В этой статье будут представлены многие виды ловушек для гриферов.
Мины
Простая мина
Примечание: с версии 1.7 нажимную пластину невозможно поставить сверху на блок динамита.
- В её создании нет ничего сложного. Выкапываем яму размером 1х1, ставим динамит, а сверху нажимную пластину.
Файл:Mine1.png Файл:Mine1 ready.png
Плюсы и минусы
+ Простое изготовление
- Хорошая заметность
- Разброс
- Жертва может сразу выбраться и отбежать на безопасное расстояние
- Слышно звук запала
Незаметная мина
Выкапываем яму площадью в 1 блок и глубиной в 2 блока. В самый низ поставим динамит, сверху блок, который хорошо сливается с местностью, а на нем установим нажимную пластину.
Файл:Mine2.png Файл:Mine2 ready.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность
+ Простое изготовление
- Разброс
- Слышно звук запала
Водяная мина
Примечание: с версии 1.7 нажимную пластину невозможно поставить сверху на блок динамита.
- Делаем яму площадью в 1 блок и глубиной в 2 блока. В самый низ льем воду, сверху ставим динамит, а над ним расположим нажимную пластину.
Плюсы и минусы
+ Простое изготовление
+ Никакой разрушаемости, можно устанавливать мину рядом с домом.
+ Грифер, наступив на мину, проваливается вниз.
- Заметность
Выгребная мина
Копаем яму площадью в 2 блока и глубиной в 6 блоков. В предверхние блоки ставим тнт, на него падающие блоки, а на эти блоки нажимные пластины. Первый динамит, используется как для расчистки местности, чтобы второй смог убить грифера.
Файл:Mine4.png Файл:Mine41.png Файл:Mine4 ready.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность
+ 100 % смерть грифера.
+ Грифер, наступив на мину, проваливается вниз.
- Потребуется два динамита
- Сложность изготовления.
- Разброс
- Для незаметности такую мину лучше делать в пустыне, на пляже или в пещере. Так как падающих блоков всего два - гравий и песок.
- Внимательный гриффер увидит мину и обойдет ее.
Мина бегуна
Мина бегуна устраняет серьёзный недостаток предыдущих вариантов - жертва может успеть отбежать от мины. На полу коридора устанавливается нажимная пластина (на эскизе место обозначено светокамнем), а под полом прокладывается провод из редстоуна. Оптимальное расстояние от пластины до мины - 10-12 блоков. Варианты развития событий:
- Жертва бежит по коридору, не замечает нажимной пластины, бежит дальше и оказывается прямо над динамитом в момент детонации.
- Жертва бежит, видит нажимную пластину. Надеясь на свою скорость, быстро пробегает по мине и попадает в эпицентр взрыва.
Плюсы и минусы
+ Незаметность
+ Если бежать напролом, то гарантированая смерть грифера
- Разброс
- Для незаметности такую мину лучше делать в деревянном доме или в пещере, так как существует только два вида нажимных пластин - деревянная и каменная.
Потолочная мина
Эта мина отличается тем, что динамит падает сверху и подрывается в непосредственной близости к жертве. На эскизе место, на которое ставится нажимная пластина, указано светокамнем. От нее проводится провод редстоуна к динамиту, находящемуся в отверстии в потолке. Сундук служит приманкой для жертвы. Его следует забить каким-нибудь барахлом (например песком, деревом или землей), притом будет лучше, если в нем будут заняты все ячейки. Отвлекшаяся на сундук жертва не замечает динамит. Из минусов можно отметить то, что дырка в потолке явно привлечет внимание жертвы, но это можно обойти, если во всем проходе сделать "декоративные" дырки в потолке с одинаковым интервалом.
Плюсы и минусы
+ Практически полная незаметность
+ Гарантированная смерть
- Проводку надо проводить вверх, что непросто
- Разброс
Ловушки с использованием жидкостей
Кактусовая ловушка
Выкапываем участок длиной и шириной в 6 секторов. В центре копаем еще 4 блока глубиной в 2 сектора. Под крышей создаем котлован глубиной в 10 секторов. В центре, где падают лучи солнца, заменяем поверхность на песок, и выращиваем кактусы, до предельной высоты комнаты. В самом верху, где мы выкопали квадрат по углам, льем воду. Вода создает водоворот. Он постепенно уносит жертву в центр площадки, в яму под воду. В комнате ниже, на потолке по краям, тоже льем воду, чтобы нигде нельзя было сделать вздох. При попадании в течение, грифер сразу окажется под водой, нижняя вода будет гнать его к кактусам, кактусы будут отнимать здоровье и толкать грифера на дно, воздух постепенно заканчивается, и когда он кончится вылезти из ловушки будет невозможно.
Файл:Cactus trap1.png Файл:Cactus trap2.png Файл:Cactus trap3.png Файл:Cactus trap4.png Файл:Cactus trap5.png Файл:Cactus trap7.png Файл:Cactus trap6.png Файл:Cactus trap8.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность
+ При попадании в ловушку, вылезти очень сложно
+ Если приловчитесь из нее вылезать, сможете сделать комнату внутри бассейна, где вы будете жить, а ловушка станет барьером, на пути к вашему дому
- Можно сломать основание кактусов и легко выбраться из воды
- После смерти предметы, попавшие на кактусы уничтожатся
- Сложность изготовления
- Можно легко вылезти разбив блок под кактусом (что в общем то то же самое, что и первый минус:))
Лава под деревом
Сразу предупреждаю, что ловушка действует 50/50, так как рассчитана на умных дровосеков, которые не уничтожают основу дерева, чтобы можно было достать до верхушки дерева. Для начала находим большое дерево. Убираем основание, под ним делаем подкоп глубиной три сектора. На дно котлована льем лаву. Ставим блоки дерева на свое место. У нас получилось дерево, срубив основание которого дровосек сразу оказывается в лаве.
Файл:Lava tree1.png Файл:Lava tree2.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность
+ Легкость изготовления
+ 100% смерть лесоруба
- Невозможно подобрать экипировку жертвы
- Ловушка работает 50/50
Поршень с лавой
Для начала надо найти озеро(или сделать его самому). После копаем дыру в центре озера и ставим табличку, чтоб под ней было еще два блока. Выкапываем дыру и заливаем лаву, а на против ставим поршень(под табличкой) и закрываем камнем. Проводим пыль к поршню и вставим кнопку.Для эффекта накрываем дыру кабинкой чтобы сделать лаву незаметнее. Когда грифер спускается, он падает на кнопку и поршень толкает его в лаву.
Файл:2012-03-29 16.23.38.png Файл:2012-03-29 16.24.30.png Файл:2012-03-29 16.25.55.png Файл:2012-03-29 16.28.48.png
Плюсы и минусы
+ Многоразовый
+ 100% смерть
+ Если вырыть поглубже, то даже если заметить ловушку поздно, можно задохнуться
- Заметно
- Опасно, можно самому не выбраться после постройки.
- Вещи сгорают в лаве
Ловушки с использованием аирлока
Ловушка №1
Для начала надо сказать что эта ловушка долго делается и очень опасна как для агрессора, так и для строителя во время постройки + её нельзя использовать на открытой поверхности как мину, т.к. ловушка занимает большое место.
Сначала делается пол и стены из сыпучего материала (скрин. №1). Посреди прохода ставится любой блок, на который вешается сбоку факел так, чтобы стена заслоняла его. Делается система аирлока с началом у этого факела. Наверху строим "ванну" с водой с таким расчетом, что аирлок при активации откроет сток для воды (скрин. №2). Теперь копается сток для воды вниз, до уровня самого нижнего факела аирлока (скрин. №3). Там ставятся блоки так, чтобы вода смыла факел и активировала нижний аирлок (скрин. №4). Для того чтобы вода смыла факел, надо на месте игрока на скриншоте поставить блоки и вода дойдет до факела. Делаем еще один аирлок под песчаный пол (скрин. №5).Копаем глубокую яму (скрин. №6). Не упадите сами! Лучше заранее сделать замаскированный выход наружу, с помощью которого можно будет выгребать песок упавший сверху. Далее лезем наверх и "заметаем следы" тщательной работы.
Работает ловушка так: вор идет по туннелю, кидается к приманке, ломает мешающий кирпич. При активации системы аирлока вся комнатка падает вниз вместе с грифером, он превращается в лепешку и с вора можно идти собирать лут.* В качестве "приманки" может служить не только алмазы и золото, но и дверь с табличкой "хранилище" =))
* Из-за маленькой текучести воды необходимо задержать вора в комнате-ловушке. Это можно сделать, понаставив большое количество сундуков. Естественно вор проверит их все, а тогда водичка успеет смыть факел.
Видео-пример готовой ловушки
Файл:Lov01.JPGФайл:Lov03.pngФайл:Lov04.pngФайл:Lov05.pngФайл:Lov02.JPGФайл:Lov06.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность.
+ При попадании в ловушку, выжить экстремально сложно.
+ Сбор вещей с неудачников, попавших в ловушку.
- Делать очень долго. Чинить тоже.
- Делать ловушку для незаметности нужно в глубине земли или в большом замке, так как падающих блоков всего два - песок и гравий.
Ловушка №2
Для создания данной ловушки выберите место под землей, желательно в подвале Вашего дома.
- Выкопайте большую яму, глубиной больше чем 5 блоков длиной 5 и шириной 2 блока (1).
- Потом создайте конструкцию показанную на скиншоте, заменив блоки стекла на блоки обсидиана! (2)
- Установите двойной сундук (3)
- И залейте 2 блока воды в указанные места (4)
- Затем поэтапно сделайте аирлок-ступени (5,6,7)
- И заполните "бассейн" лавой максимально полно (8)
- Baseyn.png
1. Бассейн для ловушки
- 333555.png
2. Блоки стекла использованы для иллюстрации, замените их на обсидиан
- Sunduki.png
3.
- Bloki vodu.png
4. Залейте воду в эти места
- 5551.png
5.
- 5552.png
6.
- 5553.png
7. Вид законченых аирлок-ступеней
- Lava555.png
8.
Всё, стройка закончена! Как бы невзначай упомяните, что самое ценное Вы держите в подвале в сундуке в коробке из обсидиана и ждите пока в неё попадется грифер. Принцип действия - грифер забирается в подвальчик и, чтобы не ломать обсидиан, ломает сундук. Вода смывает первый факел и начинается цепная реакция - пол вместе с грифером падает в лаву.
Плюсы и минусы
+ 100% смерть грифера если он сломает сундук, не затронув обсидиан.
+ относительно компактна, можно смонтировать в подвале дома.
-долго строить, чинить тоже.
-если попадется не ленивый грифер и разрушит блок обсидиана он окажется вне зоны действия аирлока.
-нельзя собрать лут.
Ловушка №3
Ловушки с использованием поршней
Сдвигающиеся стены
Ставим столбы из липких поршней в шахматном порядке. Расстояние от одного столба, до другого должно быть 3 сектора. Делаем туннель длиной 10 блоков, высотой 2 блока и шириной 3 блока, также создаем крышу. В конце туннеля ставим железную дверь, так чтобы нельзя было к ней прислониться и спастись от сдавливания поршней. Перед ней кладем каменную кнопку. Подключаем к поршням редстоун, при этом к нижнему ставим блок, а на него красный камень для того чтобы он подключился сразу к двум поршням. Под туннелем делаем ячейку памяти, к отключенной части подключаем кнопку и редстоун ведущий к поршням. Кладем красный повторитель в том месте, где идет провод, подключающий остальные поршни. Ставим значение у повторителя на 0.4 секунд, это для того чтобы при нажатии на кнопку ячейка памяти успела сохранить изменения, до того как ее уничтожит поршень. Там где находится дверь, создаем удлинитель, чтобы ток доходил до другой стороны поршней. Все это прячем землей. Итог - у нас получился туннель, при заходе в который активируются поршни и сдавливают жертву.
Файл:Piston trap1.png Файл:Piston trap2.png Файл:Piston trap7.png Файл:Piston trap3.png Файл:Piston trap4.png Файл:Piston trap6.png Файл:Piston trap5.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность.
+ При попадании в ловушку, выжить сложно.
+ Сбор экипировки с жертв, попавших в ловушку.
- Сложность изготовления.
- После использования ловушки придется заново ставить кнопку и переключать ячейку памяти.
Лавовая ловушка
Создаем туннель длиной 5 секторов, высотой 3 блока и шириной 3 куба. В конце туннеля ставим сундук, на него кладем каменный блок, перед сундуком устанавливаем каменную нажимную пластину, а через сектор располагаем железную дверь, так чтобы нельзя было к ней прислониться и спастись от лавы. На конец туннеля, там, где находиться сундук создаем еще один, длиной и шириной 3 блока, а высотой в два сектора, на его конец строим еще один точно такой же проход. Под нашим первым тоннелем делаем подкоп и подключаем редстоун и дверь. Устанавливаем ячейку памяти и подключаем к рабочей части дверь, а к выключенной подключаем нажимную пластину. В третьем туннеле устанавливаем поршень и подводим красный камень к нему, соединяя тем самым поршень и рабочую часть ячейки памяти. Чтобы ток дошел до своей цели, ставим в этом проводе удлинитель. Там где находиться поршень льем лаву. Строим крышу для туннеля, так чтобы остался проход по которому будет течь лава. Итог - мы получили комнату при заходе, в которую закрывается дверь и начинает течь лава. Жертва оказывается в западне.
Файл:Piston lava1.png Файл:Piston lava2.png Файл:Piston lava3.png Файл:Piston lava4.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность
+ При попадании в ловушку, выжить сложно
- Сложность изготовления
- Нельзя подобрать экипировку с неудачника, попавшего в ловушку.
- Грифер может заметить текущую на него лаву, для этого нужно отвлечь его большим количеством предметов в сундуке
- После активации ловушки придется переключать ячейку памяти
Проваливающийся пол
Создаем начальный тоннель (чем больше, тем лучше и дороже). В конце ставим сундук и на него 3 блока песка, закрывая второй блок песка. Сбоку выкапываем место для поршней. На третьем блоке песка ставим красный факел и проводим пыль от поршней к факелу. Под полом сделайте что хотите. Маскируем все. По плану при входе в тоннель грифер видит сундук, и если сломает его, сломается красный факел и выдвинутые поршни задвинутся. Грифер падает и умирает.
Файл:Pol.png Файл:Pol2.png Файл:Pol3.png Файл:Pol4.png
Плюсы и минусы
+ Незаметно
+ Если не использовать лаву, можно собрать вещи.
+ 100% смерть (при использовании лавы и т.п.)
- Если не сделать длинный проход, можно обмануть систему
- Стоит слизи
- Нужно перезаряжать факелы
Ловушки с использованием раздатчика
Смертельная кнопка
Создаем туннель длиной 10 блоков, высотой 2 сектора и шириной 3 куба. Строим крышу для прохода. После трех секторов, с левой стороны устанавливаем железную дверь, так чтобы нельзя было к ней прислониться и выжить от града стел. В конце туннеля на нижний блок устанавливаем кнопку. Над верхним кубом в конце прохода устанавливаем липкий поршень, направленный лицевой стороной вниз, так чтобы между блоком и поршнем было расстояние в 1 сектор. Далее делаем небольшой подкоп под кнопкой и дверью, проводим в нем цепь редстоуна, соединяющую дверь и кнопку, но ее не замыкаем, то есть у нас получается муляж для того, чтобы гриферу казалось, что кнопка подключена к двери и у него не было сомнений по поводу опасности. Создаем ячейку памяти и подключаем провод, ведущий от кнопки к нерабочей части ячейки и в нем делаем удлинитель, чтобы ток дошел до своей цели, а к рабочей подключаем поршень. Создаем clock generators, подключаем к нему нерабочую часть ячейки памяти и делаем тоже удлинитель, так чтобы на выходе был ток. Ставим, раздатчик лицевой стороной к туннелю за блоком, к которому прикреплен поршень и проводим к нему три провода от clock generators. Кладем в туррель 20 штук стрел. Итог - у нас получилась кнопка, при нажатии на которую верхний блок отодвигается поршнем и начинает работать раздатчик, убивая грифера градом стрел.
Файл:Button trap1.png Файл:Button trap2.png Файл:Button trap3.png Файл:Button trap4.png Файл:Button trap5.png Файл:Button trap6.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность
+ При попадании в ловушку, выжить сложно
+ Можно подобрать экипировку с неудачника, попавшего в ловушку
- Сложность изготовления
- После активации ловушки придется переключать ячейку памяти
Ловушка №2
Самая простая конструкция ловушки заключается в использовании пулемёта (видео выше) в качестве атакующей боевой машины. При конструкции пулемётной ловушки вам надо иметь следующие материалы:
1. Стрелы (сколько хотите)
2. Раздатчик (1 шт.)
3. Красный факел (5 шт.), и красный повторитель (1 шт.)
4. Ворота и Лава (по 1 шт., по желанию, для большего урона)
5. Нажимная пластина (1 шт.)
6. Красная пыль (кол-во зависит от желаемого размера ловушки)
7. Рычаг (1 шт.)
8. Поршень (1 шт.)
9. Любые несгорающие блоки (к примеру адский камень )
Сначала соберите обычный пулемёт (видео смотрите в разделе Раздатчик). Но в этот раз справа от рычага поставьте поршень. От него проведите цепь редстоуна, в одном месте сменяющейся повторителем. Около раздатчика (прямо впритык в дулу) налейте лаву, справа и слева закройте адскими камнями, а в центре поставьте ворота и откройте их. В том направлении, куда будут лететь стрелы поставьте нажимную пластину и соедините с ней уже готовую цепь редстоуна. Всё готово: моб наступает на нажимную пластину, срабатывает поршень и вырубает рычаг, срабатывает импульсный генератор, из пулемёта вылетают горящие из-за лавы стрелы, они убивают моба. Осталось загрузить новые стрелы и поставить новый рычаг.
Плюсы и минусы:
+Быстрая смерть моба
+Применимо к гриферам
-Каждый раз надо менять рычаг и вставлять боеприпасы
-Долго строить