Этот модуль используется для изображения инвентарных слотов с изображениями блоков и предметов. Эти слоты по виду подобны тем, что имеются в игре Minecraft (при стандартном пакете ресурсов). Изображение каждого предмета достаётся из таблицы спрайтов, а если оно там отсутствует — из файла с полным названием в формате Файл:Grid Название предмета [(Модификация игры, если указана)].png
[1]
Модуль рекомендуется использовать в других модулях напрямую (через require("Модуль:Инвентарный слот")
), а вне их — через шаблон {{Инвентарный слот}}.
Использование
Внутри других модулей этот модуль включается через функцию Lua require
: require("Модуль:Инвентарный слот")
, которая возвращает ассоциативный массив (таблицу) с функциями и параметрами. Основной функцией является slot, именно её и следует вызывать, чтобы отобразить слот.
В других страницах модуль (а конкретно её функция slot) используется преимущественно через шаблон {{Инвентарный слот}}, который вызывает программу через конструкцию {{#invoke: Инвентарный слот|slot}}
(при этом параметры шаблона передаются модулю неявно). Именно эту конструкцию необходимо использовать, если модуль нужно вызвать из обычной страницы напрямую (вот только зачем?).
Параметры
Модуль поддерживает следующие параметры:
Название | Описание | Значение по умолчанию |
---|---|---|
Основные параметры | ||
1 [2] |
Указывает название блока или предмета (или псевдоним). Можно указывать несколько предметов (до 16), отделяя их точкой с запятой. После названия через запятую можно указывать число предметов в стопке. Перед же названием можно указать в [квадратных скобках] иной всплывающий текст (по умолчанию он такой же, как и название предмета, если только не переопределён псевдонимом), а также модификацию игры, которую добавляет данный предмет (она отделяется от собственно названия двоеточием и следует после квадратных скобок, если они есть; вместо полного названия можно также указывать краткий псевдоним). | Пустое (тогда слот создаётся пустым) |
назв |
Переопределяет всплывающий текст для предметов. Следует обратить внимание, что он имеет более низкий приоритет, чем переопределение с помощью квадратных скобок, а значит, если используются оба метода сразу, отображён будет текст из скобок. | Пустое (тогда всплывающие тексты остаются нетронутыми) |
ссылка |
Определяет, на какую страницу ссылаются изображения. | Пустое (тогда изображения ссылаются на одноимённые с ними страницы) |
Зависимости
- Система спрайтов:
- Модуль:Спрайт — главный модуль системы спрайтов.
- Модуль:ИнвСпрайт — данные по используемой модулем таблицы спрайтов ИнвСпрайт, включая идентификаторы.
- Модуль:Инвентарный слот/Псевдонимы — псевдонимы для поддерживаемых названий.
- Модуль:Модификации — сокращённые псевдонимы для модификаций игры.
Примечания
- ↑ Курсивом выделен текст, который заменяется на соответствующее значение. В [квадратных скобках] указан фрагмент, который не всегда присутствует.
- ↑ Параметры с числовыми названиями являются порядковыми и обычно указываются без названия, которое тогда соответствует порядковому номеру среди таких аргументов.
-------------------------------------------------------------------
--- Модуль для отображения инвентарных слотов в Minecraft Wiki.
-------------------------------------------------------------------
local p = {}
-- Список приставок к названиям, обрабатываемых другими модулями.
-- Так будет легче, например, убирать их из целей ссылок.
-- ВНИМАНИЕ: указывайте все варианты склонения по родам и числам.
p.prefixes = {
'Любой', 'Любая', 'Любое', 'Любые',
'Повреждённый', 'Повреждённая', 'Повреждённое', 'Повреждённые', -- использование Ё обязательно
'Соответствующий', 'Соответствующая', 'Соответствующее', 'Соответствующие'
}
p.modAliases = mw.loadData("Модуль:Модификации")
-- Служебная функция: Разбор строки, разделённой точками с запятой
function p.splitOnUnenclosedSemicolons(text)
local semicolon, lbrace, rbrace = (";[]"):byte(1, 3)
local nesting = false
local splitStart = 1
local frameIndex = 1
local frames = {}
for index = 1, text:len() do
local byte = text:byte(index)
if byte == semicolon and not nesting then
frames[frameIndex] = text:sub(splitStart, index - 1)
frameIndex = frameIndex + 1
splitStart = index + 1
elseif byte == lbrace then
assert(not nesting, "Ошибка синтаксиса: чрезмерные квадратные скобки")
nesting = true
elseif byte == rbrace then
assert(nesting, "Ошибка синтаксиса: несбалансированные квадратные скобки")
nesting = false
end
end
assert(not nesting, "Ошибка синтаксиса: несбалансированные квадратные скобки")
frames[frameIndex] = text:sub(splitStart, text:len())
for index = 1, #frames do
frames[index] = (frames[index]:gsub("^%s+", ""):gsub("%s+$", "")) -- faster mw.text.trim
end
return frames
end
--- Создание слота
function p.slot(f)
--- Получение аргументов
local args = f.args or f
if f == mw.getCurrentFrame() and args[1] == nil then
args = f:getParent().args
end
-- Первый аргумент
args[1] = mw.text.trim(args[1] or '')
--- Псевдонимы оригинальной игры
local aliases = mw.loadData('Модуль:Инвентарный слот/Псевдонимы')
--- Проверка и замена всех фреймов на псевдонимы
local frames = {}
for _, frame in ipairs(p.splitOnUnenclosedSemicolons(args[1])) do
local frameParts = p.getParts( frame, args["мод"] )
local id = frameParts.name
-- if frameParts.mod then
-- id = frameParts.mod .. ':' .. id
-- end
--- Загрузка списка псевдонимов к модам
local modAliases
if frameParts.mod then
if mw.title.new('Модуль:ИнвСпрайт/' .. frameParts.mod).exists then
modAliases = mw.loadData('Модуль:ИнвСпрайт/' .. frameParts.mod)["настройки"]["модпсевдонимы"]
if modAliases and mw.title.new('Модуль:' .. modAliases).exists then
modAliases = mw.loadData('Модуль:' .. modAliases)
end
end
end
local alias = nil
if frameParts.mod then
if modAliases and modAliases[id] then
--- псевдонимы следует прописывать в модуле в формате ['имя'] = '[титл]:имя[доп. текст]', титл и доп.текст необязательно указывать
local title = mw.ustring.match ( modAliases[id], '^%[([^%]]+)%]' )
if title then
local aaa = mw.ustring.match ( modAliases[id], '^%[[^%]]+%](.+)$' )
if aaa then
alias = '[' .. title .. ']' .. frameParts.mod .. ':' .. aaa
else
alias = '[' .. title .. ']' .. frameParts.mod .. ':' .. frameParts.name
end
else
alias = frameParts.mod .. ':' .. modAliases[id]
end
end
elseif aliases and aliases[id] then
alias = aliases[id]
end
if alias then
table.insert( frames, p.expandAlias( frameParts, alias ) )
else
table.insert( frames, frame )
end
end
args[1] = table.concat( frames, ';' )
--- Проверка и замена всех фреймов на псевдонимы (конец)
--- Построение спрайта
-- Параметры
local sprite
local ids = mw.loadData([[Модуль:ИнвСпрайт]])["IDы"]
local modIds = {}
local back_modData = {}
local param
local animated = mw.ustring.find(args[1], ';')
local pageName = mw.title.getCurrentTitle().text
local imgClass = args["классизобр"]
local imgStyle = args["стильизобр"]
local numStyle = args["стильцифр"]
local scale = args["масштаб"] or '1'
local imgSize = 32 * scale
local valign
local body = mw.html.create('span')
-- Для повышения эффективности сборки CSS-стилей здесь используется ровно тот же трюк, что и в [[Модуль:Спрайт]].
-- А именно, собирается таблица (причём без table.insert!) и в конкатенированном виде передаётся через cssText.
local css = {}
if args["выравн"] then
css[#css+1] = "vertical-align:" .. args["выравн"]
end
if scale == '0.5' then
css[#css+1] = 'top:-1px'
end
if animated then
body:addClass('animated')
end
if args["класс"] then
body:addClass(args["класс"])
end
body:addClass('invslot')
css[#css+1] = "width:" .. imgSize .. "px; height:" .. imgSize .. "px"
-- Если args["стиль"] равен nil, то ничего по сути в таблицу не добавляется.
css[#css+1] = args["стиль"]
if (args["умолчание"] or '') ~= '' then
css[#css+1] = 'background-image: {{FileUrl|' .. args["умолчание"] .. '.png}}'
end
---спрайты для фона
local n = args["умолчаниеCSS"]
local Back_ID = args["Фон ИД"]
local mod = args["мод"]
if (n or Back_ID) and mod then
if not Back_ID then
if mw.title.new('Модуль:ФоновыйСпрайт/' .. mod).exists then
back_modData = mw.loadData('Модуль:ФоновыйСпрайт/' .. mod .. '/ID')
param = mw.loadData('Модуль:ФоновыйСпрайт/' .. mod)
size = param["разм"]
sheet_size = param["формат"]
Back_ID = back_modData[n]
css[#css+1] = 'background-image: {{FileUrl|' .. mod .. 'bkgrdCSS.png}}'
end
else
body:addClass('gt-invslot')
size = 16
sheet_size = 160
end
if Back_ID then
local pos = Back_ID - 1
local back_scale = 32 / size
local tiles = sheet_size / size
local left = pos % tiles * 32
local top = math.floor( pos / tiles ) * 32
css[#css+1] = 'background-size:' .. sheet_size * back_scale ..'px; background-position: -' .. left .. 'px -' .. top ..'px'
end
end
-- Все CSS-стили применяются к body-элементу
body:cssText(table.concat(css, ";"))
--- Обработка фреймов
local first = true
for _, frame in ipairs(p.splitOnUnenclosedSemicolons(args[1])) do
local item
if frame ~= '' or frame == '' and animated then
item = body:tag('span'):addClass('invslot-item')
if imgClass then
item:addClass(imgClass)
end
if imgStyle then
item:cssText(imgStyle)
end
end
if frame == '' then
(item or body):tag('br')
else
local category
local parts = p.getParts(frame, args["мод"])
local title = parts.title or mw.text.trim(args["назв"] or '')
local mod = parts.mod
local name = parts.name
local num = parts.num
local description = parts.text
--- Добавляем к доп тексту название мода
local img, idData, en_name
if mod then
local modData = modIds[mod]
if not modData and mw.title.new('Модуль:ИнвСпрайт/' .. mod).exists then
local modDataModule = mw.loadData('Модуль:ИнвСпрайт/' .. mod)
local idListOverride = modDataModule['настройки']['списокID']
if idListOverride then
modData = mw.loadData('Модуль:' .. idListOverride)['IDы']
else
modData = modDataModule['IDы']
end
modIds[mod] = modData
end
if modData and modData[name] then
idData = modData[name]
en_name = idData["en"]
else
img = name .. ' (' .. mod .. ')'
end
elseif ids[name] then
idData = ids[name]
else
img = name
end
local link = args["ссылка"] or ''
if link == '' then
if mod then
link = mod .. '/' .. name
else
link = mw.ustring.gsub(name, '^Повреждённ[ыао][йяе] ', '')
end
elseif mw.ustring.lower(link) == 'нет' then
link = nil
end
if link == pageName then
link = nil
end
local formattedTitle
local plainTitle
if title == '' then
plainTitle = name
elseif mw.ustring.lower(title) ~= 'нет' then
plainTitle = mw.ustring.gsub(mw.ustring.gsub(title, '\\\\', '\'), '\\&', '&')
local formatPattern = '&[0-9a-fk-or]'
if mw.ustring.match(plainTitle, formatPattern) then
formattedTitle = title
plainTitle = mw.ustring.gsub(plainTitle, formatPattern, '')
end
if plainTitle == '' then
plainTitle = name
else
plainTitle = mw.ustring.gsub(mw.ustring.gsub(plainTitle, '\', '\\'), '&', '&')
end
elseif link then
if img then
formattedTitle = ''
else
plainTitle = ''
end
end
if mod == 'GregTech' and idData and idData["страница"] and mw.title.new('Модуль:GregTechProc/Материалы/' .. idData["страница"]).exists then
local mat_info = mw.loadData('Модуль:GregTechProc/Материалы/' .. idData["страница"])
if mat_info then
local formula = mat_info["Формула"]
local melt = mat_info["Плавление"]
local boil = mat_info["Испарение"]
if not description then
description = ''
end
description = description .. '/&7Формула: &e' .. formula .. '/&6t° плавления: ' .. melt .. 'K/&ct° испарения: ' .. boil .. 'K'
end
end
item:attr{
['data-minetip-title'] = formattedTitle,
['data-minetip-text'] = description,
['data-modinfo-text'] = mod,
['data-minetip-lowtitle'] = en_name
}
if img then
-- & is re-escaped because mw.html treats attributes
-- as plain text, but MediaWiki doesn't
local escapedTitle = ( plainTitle or '' ):gsub( '&', '&' )
item:addClass('invslot-item-image')
:wikitext('[[Файл:Grid ', img, '.png|' .. imgSize .. 'x' .. imgSize .. 'px|link=', link or '', '|', escapedTitle, ']]')
:cssText('width:' .. imgSize .. 'px; height:' .. imgSize .. 'px')
else
if not sprite then
sprite = require([[Модуль:Спрайт]]).sprite
end
local image
if mod then
image = (args["таблспрайтов"] or mod or "Inv") .. 'CSS.png'
end
if link then
item:wikitext('[[', link, '|')
end
local image, spriteCat
local dataPage = "ИнвСпрайт"
if mod then
dataPage = "ИнвСпрайт/" .. mod
end
image, spriteCat = sprite{
["масштаб"] = scale, ["данныеID"] = idData, ["назв"] = plainTitle,
["изобр"] = image, ["данные"] = dataPage
}
item:node(image)
category = spriteCat
end
if num and num > 1 and num < 1000 then
if img and link then
item:wikitext('[[', link, '|')
end
local number = item
:tag('span')
:addClass('invslot-stacksize')
:attr{title = plainTitle}
:wikitext(num)
if numStyle then
number:cssText(numStyle)
end
if img and link then
item:wikitext(']]')
end
end
if idData and link then
item:wikitext(']]')
end
item:wikitext(category)
end
if first then
if animated and item then
item:addClass('active')
end
first = false
end
end
return tostring( body )
end
function p.expandAlias( frameParts, alias )
-- If the frame has no parts, we can just return the alias as-is
--[[if not frameParts.title and not frameParts.mod and not frameParts.num and not frameParts.text then
return alias
end--]]
local expandedFrames = {}
for _, aliasFrame in ipairs(p.splitOnUnenclosedSemicolons(alias)) do
local aliasParts = p.getParts(aliasFrame)
aliasParts.title = frameParts.title or aliasParts.title or ''
aliasParts.mod = frameParts.mod or aliasParts.mod or 'Minecraft'
aliasParts.num = frameParts.num or aliasParts.num or ''
aliasParts.text = frameParts.text or aliasParts.text or ''
table.insert(expandedFrames, mw.ustring.format(
'[%s]%s:%s,%s[%s]',
aliasParts.title, aliasParts.mod, aliasParts.name, aliasParts.num, aliasParts.text
))
end
return table.concat(expandedFrames, ';')
end
function p.getParts(frame, mod)
----Функция получает название предмета в формате "[титл]мод:имя[доп.текст],число"
----parts.title = титл, название предмета при наведении
----parts.mod = мод
----parts.name = имя
----parts.text = текст, дополнительный текст при наведении на предмет
----parts.num = число
local parts = {}
parts.title = mw.ustring.match(frame, '^%[%s*([^%]]+)%s*%]')
local modPattern
if mw.ustring.match(frame, '^%[.*%]([a-zA-Zа-яА-Я0-9ёЁé _%-\']+):') then
modPattern = '^%[.*%]([a-zA-Zа-яА-Я0-9ёЁé _%-\']+):'
else
modPattern = '^([a-zA-Zа-яА-Я0-9ёЁé _%-\']+):'
end
parts.mod = mw.text.trim(mw.ustring.match(frame, modPattern) or mod or '') ---- Получаем название мода
local vanilla = {v = 1, vanilla = 1, mc = 1, minecraft = 1}
if parts.mod == '' or vanilla[mw.ustring.lower(parts.mod)] then
parts.mod = nil
else
if p.modAliases[parts.mod] then
parts.mod = p.modAliases[parts.mod]
end
parts.mod = mw.ustring.gsub(parts.mod,'_',' ')
end
local _, nameStartV = mw.ustring.find( frame, '^%[[^%]]*%]' )
local nameStart = ( ({mw.ustring.find( frame, modPattern )})[2] or nameStartV or 0 ) + 1
if nameStart - 1 == #frame then
nameStart = 1
end
parts.name = mw.text.trim( mw.ustring.sub( frame, nameStart, ( mw.ustring.find( frame, '[,%[]', nameStart ) or 0 ) - 1 ) )
parts.num = math.floor(mw.ustring.match(frame, ',%s*(%d+)') or 0)
if parts.num == 0 then
parts.num = nil
end
parts.text = mw.ustring.match(frame, '%[%s*([^%]]+)%s*%]$')
return parts
end
return p