Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Лама
Взрослая ламаКремовая ламаКоричневая ламаСерая лама
Детеныш ламыКремовый детеныш ламыКоричневый детеныш ламыСерый детеныш ламы
Белая лама торговцаКремовая лама торговцаКоричневая лама торговцаСерая лама торговца
Здоровье

15 (Heart × 7.5) – 30 (Heart × 15)

Поведение

Нейтральное

Сила атаки

1 (Half Heart)

Спаун

Выветренные холмы, саванна

Первое появление

См. Историю

Дроп
Применяемые
предметы

Поводок; Пшеница; Сноп сена; Ковёр; Сундук

Опыт

Взрослая лама: 1—3
Размножение: 1—7

Звуки
ID сохранения

См. Значения данных

Лама (англ. Llama) — нейтральный моб, которого можно приручить и использовать для перевозки предметов.

Спаун[]

Ламы спаунятся в саванне (вариант плато) и в выветренных холмах в виде стада из 4 или 5 особей, как правило, на вершинах холмов. Цвет их шерсти зависит от биома, в котором они находятся. С шансом 5% вместо взрослой ламы может появиться детёныш.

Ламы спаунятся со странствующим торговцем, в количестве 2 особей, при этом они прикреплены поводками к торговцу. Они спаунятся рядом с ним даже при яйце призывания торговца или команды /summon[только для Bedrock Edition]

Внешний вид[]

Ламы могут иметь один из 4 цветов: коричневый, кремовый, серый или белый. При натуральном спауне (включая лам торговца) окрас выбирается случайным образом (шанс - 25% на каждый). Их размер 0,9 блоков в ширину и 1,87 блоков в высоту.

Использование[]

Приручение[]

Лам можно приручить, кликая по ним ПКМ. С некоторым шансом лама может приручиться, когда игрок сядет на неё, но может сбросить. Кормление пшеницей или снопом сена увеличивает шанс приручения ламы. Но, приручив их, вы не сможете контролировать их движения при езде, и они не будут следовать за вами. На привязанных лам торговца игрок не сможет сесть, но как только они отвяжутся, они сразу станут приручёнными к игроку. Когда вы привязываете ламу поводком, окружающие ламы будут следовать друг за другом. Таким образом, образуется караван. В караване могут находиться до 10 лам. Привязывание 2-ой ламы создаст 2-ой караван. Игрок, используя эту функцию, может вести за собой столько лам, сколько захочет. Таким же образом может образоваться до 2 караванов у странствующего торговца, так как его ламы так же к нему привязаны.

Хранение[]

Приручённые ламы могут быть экипированы сундуками, давая 3, 6, 9, 12 или 15 свободных слотов в инвентаре, согласно тегу Strength. Чтобы экипировать ламу сундуком, нужно кликнуть по ней ПКМ, держа в руке сундук. Его уже нельзя будет снять с ламы, поэтому для получения лама должна умереть. Тогда выпадет сундук и всё его содержимое. Для хранения доступно 3*Strength слотов.

Украшение[]

Ламы также могут быть оснащены коврами. Для этого игрок должен зайти в инвентарь приручённой ламы и поместить в ячейку ковёр, так же можно и снять его. Каждый цвет ковра даёт разные стиль и рисунок. Цвет рисунка соответствует цвету ковра. Ковры только украшают ламу и не влияют на её защиту или поведение.

Команда /item replace может служить для изменения ковра заменой слота slot.horse.armor.

Ламы странствующего торговца всегда имеют особую текстуру сине-жёлтого ковра, который нельзя получить. При этом, даже если лама отвяжется от торговца и игрок сядет на неё, то он сможет просто поменять ей ковёр на другой, а при размножении детёныш получит этот ковёр. Поэтому, данный ковёр относится к основной и неотъемлемой части текстуры ламы торговца, который потом можно скрыть новым ковром.

Поведение[]

Плевок[]

Ламы являются нейтральными, и если игрок или моб нападёт на одну из них, то она плюнет в сторону нападавшего, нанеся 1 (Half Heart), даже если приручена. Иногда, когда они плюют, они могут начать бой в группе лам, случайно задев друг друга. Ламы будут плеваться даже на мирной сложности.

Любые ламы враждебны к волкам и с маленьким шансом, если видят их, могут начать в них плевать постоянно, если не отвлекутся или убьют. От лам с силой 4 или 5 волки всегда будут убегать[1]. Более слабые ламы будут отпугивать волков реже. Несмотря на то, что волки убегают от лам, если она хоть раз задела волка плевком, то он сам и все поблизости волки станут бежать атаковать ламу.

Ламы не будут атаковать прирученных волков, если их не провоцировать.

Кормление и разведение[]

Игрок может кормить лам пшеницей либо снопами сена. Любые ламы никогда не будут следовать за игроком, если он держит в руках пшеницу, сноп сена или другой предмет. Эта еда оказывает полезное влияние на ламу: пшеница восстанавливает ламе 2 (Heart) здоровья, увеличивает рост детёныша на 10% (2 минуты) и немного увеличивает шанс приручения. А сноп сена восстанавливает 10 (HeartHeartHeartHeartHeart) здоровья ламе, увеличивает рост детёныша на 50% (10 минут) и сильно увеличивает шанс приручения.

Взрослых приручённых лам с полным здоровьем можно разводить. Для этого нужно кликнуть ПКМ по каждой ламе, держа в руке сноп сена, тогда они перейдут в режим любви и размножатся. Лам торговца так же можно разводить и скрещивать с обычными ламами, но только когда они отвязаны от странствующего торговца, иначе их кормить снопом сена при полном здоровье нельзя.

Детёныш ламы получит внешность одного из родителей (шанс - 50% на родителя). Это также относится к ламам торговца, тогда детёныш получит особую текстуру "сине-жёлтого" ковра, но её придётся потом заново приручать, как и всех остальных потомков. Если ламы-родители были экипированы чем-то, то на детёнышей ничего не сохраняется. Если скрестить обычную ламу и ламу торговца, то может случиться такое, что она получит сине-жёлтый ковёр, но окрас будет, как у обычной. Здоровье детёныша рассчитывается в зависимости от здоровья родителей так же, как у лошадей. Сила выбирается случайным образом из целых чисел между 1 и силой сильнейшего родителя включительно. В 3 % случаев получившаяся сила детёныша увеличится на 1, но её предел всё ещё равен 5.

Сила сильнейшего

родителя

Сила детёныша
1 2 3 4 5
1 97 % 3 %
2 48,5 % 50 % 1,5 %
3 32,33 % 33,33 % 33,33 % 1 %
4 24,25 % 25 % 25 % 25 % 0,75 %
5 19,4 % 20 % 20 % 20 % 20,6 %

Значения данных[]

ID[]

Java Edition

Название Идентификатор Ключ перевода
Лама llama entity.minecraft.llama
Лама странствующего торговца trader_llama entity.minecraft.trader_llama
Плевок ламы llama_spit entity.minecraft.llama_spit

Bedrock Edition

Название Идентификатор Числовой ID Ключ перевода
Лама llama 29 entity.llama.name
Плевок ламы llama_spit 102 entity.llama_spit.name

NBT теги[]

  • NBT данные сущности
    •  Bred: 1 или 0 (true/false) — неизвестно. Значение 0 остаётся даже после кормления. Если true, лама подходит к другим ламам с тем же значением тега.
    •  ChestedHorse: 1 или 0 (true/false) — true, если на ламу надет сундук.
    •  EatingHaystack: 1 или 0 (true/false) — true, если ест сноп сена.
    •  Tame: 1 или 0 (true/false) — true, если лама приручена.
    •  Temper: В диапазоне от 0 до 100. Чем выше значение, тем легче приручить ламу. Увеличивается при кормлении.
    •  Variant: Цвет ламы: 0 = сливовый, 1 = белый, 2 = коричневый 3 = серый.
    •  Strength: В диапазоне от 1 до 5, по умолчанию 3. Определяет, сколько предметов может нести лама. Также усиливает стремление волков убежать, когда ламы плюются.
    •  DecorItem: Предмет, который носит лама; обычно это ковёр.
      •  id: ID предмета.
      •  Damage: Разновидность предмета.
    •  OwnerUUID: Содержит UUID игрока, который приручил ламу. Не влияет на поведение.
    •  Items: Список предметов. Существует, только если ChestedHorse = 1.
      • Предмет, включая номер слота.

Достижения[]

Bedrock Edition[]

Иконка Достижение Описание в игре Требования (если отличаются) Счёт игрока Тип трофея (PS4)
PS4 Другие
Дела идут в горуВозглавьте караван, в котором не менее 5 лам.20GБронза

Java Edition[]

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпНе дождётесь!
Отразите попадание щитом. Дресс-кодОтразите щитом любой снаряд.story/deflect_arrow
Достижение-испытание-невыпОно живое
Убейте моба рядом со скалковым катализатором Охотник на монстромУбейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором: Мобы, из которых не выпадает опыт, игнорируются этим достижением.adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
Достижение-обычн-невыпРомантический ужин
Сведите пару животных Сельское хозяйствоСведите пару любых следующих 25 мобов: Для этого достижения мул является результатом сведения лошади и осла, двух мулов нельзя свести вместе. Других мобов, которых можно разводить, если таковые имеются, тоже можно свести, но они будут игнорироваться этим достижением.husbandry/breed_an_animal
Достижение-обычн-невыпДруг человека
Приручите животное Сельское хозяйствоПриручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: husbandry/tame_an_animal
Достижение-испытание-невыпСчастливый фермер
Вырастите все виды животных! Романтический ужинСведите по паре каждого из следующих 24 мобов: Лама торговца не засчитывается достижением как лама, а мул, в свою очередь, должен быть выведен, путём сведения лошади и осла, поскольку пару мулов невозможно свести друг с другом. Других мобов, которых можно разводить, если таковые имеются, тоже можно свести, но они будут игнорироваться этим достижением.husbandry/bred_all_animals

История[]

Официальный выпуск Java Edition
26 июля 2016Джеб проводит опрос в твиттере с выбором ламы или альпаки. Ламу выбрали 58 % пользователей.
1.1116w39aЛамы добавлены в игру.
16w39bЗачаровывание «Добыча» теперь воздействует на дроп.
16w41aСкорость спауна лам резко сократилась.
Плевок ламы теперь является сущностью и имеет ID: llama_spit.
1.1419w05aВ игру добавлены ламы торговца.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 1Ламы добавлены в игру.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.10beta 1.10.0.3В игру добавлены ламы торговца.
1.11beta 1.11.0.3Лам торговца больше нельзя разводить.
Дети-лам торговца больше не появляются вместе с торговцем.
Legacy Console Edition
TU54CU441.52Patch 24Patch s4Ламы добавлены в игру.
New Nintendo 3DS Edition
1.9.19Ламы добавлены в игру.

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Лама», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[]

Примечания[]

Advertisement