Нет описания правки |
(MakandIv изменил модель содержимого страницы Модуль:Инвентарный слот/док с «обычный текст» на «вики-текст») Метка: изменение модели содержимого |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
<!-- Документацию следует размещать здесь --> |
<!-- Документацию следует размещать здесь --> |
||
− | Этот модуль используется для изображения [[инвентарь|инвентарных]] слотов с изображениями блоков и предметов. Эти слоты по виду подобны тем, что имеются в игре ''Minecraft'' (при стандартном [[пакет ресурсов|пакете ресурсов]]). Изображение каждого предмета достаётся из [[Модуль:ИнвСпрайт |
+ | Этот модуль используется для изображения [[инвентарь|инвентарных]] слотов с изображениями блоков и предметов. Эти слоты по виду подобны тем, что имеются в игре ''Minecraft'' (при стандартном [[пакет ресурсов|пакете ресурсов]]). Изображение каждого предмета достаётся из [[Модуль:ИнвСпрайт|таблицы спрайтов]], а если оно там отсутствует — из файла с полным названием в формате <code>Файл:Grid ''Название предмета'' [(''[[Модификации|Модификация игры]], если указана'')].png</code><ref>''Курсивом'' выделен текст, который заменяется на соответствующее значение. В [квадратных скобках] указан фрагмент, который не всегда присутствует.</ref> |
Модуль рекомендуется использовать в других модулях напрямую (через <code>require("Модуль:{{BASEPAGENAME}}")</code>), а вне их — через шаблон {{шс|Инвентарный слот}}. |
Модуль рекомендуется использовать в других модулях напрямую (через <code>require("Модуль:{{BASEPAGENAME}}")</code>), а вне их — через шаблон {{шс|Инвентарный слот}}. |
||
Строка 31: | Строка 31: | ||
* [[Minecraft Wiki:Система спрайтов|Система спрайтов]]: |
* [[Minecraft Wiki:Система спрайтов|Система спрайтов]]: |
||
** [[Модуль:Спрайт]] — главный модуль системы спрайтов. |
** [[Модуль:Спрайт]] — главный модуль системы спрайтов. |
||
− | ** [[Модуль:ИнвСпрайт]] — данные по используемой модулем таблицы спрайтов ИнвСпрайт. |
+ | ** [[Модуль:ИнвСпрайт]] — данные по используемой модулем таблицы спрайтов ИнвСпрайт, включая идентификаторы. |
− | *** [[Модуль:ИнвСпрайт/ID]] — названия поддерживаемых предметов. |
||
* [[Модуль:Инвентарный слот/Псевдонимы]] — псевдонимы для поддерживаемых названий. |
* [[Модуль:Инвентарный слот/Псевдонимы]] — псевдонимы для поддерживаемых названий. |
||
* [[Модуль:Модификации]] — сокращённые псевдонимы для [[модификации|модификаций]] игры. |
* [[Модуль:Модификации]] — сокращённые псевдонимы для [[модификации|модификаций]] игры. |
Текущая версия от 15:12, 31 марта 2020
Этот модуль используется для изображения инвентарных слотов с изображениями блоков и предметов. Эти слоты по виду подобны тем, что имеются в игре Minecraft (при стандартном пакете ресурсов). Изображение каждого предмета достаётся из таблицы спрайтов, а если оно там отсутствует — из файла с полным названием в формате Файл:Grid Название предмета [(Модификация игры, если указана)].png
[1]
Модуль рекомендуется использовать в других модулях напрямую (через require("Модуль:Инвентарный слот")
), а вне их — через шаблон {{Инвентарный слот}}.
Использование
Внутри других модулей этот модуль включается через функцию Lua require
: require("Модуль:Инвентарный слот")
, которая возвращает ассоциативный массив (таблицу) с функциями и параметрами. Основной функцией является slot, именно её и следует вызывать, чтобы отобразить слот.
В других страницах модуль (а конкретно её функция slot) используется преимущественно через шаблон {{Инвентарный слот}}, который вызывает программу через конструкцию {{#invoke: Инвентарный слот|slot}}
(при этом параметры шаблона передаются модулю неявно). Именно эту конструкцию необходимо использовать, если модуль нужно вызвать из обычной страницы напрямую (вот только зачем?).
Параметры
Модуль поддерживает следующие параметры:
Название | Описание | Значение по умолчанию |
---|---|---|
Основные параметры | ||
1 [2] |
Указывает название блока или предмета (или псевдоним). Можно указывать несколько предметов (до 16), отделяя их точкой с запятой. После названия через запятую можно указывать число предметов в стопке. Перед же названием можно указать в [квадратных скобках] иной всплывающий текст (по умолчанию он такой же, как и название предмета, если только не переопределён псевдонимом), а также модификацию игры, которую добавляет данный предмет (она отделяется от собственно названия двоеточием и следует после квадратных скобок, если они есть; вместо полного названия можно также указывать краткий псевдоним). | Пустое (тогда слот создаётся пустым) |
назв |
Переопределяет всплывающий текст для предметов. Следует обратить внимание, что он имеет более низкий приоритет, чем переопределение с помощью квадратных скобок, а значит, если используются оба метода сразу, отображён будет текст из скобок. | Пустое (тогда всплывающие тексты остаются нетронутыми) |
ссылка |
Определяет, на какую страницу ссылаются изображения. | Пустое (тогда изображения ссылаются на одноимённые с ними страницы) |
Зависимости
- Система спрайтов:
- Модуль:Спрайт — главный модуль системы спрайтов.
- Модуль:ИнвСпрайт — данные по используемой модулем таблицы спрайтов ИнвСпрайт, включая идентификаторы.
- Модуль:Инвентарный слот/Псевдонимы — псевдонимы для поддерживаемых названий.
- Модуль:Модификации — сокращённые псевдонимы для модификаций игры.
Примечания
- ↑ Курсивом выделен текст, который заменяется на соответствующее значение. В [квадратных скобках] указан фрагмент, который не всегда присутствует.
- ↑ Параметры с числовыми названиями являются порядковыми и обычно указываются без названия, которое тогда соответствует порядковому номеру среди таких аргументов.