Эту статью предлагается объединить со страницей «Настройки#Bedrock Edition».Обсуждение
Причина: Уже есть статья про настройки, но она требует обновления
Пояснение причин вы можете найти на соответствующей странице обсуждения. |
Эту статью нужно срочно переписать!
Вы можете помочь, исправив и дополнив еë.
|
Bedrock Edition — кроссплатформенное издание Minecraft. Оно доступно на Android, iOS, Windows 10, Xbox, и других платформах. В отличие от Java Edition, (написанном на Java), Bedrock Edition (далее BE) создано при помощи C++, что позволило значительно оптимизировать его даже под слабые ПК. BE содержит достаточно удобные, но иногда требующие пояснения настройки.
- Далее, если не указано иначе, все настройки описаны для Bedrock Edition 1.11.1 и новее. Если ваша версия старше, в ней может не быть некоторых нижеприведённых настроек.
- В этой статье описаны только настройки, требующие дополнительного пояснения. Если какой-либо настройки в статье нет, она не требуют пояснений.
Настройки управления[]
Настройки управления содержат три вкладки — «Касание», «Клавиатура и мышь» и «Контроллер». Настройки этого раздела понятны почти интуитивно, в разъяснении нуждаются лишь некоторые.
Разделить элементы управления[]
Настройка включает перекрестие в центре экрана
Полноклавиатурный режим[]
Исключает необходимость в применении мыши. Управление при помощи мыши теперь ложится на цифровую панель клавиатуры.
Настройки графики[]
Настройки графики помогают оптимизировать производительность игры под ваше устройство.
Скрыть руку[]
Отвечает за отображение руки персонажа на экране с камерой от первого лица.
Покачивание камеры[]
Включает покачивание камеры во время ходьбы. Немного снижает производительность.
Скрыть куклу[]
Отвечает за видимость модели персонажа в углу экрана.
Красивое небо[]
Отвечает за отображение небесных тел и облаков на небе.
Визуализация облаков[]
Включает/выключает облака (только если красивое небо включено).
Красивые пузыри[]
Изменяет текстуру колонн пузырей. Несмотря на предупреждение, на производительность практически не влияет.
Красивая графика («Классная графика»)[]
Отвечает за отображение некоторых графических эффектов. По умолчанию включена. Если производительность низкая, необходимо отключить.
Мягкое освещение[]
Изменяет качество освещения. Крайняя мера при низкой производительности, так как при выключении графика выглядит крайне скверно.
Дальность прорисовки[]
Основополагающая настройка графики. При увеличении сильно снижает производительность.
Настройки мира[]
При создании мира вам будет доступно множество настроек. Они почти аналогичны игровым правилам в Java Edition, и почти все могут быть изменены через /gamerule
.
Однако, некоторые настройки всё же требуют пояснения.
Дистанция симуляции[]
Отвечает за прогрузку (именно прогрузку, а не прорисовку) чанков. Доступны значения «4 фрагмента», «6 фрагментов» и «8 фрагментов».
Мгновенное возрождение[]
Телепортирует персонажа сразу на точку спауна после смерти .
ВСТРОЕННЫЕ КЛЮЧИ генерации обычно доступны при создании мира нажав на стрелочку там есть лесной особняк и несколько сидов деревень в последних версиях там есть не все сиды.