В этой статье будут представлены многие виды ловушек, как для гриферов так и для монстров.
Ловушки от гриферов
Мины
Приведем четыре общих вида мин:
- Простая мина
- Незаметная мина
- Водяная мина
- Выгребная мина
Простая мина
В её создании нет ничего сложного. Выкапываем яму размером 1х1, ставим динамит, а сверху нажимную плиту.
Файл:Mine1.png Файл:Mine1 ready.png
Плюсы и минусы
+ Простое изготовление
- Хорошая заметность
- Разброс
- Жертва может сразу выбраться и отбежать на безопасное расстояние
- Слышно звук запала
Незаметная мина
Выкапываем яму площадью в 1 блок и глубиной в 2 блока. В самый низ поставим динамит, сверху блок, который хорошо сливается с местностью, а на нем установим нажимную плиту.
Файл:Mine2.png Файл:Mine2 ready.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность
+ Простое изготовление
- Разброс
- Слышно звук запала
Водяная мина
Делаем яму площадью в 1 блок и глубиной в 2 блока. В самый низ льем воду, сверху ставим динамит, а над ним расположим нажимную плиту.
Плюсы и минусы
+ Никакой разрушаемости, можно устанавливать мину рядом с домом.
+ Грифер, наступив на мину, проваливается вниз.
- Заметность
Выгребная мина
Копаем яму площадью в 2 блока и глубиной в 6 блоков. В предверхние блоки ставим тнт, на него падающие блоки, а на эти блоки нажимные плиты. Первый динамит, используется как для расчистки местности, чтобы второй смог убить крипера.
Файл:Mine4.png Файл:Mine41.png Файл:Mine4 ready.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность
+ 100 % смерть крипера.
+ Крипер, наступив на мину, проваливается вниз.
- Потребуется два динамита
- Сложность изготовления.
- Разброс
- Для незаметности такую мину лучше делать в пустыне, на пляже или в пещере. Так как падающих блоков всего два - гравий и песок.
Ловушки с использованием жидкостей
Кактусовая ловушка
Выкапываем участок длиной и шириной в 6 секторов. В центре копаем еще 4 блока глубиной в 2 сектора. Под крышей создаем котлован глубиной в 10 секторов. В центре, где падают лучи солнца, заменяем поверхность на песок, и выращиваем кактусы, до предельной высоты комнаты. В самом верху, где мы выкопали квадрат по углам, льем воду. Вода создает водоворот. Он постепенно уносит жертву в центр площадки, в яму под воду. В комнате ниже, на потолке по краям, тоже льем воду, чтобы нигде нельзя было сделать вздох. При попадании в течение, грифер сразу окажется под водой, нижняя вода будет гнать его к кактусам, кактусы будут отнимать здоровье и толкать грифера на дно, воздух постепенно заканчивается, и когда он кончится вылезти из ловушки будет невозможно.
Файл:Cactus trap1.png Файл:Cactus trap2.png Файл:Cactus trap3.png Файл:Cactus trap4.png Файл:Cactus trap5.png Файл:Cactus trap7.png Файл:Cactus trap6.png Файл:Cactus trap8.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность
+ При попадании в ловушку, вылезти очень сложно
+ Если приловчитесь из нее вылезать, сможете сделать комнату внутри бассейна, где вы будете жить, а ловушка станет барьером, на пути к вашему дому
- Можно сломать основание кактусов и легко выбраться из воды
- После смерти предметы, попавшие на кактусы уничтожатся
- Сложность изготовления
Ловушки с использованием аирлока
Ловушка №1
Для начала надо сказать что эта ловушка долго делается и очень опасна как для агрессора, так и для строителя во время постройки + её нельзя использовать на открытой поверхности как мину, т.к. ловушка занимает большое место.
Сначала делается пол и стены из сыпучего материала (скрин. №1). Посреди прохода ставится любой блок, на который вешается сбоку факел так, чтобы стена заслоняла его. Делается система аирлока с началом у этого факела. Наверху строим "ванну" с водой с таким расчетом, что аирлок при активации откроет сток для воды (скрин. №2). Теперь копается сток для воды вниз, до уровня самого нижнего факела аирлока (скрин. №3). Там ставятся блоки так, чтобы вода смыла факел и активировала нижний аирлок (скрин. №4). Для того чтобы вода смыла факел, надо на месте игрока на скриншоте поставить блоки и вода дойдет до факела. Делаем еще один аирлок под песчаный пол (скрин. №5).Копаем глубокую яму (скрин. №6). Не упадите сами! Лучше заранее сделать замаскированый выход наружу, с помощью которого можно будет выгребать песок упавший сверху. Далее лезем наверх и "заметаем следы" тщательной работы.
Работает ловушка так: вор идет по туннелю, кидается к приманке, ломает мешающий кирпич. При активации системы аирлока вся комнатка падает вниз вместе с грифером, он превращается в лепешку и с вора можно идти собирать лут.* В качестве "приманки" может служить не только алмазы и золото, но и дверь с табличкой "хранилище" =))
* Из-за маленькой текучести воды необходимо задержать вора в комнате-ловушке. Это можно сделать, понаставив большое количество сундуков. Естественно вор проверит их все, а тогда водичка успеет смыть факел.
Видео-пример готовой ловушки
Файл:Lov01.JPGФайл:Lov03.pngФайл:Lov04.pngФайл:Lov05.pngФайл:Lov02.JPGФайл:Lov06.png
Плюсы и минусы
+ Незаметность.
+ При попадании в ловушку, выжить экстремально сложно.
+ Сбор полезного шмота с неудачников попавших в ловушку.
- Делать очень долго. Чинить тоже.
- Делать ловушку можно в глубине земли или в большом замке.