Здоровье |
10 () |
---|---|
Поведение |
Дружелюбное |
Сила атаки |
3 () кроликам и черепашатам. |
Размер |
Взрослая кошка: |
Спаун | |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
|
Применяемые предметы |
|
Опыт | |
Звуки |
См. Звуки |
ID сохранения |
См. Значения данных |
Кошка (кот) (англ. Cat) — приручаемый дружелюбный моб, который встречается в деревнях и хижинах ведьм.
Появление[]
В деревнях[]
Бездомные кошки появляются в деревнях, в которых есть хотя бы 1 житель и 4 кровати. Каждые 4 кровати позволяют появиться ещё 1 кошке. В одной деревне может появиться до 10 кошек. Окрас кошки выбирается случайным образом с шансом 1/11. С шансом 1/20 (5%) появляется котёнок вместо взрослой особи.
Интервал между появлением каждой кошки составляет 1200 тактов (1 минуту). Выбирается случайный игрок (включая игроков в режиме наблюдателя), и в радиусе 32 блоков по осям координат X
и Z
, отсчитывая от него, определяется чанк, в котором меньше 5 кошек и который расположен не дальше, чем в двух чанках от деревни, и кошка появляется в нём.
При этих условиях кошки могут появиться даже в искусственных деревнях, которые создал сам игрок, исцелив зомби-жителей и добавив кровати.
В хижине ведьмы[]
Одна неприручённая чёрная кошка появляется в хижине ведьмы во время создания мира. Эта кошка никогда не исчезает.
В Bedrock Edition[]
В полнолуние 50 % появившихся кошек — чёрные. Также 25 % кошек появляются котятами.
Дроп[]
При убийстве взрослой кошки выпадает:
Также выпадает 1–7 при разведении.
При убийстве котёнка (впрочем, как и других маленьких мобов, кроме маленького зомби) не выпадает никаких предметов или опыта.
Поведение[]
Несмотря на то, что кошки невосприимчивы к урону от падения, они всё равно опасаются падения с высоты, которое нанесло бы обычному мобу урон.
Кошки могут видеть игрока даже тогда, когда на него наложен эффект Невидимости.
ИИ котят точно такой же, как у взрослых кошек, но они быстрее передвигаются.
Кошки шипят на фантомов, которые преследуют игрока.[только для JE]
Криперы и фантомы опасаются кошек, сохраняя дистанцию в 6 и 16 блоков соответственно, даже если преследуют игрока. Но крипер, который уже начал взрываться, не убегает, пока игрок не покинет радиус его взрыва.
Кошки и котята могут утонуть в воде, если не могут из неё выбраться. Приручённую кошку или котёнка можно спасти, если игрок отбежит на достаточное для телепортации расстояние.
Бездомная кошка[]
Все бездомные кошки изначально неприручённые, и в отличие от неприручённых волков, не могут исчезнуть.
Бездомные кошки пытаются атаковать кроликов и детёнышей черепах, находящихся на расстоянии 15 и менее блоков.
Несмотря на то, что бездомные кошки появляются в основном в деревнях, они к ним никак не привязаны и не задерживаются в них.
Бездомные кошки убегают от любого игрока в радиусе 8 блоков (если они не крадутся[только для BE]). Если игрок держит в руках сырого лосося или треску, то кошка будет медленно приближаться к нему. В этот момент её можно накормить рыбой (надо действовать очень быстро!) и тем самым приручить (см. Приручение ниже).
Бездомных кошек можно привязать поводком.
Разведение[]
Когда приручённых кошек с полным здоровьем кормят сырой треской или лососем, они входят в режим любви. При разведении получается котёнок такой же расцветки, как один из родителей (шанс - 50% на каждого). Он будет случайным образом принадлежать владельцу одной из кошек. После разведения кошек нельзя разводить повторно в течение 5 минут. Двух сидящих кошек нельзя размножить, но если одна из них двигается, то полученный котёнок будет принадлежать владельцу кошки, которая не сидела.
Котята вырастают в кошек через 20 минут после появления. Время роста котят может быть ускорено сырой треской или лососем на 10 % (2 минуты).
Лечение[]
Если покормить приручённую кошку, которая до этого получила урон, сырой треской или лососем, то у неё восстановится 2 (). В отличие от волчьего, кошачий хвост не является индикатором здоровья, поэтому визуально его нельзя распознать.
Внешний вид[]
Несмотря на то, что оцелот и кошки используют одну и ту же текстуру, кошки меньше, чем оцелоты. Существует всего 22 текстуры (11 для взрослых кошек и 11 для котят), одна из которых была выбрана в голосовании в Твиттере. Это Джелли, кошка ютубера GoodTimesWithScar.[2]
В игровом пакете ресурсов существует ещё одна текстура, которая не используется, так как такой кошки нет в игре. Это полосатая серая кошка.[только для BE][2]
Как и приручённые волки, приручённые кошки имеют красные ошейники, цвет которых можно изменить красителем.
Приручение[]
Бездомные кошки могут быть приручены сырой треской или лососем (надо действовать очень быстро!). Приручённая кошка никогда не исчезает; больше не убегает от игрока; везде следует за игроком, который её приручил, если не сидит. Может телепортироваться за игроком так же, как и приручённые волки, если игрок ушёл дальше, чем на 12 блоков. Здоровье кошек не изменяется при приручении, а остаётся таким же.
Игрок может посадить кошку и поднять её, нажав кнопку использования.
Кошка, которая не сидит, пытается сесть на крышку сундука, ножную часть кровати или зажжённую печь в радиусе 4 блоков. Если кошка сядет на сундук, его нельзя будет открыть, не прогнав её. Кошки часто залезают в лодку, не имея возможности самостоятельно вылезти. Кошкам, которые сели без команды, можно дать команду, показать сырую треску или лосося, сломать блок, ударить или оттолкнуть, чтобы они встали. Кошка может сесть только на блок, над которым есть блок воздуха.
Если игрок получит урон от зелья моментального урона или враждебного моба (например, зомби), кошка встанет, пройдёт несколько блоков от игрока и снова сядет.
Телепортация[]
Кошки телепортируются за хозяином, который отошёл от них более, чем на 12 блоков за исключением перечисленных ниже случаев. Стоит учитывать, что кошка может попасть в безвыходное положение из-за неудачной телепортации и задохнуться. (Например, кошка может оказаться подо льдом)
Кошки не телепортируются в следующих случаях:
- Если была дана команда сидеть
- Исключение составляют случаи, когда кошка получает урон сидя. Например: сидящая на улице кошка загорается из-за ударившей рядом молнии. В этом случае она встанет и телепортируется к игроку (она не сядет после телепортации).
- Также исключение составляют случаи, когда котёнку была дана команда сидеть, но игрок не успел вернуться до того, как тот вырос.
- Если кошка сидела на сундуке, кровати или печи.
- Если кошка в вагонетке.
- Если кошка была привязана поводком к забору.
- Если кошка находится в непрогруженном чанке.
- Если ни один из блоков в области 5×5×1 около игрока не является прозрачным.
- Если игрок ушёл в другое измерение. В таком случае кошка будет ждать его в измерении, в котором была до перехода игрока.
Телепортация кошки происходит совершенно бесшумно, что не является ошибкой.[3]
Подарки[]
Когда игрок спит, приручённые кошки пытаются спать рядом с ним. Кошка встаёт вместе с игроком. Кошка утром приносит игроку подарок (выкидывает предмет) с шансом 70 %, но только при условии, что игрок спал ночью (сон во время грозы не считается). Подарок берётся из таблицы cat_morning_gift.json
:
Подарок | Шанс | Приблизительный шанс |
---|---|---|
Кроличья лапка | 5⁄31 | 16,13 % |
Кроличья шкурка | 5⁄31 | 16,13 % |
Нить | 5⁄31 | 16,13 % |
Гнилая плоть | 5⁄31 | 16,13 % |
Перо | 5⁄31 | 16,13 % |
Сырая курятина | 5⁄31 | 16,13 % |
Мембрана фантома | 1⁄31 | 3,22 % |
Звуки[]
Звук | Субтитры | Источник | Описание | Идентификатор | Ключ субтитров | Громкость | Высота | Мин. дистанция |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Кошка мяукает | Дружелюбные сущности | Проигрывается случайно, если кошка приручена | entity. | subtitles. | 0.6 / 0.5 / 0.6 / 0.5 | ? | 16 | |
Кошка мяукает | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.5 | ? | 16 | |
Кошка мяукает | Дружелюбные сущности | Проигрывается случайно, если кошка не приручена | entity. | subtitles. | 0.35 | ? | 16 | |
Кошка выпрашивает | Дружелюбные сущности | Проигрывается, когда игрок держит в руках рыбу | entity. | ? | 0.7 | ? | 16 | |
Кошка погибает | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.75 | ? | 16 | |
Кошка ест | Дружелюбные сущности | Проигрывается, когда игрок кормит кошку рыбой | entity. | ? | 1 | ? | 16 | |
Кошка шипит | Дружелюбные сущности | Проигрывается, когда рядом находится фантом | entity. | ? | 0.4 | ? | 16 | |
Кошка ранена | Дружелюбные сущности | ? | entity. | subtitles. | 0.65 | ? | 16 | |
Кошка мурлычет | Дружелюбные сущности | Проигрывается, когда кошка ложится на кровать или когда кошка в режиме любви | entity. | subtitles. | 0.7 | ? | 16 |
Значения данных[]
ID[]
В Java Edition:
Имя | ID | Ключ субтитров |
---|---|---|
Кошка | cat
|
entity.minecraft.cat
|
Имя | ID | Цифровой ID | Ключ субтитров |
---|---|---|---|
Кошка | cat
|
75
|
entity.cat.name
|
Данные сущности[]
Кошка имеет связанные с ней данные сущности, которые содержат различные свойства моба.
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- Общие теги для мобов, которых можно разводить see Шаблон:Nbt наследование/размножаемые/шаблон
- Tameable: Можно приручить.
- CatType: Идентификатор скина кошки. Любой неверный идентификатор делает кошку невидимой.
- CollarColor: Цвет ошейника кошки. Параметр присутствует даже у неприручённых кошек (однако сам ошейник не отображается); по умолчанию значение равно 14.
Цвет ошейника (CollarColor) |
Значение данных |
---|---|
Белый | 0
|
Оранжевый | 1
|
Сиреневый | 2
|
Светло-синий | 3
|
Жёлтый | 4
|
Лаймовый | 5
|
Розовый | 6
|
Серый | 7
|
Светло-серый | 8
|
Бирюзовый | 9
|
Фиолетовый | 10
|
Синий | 11
|
Коричневый | 12
|
Зелёный | 13
|
Красный | 14
|
Чёрный | 15
|
Тип (CatType) | Значение данных (JE) | Значение данных (BE) |
---|---|---|
Полосатая | 0
|
8
|
Чёрно-белая | 1
|
1
|
Рыжая | 2
|
2
|
Сиамская | 3
|
3
|
Британская короткошерстная | 4
|
4
|
Ситцевая | 5
|
5
|
Персидская | 6
|
6
|
Рэгдолл | 7
|
7
|
Белая | 8
|
0
|
Джелли | 9
|
10
|
Чёрная | 10
|
9
|
|
|
Достижения[]
Bedrock Edition[]
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Где вы были? | Получите утренний подарок от приручённой кошки. | Нужно подобрать лежащий на земле подарок. | 20G | Бронза | ||
Многокотие | Подружитесь с двадцатью бродячими котами. | Подружитесь и приручите двадцать бродячих кошек, которых можно найти в деревне. Не обязательно приручать всех кошек в одном игровом мире. | 20G | Серебро |
Java Edition[]
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Оно живое | Убейте моба рядом со скалковым катализатором | Охотник на монстром | Убейте одного из следующих 70 мобов рядом со скалковым катализатором:
| adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst
| |
Романтический ужин | Сведите пару животных | Сельское хозяйство | Сведите пару любых следующих 25 мобов:
| husbandry/breed_an_animal
| |
Друг человека | Приручите животное | Сельское хозяйство | Приручите одного из следующих 6 приручаемых мобов: | husbandry/tame_an_animal
| |
Счастливый фермер | Вырастите все виды животных! | Романтический ужин | Сведите по паре каждого из следующих 24 мобов:
| husbandry/bred_all_animals
| |
Полный котолог | Приручите все виды кошек! | Друг человека | Приручите каждый из следующих 11 видов кошек: Другие виды кошек, если таковые имеются, тоже можно приручить, но они будут игнорироваться этим достижением. | husbandry/complete_catalogue
|
История[]
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.2.1 | 12w04a | Добавлены кошки. Могут быть получены при приручении оцелота. | |||
12w05a | Процесс приручения оцелотов был упрощён. | ||||
Кошкам можно дать команду сидеть, используя кнопку использования предмета.[4] | |||||
Кошки теперь не получают урон от падения. | |||||
Теперь криперы боятся кошек. | |||||
12w06a | Добавлены звуки для кошек. | ||||
Кошки теперь пытаются запрыгнуть на кровать, если это возможно. | |||||
1.2.4 | Йенс Бергенстен сделал кошек "более реалистичными... возможно, даже более раздражающими".[5] Теперь они сидят на сундуках, разогретых печах и кроватях. | ||||
1.5 | pre | Котята иногда исчезают, став взрослыми. Избежать этого можно, накормив взрослую кошку рыбой. | |||
1.8 | 14w02a | Рост котят теперь может быть ускорен с помощью сырого лосося или трески. | |||
14w10a | Теперь кошки, к которым была применена бирка выводят в чат сообщение о своей смерти владельцу. | ||||
1.9 | 15w38a | Теперь все кошки — даже безымянные — теперь выводят в чат сообщение о своей смерти владельцу. | |||
1.10 | 16w20a | Добавлено яйцо призывания кошки, которое призывает оцелота с текстурой кошки. | |||
pre2 | Яйцо призывания кошки было удалено. | ||||
1.11 | 16w32a | Идентификатор сущности был изменён с Ozelot на ocelot . | |||
29 сентября 2018 | Бездомные кошки заявлены на MINECON Earth 2018. | ||||
1.14 | 18w43a | Текстуры кошек были изменены. | |||
18w44a | Добавлены бездомные кошки. | ||||
Кошки были выделены как отдельный моб. | |||||
Теперь приручённую кошку можно получить только из бездомной. Оцелот более не может быть приручен. | |||||
Кошки теперь шипят на фантомов, спят вместе с владельцем и дарят утренние подарки. | |||||
Было добавлено ещё 7 текстур. | |||||
В игру снова были добавлены яйца призывания кошек. | |||||
19 ноября 2018 | Голосование по поводу девятой текстуры было завершено и текстура была скрыта. | ||||
18w47b | Текстура чёрно-белой кошки была изменена. | ||||
18w50a | Кошки теперь появляются в деревнях. | ||||
Добавлена текстура победителя кошачьего конкурса — Джелли. | |||||
19w14a | Кошки теперь появляются в деревнях при определённых условиях, а не только при генерации мира. | ||||
1.16 | 1.16 Pre-release 2 | Кошки с Джелли-текстурой теперь тоже появляются в деревнях. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.12.1 | build 1 | Добавлены кошки. | |||
build 2 | Теперь оцелота можно приручить. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Добавлены бездомные кошки. | |||
Кошки теперь являются отдельным мобом, а не версией оцелота. | |||||
Теперь приручённую кошку можно получить только взаимодействуя с бездомной. Оцелота нельзя приручить. | |||||
Текстуры кошек были изменены. | |||||
Было добавлено ещё 7 текстур кошек. | |||||
Кошки шипят на фантомов, спят вместе с владельцами и делают утренние подарки. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Добавлена текстура Джелли. | |||
Теперь кошек можно вылечить, накормив сырым лососем или треской. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Теперь кошки могут появляться в деревнях. | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.27 | Неприручённую кошку теперь можно привязать на поводок. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU12 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Добавлены кошки. Могут быть получены при приручении оцелота. |
TU13 | Добавлены звуки для случаев, когда оцелоты и кошки получают урон. | ||||
TU14 | 1.04 | Кошки теперь могут появиться сразу приручёнными, если игрок зажмёт // и использует яйцо призывания. | |||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Рост котят теперь может быть ускорен с помощью сырой трески или лосося. | |
1.83 | Кошки и оцелоты теперь различные сущности. | ||||
Добавлены различные текстуры для кошек. | |||||
Теперь кошки появляются в деревнях и могут быть приручены. | |||||
Кошки теперь шипят на фантомов, спят вместе с владельцем и дарят утренние подарки. | |||||
1.90 | Добавлена текстура Джелли. | ||||
Теперь кошек можно вылечить, покормив сырой треской или лососем. |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Кошка», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты[]
- Модель чёрно-белой кошки создана по образу и подобию Ньютона — кота Джеба[6].
- В реальности первые кошки были приручены из степных кошек, которые обитают в саванне.
- На MINECON Earth 2018 Джеб заявил, что игроки будут голосовать за лучшую девятую текстуру кошки, которая будет добавлена вместе с остальными восемью. Победила кошка ютубера GoodTimesWithScar’s Джелли и была добавлена в обновлении Village and Pillage.
- Ситцевая и белая кошка имеют гетерохромию (глаза разных цветов).
- В реальности невозможно развести двух ситцевых кошек, так как большинство из них являются самками, а самцы бесплодны.
- Рисунок на шкуре ситцевого кота очень похож на тот, что был у Уинслоу в Minecraft: Story Mode. Единственное отличие заключается в том, что узор зеркальный. Однако стоит учесть, что эпизод, в котором появляется кот, был выпущен за два года до того, как ситцевые коты были добавлены в игру.
- В реальной жизни кошки обладают способностью перевернуться в воздухе для мягкого приземления. Это отражено в игре: кошки не получают урона от падения.
- До обновления Village and Pillage приручённые кошки могли быть получены лишь при взаимодействии с оцелотом.
Галерея[]
Изображение из твита Dinnerbone, в котором он пытается создать анимацию для кошки.
Чёрно-белая кошка в игре и кот Джеба по кличке Ньютон.
Новые текстуры кошек, о которых было заявлено на MINECON Earth 2018.
Новые текстуры кошек в Bedrock Edition 1.8.0.8.
Появление кошки в хижине ведьмы.
Примечания[]
- ↑
- ↑ 2,0 2,1 «Какую кошку вы бы хотели добавить в игру? Проголосуйте!» — @minecraft, 16 Ноября 2018.
- ↑ MC-166291
- ↑ https://twitter.com/jonkagstrom/status/163970822497763328
- ↑ http://mcupdate.tumblr.com/post/19734344120/minecraft-1-2-4
- ↑ Он жил с 4-го марта 2004-го года по 21-е мая 2014-го года