| Только для Bedrock Edition |
camerashake
| Ограничения |
Оператор |
|---|---|
| Первое появление |
Используется для активации эффекта дрожания камеры.
Синтаксис
camerashake add <player: target> [intensity: float] [seconds: float] [shakeType: CameraShakeType]
Аргументы
player: target: CommandSelector<Player>
- Определяет игрока, у которого будет воспроизведён эффект дрожания. Если значение не указано, по умолчанию используется
@s.
intensity: float: float
- Значение должно быть выражено числом от 0 до 4.
- Определяет интенсивность дрожания камеры.
seconds: float: float
- Определяет продолжительность дрожания камеры.
shakeType: CameraShakeType
- Должно быть одно из значений:
positionalилиrotational. - Указывает тип направления дрожания камеры.
Результат
- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не определяется, если значение интенсивности дрожания камеры больше 4.
- В случае успеха воспроизводит эффект дрожания камеры для цели.
Примеры
Воспроизведение дрожания камеры в направлении вращения.
/camerashake add @p 1 1 rotational
История
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.16.100 | beta 1.16.100.57 | Команда /camerashake добавлена в игру. | |||
| beta 1.16.100.59 | Добавлена возможность выбирать между разными типами дрожания камеры. | ||||
| Текущие |
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Удалённые |
| ||||||||
| Первоапрельские |
| ||||||||