gamerule
| Ограничения |
Оператор |
|---|---|
| Первое появление |
Изменяет или проверяет значение игрового правила.
- Использование
- Java Edition
gamerule <игровое правило> [значение]
Аргументы в Java Edition чувствительны к регистру.
- Bedrock Edition
gamerule <rule: BoolGameRule> [truefalse]gamerule maxcommandchainlength [value: int]
- Аргументы
- игровое правило (BE: rule: BoolGameRule)
- Игровое правило, подлежащее изменению или проверке (см. Список игровых правил ниже).
- значение (BE: true|false или value: int) (необязательно)
- Значение игрового правила (см. Список игровых правил ниже).
Список игровых правил Игровое правило Описание Значение Java Edition Bedrock Edition announceAdvancementsСообщение в чат о получении достижения. trueДа Нет commandBlocksEnabledДолжны ли быть включены командные блоки. trueНет Да commandBlockOutputСообщение операторам о выполнении команды командным блоком. trueДа Да disableElytraMovementCheckОтключение на сервере проверки скорости игроков с надетыми элитрами. При включении этого правила полёт не будет притормаживать, но при этом это может быть использовано для нечестного перемещения в режиме выживания (читерство). falseДа Нет disableRaidsДолжны ли быть отключены набеги. falseДа Нет doDaylightCycleСмена дня и ночи. trueДа Да doEntityDropsВыпадение предметов с сущностей, не являющихся мобами, после их смерти. trueДа Да doFireTickСгорание блоков, распространение и тушение огня. trueДа Да doInsomniaПоявление фантомов. trueДа Да doLimitedCraftingВозможность использовать только открытые игроком рецепты. falseДа Нет doMobLootВыпадение предметов и опыта с мобов после смерти. trueДа Да doMobSpawningПоявление мобов. Не влияет на рассадник монстров. trueДа Да doTileDropsВыпадение блоков при их разрушении. trueДа Да doWeatherCycleСмена погоды. trueДа Да drowningdamageПолучение урона при нехватке воздуха. trueДа Да falldamageПолучение урона при падении. trueДа Да firedamageПолучение урона от огня. trueДа Да keepInventoryСохранение инвентаря игрока после смерти. falseДа Да logAdminCommandsВедение журнала сервера с командами администраторов. trueДа Нет maxCommandChainLengthЧисло, определяющее максимальное кол-во команд за игровой такт в одной цепи. 65536Да Да maxEntityCrammingМаксимальное число одновременных столкновений сущностей. Последующие сущности будут получать урон от удушения: 3 ( ) в секунду.
0— не ограничено.24Да Нет mobGriefingИзменение блоков крипером, зомби, эндерменом, гастом, визером, эндер-драконом, кроликом, овцой и крестьянином. Подбор вещей крестьянами, зомби, скелетами и свинозомби. trueДа Да naturalRegenerationРегенерация здоровья с помощью сытости (не влияет на внешнее лечение; например: золотое яблоко, регенерация). trueДа Да pvpПолучение урона от других игроков. trueНет Да randomTickSpeedЧастота происхождения такта блоков (например: рост растений, исчезновение листвы) за игровой такт. 1Да Да reducedDebugInfoОтображение ограниченной информации на экране отладки; также влияет на отображение F3 + B (модель повреждений сущностей) и F3 + G (границы чанков). falseДа Нет sendCommandFeedbackОбратная связь команд в чате; также влияет на сохранение вывода в командных блоках. trueДа Да showcoordinatesОтображение координат игрока над чатом. trueНет Да showDeathMessagesОтображение сообщений о смерти в чате. trueДа Нет spawnRadiusРадиус возрождения мира. 10Да Да spectatorsGenerateChunksГенерация чанков в режиме наблюдателя. trueДа Нет tntexplodesСпособность динамита взрываться. trueНет Да doImmediateRespawn[только для Java Edition]immediateRespawn[только для Bedrock Edition]Мгновенное возрождение (минуя экран смерти) falseДа Да
- Результат
- Не выполняется, если указано несуществующее игровое правило.[только для Java Edition]
- Не выполняется, если указано значение, не подходящее игровому правилу.
- Не выполняется, если произведена попытка проверить правило, которое не существует.
- В случае успеха возвращает значение игрового правила (если значение не указано) или изменяет его. (если значение указано).
- Примеры
- Остановка смены дня и ночи:
gamerule doDaylightCycle false
- История
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | Добавлена команда /gamerule.
| |||
Добавлено правило /gamerule doFireTick.
| |||||
Добавлено правило /gamerule mobGriefing.
| |||||
Добавлено правило /gamerule keepInventory.
| |||||
Добавлено правило /gamerule doMobSpawning.
| |||||
Добавлено правило /gamerule doMobLoot.
| |||||
Добавлено правило /gamerule doTileDrops. | |||||
| 12w38a | Добавлено правило /gamerule commandBlockOutput. | ||||
| 1.6.1 | 13w23a | Добавлено правило /gamerule naturalRegeneration. | |||
| 13w24a | Добавлено правило /gamerule doDaylightCycle. | ||||
| 1.8 | 14w03a | Добавлено правило /gamerule logAdminCommands. | |||
| 14w10a | Добавлено правило /gamerule showDeathMessages. | ||||
| 14w17a | Добавлено правило /gamerule randomTickSpeed. | ||||
| 14w26a | Добавлено правило /gamerule sendCommandFeedback. | ||||
| 14w29a | Добавлено правило /gamerule reducedDebugInfo.
| ||||
| Добавлена возможность создавать фиктивные правила игры. | |||||
| 1.8.1 | pre1 | Добавлено правило /gamerule doEntityDrops.
| |||
/gamerule doTileDrops больше не влияет на сущности. | |||||
| 1.9 | 15w37a | Добавлено правило /gamerule spectatorsGenerateChunks. | |||
| 15w51a | Добавлено правило /gamerule spawnRadius. | ||||
| 16w07a | Добавлено правило /gamerule disableElytraMovementCheck. | ||||
| 1.11 | 16w38a | Добавлено /gamerule doWeatherCycle.
| |||
Добавлено правило /gamerule maxEntityCramming. | |||||
| 1.12 | 17w13a | Добавлено правило /gamerule doLimitedCrafting. | |||
| 17w16b | Добавлено правило /gamerule maxCommandChainLength. | ||||
| 17w18a | Добавлено правило /gamerule announceAdvancements. | ||||
| pre1 | Добавлено правило /gamerule gameLoopFunction. | ||||
| 1.13 | 17w45a | /gamerule больше не принимает неизвестные значения (фиктивные правила игры).
| |||
Значения для /gamerule в настоящее время проверены на тип. | |||||
| 17w49b | Удалено правило /gamerule gameLoopFunction. | ||||
| 1.14.3 | pre3 | Добавлено правило /gamerule disableRaids. | |||
| 1.15 | 19w36a | Добавлено правило /gamerule doInsomnia.
| |||
Добавлено правило /gamerule doImmediateRespawn.
| |||||
Добавлено правило /gamerule drowningDamage.
| |||||
Добавлено правило /gamerule fallDamage.
| |||||
Добавлено правило /gamerule fireDamage. | |||||
| 1.15.2 | pre1 | Добавлено правило /gamerule doPatrolSpawning.
Добавлено правило /gamerule doTraderSpawning. | |||
| 1.16 | 20w17a | Игровые правила теперь могут быть изменены при создании мира. | |||
| Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
| 1.0.5 | build 1 | Добавлена команда /gamerule.
| |||
Добавлено правило /gamerule drowningDamage.
| |||||
Добавлено правило /gamerule fallDamage.
| |||||
Добавлено правило /gamerule fireDamage.
| |||||
Добавлено правило /gamerule pvp. | |||||
| 1.1 | build 1 | Добавлено правило /gamerule doDaylightCycle.
| |||
Добавлено правило /gamerule doEntityDrops.
| |||||
Добавлено правило /gamerule doFireTick.
| |||||
Добавлено правило /gamerule doMobSpawning.
| |||||
Добавлено правило /gamerule doMobLoot.
| |||||
Добавлено правило /gamerule doTileDrops.
| |||||
Добавлено правило /gamerule doWeatherCycle.
| |||||
Добавлено правило /gamerule keepInventory.
| |||||
Добавлено правило /gamerule mobGriefing. | |||||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.6 | Добавлено правило /gamerule doInsomnia. | |||
| 1.7.0 | beta 1.7.0.2 | Добавлено правило /gamerule commandBlocksEnabled. | |||
| 1.8.0 | beta 1.8.0.8 | Добавлено правило /gamerule randomTickSpeed. | |||
| 1.9.0 | beta 1.9.0.0 | Добавлено правило /gamerule showDeathMessages.
| |||
Добавлено правило /gamerule immediateRespawn. | |||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Добавлено правило /gamerule spawnRadius.
| |||
Добавлено правило /gamerule sendCommandBlockFeedback. | |||||
| ? | Добавлено правило /gamerule commandBlockOutput.
| ||||
Добавлено правило /gamerule maxCommandChainLength.
| |||||
Добавлено правило /gamerule naturalRegeneration.
| |||||
Добавлено правило /gamerule sendCommandFeedback.
| |||||
Добавлено правило /gamerule showCoordinates.
| |||||
Добавлено правило /gamerule tntExplodes. | |||||
| 1.14.0 | Добавлено правило /gamerule showTags. | ||||
| ? | Теперь rule: BoolGameRule или rule: IntGameRule больше не принимает фиктивные правила игры. Это должно быть одно из «Предопределенных правил игры». | ||||
| Текущие |
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Удалённые |
| ||||||||
| Первоапрельские |
| ||||||||