Minecraft Wiki
Регистрация
Метка: Визуальный редактор
Строка 43: Строка 43:
 
! К-во щелчков ПКМ
 
! К-во щелчков ПКМ
 
|-
 
|-
  +
| Фа диез / Соль бемоль
| F#/G♭
 
 
| 0 кликов
 
| 0 кликов
 
|-
 
|-
  +
| Соль
| G
 
 
| 1 клик
 
| 1 клик
 
|-
 
|-
  +
| Соль диез / Ля бемоль
| G#/A♭
 
 
| 2 клика
 
| 2 клика
 
|-
 
|-
| A
+
| Ля
 
| 3 клика
 
| 3 клика
 
|-
 
|-
  +
| Ля диез / Си бемоль
| A#/H♭
 
 
| 4 клика
 
| 4 клика
 
|-
 
|-
| H
+
| Си
 
| 5 кликов
 
| 5 кликов
 
|-
 
|-
| C
+
| До
 
| 6 кликов
 
| 6 кликов
 
|-
 
|-
  +
| До диез / Ре бемоль
| C#/D♭
 
 
| 7 кликов
 
| 7 кликов
 
|-
 
|-
| D
+
| Ре
 
| 8 кликов
 
| 8 кликов
 
|-
 
|-
  +
| Ре диез / Ми бемоль
| D#/E♭
 
 
| 9 кликов
 
| 9 кликов
 
|-
 
|-
| E
+
| Ми
 
| 10 кликов
 
| 10 кликов
 
|-
 
|-
| F
+
| Фа
 
| 11 кликов
 
| 11 кликов
 
|-
 
|-
  +
| Фа диез / Соль
| F#/G♭
 
 
| 12 кликов
 
| 12 кликов
 
|}
 
|}
Строка 88: Строка 88:
 
! К-во щелчков ПКМ
 
! К-во щелчков ПКМ
 
|-
 
|-
  +
| Фа диез / Соль бемоль
| F#/G♭
 
 
| 12 кликов
 
| 12 кликов
 
|-
 
|-
  +
| Соль
| G
 
 
| 13 кликов
 
| 13 кликов
 
|-
 
|-
  +
| Соль диез / Ля бемоль
| G#/A♭
 
 
| 14 кликов
 
| 14 кликов
 
|-
 
|-
| A
+
| Ля
 
| 15 кликов
 
| 15 кликов
 
|-
 
|-
  +
| Ля диез / Си бемоль
| A#/H♭
 
 
| 16 кликов
 
| 16 кликов
 
|-
 
|-
| H
+
| Си
 
| 17 кликов
 
| 17 кликов
 
|-
 
|-
| C
+
| До
 
| 18 кликов
 
| 18 кликов
 
|-
 
|-
  +
| До диез / Ре бемоль
| C#/D♭
 
 
| 19 кликов
 
| 19 кликов
 
|-
 
|-
| D
+
| Ре
 
| 20 кликов
 
| 20 кликов
 
|-
 
|-
  +
| Ре диез / Ми бемоль
| D#/E♭
 
 
| 21 клик
 
| 21 клик
 
|-
 
|-
| E
+
| Ми
 
| 22 клика
 
| 22 клика
 
|-
 
|-
| F
+
| Фа
 
| 23 клика
 
| 23 клика
 
|-
 
|-
  +
| Фа диез / Соль
| F#/G♭
 
 
| 24 клика
 
| 24 клика
 
|}
 
|}

Версия от 15:51, 16 марта 2018

В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Музыкальный блок
Музыкальный блок
Тип

Твёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

0.8

Прочность

0.8

Инструмент

Use-axe

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

?

Первое появление

Beta 1.2

Номер

 dec: 25 hex: 19 bin: 11001

Текстовый
идентификатор

noteblock

Note block screen

Музыкальный блок настроен и проигрывает звук

Музыкальный блок (англ. Note Block) — блок, который был добавлен в версии Beta 1.2. Позволяет создавать собственные музыкальные треки прямо в игре.

Получение

Музыкальный блок эффективно добывается топором.

Ошибка Lua в Модуль:Таблица_разрушаемости на строке 326: attempt to compare number with nil.

Крафт

Ингредиенты Рецепты крафта
Любые доски +
Красная пыль

Создание музыки

Музыкальный блок не будет работать, если непосредственно над ним расположен другой блок. Музыкальный блок проигрывает звук при нажатии на нём ЛКМ или при действии схемы из красного камня на него.

Каждый раз, когда музыкальный блок проигрывает звук, из него сверху вылетает изображение ноты, цвет которой обозначает высоту проигранного звука.

Правый щелчок по музыкальному блоку увеличивает высоту звука на полтона; в общей сложности для проигрывания доступно 2 октавы. Диапазон звуков в одном блоке может меняться от F#3 до F#5 (часть Малой октавы, Первая октава и часть Второй октавы). После достижения максимальной высоты звука, повторное нажатие правой кнопкой приведёт к сбрасыванию высоты к значению F#3, как и уничтожение блока и его повторное размещение.

Шаг (октава один) К-во щелчков ПКМ
Фа диез / Соль бемоль 0 кликов
Соль 1 клик
Соль диез / Ля бемоль 2 клика
Ля 3 клика
Ля диез / Си бемоль 4 клика
Си 5 кликов
До 6 кликов
До диез / Ре бемоль 7 кликов
Ре 8 кликов
Ре диез / Ми бемоль 9 кликов
Ми 10 кликов
Фа 11 кликов
Фа диез / Соль 12 кликов
Шаг (октава два) К-во щелчков ПКМ
Фа диез / Соль бемоль 12 кликов
Соль 13 кликов
Соль диез / Ля бемоль 14 кликов
Ля 15 кликов
Ля диез / Си бемоль 16 кликов
Си 17 кликов
До 18 кликов
До диез / Ре бемоль 19 кликов
Ре 20 кликов
Ре диез / Ми бемоль 21 клик
Ми 22 клика
Фа 23 клика
Фа диез / Соль 24 клика
Noteblock reference

Числа на клавишах обозначают необходимое количество нажатий правой кнопки мыши на данном блоке, чтобы получить требуемую ноту. Цвет чисел соответствует цвету ноты, появляющейся над нотным блоком при проигрывании данного звука.

Инструмент, которым будет проигран звук, зависит от типа блока, на котором расположен музыкальный блок:

Блок Музыкальный инструмент
Деревянный: доски / тыква / сундук / верстак / проигрыватель Бас-гитара
Песчаный: песок / красный песок / цемент / гравий / песок душ Малый барабан
Стеклянный: стекло / светокамень / окрашенное стекло Клики / Палочки
Каменный: булыжник / обсидиан / кирпичный блок / адский камень Большой барабан
Костяной блок Ксилофон
Золотой блок Звонок
Глиняный блок Флейта
Плотный лёд Колокол
Шерсть Гитара
Другие блоки: земля / воздух / лазуритовый блок Пианино

Проводка

Noteblocks

Пример схемы с музыкальными блоками. При настройке 10-13-15-10-13-16-15-10-13-15-13-10 и включении начинает играть Smoke on the Water

Если подвести к блоку красный провод и активировать этот провод, то блок проиграет один звук, который вы установили ранее. Чтобы проигрывание звуков повторялось, можно использовать таймер из повторителей.

Автоматизация

Для автоматизации процесса постановки музыкальных блоков используется программа Note Block Studio, стоит лишь написать самому музыку в интуитивно простом интерфейсе или скачать с официального форума уже готовые треки, затем импортировать вашу музыку в игру, для этого в интерфейсе программы надо нажать File → Export as schematic… → Create schematic, после этого сохранить файл *.schematic. После этого понадобится программа MCEdit, после запуска надо нажать Export и выбрать файл с расширением .schematic и разместить элемент на вашей карте, еще желательно переместить игрока на то место вставленного элемента, где есть синяя шерсть, на ней же установлена кнопка. После захода в игру надо просто нажать на кнопку и будет играть ваша музыка.

NBT данные

  • NBT данные блока-сущности
    •  id: noteblock
    •  x: Координаты блока-сущности по оси X.
    •  y: Координаты блока-сущности по оси Y.
    •  z: Координаты блока-сущности по оси Z.
    •  note: Тональность (количество использований).
    •  powered: 1 или 0 (true/false) - если true, значит музыкальный блок активирован сигналом красного камня.


Видео

Музыкальный блок/видео

См. также