы. Кроме того, огромные грибы можно вырастить вручную. Для этого нужно использовать костную муку на предварительно посаженный на блоке мицелия или дёрна красный или коричневый гриб.

Летающие острова

Летающие острова — довольно удивительные и интересные структуры, которые появляются из-за многочисленных ошибок в генераторе карт. Иногда с этих островов стекает лава или вода, а на самих островах могут расти деревья и спауниться мобы. Такие структуры пользуются определённой популярностью у игроков, потому как дом, построенный на таком острове, смотрится необычно и красиво. Чаще всего летающие острова можно встретить в горных биомах.

Водопад

Водопад — красивое явление, которое объясняется наличием одного блока-источника жидкости в камне. Можно встретить лавопад или водопад, стекающий на дно огромного каньона. Кроме того, есть немалый шанс наткнуться на водопад при исследовании горных биомов. В Нижнем мире можно встретить огромное количество стекающих сверху потоков лавы.

Озеро

Озёра — небольшие водоемы, сгенерированные на поверхности или под землей. Озёра также могут состоять из лавы, что нередко может вызвать пожары, особенно в лесных биомах. Лавовые озёра обычно окружены по периметру камнем или гравием. Подземные озёра, чаще всего, не имеют выхода на поверхность или в пещеру.

Колодец

Основная статья: Колодец

Колодец — структура, встречающаяся исключительно в пустыне (не путать с колодцем из деревень). Представляет собой конструкцию из песчаника и песчаных плит, с пятью источниками воды в центре.

Минеральная жила

Минеральная жила
Минеральная жила
Состоит из:

Руды
Камень
Земля

Состоит из:
• Угольная рудаЖелезная рудаЗолотая рудаАлмазная рудаИзумрудная рудаЛазуритовая рудаРедстоуновая рудаМедная руда
Появление
после
генерации

Да


Минеральная жила — естественная залежь руд. Игроки могут найти такие жилы в пещерах или везде, где есть природный камень. Подземные залежи земли и гравия создаются на том же этапе генерации мира, что и руды: уголь, железо, золото, красный камень, алмаз, изумрудбиоме гор) и лазурит. Руды при генерации могут заменить блок камня, андезита, диорита и гранита, но не другую руду или какой-либо иной блок. Две или больше разных минеральных жил могут сгенерироваться рядом друг с другом, что будет выглядеть как жила, сложенная более чем из одного материала.

Пещера

Основная статья: Пещера

Пещеры — наиболее часто встречающиеся подземные структуры. Представляют собой туннели, проходящие под землей. Могут быть очень глубокими и простираться на огромное расстояние. При исследовании пещер есть большой шанс наткнуться на любую из подземных натуральных структур. В большинство пещер можно попасть с поверхности. Пещеры представляют особую ценность, так как в их стенах содержатся ресурсы, которые проще добывать, чем копать тоннели самому.

Каньон

Основная статья: Каньон

Каньон — массивная структура, обычно простирающаяся под землей. Тем не менее, часто можно увидеть её на поверхности. Внутрь каньона обычно стекают потоки лавы или воды. Ввиду своих огромных размеров, часто пересекается с заброшенными шахтами, сокровищницами и другими каньонами. Часто в каньонах можно найти полезные ресурсы.

Структура из замшелого булыжника

Структура из замшелого булыжника
Структура из замшелого булыжника
Биом

Мегатайга

Состоит из:

Замшелый булыжник

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.7.2


Структуры из замшелого булыжника (или валуны) — это наземные структуры, генерирующиеся повсеместно в биоме подзолистой тайги. Состоят соответственно из замшелого булыжника. Чаще всего генерируются кубом 3х3х3 без угловых блоков. Подобно озёрам, они генерируются после деревьев, поэтому можно иногда видеть, что ёлка растёт на замшелом булыжнике, который заменил нижнюю часть ствола. Также часть валуна из булыжника уходит под землю. Появились в 1.7.2.

Структура из плотного льда

Структура из плотного льда
Структура из плотного льда
Биом

Ледяная равнина

Состоит из:

Плотный лёд

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.7.2


Структура из плотного льда — это наземная структура, образующаяся из плотного льда повсеместно в биоме ледяной тундры. Внутри можно удалить часть блоков и устроить временное жилище или перевалочный пункт. Постоянное жилище вряд-ли получится из-за низкой прочности и взрывоустойчивости льда

Айсберг

Айсберг
Айсберг
Состоит из:
Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.13

Айсберг — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в замёрзшем океане. Состоит из снежного блока, обыкновенного, плотного и синего льда. При этом стоит отметить, что синий лёд генерируется только в айсберге. Из айсберга также можно построить временное жилище

Подводный каньон

Подводный каньон — это структура, добавленная в версии 1.13. Генерируется на дне океана и состоит из блоков магмы и обсидиана.

Ископаемые останки

Файл:Remains.png

Ископаемые останки — это структура, которая появляется в пустынных биомах, в камне на низких координатах в верхнем мире, а также в долине песка душ в Нижнем мире на поверхности. Полностью состоит из блока костей. Есть два варианта — череп и позвоночник.

Грибки

Файл:Багровый гриб.png

Багровый гриб

Грибки — это гигантские грибы, которые появляются в Нижнем мире. Функционал равен деревьям. Листва из блоков адского нароста. Бывают багровые и искаженные.

Опциональные структуры

Опциональные структуры — структуры, которые можно выключить или включить непосредственно перед генерацией карты.

Заброшенная шахта

Основная статья: Заброшенная шахта

Заброшенная шахта — подземная структура, представляющая собой сеть разветвлённых тоннелей, освещаемых факелами. В этих тоннелях стоят деревянные подпорки, а по самим шахтам проложены рельсы. Только в заброшенных шахтах можно встретить спаунер пещерных пауков. Кроме того, в шахтах присутствуют вагонетки с сундуками, в которых находятся различные ценные ресурсы, например золотые яблоки, лазурит, железные слитки и так далее. Кое-где есть факелы, но их не хватает для освещения шахты. Тоннели обычно многоуровневые и простираются на огромные площади, так что в них можно легко заблудиться.

Сокровищница

Основная статья: Сокровищница

Сокровищница — небольшая комната, состоящая из булыжника и замшелого булыжника. В середине комнаты располагается спаунер скелетов, пауков или зомби, как защита сокровищницы от посягательств. Также присутствуют 0-2 сундуков с различными ценными ресурсами. Их лут может состоять из золотых яблок, пластинок, а также не очень ценных ресурсов, таких как кости и гнилая плоть. Там можно добыть замшелый булыжник (раньше сокровищницы ценились за то, что это было одно из трёх мест, где можно было найти замшелый булыжник, теперь его можно скрафтить путём сложения булыжника и лианы).

Крепость

Основная статья: Крепость

Крепость — массивная подземная структура, состоящая из всех видов каменного кирпича. Представляет собой систему комнат и различных помещений, разделённых переходами и железными или деревянными дверьми. В крепости располагаются свои собственные структуры, которые можно найти только там: библиотека, фонтан, портал Края. Кроме того, комната с порталом — единственное место, где имеется спаунер чешуйниц. Также здесь полно сундуков с различными ценными ресурсами.

Деревня

Основная статья: Деревня

Деревня — интересная натуральная структура, генерирующаяся в обычном мире. Кроме того, это единственная структура, которая может генерироваться в стандартной суперплоскости (Нижний мир не считается). Представляет собой группу домов различного назначения (жилой дом, церковь, кузница), в которых живут деревенские жители. В состав деревни входят также фонари из факелов или фонарей, фермы пшеницы, картофеля, моркови и свёклы и колодцы. Деревни встречаются только в саванне, пустыне, тайге и равнине, а после обновления 1.14 и в тундре. Редко можно встретить деревню зомби. В ней у фонарей нет факелов, в домах выбиты двери. В домах нет факелов и есть паутина. Очень много замшелого булыжника. Деревню можно найти командой /locate Village

Хижина ведьмы

Основная статья: Хижина ведьмы

Хижина ведьмы — натуральная структура, которая генерируется в болотах. В хижине с неким шансом спаунится ведьма. Также в доме в котле бывают зелья на 3:00 В доме генерируется чёрная кошка(См.кошка), и верстак. Так же на окне может стоять цветочный горшок с красным или коричневым грибом (См.Грибы).

Подводная крепость

Основная статья: Подводная крепость

Подводная крепость — натуральная структура, появившаяся только с версии 1.8. Она генерируется на дне океанов. Состоит из призмарина разных видов и освещается морским фонарём. Есть комната с мокрыми губками, а в главной комнате есть куб из тёмного призмарина 4х4х4, внутри которого находятся 8 блоков золота. В ней спаунятся Стражи и древние стражи.

Иглу

Основная статья: Иглу

Структура из версии 1.9.Внутри есть небольшая хижина . В ней присутствует красный факел.С шансом 50 %, если немного раскопать ковры которые лежат на полу, то можно увидеть люк и лестницу вниз. Внизу вас ожидает житель и зомби житель в клетках, между ними табличка со стрелками, некоторый интерьер, варочная стойка, котел и 1 сундук, в котором обязательно есть золотое яблоко(то-есть ингредиенты, нужные для лечения зомби-жителя).

Лесной особняк

Основная статья: Лесной особняк

Лесной особняк — натуральная структура, генерирующаяся в биоме Тёмного леса. Лесные особняки представляют собой огромные дома разных размеров с множеством комнат, в числе которых:

  • спальни (в которых обычные кровати заменены большими конструкциями из шерсти),
  • кабинеты,
  • Лесной особняк

    лесной особняк

    столовые,
  • библиотеки,
  • комнаты с огромными шерстяными статуями кошки, курицы и вызывателя с посохом в руке,
  • комнаты с каменными конструкциями, похожими на алтари,
  • фермы с грибами, тыквами и арбузами,
  • тюрьмы,
  • комната с саженцами Тёмного дуба,
  • боевая арена,
  • склад со множеством пустых сундуков,
  • зал с подобием стола, на котором расстелено подобие карты из ковров из цветной шерсти.
  • сокровищница с колоннами из древесных стволов.
  • сокровищница с решётками из забора на стенах.

В коридорах, спальнях и кабинетах спаунятся поборники, в столовых и в зале — только вызыватель.

Пустынный храм

Основная статья: Храм в пустыне

Desert lake temple

пустынный храм, сгенерированный на воде

Пустынный храм — натуральная структура, которая встречается только в пустыне. Иногда храмы в пустынях называют пирамидами.

Сокровищница внутри храма в пустыне

Сокровищница внутри храма в пустыне

Храмы в основном состоят из обычного песчаника, декоративного песчаника, гладкого песчаника, песчаниковых ступеней и оранжевой керамики. В полу в центре пирамиды расположен один блок синей керамики, который (при его разрушении) ведёт в глубокую секретную комнату — гробницу. В гробнице находятся четыре саркофага (сундука) и ловушка (нажимная пластина, расположеная прямо под блоком синей керамики, подключенная к расположенному квадратом 3×3 под полом комнаты ТНТ), в результате чего нужно быть осторожным при спуске туда. В каждом сундуке могут лежать как ценные (изумруды, алмазы, железные и золотые слитки), так и не имеющие большой ценности (гнилая плоть,нити, кости) предметы. Нередко в храмах можно найти сёдла и конскую броню.

Храм в джунглях

Основная статья: Храм в джунглях

Храм в джунглях — это натуральная структура, которая встречается только в джунглях.

Ловушка в храме в джунглях

ловушка в храме в джунглях

Храм состоит из трёх этажей, один из которых является цокольным. Всё здание в основном состоит из булыжника, замшелого булыжника и ступеней из булыжника; стены храма во многих местах (как внутри, так и снаружи) покрыты лианами. Храм в джунглях — единственное место в игре, где в натуральном виде генерируются красный камень, нити, раздатчики, натяжные датчики, липкие поршни и рычаги.

Ошибка генерации храма в джунглях

храм в джунглях

Надземные уровни храма не представляют особого интереса, а вот в подземном уровне расположены два сундука, в которых могут быть как полезные предметы (железные слитки, золотые слитки, иногда даже алмазы), так и не очень (кости, гнилая плоть). Проход к первому сундуку осложняют две ловушки — натяжные датчики, соединённые с покрытыми лианами раздатчиками. В раздатчиках лежат стрелы, поэтому идти к сундуку следует осторожно, обезвреживая растяжки ножницами. Второй сундук расположен в «тайной комнате», которая также находится на нижнем уровне, за стеной с рычагами. Для получения доступа к этой комнате необходимо подёргать рычаги в правильном порядке, вернуться на первый этаж и спуститься в образовавшееся отверстие, ведущее в «тайную комнату» со вторым сундуком, хотя можно просто разломать камень и забрать сундук.

Коралловый риф

Коралловый риф
Коралловый-риф
Состоит из:
Появление
после
генерации

Да

Коралловый риф — это натуральная структура, которая генерируется исключительно в тёплом океане. Состоит из гроздей блоков коралла. Данные скопления бывают разных форм, размеров и цветов. Рядом с ними плавает множество тропических рыб.

Подводные руины

Подводные руины
Подводные руины
Состоит из:

Все блоки, находящиеся в этой области.

Появление
после
генерации

Да

Основная статья: Подводные руины

Подводные руины — это натуральная структура, которая генерируется в океане. Руины имеют множество различных вариантов: холодные состоят из каменных кирпичей, а тёплые из песчаника.

Под каждым сооружением можно найти как минимум один сундук, закопанный под песком или камнями (обычно в районе центра или по краям) на глубине 2-3 блока. Там попадаются зачарованные удочки, вещи из алмазов, карты сокровищ и много других ценных предметов. Нередко по близости спаунятся пещеры с золотой и железной рудой.

Клад

Клад
Клад
Состоит из:
Появление
после
генерации

Да

Клад представляет собой сундук, чаще всего закопанный на пляже, изредка в море. В нём можно найти: кристаллы призмарина, алмазы, изумруды, золотые и железные слитки, тнт, элементы кольчужной и кожаной брони (редко), зелья подводного дыхания и регенерации, а также сердце моря. Использует собственную таблицу добычи: buried_treasure. Клад можно найти с помощью карт, найденных в затонувших кораблях или подводных руинах. Придя на место по карте, клад всегда легко можно найти по координатам чанка X-9, Z-9.

Затонувший корабль

Затонувший корабль
Затонувший-корабль
Состоит из:
Появление
после
генерации

Да

Основная статья: Затонувший корабль

Затонувший корабль — структура, генерирующаяся в океанах и иногда на пляжах. Корабль может быть повреждённым, «заваленным» на бок или вообще перевёрнутым. В нём можно найти сундуки трёх видов — supply_chest, treasure_chest и map_chest.

Аванпост разбойников

Основная статья: Аванпост разбойников

Аванпост разбойников — структура, добавленная в версии 1.14. Она генерируются в биомах пустыни, равнины, тайги и саванны. В структурах обитают разбойники и поборники. Иногда с аванпостом могут быть небольшие структуры, такие как: клетка из тёмного дуба, внутри которой может находиться железный голем, куча брёвен тёмного дуба, мишени, внешне похожие на пугала и палатка, внутри которой может быть верстак и/или тыквы.

Нижний мир

Адская крепость

Основная статья: Адская крепость

Адская крепость — одна из самых больших натуральных структур в игре. Является опциональной структурой. Зачастую, несколько таких структур пересекаются между собой. Представляют собой системы открытых и крытых переходов на подпорках, похожих на мосты. Руины состоят из адского кирпича. Только в этих структурах можно встретить спаунер ифритов, а также найти адский нарост. Можно встретить сундуки с вещами, чаще всего золотыми.

Гроздь светокамня

Гроздь светокамня
Гроздь светящегося камня
Биом

Ад (Нижний мир)

Состоит из:

Светокамень

Появление
после
генерации

Да


Гроздь светокамня — структура, являющаяся единственным источником светопыли в игре (с версии 12w21a у священника в деревне можно купить светящийся камень и разломать его в светопыль; также светопыль падает с ведьм, встречающихся повсеместно (с версии 1.7.2)). Эти структуры часто генерируются не на большой высоте или над лавой, в связи с чем возникают определённые трудности при добыче светящейся пыли.

Адская пещера

Адские пещеры — структуры, похожие на пещеры верхнего мира. Однако, они не содержат в своих стенах каких-либо ценных ресурсов. Так как адский камень обладает слишком пёстрой текстурой, то исследование таких пещер становится трудным делом. Таким образом, пещеры Нижнего мира не несут в себе какой-либо ценности. С обновлением 13w01a в адских пещерах может встречаться кварцевая руда Нижнего мира в виде довольно крупных залежей.

Портал в Нижний мир

Основная статья: Портал Нижнего мира

Портал — единственная структура, которая не создаётся при генерации мира, но может быть сгенерирована при отсутствии соответствующего портала в противоположном измерении. Портал, построенный игроком, не считается структурой. Генерация порталов как структур — бесконечный источник обсидиана.

Адские ископаемые останки

Это позвоночники состоящие из костных блоков. Появляются в биоме Долина песка душ.

Базальтовый сталагнат

Это гигантский столб из базальта. Появляется в Долине Душ.

Развалины бастиона

Основная статья: Развалины бастиона

Это огромные катакомбы, состоящие из чернокаменных кирпичей и их подвидов. Как структуры в нём есть мосты, конюшни хоглинов, жилища пиглинов и сокровищницы. Сундуки присутствуют почти везде. Лут от багрового грибка до зачарованной, немного поломанной незеритовой брони.

Разрушенный портал Нижнего мира

Это структура, которая есть и в Нижнем мире, и в обычном мире. Представляет собой незаконченную рамку портала Нижнего мира из обсидиана и плачущего обсидиана. В обычном мире вокруг него стоят каменные кирпичи и их подвиды, золотые блоки, магма и сундуки с лутом (чаще золотым), в аду то же самое, но вместо обычных кирпичей — чернокаменные кирпичи и их подвиды.

Край

Обсидиановый столб

Основная статья: Обсидиановый столб

Высокие структуры, состоящие только из обсидиана. На верхушке каждой башни расположен кристалл Края(два из которых ограждены железной решёткой), от которых восстанавливает своё здоровье дракон Края.

Обсидиановая платформа

Обсидиановая платформа
Obsidian Platf
Биом

Край

Состоит из:

Обсидиан

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.0.0 (Beta 1.9-pre4)


Платформа из обсидиана — натуральная структура, в которой появляется игрок после прохождения через портал Края.

Структура представляет собой платформу из обсидиана размерами 5×5 блоков. Платформа всегда появляется по координатам X=100, Y=48, Z=0 и из-за этого может случиться так, что платформа просто появится в воздухе (Платформа всегда появляется на одинаковых координатах, а остров нет. Может произойти так, что на нужных координатах просто не будет блоков). В обычных же ситуациях, платформа появляется внутри острова, образуя комнату размерами 5×3×5 блоков.

Портал в обычный мир

Основная статья: Портал Края

При прохождении через портал начинаются титры, и игрок телепортируется на место спауна, или к кровати.

Врата Края

Основная статья: Врата Края

Врата Края — структура, которая появляется после убийства дракона Края.

Дерево хоруса

Дерево хоруса
Корус
Состоит из:

Растение хоруса
Цветок хоруса

Появление
после
генерации

Да

Первое появление

1.9 (15w31a)


Натуральная структура, встречающаяся на отдаленных островах Края в огромном количестве. Является единственным источником плодов хоруса. Как и дерево, может быть выращено в любом измерении: для этого надо посадить на камень Края цветок хоруса и ждать некоторое время.

Город Края

Основная статья: Город Края

Структура, в которой спаунится шалкер. Была добавлена в версии 1.9. Иногда встречается, как одиночная небольшая башенка, а иногда и огромные ветвистые здания. Встречаются сундуки с очень полезным лутом.

Корабли Края

Основная статья: Город Края

Структура добавленная в 1.9. Основное условие генерации — наличие города края с пристанью поблизости.

См. также

Натуральные структуры и особенности рельефа