| Тип |
Твёрдый блок |
|---|---|
| Требования |
Нет |
| Действует ли гравитация |
Нет |
| Прозрачность |
Частичная (-2 света) |
| Светимость |
Нет |
| Взрывоустойчивость |
0.5 |
| Прочность |
0.5 |
| Инструмент | |
| Возобновляемый |
Да |
| Складываемый |
Да (64) |
| Воспламеняемый |
? |
| Первое появление |
Alpha 1.0.4 |
| Номер |
dec: 79 hex: 4F bin: 1001111 |
| Текстовый идентификатор |
|
Лёд — полупрозрачный, непроходимый блок, появляющийся на месте источника воды в холодных биомах. Игрок чуть скользит, если ходит по льду. Лёд плавится, если вблизи находится источник яркого света (факел, лава, лампа или горящая печка). Может быть легко сломан чем угодно, за исключением моментов, когда игрок находится под водой. В этом случае кирка поможет сломать лёд гораздо быстрее. С помощью кирки с зачарованием «Шёлковое касание» можно добыть лёд, однако при таянии льда в Нижнем мире вода не образуется.
Лёд образуется только в том случае, если над источником воды нет ни одного любого блока.
Если непосредственно под блоком находится вода или любой твёрдый блок (или табличка), то после того, как игрок расколет лёд, на его месте появится вода, иначе блок просто пропадёт. Когда лёд тает из-за света, вода образуется вне зависимости от наличия блоков рядом. Образуется источник неподвижной воды. При разрушении льда в режиме «Творчество» вода не образуется. Также при помощи льда и источника света можно создать датчик обновления блока, так как при таянии образуется неподвижная вода, которая начинает течь при обновлении блока.
История
.| Альфа-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.4 | Добавлен лёд. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Теперь, разрушив лёд киркой, зачарованной на «Шёлковое касание» выпадает лёд, которой позже может быть принесён в Нижний мир, как источник воды. | |||
| Beta 1.9-pre3 | Теперь, лёд не может быть добыт киркой, зачарованной на «Шёлковое касание». | ||||
| 1.3.1 | 12w17a | Возвращена возможность добывания льда киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», но возможность создать источник воду, используя лёд была удалена. | |||
| 1.7.2 | 13w41a | Лёд, вода и порталы теперь видимы, если смотреть на них через них. | |||
| 13w42a | Ошибка, приводящая к тому, что вода не видна, если смотреть на неё через лёд. | ||||
| 13w42b | Вода снова видна через лёд. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.8.0 | В инвентарь режима Creative был добавлен лёд | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | Добавлен лёд. | ||||
| TU14 | Возвращена возможность добывания льда киркой, зачарованной на «Шёлковое касание», но возможность создать источник воду, используя лёд была удалена. | ||||
Галерея
- IceHouse.png
Дом изо льда.
Растопленный светящимся камнем лёд.
Дополнительно
- Лёд образуется быстрее во время снегопада.
- Лёд образуется быстрее, если сбоку от источника воды стоит блок.
- Если игрок едет на свинье по льду, то свинья будет быстро перемещаться по льду, что делает передвижение через ледяные озёра очень быстрым.
- Вода, лёд и портал не видны друг сквозь друга.
- Если установить на блок льда плиту, то при ходьбе по плите, вы будете скользить.
- Если поставить на лед песок души, то игрок будет идти еще медленнее, чем по простому песку.
- Если поместить течение воды поверх льда, дроп будет плыть очень быстро.
- В карманной версии лёд непрозрачен.
- Лёд в суперплоском мире, при условии, что последний слой - вода, не будет генерироваться ни при каких условиях до тех пор, пока игрок не установит хотя бы пять блоков на воде.




