м (Обновить) |
(Добавил примечание о сходстве с транзистором.) Метка: Визуальный редактор |
||
(не показана 21 промежуточная версия 12 участников) | |||
Строка 8: | Строка 8: | ||
|гравит=Нет |
|гравит=Нет |
||
|прозр=Да |
|прозр=Да |
||
− | |свет=Нет |
+ | |свет=Нет |
|инструмент=все |
|инструмент=все |
||
|возобн=Да |
|возобн=Да |
||
Строка 19: | Строка 19: | ||
}} |
}} |
||
{{о|компараторе|других значениях и руководствах по красному камню|Красный камень (значения)}} |
{{о|компараторе|других значениях и руководствах по красному камню|Красный камень (значения)}} |
||
− | '''Компаратор''' (англ. ''Redstone Comparator'') — специальный [[блок]] для схем из красного камня. Он позволяет сравнивать два сигнала [[Красная пыль|красного камня]] между собой, вычитать один сигнал из другого |
+ | '''Компаратор''' (англ. ''Redstone Comparator'') — специальный [[блок]] для схем из красного камня. Он позволяет сравнивать два сигнала [[Красная пыль|красного камня]] между собой, вычитать один сигнал из другого, проверять заполненность контейнеров и выдавать сигнал в зависимости от параметров некоторых блоков, расположенных позади него. |
+ | По функциональности частично похож<ref>Одно из их заключается в изменении/регулировании одного сигнала за счёт поведения другого сигнала, вплоть до наличия или его отсутствия в принципе. Количество сходств зависит от цепей, на примере которых сравнивается компаратор и транзистор по отношению друг к другу.</ref> на реальный компонент электрических цепей – [[ruwiki:Транзистор|транзистор]]. |
||
⚫ | |||
+ | |||
⚫ | |||
{{Крафт |
{{Крафт |
||
|A1= |B1=Красный факел |C1= |
|A1= |B1=Красный факел |C1= |
||
Строка 29: | Строка 31: | ||
}} |
}} |
||
− | == |
+ | ==Использование== |
− | === |
+ | ===Сравнение сигналов=== |
Компаратор имеет два входа: один сзади (сигнал А) и один сбоку (сигнал Б). Если к обеим боковым сторонам подведен сигнал, сигналом Б считается более сильный из них. Существует два режима вывода, переключаемые щелчком правой кнопки мыши на компараторе. |
Компаратор имеет два входа: один сзади (сигнал А) и один сбоку (сигнал Б). Если к обеим боковым сторонам подведен сигнал, сигналом Б считается более сильный из них. Существует два режима вывода, переключаемые щелчком правой кнопки мыши на компараторе. |
||
− | * |
+ | *В первом режиме (факел спереди не горит, режим по умолчанию) компаратор сравнивает сигнал А с сигналом Б и пропускает сигнал А только если А≥Б. Если А<Б, на выходе будет ноль. |
⚫ | |||
⚫ | |||
⚫ | |||
+ | |||
+ | Если к боковому входу подключены два сигнала, то в обоих режимах компаратор выбирает наибольший из них. |
||
+ | |||
⚫ | |||
Компаратор, у задней стороны которого находится контейнер, позволяет снимать с него сигнал, зависящий от заполненности хранилища. Доступные контейнеры включают в себя: обычные и двойные [[сундук]]и, [[Сундук-ловушка|сундуки-ловушки]], [[Печь|печи]], [[Варочная стойка|варочные стойки]], [[раздатчик]]и, [[Выбрасыватель|выбрасыватели]], [[Загрузочная воронка|загрузочные воронки]], [[нажимные рельсы]] с [[Вагонетка с сундуком|вагонеткой с сундуком]] или [[Вагонетка с воронкой|воронкой]] на них и [[Якорь возрождения|якоря возрождения]]. При этом можно размещать компаратор через 1 полный блок, но только если компаратор находится на одной линии с контейнером. Если контейнер пуст, на выходе будет ноль. Если контейнер содержит что-либо, выходной сигнал рассчитывается по следующей формуле: |
Компаратор, у задней стороны которого находится контейнер, позволяет снимать с него сигнал, зависящий от заполненности хранилища. Доступные контейнеры включают в себя: обычные и двойные [[сундук]]и, [[Сундук-ловушка|сундуки-ловушки]], [[Печь|печи]], [[Варочная стойка|варочные стойки]], [[раздатчик]]и, [[Выбрасыватель|выбрасыватели]], [[Загрузочная воронка|загрузочные воронки]], [[нажимные рельсы]] с [[Вагонетка с сундуком|вагонеткой с сундуком]] или [[Вагонетка с воронкой|воронкой]] на них и [[Якорь возрождения|якоря возрождения]]. При этом можно размещать компаратор через 1 полный блок, но только если компаратор находится на одной линии с контейнером. Если контейнер пуст, на выходе будет ноль. Если контейнер содержит что-либо, выходной сигнал рассчитывается по следующей формуле: |
||
{| |
{| |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |A||=||1||+||<font size="200">(</font>||<div align="center" style="width:23px; border-bottom:2px solid #000000">N<sub>1</sub></div> <div align="center">V<sub>1</sub></div>||+||<div align="center" style="width:23px; border-bottom:2px solid #000000">N<sub>2</sub></div> <div align="center">V<sub>2</sub></div>||+||…||+||<div align="center" style="width:23px; border-bottom:2px solid #000000">N<sub>n</sub></div> <div align="center">V<sub>n</sub></div>||<font size="200">)</font>||×||<div align="center" style="width:23px; border-bottom:2px solid #000000">14</div> <div align="center">d</div> |
|} |
|} |
||
{| |
{| |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |Где: |
+ | | |
||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |A||—||сила сигнала (с округлением в меньшую сторону); |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |N<sub>1…n</sub>||—||количество предметов в слоте; |
+ | |||
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |V<sub>1…n</sub>||—||размер полной стопки для данного предмета; |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |d||—||количество слотов в контейнере. |
|} |
|} |
||
− | Это означает, что сила сигнала зависит не напрямую от количества предметов в контейнере, а от его заполненности. Так, предмет, который нельзя сложить в стопку, полная стопка предметов, складывающихся по 16 предметов, и полная стопка предметов, складывающихся по 64 предмета, занимают одинаковый объём и на выходе дают одинаковый сигнал |
+ | Это означает, что сила сигнала зависит не напрямую от количества предметов в контейнере, а от его заполненности. Так, предмет, который нельзя сложить в стопку, полная стопка предметов, складывающихся по 16 предметов, и полная стопка предметов, складывающихся по 64 предмета, занимают одинаковый объём и на выходе дают одинаковый сигнал. Исходя из формулы, максимальная сила сигнала равна 15. |
− | === |
+ | ===Определение пластинки=== |
Компаратор, подключённый входом к [[Проигрыватель|проигрывателю]], в котором находится [[пластинка]], дает сигнал с силой, зависящей от порядкового номера используемой пластинки. |
Компаратор, подключённый входом к [[Проигрыватель|проигрывателю]], в котором находится [[пластинка]], дает сигнал с силой, зависящей от порядкового номера используемой пластинки. |
||
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
||
− | ! |
+ | !Сигнал!!Пластинка |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |0||''нет'' |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |1||13 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |2||cat |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |3||blocks |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |4||chirp |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |5||far |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |6||mall |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |7||mellohi |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |8||stal |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |9||strad |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |10||ward |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |11|| 11 |
|- |
|- |
||
− | | |
+ | |12||wait |
|- |
|- |
||
− | | 13 |
+ | | 13||Pigstep |
|- |
|- |
||
+ | |14||otherside |
||
− | | 14 || ''не используется'' |
||
|- |
|- |
||
+ | |15||5 |
||
− | | 15 || ''не используется'' |
||
|} |
|} |
||
− | === |
+ | ===Взаимодействие с командным блоком=== |
− | Если компаратор подключён входом к [[Командный блок|командному блоку]], в котором введена [[команды консоли|команда]] <code>/ |
+ | Если компаратор подключён входом к [[Командный блок|командному блоку]], в котором введена [[команды консоли|команда]] <code>/execute if</code>, при обновлении командного блока будет выдаваться сигнал, если условия команды выполнены. Если же в командном блоке введена любая другая команда, сигнал с силой 1 будет выдаваться при её успешном выполнении. |
− | Если же в командном блоке введена любая другая команда, при её успешном выполнении будет выдаваться сигнал силой 1. |
||
− | === |
+ | ===Взаимодействие с тортом=== |
Если компаратор подключён входом к [[торт]]у, он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству оставшегося торта. Каждый кусок торта добавляет 2 к силе выходного сигнала. Таким образом, полный торт выдаёт через компаратор сигнал силы 14. |
Если компаратор подключён входом к [[торт]]у, он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству оставшегося торта. Каждый кусок торта добавляет 2 к силе выходного сигнала. Таким образом, полный торт выдаёт через компаратор сигнал силы 14. |
||
− | === |
+ | ===Взаимодействие с котлом=== |
Если компаратор подключён входом к [[Котёл|котлу]], он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству воды в котле. Пустой котёл выдаёт сигнал силы 0. Каждая треть воды в котле добавляет 1 к выходному сигналу. |
Если компаратор подключён входом к [[Котёл|котлу]], он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству воды в котле. Пустой котёл выдаёт сигнал силы 0. Каждая треть воды в котле добавляет 1 к выходному сигналу. |
||
− | === |
+ | ===Взаимодействие с рамкой=== |
− | Компаратор может быть использован для определения угла поворота предмета в [[Рамка|рамке]], а также определения того, содержится ли там какой-либо предмет вообще. Чтобы считывать сигнал с рамки, компаратор должен быть подключен к блоку, на котором висит рамка, с противоположной от неё стороне. Пустая рамка выдаёт нулевой сигнал. |
+ | Компаратор может быть использован для определения угла поворота предмета в [[Рамка|рамке]], а также определения того, содержится ли там какой-либо предмет вообще. Чтобы считывать сигнал с рамки, компаратор должен быть подключен к блоку, на котором висит рамка, с противоположной от неё стороне. Пустая рамка выдаёт нулевой сигнал. Не повёрнутый предмет в рамке выдаёт сигнал силы 1. Каждые 45° поворота добавляют 1 к силе выходного сигнала. |
− | === |
+ | ===Другое=== |
− | * |
+ | *Компаратор пропускает сигнал только в одну сторону, а потому может быть использован как диод. Но в отличие от повторителя, компаратор не усиливает сигнал. |
− | * |
+ | *Если поставить два компаратора в кольцо, потом подать и снять сигнал с этого кольца, то сигнал будет плавно затухать со скоростью длина провода минус 1 за 0,1 секунды (для каждого участка). Это позволяет сделать более компактную линию поддержки сигнала, чем на повторителях. |
− | * |
+ | *Компаратор, подключённый к [[Рамка портала Края|рамке портала Края]], выдаёт сигнал силы 15, если в рамке расположено [[око Края]], и 0, если рамка пуста. |
− | * |
+ | *Задержка компаратора равна 0,1 секунды или двум тактам. |
− | == |
+ | ==Интересные факты== |
− | * |
+ | *В отличие от повторителя, компаратор не усиливает сигнал на выходе, однако сигнал на выходе компаратора без учёта боковых сигналов (Б) равен сигналу на входе. Поэтому цепочка компараторов, составленных вплотную или через 1 блок проводника (провода или твердого блока) может передавать сигнал далее 15 блоков, но всё же такой метод сильно замедляет передачу сигнала, так как компаратор имеет задержку 0,1 сек. |
− | * |
+ | *Компаратор выводит «сильный» сигнал. Это означает, что если на выходе компаратора есть блок, этот блок будет передавать сигнал соседним проводам, причем сигнал блока будет равен сигналу на входе компаратора. |
− | * |
+ | *Существует неиспользуемый блок компаратора с ID 150. Если установить его в мир через команду {{cmd|setblock}}, он будет излучать свет силы 9. Обычный включенный компаратор использует ID 149 и не излучает свет. |
− | * |
+ | *Если посмотреть снизу на компараторы, поставленные командой {{cmd|setblock}}, то можно увидеть, что у них отсутствуют нижние полигоны. |
− | * |
+ | *Способность компаратора сохранять уровень силы красного камня можно применить в создании цепей, использующих [[ruwiki:Двоичный код|двоичный]], [[ruwiki:Десятичная система счисления|десятичный]] или [[ruwiki:Шестнадцатеричная система счисления|шестнадцатеричный код]]. |
+ | *В комбинации с контейнером можно использовать как счетчик от 0 до 15. |
||
+ | *Для увеличения сигнала ровно надо добавить в |
||
+ | **Контейнер на 5: добавить 6/16 или 24/64 предметов. |
||
+ | **Контейнер на 9: добавить 10/16 или 40/64 предметов. |
||
+ | **контейнер на 27: добавить 30/16 или 120/64 предметов. |
||
+ | **контейнер на 54: добавить 60/16 или 240/64 предметов |
||
− | == |
+ | ==ID блока== |
{{/ИД}} |
{{/ИД}} |
||
− | == |
+ | ==История== |
{{История|р}} |
{{История|р}} |
||
{{История||24 ноября 2012|ссылка=нет|[[Йенс Бергенстен|Jeb_]] анонсировал новый блок — '''конденсатор'''.}} |
{{История||24 ноября 2012|ссылка=нет|[[Йенс Бергенстен|Jeb_]] анонсировал новый блок — '''конденсатор'''.}} |
||
Строка 133: | Строка 145: | ||
{{История||1.6.1|сборка=13w19a|Начиная с этой версии, рамка портала в Край с вставленным оком Края подаёт сигнал силы 15 через компаратор.}} |
{{История||1.6.1|сборка=13w19a|Начиная с этой версии, рамка портала в Край с вставленным оком Края подаёт сигнал силы 15 через компаратор.}} |
||
{{История||1.15|сборка=19w34a|Можно использовать компаратор на улье или гнезде, чтобы получить сигнал, мощность которого зависит от количества мёда внутри.}} |
{{История||1.15|сборка=19w34a|Можно использовать компаратор на улье или гнезде, чтобы получить сигнал, мощность которого зависит от количества мёда внутри.}} |
||
+ | {{История||1.18|сборка=21w41a|[[Файл:Включённый компаратор (Ю) JE5.png|32px]] [[Файл:Включённый компаратор (вычитание) (Ю) JE6.png|32px]] Текстура включённого компаратора была изменена.}} |
||
+ | {{История|||сборка=21w42a|[[Файл:Пластинка Otherside JE1_BE1.png|32px]] Добавлена пластинка Otherside, излучающая энергию 14-го уровня.}} |
||
+ | |||
{{История|ка}} |
{{История|ка}} |
||
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Компаратор добавлен в игру.}} |
{{История||0.14.0|сборка=build 1|Компаратор добавлен в игру.}} |
||
{{История|подвал}} |
{{История|подвал}} |
||
− | == |
+ | ==Проблемы== |
{{Проблемы с объектом|Redstone_Comparator}} |
{{Проблемы с объектом|Redstone_Comparator}} |
||
− | == |
+ | ==Примечания== |
{{Примечания}} |
{{Примечания}} |
||
Строка 158: | Строка 173: | ||
[[pl:Komparator]] |
[[pl:Komparator]] |
||
[[pt:Comparador de redstone]] |
[[pt:Comparador de redstone]] |
||
+ | [[uk:Редстоуновий компаратор]] |
||
[[zh:红石比较器]] |
[[zh:红石比较器]] |
Текущая версия от 12:02, 26 ноября 2023
Эту статью нужно срочно обновить!
Вы можете помочь, обновив содержимое статьи в соответствии с последними версиями Minecraft.
|
Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость |
0 |
Прочность |
0 |
Инструмент |
Любой инструмент |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление | |
Значения данных |
|
Текстовый идентификатор |
|
Компаратор (англ. Redstone Comparator) — специальный блок для схем из красного камня. Он позволяет сравнивать два сигнала красного камня между собой, вычитать один сигнал из другого, проверять заполненность контейнеров и выдавать сигнал в зависимости от параметров некоторых блоков, расположенных позади него.
По функциональности частично похож[1] на реальный компонент электрических цепей – транзистор.
Крафт
Ингредиенты | Рецепты крафта |
---|---|
Красный факел + Кварц Нижнего мира + Камень |
Использование
Сравнение сигналов
Компаратор имеет два входа: один сзади (сигнал А) и один сбоку (сигнал Б). Если к обеим боковым сторонам подведен сигнал, сигналом Б считается более сильный из них. Существует два режима вывода, переключаемые щелчком правой кнопки мыши на компараторе.
- В первом режиме (факел спереди не горит, режим по умолчанию) компаратор сравнивает сигнал А с сигналом Б и пропускает сигнал А только если А≥Б. Если А<Б, на выходе будет ноль.
- Во втором режиме (факел спереди горит) компаратор «вычитает» сигнал Б из сигнала А, выдавая на выход сигнал с силой, равной разности входов (А−Б). Если Б>А, на выходе будет ноль.
Если к боковому входу подключены два сигнала, то в обоих режимах компаратор выбирает наибольший из них.
Определение заполненности контейнеров
Компаратор, у задней стороны которого находится контейнер, позволяет снимать с него сигнал, зависящий от заполненности хранилища. Доступные контейнеры включают в себя: обычные и двойные сундуки, сундуки-ловушки, печи, варочные стойки, раздатчики, выбрасыватели, загрузочные воронки, нажимные рельсы с вагонеткой с сундуком или воронкой на них и якоря возрождения. При этом можно размещать компаратор через 1 полный блок, но только если компаратор находится на одной линии с контейнером. Если контейнер пуст, на выходе будет ноль. Если контейнер содержит что-либо, выходной сигнал рассчитывается по следующей формуле:
A | = | 1 | + | ( | N1 V1 |
+ | N2 V2 |
+ | … | + | Nn Vn |
) | × | 14 d
|
Где: | ||
A | — | сила сигнала (с округлением в меньшую сторону); |
N1…n | — | количество предметов в слоте; |
V1…n | — | размер полной стопки для данного предмета; |
d | — | количество слотов в контейнере. |
Это означает, что сила сигнала зависит не напрямую от количества предметов в контейнере, а от его заполненности. Так, предмет, который нельзя сложить в стопку, полная стопка предметов, складывающихся по 16 предметов, и полная стопка предметов, складывающихся по 64 предмета, занимают одинаковый объём и на выходе дают одинаковый сигнал. Исходя из формулы, максимальная сила сигнала равна 15.
Определение пластинки
Компаратор, подключённый входом к проигрывателю, в котором находится пластинка, дает сигнал с силой, зависящей от порядкового номера используемой пластинки.
Сигнал | Пластинка |
---|---|
0 | нет |
1 | 13 |
2 | cat |
3 | blocks |
4 | chirp |
5 | far |
6 | mall |
7 | mellohi |
8 | stal |
9 | strad |
10 | ward |
11 | 11 |
12 | wait |
13 | Pigstep |
14 | otherside |
15 | 5 |
Взаимодействие с командным блоком
Если компаратор подключён входом к командному блоку, в котором введена команда /execute if
, при обновлении командного блока будет выдаваться сигнал, если условия команды выполнены. Если же в командном блоке введена любая другая команда, сигнал с силой 1 будет выдаваться при её успешном выполнении.
Взаимодействие с тортом
Если компаратор подключён входом к торту, он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству оставшегося торта. Каждый кусок торта добавляет 2 к силе выходного сигнала. Таким образом, полный торт выдаёт через компаратор сигнал силы 14.
Взаимодействие с котлом
Если компаратор подключён входом к котлу, он будет выдавать сигнал, пропорциональный количеству воды в котле. Пустой котёл выдаёт сигнал силы 0. Каждая треть воды в котле добавляет 1 к выходному сигналу.
Взаимодействие с рамкой
Компаратор может быть использован для определения угла поворота предмета в рамке, а также определения того, содержится ли там какой-либо предмет вообще. Чтобы считывать сигнал с рамки, компаратор должен быть подключен к блоку, на котором висит рамка, с противоположной от неё стороне. Пустая рамка выдаёт нулевой сигнал. Не повёрнутый предмет в рамке выдаёт сигнал силы 1. Каждые 45° поворота добавляют 1 к силе выходного сигнала.
Другое
- Компаратор пропускает сигнал только в одну сторону, а потому может быть использован как диод. Но в отличие от повторителя, компаратор не усиливает сигнал.
- Если поставить два компаратора в кольцо, потом подать и снять сигнал с этого кольца, то сигнал будет плавно затухать со скоростью длина провода минус 1 за 0,1 секунды (для каждого участка). Это позволяет сделать более компактную линию поддержки сигнала, чем на повторителях.
- Компаратор, подключённый к рамке портала Края, выдаёт сигнал силы 15, если в рамке расположено око Края, и 0, если рамка пуста.
- Задержка компаратора равна 0,1 секунды или двум тактам.
Интересные факты
- В отличие от повторителя, компаратор не усиливает сигнал на выходе, однако сигнал на выходе компаратора без учёта боковых сигналов (Б) равен сигналу на входе. Поэтому цепочка компараторов, составленных вплотную или через 1 блок проводника (провода или твердого блока) может передавать сигнал далее 15 блоков, но всё же такой метод сильно замедляет передачу сигнала, так как компаратор имеет задержку 0,1 сек.
- Компаратор выводит «сильный» сигнал. Это означает, что если на выходе компаратора есть блок, этот блок будет передавать сигнал соседним проводам, причем сигнал блока будет равен сигналу на входе компаратора.
- Существует неиспользуемый блок компаратора с ID 150. Если установить его в мир через команду
/setblock
, он будет излучать свет силы 9. Обычный включенный компаратор использует ID 149 и не излучает свет. - Если посмотреть снизу на компараторы, поставленные командой
/setblock
, то можно увидеть, что у них отсутствуют нижние полигоны. - Способность компаратора сохранять уровень силы красного камня можно применить в создании цепей, использующих двоичный, десятичный или шестнадцатеричный код.
- В комбинации с контейнером можно использовать как счетчик от 0 до 15.
- Для увеличения сигнала ровно надо добавить в
- Контейнер на 5: добавить 6/16 или 24/64 предметов.
- Контейнер на 9: добавить 10/16 или 40/64 предметов.
- контейнер на 27: добавить 30/16 или 120/64 предметов.
- контейнер на 54: добавить 60/16 или 240/64 предметов
ID блока
Компаратор | Название | Цифровой ID |
---|---|---|
Блок | unpowered_comparator
|
149 |
Блок (неиспользуемый) | powered_comparator
|
150 |
Предмет | comparator
|
404 |
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
24 ноября 2012 | Jeb_ анонсировал новый блок — конденсатор. | ||||
27 декабря 2012 | Натан Адамс выложил скриншоты компаратора, заявив, что он является заменой конденсатору. | ||||
1.5 | 13w01a | Компаратор был добавлен. | |||
13w02a | Изменён второй режим компаратора. Вместо "Out = 15", стало "Out = Input-Side". | ||||
1.6.1 | 13w19a | Начиная с этой версии, рамка портала в Край с вставленным оком Края подаёт сигнал силы 15 через компаратор. | |||
1.15 | 19w34a | Можно использовать компаратор на улье или гнезде, чтобы получить сигнал, мощность которого зависит от количества мёда внутри. | |||
1.18 | 21w41a | Текстура включённого компаратора была изменена. | |||
21w42a | Добавлена пластинка Otherside, излучающая энергию 14-го уровня. | ||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.14.0 | build 1 | Компаратор добавлен в игру. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Компаратор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Примечания
- ↑ Одно из их заключается в изменении/регулировании одного сигнала за счёт поведения другого сигнала, вплоть до наличия или его отсутствия в принципе. Количество сходств зависит от цепей, на примере которых сравнивается компаратор и транзистор по отношению друг к другу.