Minecraft Wiki
Advertisement

Мобы (от англ. mobs) — живые движущиеся сущности, управляемые компьютером. В основном, мобы подвержены той же физике, что и игрок — они могут получить урон от огня, падения, утопления и удушения, также они могут сесть в вагонетку. Когда мобы умирают, из них выпадают предметы; также некоторые вещи, такие как опыт, выпадают только при смерти от игрока. Мобы могут появляться различными способами, большинство из них игрок может заставить появиться, используя яйца призывания. Мобы замечают игрока с расстояния 16 блоков, исключение составляют гаст и странник Края: первый может заметить игрока с расстоянии 100 блоков, а второй — с расстояния 64 блока. Враждебные и нейтральные мобы исчезают, если игрок находится далеко от них. Одновременно на карте может находиться 200 враждебных и 15 нейтральных мобов.

Основные мобы

На данный момент в игре 26 типов мобов.

Дружелюбные мобы

Дружелюбные мобы не атакуют игрока, даже если он на них напал.

Файл:PigFace.png Файл:SheepFace.png Файл:CowFace.png Файл:ChickenFace.png Файл:Squidface.png Файл:WolfFace Tame.png Файл:MooshroomFace.png Файл:Villagerhead.png Файл:OcelotFace.png Файл:BlackCatFace.png
Свинья Овца Корова Курица Спрут Прирученный волк Грибная корова Деревенские жители Оцелот Кошка

Нейтральные мобы

Нейтральные мобы атакуют игрока или другого моба только тогда, когда он нападает первым.

Файл:ZombiePigmanFace.png Файл:SpiderFace.png Файл:WolfFace.png Файл:EndermenFace.png
Зомби-свиночеловек Паук (на свету)[1] Волк[2] Странник Края[3]

Создаваемые мобы

Мобы, которых можно создать.

Файл:Snowman.png Файл:Vg face.png
Снежный голем Железный голем[4]

Враждебные мобы

Враждебные мобы атакуют игрока если он появился в зоне видимости моба.

ZombieFace Файл:SkeletonFace.png Файл:SpiderFace.png Файл:CaveSpiderFace.png CreeperFace Файл:Spider&SkeletonFace.png Файл:SlimeFace.png Файл:GhastFace.png Файл:SilverfishFace.png Файл:Lava slime.png Файл:Blaze Face.png
Зомби Скелет Паук (в темноте)[1] Пещерный паук Крипер Скелет-наездник Слизень Гаст Чешуйница Лавовый куб Ифрит

Боссы

Боссы имеют более сложную модель, атаки и движения, а также очень много здоровья.

Файл:Enderdragon Face.png
Дракон Края

Другие мобы

Запланированные мобы

Запланированные мобы которые предположительно появятся в будущих версиях Minecraft'а.

No image No image Файл:PigFace.png Файл:Зомби Житель.png Файл:WitherFace.png Файл:SkeletonwitherFace2.png Файл:Голова ведьмы.png Файл:BatFace.png
Красный дракон Рыба Свиночеловек Зомби-житель Иссушитель Скелет-иссушитель Ведьма Летучая мышь

Неиспользуемые мобы

Вырезанные мобы были найдены в коде игры, но не использованы на данный момент.

ZombieFace
Гигант

Удалённые мобы

Удалённые мобы находились в игре, но были убраны.

RanaFace SteveFace BlackSteveFace BeastBoyFace HumanFace
Рана Стив Чёрный Стив Бистбой Человек

Возможные будущие мобы

Есть несколько намёков, указывающих на появление мобов в далёком будущем. Ниже список мобов, которые по крайней мере, однажды были упомянуты Нотчем, Джебом, или другими сотрудниками Mojang которые работают над Minecraft и могут появиться в игре.

  • Кроме Зомби-свиночеловека, было подтверждено что Свиночеловек может появиться в будущих обновлениях. Однако, в данный момент они не работают над ним.[5]
  • Во время Halloween Update, Notch сказал что он добавит рыбу.[6] Однако, у него не было времени, и он добавил её только как предмет. На текущий момент в игре нету ни кода, ни модели рыбы. Dinnerbone заявил что у них есть планы насчет рыбалки, так что возможно что в будущем рыба будет добавлена как моб.
  • Dinnerbone, написал на Reddit'e что он хотел бы добавить в игру панд, и уже тестировал их модели.[7]
  • Джеб думал о том чтобы добавить лошадей в игру.[8]
  • Нотч говорил что в будущем появятся префикс мобы такие как:"Горящий Паук","Булыжниковый Крипер","Гигантский Зомби".
  • Нотч однажды упоминул об гоблинских поселениях.

ИИ

Основная статья: ИИ мобов

Обычно мобы бродят наугад и стараются избегать падения с высоких утесов, однако их могут обмануть нетвердые блоки, такие как таблички. В этом состоянии мобы (кроме гаста и странника Края) имеют радиус поиска 16 блоков.

Мобы могут забираться по лестницам как игрок: если они попытаются пройти в направлении лестницы, они заденут её и начнут забираться по ней вверх. Однако, мобы не видят лестниц и не будут использовать их пытаясь добраться до игрока. Чтобы они не упали с лестницы, по бокам лестницы должны быть блоки. Паук и пещерный паук могут забираться по всем блоками так, как если бы они были лестницами.

Мобы прекратят блуждать в течение 5 секунд, если в радиусе 32-х блоков от них нет игрока. В этом состоянии они будут беспорядочно поглядывать вокруг, но ни куда не пойдут. Они всё еще могут быть перемещены такими вещами как вода, вагонетки и прочее.

Зомби, скелеты, криперы и волки имеют более продвинутую система нахождения пути по сравнению с другими мобами. Вот видео, демонстрирующее их систему.

Враждебные мобы

Если игрок окажется в радиусе 16 блоков от враждебного моба и он будет в прямой видимости (для пауков не имеет значения), моб перейдет в режим преследования. В этом режиме мобы могут видеть сквозь все блоки и будут идти прямо к игроку. Некоторые мобы, прежде всего скелеты и криперы, начнут обходить игрока (двигаться влево из поля зрения игрока), когда будут достаточно близко (скелеты на расстоянии выстрела, криперы на очень близком расстоянии). В режиме преследования, зомби будут тонуть в воде и обходить стены, пытаясь добраться до игрока. Если враждебный моб атакует другого, тот начнет атаковать агрессора. К примеру, если скелет попадет стрелой в зомби, он начнет атаковать скелета.

Дружелюбные мобы

Животных привлекает свет и трава. Если рядом будет много травы, то они будут идти к ней вне зависимости от уровня освещения. Если они будут полностью окружены травой, то они будут блуждать бесцельно. Если они не могут видеть траву, они будут идти к свету. В случае нападения дружелюбные мобы начнут убегать в случайные стороны, часто меняя направление бега. Дружелюбные мобы будут следовать за игроком, если он держит пшеницу в руке. Пока игрок не удалился слишком далеко, они могут следовать за ним очень долго время. Это может быть использовано для создание ферм. Если дать мобам пшеницу (ПКМ) то моб перейдет в режим размножения. Это не работает с спрутами. Ни один дружелюбный моб, за исключением спрута и оцелота, не исчезнет, если игрок уйдет слишком далеко от них. Это также относится к волкам.

Достижения

Основная статья: Достижения
Иконка Достижение Внутриигровое описание Требования Условие получения Ограничение версии Xbox очки
Достижение-обычн-невып Monster Hunter Attack and destroy a monster Time to Strike! Убейте любого монстра (зомби, скелета, паука, крипера, зомби-свиночеловека, странника Края, пещерного паука, ифрита или чешуйницу). Нет 20G
Файл:Достижение-спец-невып.png Sniper Duel Kill a skeleton with an arrow from more than 50 meters Monster Hunter Убейте скелета из лука не менее, чем с 50 блоков. PC N/A
Достижение-обычн-невып Cow Tipper Harvest some leather Time to Strike! Получите хотя бы 1 кожу, убив корову или грибную корову (можно бросить и подобрать кожу из инвентаря). Нет 15G
Файл:Достижение-спец-невып.png When Pigs Fly Fly a pig off a cliff Cow Tipper Оседлайте свинью с помощью седла, а затем, верхом на ней, упадите с высоты не менее, чем 5 блоков. Нет 40G

Ошибки

  • Мобы считают забор нормальным блоком и пытаются его перепрыгнуть.

Дополнительно

  • После Хэллоуинского обновления версии 1.2.0 (Альфа) враждебные мобы появлялись даже в высокоосвещённых местах на большой глубине. Некоторые мобы могли спавнится даже при солнечном свете. Нотч вернул оригинальный метод спавна в версии 1.2.1 (Альфа) сказав, "Это было слишком раздражающе. У меня есть планы что с этим сделать."[link 1]
  • Мобы часто спаунятся в группах себе подобных.
  • Мобы не спаунятся на прозрачных блоках
  • Некоторые мобы могут подниматься по лестницам.
  • Если моб не видит вас, и вы выстрелите в него, он направится к вам.(Не во всех версиях)
  • С версии 12w34a все мобы могут проходить через порталы в Нижний мир и Край.

См. также

Примечания

  1. 1,0 1,1 Пауки нейтральны днём, но становятся враждебными ночью (или в темноте).
  2. Волки нейтральны, но становятся дружелюбными, когда их приручают, или враждебными, если их ударить.
  3. Странник Края нейтрален днем; ночью, если игрок посмотрит на него, не имея тыквы на голове, cтранник Края станет враждебен.
  4. Железный голем становится враждебным, только если он появился в деревне, где игрок может его спровоцировать. Голем, созданный игроком, никогда не атакует своего создателя.
  5. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s2oqp/i_am_erik_broes_aka_grum_developer_of_minecraft/c4aoa5d
  6. http://twitter.com/notch/status/28068089223
  7. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s0pqt/i_am_nathan_adams_aka_dinnerbone_developer_of/c4a5sxc
  8. http://twitter.com/jeb_/status/220133852692217856

Ссылки

Advertisement