Изменяет или проверяет значение игрового правила.
Использование
gamerule <игровое правило > [значение ]
Аргументы в Java Edition чувствительны к регистру.
gamerule <rule: BoolGameRule > [true false]
gamerule maxcommandchainlength [value: int ]
Аргументы
игровое правило (BE: rule: BoolGameRule )
Игровое правило, подлежащее изменению или проверке (см. Список игровых правил ниже).
значение (BE: true|false или value: int ) (необязательно)
Значение игрового правила (см. Список игровых правил ниже).
Список игровых правил
Игровое правило
Описание
Значение
Java Edition
Bedrock Edition
announceAdvancements
Сообщение в чат о получении достижения .
true
Да
Нет
commandBlocksEnabled
Должны ли быть включены командные блоки .
true
Нет
Да
commandBlockOutput
Сообщение операторам о выполнении команды командным блоком .
true
Да
Да
disableElytraMovementCheck
Отключение на сервере проверки скорости игроков с надетыми элитрами . При включении этого правила полёт не будет притормаживать, но при этом это может быть использовано для нечестного перемещения в режиме выживания (читерство).
false
Да
Нет
disableRaids
Должны ли быть отключены набеги .
false
Да
Нет
doDaylightCycle
Смена дня и ночи .
true
Да
Да
doEntityDrops
Выпадение предметов с сущностей, не являющихся мобами, после их смерти.
true
Да
Да
doFireTick
Сгорание блоков, распространение и тушение огня.
true
Да
Да
doInsomnia
Появление фантомов .
true
Да
Да
doLimitedCrafting
Возможность использовать только открытые игроком рецепты.
false
Да
Нет
doMobLoot
Выпадение предметов и опыта с мобов после смерти.
true
Да
Да
doMobSpawning
Появление мобов . Не влияет на рассадник монстров .
true
Да
Да
doTileDrops
Выпадение блоков при их разрушении.
true
Да
Да
doWeatherCycle
Смена погоды.
true
Да
Да
drowningdamage
Получение урона при нехватке воздуха.
true
Да
Да
falldamage
Получение урона при падении.
true
Да
Да
firedamage
Получение урона от огня.
true
Да
Да
keepInventory
Сохранение инвентаря игрока после смерти.
false
Да
Да
logAdminCommands
Ведение журнала сервера с командами администраторов.
true
Да
Нет
maxCommandChainLength
Число, определяющее максимальное кол-во команд за игровой такт в одной цепи.
65536
Да
Да
maxEntityCramming
Максимальное число одновременных столкновений сущностей. Последующие сущности будут получать урон от удушения: 3 ( ) в секунду. 0 — не ограничено.
24
Да
Нет
mobGriefing
Изменение блоков крипером , зомби , эндерменом , гастом , визером , эндер-драконом , кроликом , овцой и крестьянином . Подбор вещей крестьянами, зомби, скелетами и свинозомби .
true
Да
Да
naturalRegeneration
Регенерация здоровья с помощью сытости (не влияет на внешнее лечение; например: золотое яблоко , регенерация ).
true
Да
Да
pvp
Получение урона от других игроков.
true
Нет
Да
randomTickSpeed
Частота происхождения такта блоков (например: рост растений, исчезновение листвы) за игровой такт.
1
Да
Да
reducedDebugInfo
Отображение ограниченной информации на экране отладки; также влияет на отображение F3 + B (модель повреждений сущностей) и F3 + G (границы чанков).
false
Да
Нет
sendCommandFeedback
Обратная связь команд в чате; также влияет на сохранение вывода в командных блоках.
true
Да
Да
showcoordinates
Отображение координат игрока над чатом.
true
Нет
Да
showDeathMessages
Отображение сообщений о смерти в чате.
true
Да
Нет
spawnRadius
Радиус возрождения мира.
10
Да
Нет
spectatorsGenerateChunks
Генерация чанков в режиме наблюдателя .
true
Да
Нет
tntexplodes
Способность динамита взрываться.
true
Нет
Да
Результат
Не выполняется, если указано несуществующее игровое правило .[только для Java Edition ]
Не выполняется, если указано значение , не подходящее игровому правилу .
Не выполняется, если произведена попытка проверить правило, которое не существует.
В случае успеха возвращает значение игрового правила (если значение не указано) или изменяет его. (если значение указано).
Примеры
Остановка смены дня и ночи: gamerule doDaylightCycle false