Только для Java Edition и Bedrock Edition |
Здоровье | |
---|---|
Поведение |
Дружелюбное |
Сила атаки |
Лёгкий:2 () |
Размер |
Высота: 0.6 блока |
Спаун | |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
См. Дроп |
Применяемые предметы |
|
Опыт | |
Звуки |
См. Звуки |
ID сохранения |
См. Значения данных |
Лиса или лисица (англ. Fox) — ночной дружелюбный моб, который спаунится в биомах тайги, подзолистой тайги и снежной тайги.
Спаун[]
Мобы спаунятся группами из 1—3 особей в биомах тайги, подзолистой тайги и снежной тайги, и порой на территории таёжных деревень. Они спаунятся в основном ночью, днём отсыпаясь в лесу. Есть шанс в 5 %, что вместо взрослой особи заспаунится лисёнок. Если лиса заспаунится в снежной тайге, она будет белой, похожей на песца.
Предметы в зубах[]
При спауне натуральным способом или яйцом, у взрослой лисы есть 20 % шанс появиться с одним из следующих вещей в пасти:
Вещь | Шанс | |
---|---|---|
JE | BE | |
Изумруд | 5 % | |
Кроличья лапка | 10 % | |
Кроличья шкурка | 10 % | |
Яйцо | 15 % | 20 % |
Пшеница | 20 % | |
Кожа | 20 % | |
Перо | 20 % | 15 % |
Дроп[]
При смерти из лис выпадают:
Вещь | Шанс | |
---|---|---|
JE | BE | |
Изумруд | 1 % | |
Кроличья лапка | 2 % | |
Кроличья шкурка | 2 % | |
Яйцо | 3 % | 4 % |
Пшеница | 4 % | |
Кожа | 4 % | |
Перо | 4 % | 3 % |
- 1-2[только для JE]1-3[только для BE] сфер опыта при убийстве игроком или прирученным волком.
- Любой предмет, который держит лиса в зубах выпадает с вероятностью 100 %.
- Как и в случае с детёнышами других животных, из лисёнка ничего не выпадает.
- Если убить лису когда она держит тотем бессмертия, то тотем активируется вместо того, чтобы выпасть.
- При разведении выпадает 1-7 сфер опыта.
Поведение[]
Лисы ведут ночной образ жизни, засыпая утром и просыпаясь после заката солнца. Они передвигаются почти столь же быстро, как и оцелоты, и избегают любого игрока, а также волка и белого медведя, которые всегда атакуют лис. Однако они не убегают, если игрок приближается к ним подкрадываясь. Если сбросить какой-либо предмет возле лисы, она подойдёт и возьмёт его себе в зубы. Лиса может подобрать любой предмет, тем не менее, они предпочитают еду.
Атака и питание[]
Лисы атакуют куриц, кроликов, треску, лососей, детёнышей черепах, тропическую рыбу и иглобрюхов. Лисы чуют добычу на расстоянии более 30 блоков. При приближении к ней, лисица замедлится, а затем прыгнет на жертву по дугообразной траектории, нанеся урон. Если под местом приземления будет находится снег, то лиса на несколько секунд застрянет в нём, перебирая лапами в попытках выбраться. При необходимости они перепрыгивают через заборы и стены. Красные лисицы предпочитают нападать на куриц, кроликов и детенышей черепах, которые находятся на суше, а не на треску, лосось и тропическую рыбу; и наоборот, песцы предпочитают нападать на треску, лосося и тропических рыб, а не на наземных существ. Лисы умеют плавать, и могут напасть на рыбу находящейся в воде в поисках пищи. Однако детеныши лисиц, следующие за взрослыми в воду, не умеют плавать и в конечном итоге утонут. Дикие волки проявляют агрессию по отношению к лисам в пределах 18[только для JE]\16[только для BE] блоков. Взрослые белые медведи крадутся к лисам, чтобы напасть на них в пределах 16 блоков. В Java Edition детеныши белых медведей, также пытаются атаковать лисиц в пределах 16 блоков или когда их родитель белый медведь атакует одну из лисиц.
Лисы, которые доверяют игроку, атакуют зомби, утопленников, кадавров, зомбифицированных пиглинов, скелетов, скелетов-иссушителей, зимогоров, фантомов, чешуйниц, чешуйниц Края, пауков, пещерных пауков, досаждателей, поборников, разбойников, разорителей, ифритов, странников Края, козлов и панд, когда они атакуют игрока. Они не атакуют мобов, которых атакует игрок, в отличие от прирученных волков.
Если в радиусе 16 блоков будет куст сладких ягод, она направится к нему, соберёт ягоды и сразу же съест их.
Ночью можно найти лису, исследующую ближайшую деревню. Она может перепрыгивать заборы до двух блоков и даже забираться на деревья, чтобы поймать добычу, однако не всегда хочет выбираться из загона. Лисы рядом с деревнями могут издавать разные звуки, напоминающие писк и обнюхивание, а также громкий крик, который слышно на довольно большом расстоянии.
Взаимодействие с предметами[]
Если какой-либо предмет находится на земле рядом с лисой, она подходит к нему и поднимает его, и предмет появляется во рту лисы. Такое поведение не ограничивается едой и продуктами животного происхождения; лиса может подобрать любой предмет, который может подобрать игрок. Тем не менее, лиса предпочитает собирать еду, и если она уже взяла непродовольственный предмет, она бросает его, чтобы вместо него взять еду. Лиса съедает любую подбираемую еду (кроме торта), и на лису действуют любые побочные эффекты от еды, такие как яд или телепортация. Например, если лиса съест зачарованное золотое яблоко, она получит поглощение и эффекты зачарованного яблока. Лиса может съесть грибной суп, рагу из кролика и загадочное рагу. При этом она получит соответствующий эффект, а у неё в зубах останется пустая миска. Она может выпить пузырёк мёда, при этом исцелившись от отравления. Пустой пузырёк так же останется в зубах. Однако, лиса не станет пить молоко и зелья. Их она воспринимает как несъедобный предмет и обменяет на еду. Лиса не получает урон от куста сладких ягод и не теряет способность быстро передвигаться в нём. Если лиса поднимает оружие или предмет с чарами, то эти предметы влияют на атаку лисы, как будто лиса держит оружие в своей основной руке, но предмет сохраняет свою прочность при использовании лисой. Если лиса держит меч с чарами «Заговор огня», то при атаке моб загорается. Если лиса держит тотем бессмертия, она получает эффекты от тотема после получения фатального урона. Если лиса держит плод хоруса, она съедает плод и телепортируется соответственно.
Разведение[]
При использовании сладких или светящихся ягод на двух особях будет выведено потомство. Появившийся детёныш будет «доверять» игроку и сам не будет от него убегать, однако он будет следовать за убегающим от игрока родителем. Если лисёнка каким-либо образом разделить с родителем, он перейдет в "автономный" режим и не будет далее следовать за родителем, и будет иметь поведение взрослой лисы. Он также может защитить игрока как приручённый волк. Он начнёт убивать враждебных мобов, если те начнут атаковать его первыми. Детёныш всегда будет следовать за родителями. Если скрестить белую лису и рыжую, то цвет детёныша случайно выбирается с шансом 50 %.
Сон[]
Днем, если нет грозы, лиса ищет место с уровнем освещения неба меньше или равное 14 и засыпает. Блоки света на этот процесс не влияют. Таким образом игрок может построить дом для лис. Если игрок или мобы подойдут близко к спящей лисе, то она проснётся. Она не будет замечать игрока, если тот будет красться. Можно даже толкать её в таком положении, но если игрок встанет, то лиса сразу же проснётся и убежит.
Если уровень освещения достигает 15 пунктов, то лиса просыпается.
Прирученные лисы могут уснуть, будучи привязанными на поводок.
Лисы не могут спать, если стойка для брони стоит ближе 12 блоков. Если же её поставить, то лиса проснётся.
Значения данных[]
ID[]
Наименование | Идентификатор | Ключ перевода |
---|---|---|
Лиса | fox |
entity.minecraft.fox
|
Наименование | Идентификатор | Числовой ID | Ключ перевода |
---|---|---|---|
Лиса | fox |
121 |
entity.fox.name
|
NBT теги[]
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Шаблон:Nbt наследование/приручаемые
- TrustedUUIDs: Игроки, которым лиса доверяет. Для списка, содержащего более 2 элементов, учитываются только первый и последний.
- : UUID каждого доверенного игрока.
- L: Наименее значимые биты Универсально уникального идентификатора друга, чтобы присоединиться к
M
, чтобы сформировать уникальный идентификатор друга. - M: Наименее значимые биты Универсально уникального идентификатора друга, чтобы присоединиться к
L
, чтобы сформировать уникальный идентификатор друга.
- L: Наименее значимые биты Универсально уникального идентификатора друга, чтобы присоединиться к
- : UUID каждого доверенного игрока.
- Sleeping: 1 или 0 (true/false) – Спит ли лиса.
- Type: Какой это тип лисы?
- Sitting: 1 or 0 (true/false) – Сидит ли лиса?
- Crouching: 1 or 0 (true/false) – Лиса присела.
Звуки[]
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Лиса пищит | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 1=0.8; 2, 3, 4, 5=1 | ? | 16 | |
Лиса злится | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.65 | ? | 16 | |
Лиса кусается | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.6 | 1.1 | 16 | |
Лиса погибает | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.9 | ? | 16 | |
Лиса ранена | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.65 | ? | 16 | |
Лиса ест | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.75 | ? | 16 | |
Лиса кричит | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 1, 2, 3=0.45 4=0.4 | ? | 32 | |
Лиса спит | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.8 | ? | 16 | |
Лиса нюхает | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.6 | ? | 16 | |
Лиса отплёвывается | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.7 | ? | 16 | |
Лиса телепортируется | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | ? | ? | ? |
Достижения[]
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:
| husbandry/breed_an_animal
| |
Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 24 мобов:
| husbandry/bred_all_animals
|
История[]
26 сентября 2018 | Объявлено, что лисы будут добавлены в тайгу в случае победы этого биома в голосовании на MINECON Earth 2018. | ||||
---|---|---|---|---|---|
29 сентября 2018 | Лисы анонсированы на MINECON Earth 2018. | ||||
29 сентября 2018 | Тайга победила на голосовании биомов. | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.14 | 19w07a | Добавлены лисы. | |||
19w08a | Броня больше не может быть экипирована на лисиц при помощи раздатчика. | ||||
Лисы больше не задыхаются во время плавания. | |||||
Лисы, которые доверяли игроку в предыдущей предварительной сборке, больше не доверяют ему. | |||||
Переименован тег, отвечающий за доверенных игроков с UUIDs на TrustedUUIDs .
| |||||
Лиса теперь отдаёт любой предмет за еду. | |||||
19w09a | Эффекты некоторой еды, такой как паучий глаз или растение коруса, теперь при употреблении применяются к лисам. | ||||
Теперь лисы атакуют тропическую рыбу и иглобрюхов. | |||||
19w14a | Исправлена модель лисы, не находящаяся по центру тени. | ||||
pre2 | Исправлена модель детёныша лисы, не находящаяся по центру тени. | ||||
Лиса теперь может поворачивать голову. | |||||
Исправлена голова детёныша лисы, не находящаяся по центру тела. | |||||
pre3 | Лисы больше не застревают при атаке. | ||||
Лисы больше не двигаются во сне. | |||||
pre4 | Уменьшено здоровье с 20 ( × 10) до 10 (). | ||||
1.16 | 20w21a | Добавлены звуки, воспроизводящиеся при телепортации лис. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.13 | beta 1.13.0.1 | Лисы добавлены в игру. |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Лиса», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты[]
- Лиса — один из немногих мобов, умеющих спать. Остальные — кошки, деревенские жители и летучие мыши.
- Если лиса будет держать тотем бессмертия, то при нанесении ей смертельного урона тотем исчезнет, и лиса останется жива.
- Если лиса будет держать зачарованный предмет, то при ударе она будет наносить эффект, связанный с этими чарами. Например, при добыче будет выпадать больше предметов.
- Несмотря на то что у лисы есть сила атаки, она ни при каких условиях не будет атаковать игрока.
- Если лисе бросить плод хоруса, то лиса будет телепортироваться.
- Лиса может перетаскивать любые предметы и блоки.
- Если лиса забрала нужную вам вещь, то для её возвращения можно выбросить рядом с ней любую еду. Она возьмёт её и отдаст тот предмет, который до этого держала в зубах.
- Если лиса будет держать золотое яблоко и начнёт его съедать, то она получит эффект регенерации и поглощения.
- Иглобрюх (предмет) может быть без проблем подобран лисой. Так как это считается едой, лиса в любом случае его съест и получит эффект отравления.
- Если лиса съест тушёные грибы, то миска останется у неё во рту.
- Лисы ненавидят торты.
- Хотя визуально лиса держит предметы у себя во рту, технически они находятся у неё в ведущей руке.
Галерея[]
Лиса с изумрудом в зубах
Спящий детёныш лисы, держащий в зубах зачарованное золотое яблоко
Лиса нападает на курицу