Minecraft Wiki
Advertisement
Эта страница содержит материалы, которые предполагается добавить в предстоящем обновлении.
Эти материалы появились в предварительной версии, но полное обновление, содержащее эти материалы, официально ещё не выпущено.
Лошадь
Здоровье

15 (Heart × 7.5)-30 (Heart × 15)

Сила атаки

Нет

Спаун

Равнины

Первое появление

13w16a (1.6)

Дроп

Шаблон:ПредметСсылка (0-2)
Шаблон:ПредметСпрайтШаблон:ПредметСпрайтШаблон:БлокСпрайт Экипировка

Опыт

1-3

ID сетевой игры

100

ID сохранения

EntityHorse

Лошадьмоб, которого игрок может использовать для передвижения.

Описание

Существуют различные масти лошадей. Игра отдельно выбирает наличие и расположение пятен или подпалин (5 вариантов), основной цвет шерсти (7 окрасов), окрас ног (около 4) и отметины на морде (около 8 разновидностей), что дает огромное количество возможных комбинаций признаков. От породы лошади (окраса) будут зависеть другие показатели (здоровье, высота прыжка, скорость бега), лучшая порода имеет полностью белый окрас.

Лошади имеют более проработанные модели, чем большинство других мобов и могут выполнять некоторые действия: вставать на дыбы, демонстрируя недовольство, есть траву и размахивать хвостом.

Осёл и мул

Как более редкий вариант лошади, может появиться осёл. Мул появляется при скрещивании лошади и осла. Осла можно вырастить (пшеницей или яблоками), оседлать и приручить, но нельзя экипировать броней. Зато на ослов можно прикреплять сундуки, кликнув ПКМ по ослу с сундуком в руке. Чтобы открыть сундук, нужно кликнуть по ослу или мулу ПКМ, держа ⇧ Shift.

Лошади-нежить

В файлах игры можно найти лошадь-скелет и лошадь-зомби. Эти разновидности не спаунятся и могут быть получены только при помощи редактора мира. Таких лошадей нельзя приручить или экипировать чем-либо.

Использование

Как и на свинью, на лошадь можно сесть, кликнув по ней правой кнопкой мыши. Дикие лошади будут сбрасывать игрока с себя, но через некоторое количество попыток лошадь приручается и больше не стремится сбросить игрока. Игрок может нажать ⇧ Левый Shift, чтобы слезть с лошади, или зажать Пробел, чтобы заставить ее прыгнуть, при этом сила прыжка зависит от того, сколько держать пробел. При зажимании пробела, шкала опыта заполняется синей линией слева направо, и, доходя до конца (максимальная сила прыжка), быстро возвращается на 3 ячейки назад, и медленно начинает спадать дальше, причем, чем дальше тем медленнее. Прыжок будет произведен когда пробел будет отпущен. Лошадь может преодолевать препятствия высотой до одного блока без прыжков.

На лошадь можно надеть седло, позволяющее управлять движением кнопками WASD (по-умолчанию), и конскую броню из одного из трех материалов: железа, золота или алмазов, дающую лошади защиту. Броня не имеет крафта, найти ее можно только в сокровищницах или заброшеных шахтах.

Игрок на лошади не может нанести ей вред и может атаковать и ломать блоки через лошадь.

При помощи поводка прирученную лошадь можно водить за собой, при этом игрок может использовать другие предметы, не обязательно держать веревку в руках. Нажатие ПКМ по забору привяжет лошадь к забору, что не даст ей далеко уйти. Удар по месту, где веревка крепится к забору, выбросит привязь и освободит лошадь. Если лошадь отвести достаточно далеко от забора, к которому она привязана, веревка «лопнет» и выпадет.

Когда игрок на лошади, индикатор голода заменяется специальными сердечками — здоровьем лошади, а вместо полоски опыта отображается индикатор силы прыжка. Лошади могут со временем восстанавливать своё здоровье, также лошадь можно вылечить, дав ей сахар.

Когда игрок уже сидит в седле, нажатие ПКМ на другой лошади моментально пересаживает игрока на новую лошадь. Также работает и с осёдланными свиньями.

Лошадь может плавать, и плывет, если игрок, зажав кнопку W (по-умолчанию), сидит на ней, однако, она в это время тонет, а если игрок на лошади попадет в воду с головой, то слезет с лошади. Таким образом, сидя на лошади, преодолевать препятствия затруднительно, и гораздо легче это делать с помощью поводка.

Разведение

Основная статья: Размножение

Для размножения нужно покормить лошадей пшеницей. Это можно сделать, только сидя на лошади. Можно скрещивать ослов и лошадей, при этом получается мул.

Жеребят нельзя оседлать или надеть на них броню или седло. Их можно вырастить, кормя пшеницей, яблоками, сахаром или снопами сена.

Потомок может иметь лучшие характеристики, чем родители, как, например, большее максимальное здоровье.

История

  • Первое официальное упоминание о лошадях Jeb'ом произошло 5 апреля 2013 года, после достижения 10 000 000 продаж игры[1]. Спустя некоторое время, Jeb упомянул, что в разработке лошади участвовал автор мода Mo'Creatures[2].
  • Лошади и ослы были добавлены в предварительной версии 13w16a.
  • Чересседельные сундуки доступны с 13w19a.

Баги

  • Если заранее зажать прыжок, держать и отпустить, когда лошадь будет в воздухе, она все равно прыгнет. Позволяет перепрыгивать огромные расстояния.
  • В снапшоте 13w16a с появлением полоски прыжка лошади, заменилась полоска опыта.
  • Лошадь может "щипать траву" на всех поверхностях.
  • Спать можно и сидя на лошади.

См. также

Галерея

Примечания

Advertisement