gamerule
| Ограничения |
Оператор |
|---|---|
| Первое появление |
Изменяет или проверяет значение игрового правила.
- Использование
- Java Edition
gamerule <игровое правило> [значение]
Аргументы в Java Edition чувствительны к регистру.
- Bedrock Edition
gamerule <rule: BoolGameRule> [true|false]gamerule maxcommandchainlength [value: int]
- Аргументы
- игровое правило (BE: rule: BoolGameRule)
- Игровое правило, подлежащее изменению или проверке (см. Список игровых правил ниже).
- значение (BE: true|false или value: int) (необязательно)
- Значение игрового правила (см. Список игровых правил ниже).
Список игровых правил Игровое правило Описание Значение Java Edition Bedrock Edition announceAdvancementsСообщение в чат о получении достижения. trueДа Нет commandBlockOutputСообщение операторам о выполнении команды командным блоком. trueДа Да disableElytraMovementCheckОтключение на сервере проверки скорости игроков с надетыми элитрами. При включении этого правила полёт не будет притормаживать, но при этом это может быть использовано для нечестного перемещения в режиме выживания (читерство). falseДа Нет doDaylightCycleСмена дня и ночи. trueДа Да doEntityDropsВыпадение предметов с сущностей, не являющихся мобами, после их смерти. trueДа Да doFireTickСгорание блоков, распространение и тушение огня. trueДа Да doInsomnia[заплан.: BE 1.6]Появление фантомов. trueНет Запланировано doLimitedCraftingВозможность использовать только открытые игроком рецепты. falseДа Нет doMobLootВыпадение предметов и опыта с мобов после смерти. trueДа Да doMobSpawningПоявление мобов. Не влияет на рассадник монстров. trueДа Да doTileDropsВыпадение блоков при их разрушении. trueДа Да doWeatherCycleСмена погоды. trueДа Да drowningdamageПолучение урона при нехватке воздуха. trueНет Да falldamageПолучение урона при падении. trueНет Да firedamageПолучение урона от огня. trueНет Да keepInventoryСохранение инвентаря игрока после смерти. falseДа Да logAdminCommandsВедение журнала сервера с командами администраторов. trueДа Нет maxCommandChainLengthЧисло, определяющее максимальное кол-во команд за игровой такт в одной цепи. 65536Да Да maxEntityCrammingМаксимальное число одновременных столкновений сущностей. Последующие сущности будут получать урон от удушения: 3 ( ) в секунду.
0— не ограничено.24Да Нет mobGriefingИзменение блоков крипером, зомби, эндерменом, гастом, визером, эндер-драконом, кроликом, овцой и крестьянином. Подбор вещей крестьянами, зомби, скелетами и свинозомби. trueДа Да naturalRegenerationРегенерация здоровья с помощью сытости (не влияет на внешнее лечение; например: золотое яблоко, регенерация). trueДа Да pvpПолучение урона от других игроков. trueНет Да randomTickSpeedЧастота происхождения такта блоков (например: рост растений, исчезновение листвы) за игровой такт. 3Да Нет reducedDebugInfoОтображение ограниченной информации на экране отладки; также влияет на отображение F3 + B (хитбоксы сущностей) и F3 + G (границы чанков). falseДа Нет sendCommandFeedbackОбратная связь команд в чате; также влияет на сохранение вывода в командных блоках. trueДа Да showcoordinatesОтображение координат игрока над чатом. trueНет Да showDeathMessagesОтображение сообщений о смерти в чате. trueДа Нет spawnRadiusРадиус возрождения мира. 10Да Нет spectatorsGenerateChunksГенерация чанков в режиме наблюдателя. trueДа Нет tntexplodesСпособность динамита взрываться. trueНет Да
- Результат
- Не выполняется, если указано несуществующее игровое правило.[только для Java Edition]
- Не выполняется, если указано значение, не подходящее игровому правилу.
- Не выполняется, если произведена попытка проверить правило, которое не существует.
- В случае успеха возвращает значение игрового правила (если значение не указано) или изменяет его. (если значение указано).
- Примеры
- Остановка смены дня и ночи:
gamerule doDaylightCycle false
| Текущие |
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Удалённые |
| ||||||||
| Первоапрельские |
| ||||||||