Minecraft Wiki
Minecraft Wiki
8031
страница
В этой статье не хватает информации.
Вы можете помочь проекту, дополнив её.
Музыкальный блок
Музыкальный блок.png
Тип

Твёрдый блок

Действует ли
гравитация

Нет

Прозрачность

Нет

Светимость

Нет

Взрывоустойчивость

4

Прочность

0.8

Инструмент

Use-axe.png

Возобновляемый

Да

Складываемый

Да (64)

Воспламеняемый

?

Первое появление

Beta 1.2

Номер

 dec: 25 hex: 19 bin: 11001

Текстовый
идентификатор

noteblock

Музыкальный блок настроен и проигрывает звук

Музыкальный блок (англ. Note Block) — блок, который был добавлен в версии Beta 1.2. Позволяет воспроизводить музыку, либо ноты в игре. При нажатии ПКМ меняется тональность звука, а при ЛКМ просто извлекается звук из блока. Звук инструмента, которым будет проигран звук, зависит от типа блока, над котором расположен музыкальный блок.

Получение[]

Музыкальный блок эффективно добывается топором.

Блок Музыкальный блок
Прочность 0.8
Инструмент
Время разрушения[FN 1]
По умолчанию 1.2
Деревянный 0.6
Каменный 0.3
Железный 0.2
Алмазный 0.15
Незеритовый 0.15
Золотой 0.1
  1. Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.


Крафт[]

Ингредиенты Рецепты крафта
Любые доски +
Красная пыль

Создание музыки[]

Музыкальный блок не будет работать, если непосредственно над ним расположен другой блок. Музыкальный блок проигрывает звук при нажатии на нём ЛКМ или при действии схемы из красного камня на него.

Каждый раз, когда музыкальный блок проигрывает звук, из него сверху вылетает изображение ноты, цвет которой обозначает высоту проигранного звука.

Правый щелчок по музыкальному блоку увеличивает высоту звука на полтона; в общей сложности для проигрывания доступно 2 октавы. Диапазон звуков в одном блоке может меняться от F#3 до F#5 (часть Малой октавы, Первая октава и часть Второй октавы). После достижения максимальной высоты звука, повторное нажатие правой кнопкой приведёт к сбрасыванию высоты к значению F#3, как и уничтожение блока и его повторное размещение.

Шаг (октава один) К-во щелчков ПКМ
F#/G♭ 0 кликов
G 1 клик
G#/A♭ 2 клика
A 3 клика
A#/H♭ 4 клика
B 5 кликов
C 6 кликов
C#/D♭ 7 кликов
D 8 кликов
D#/E♭ 9 кликов
E 10 кликов
F 11 кликов
F#/G♭ 12 кликов
Шаг (октава два) К-во щелчков ПКМ
F#/G♭ 12 кликов
G 13 кликов
G#/A♭ 14 кликов
A 15 кликов
A#/H♭ 16 кликов
B 17 кликов
C 18 кликов
C#/D♭ 19 кликов
D 20 кликов
D#/E♭ 21 клик
E 22 клика
F 23 клика
F#/G♭ 24 клика

Числа на клавишах обозначают необходимое количество нажатий правой кнопки мыши на данном блоке, чтобы получить требуемую ноту. Цвет чисел соответствует цвету ноты, появляющейся над музыкальным блоком при проигрывании данного звука.

Инструмент, которым будет проигран звук, зависит от типа блока, на котором расположен музыкальный блок:

Блок Музыкальный инструмент
Деревянный: доски / сундук / верстак / проигрыватель Бас-гитара
Песчаный: песок / красный песок / цемент / гравий Малый барабан
Стеклянный: стекло / окрашенное стекло / морской фонарь Палочки
Каменный: булыжник / обсидиан / кирпичный блок / адский камень Большой барабан
Костяной блок Ксилофон
Золотой блок Металлофон
Глина Флейта
Плотный лёд Колокольчик
Шерсть Гитара
Железный блок Железный ксилофон
Песок душ Коровий колокольчик
Тыква Диджериду
Изумрудный блок Аудиочип (битная музыка)
Сноп сена Банджо
Светокамень Звонкая арфа
Другие блоки: земля / воздух / лазуритовый блок Пианино / арфа

Проводка[]

Пример схемы с музыкальными блоками. При настройке 10-13-15-10-13-16-15-10-13-15-13-10 и включении начинает играть Smoke on the Water

Если подвести к блоку красный провод и активировать этот провод, то блок проиграет один звук, который вы установили ранее. Чтобы проигрывание звуков повторялось, можно использовать таймер из повторителей.

Автоматизация[]

Для автоматизации процесса постановки музыкальных блоков используется программа Note Block Studio, стоит лишь написать самому музыку в интуитивно простом интерфейсе или скачать с официального форума уже готовые треки, затем импортировать вашу музыку в игру, для этого в интерфейсе программы надо нажать File → Export as schematic… → Create schematic, после этого сохранить файл *.schematic. После этого понадобится программа MCEdit, после запуска надо нажать Export и выбрать файл с расширением .schematic и разместить элемент на вашей карте, ещё желательно переместить игрока на то место вставленного элемента, где есть синяя шерсть, на ней же установлена кнопка. После захода в игру надо просто нажать на кнопку и будет играть ваша музыка.

Звуки[]

Java Edition:

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Сломан блокБлокиРазрушение блокаblock.wood.breaksubtitles.block.generic.break1.00.816
Нет[sound 1]БлокиПадение на блок с уроном от паденияblock.wood.fallНет[sound 1]0.50.7516
Стук по блокуБлокиДобывание блокаblock.wood.hitsubtitles.block.generic.hit0.250.516
Блок размещёнБлокиРазмещение блокаblock.wood.placesubtitles.block.generic.place1.00.816
ШагиБлокиХодьба по блокуblock.wood.stepsubtitles.block.generic.footsteps0.151.016

Bedrock Edition:

ЗвукОписаниеИдентификаторГромкостьВысота
?Разрушение блокаdig.wood? 0.8
?Падение на блок с уроном от паденияfall.wood? ?
?Добывание блокаhit.wood? 0.5
?Прыжки с блокаjump.wood? ?
?Падение на блок без урона от паденияland.wood? ?
?Ходьба по блокуstep.wood? ?
?Размещение блокаuse.wood? 0.8

NBT данные[]

  • NBT данные блока-сущности
    •  id: noteblock
    •  x: Координаты блока-сущности по оси X.
    •  y: Координаты блока-сущности по оси Y.
    •  z: Координаты блока-сущности по оси Z.
    •  note: Тональность (количество использований).
    •  powered: 1 или 0 (true/false) - если true, значит музыкальный блок активирован сигналом красного камня.


Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Музыкальный блок», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

См. также[]