Minecraft Wiki
Advertisement
gamerule
Ограничения

Оператор

Первое появление

1.4.2 (12w32a)
PE 1.0.5 (PE 1.0.5 build 1)

Изменяет или проверяет значение игрового правила.

Использование
  • Java Edition
gamerule <игровое правило> [значение]
  • Bedrock Edition
gamerule <rule: string> <value: bool>
gamerule <rule: string> <value: int>
gamerule [rule: string]
Аргументы
игровое правило (BE: rule: string)
Игровое правило, подлежащее изменению или проверке. Может быть любым, но только определённые правила влияют на игровой процесс (см. Список игровых правил ниже).
значение (BE: value: bool или value: int) (необязательно)
Значение игрового правила (см. Список игровых правил ниже).
Список игровых правил
Игровое правило Описание Значение Java Edition Bedrock Edition
announceAdvancements Сообщение в чат о получении достижения. true Да Нет
commandBlockOutput
(PE: commandblockoutput)
Сообщение операторам о выполнении команды командным блоком. true Да Да
disableElytraMovementCheck Отключение на сервере проверки скорости игроков с надетыми элитрами. При включении этого правила полёт не будет притормаживать, но при этом это может быть использовано для нечестного перемещения в режиме выживания (читерство). false Да Нет
doDaylightCycle
(PE: dodaylightcycle)
Смена дня и ночи. true Да Да
doEntityDrops
(PE: doentitydrops)
Выпадение предметов с сущностей, не являющихся мобами, после их смерти. true Да Да
doFireTick
(PE: dofiretick)
Сгорание блоков, распространение и тушение огня. true Да Да
doLimitedCrafting Возможность использовать только открытые игроком рецепты. false Да Нет
doMobLoot
(PE: domobloot)
Выпадение предметов и опыта с мобов после смерти. true Да Да
doMobSpawning
(PE: domobspawning)
Появление мобов. Не влияет на рассадник монстров. true Да Да
doTileDrops
(PE: dotiledrops)
Выпадение блоков при их разрушении. true Да Да
doWeatherCycle
(PE: doweathercycle)
Смена погоды. true Да Да
drowningdamage Получение урона при нехватке воздуха. true Нет Да
falldamage Получение урона при падении. true Нет Да
firedamage Получение урона от огня. true Нет Да
gameLoopFunction Функция, запускающаяся каждый игровой такт. - Да Нет
keepInventory
(PE: keepinventory)
Сохранение инвентаря игрока после смерти. false Да Да
logAdminCommands Ведение журнала сервера с командами администраторов. true Да Нет
maxCommandChainLength Число, определяющее максимальное кол-во команд за игровой такт в одной цепи. 65536 Да Нет
maxEntityCramming Максимальное число одновременных столкновений сущностей. Последующие сущности будут получать урон от удушения: 3 (HeartHalf Heart) в секунду. 0 — не ограничено. 24 Да Нет
mobGriefing
(PE: mobgriefing)
Изменение блоков крипером, зомби, эндерменом, гастом, визером, эндер-драконом, кроликом, овцой и крестьянином. Подбор вещей крестьянами, зомби, скелетами и свинозомби. true Да Да
naturalRegeneration Регенерация здоровья с помощью сытости (не влияет на внешнее лечение; например: золотое яблоко, регенерация). true Да Нет
pvp Получение урона от других игроков. true Нет Да
randomTickSpeed Частота происхождения такта блоков (например: рост растений, исчезновение листвы) за игровой такт. 3 Да Нет
reducedDebugInfo Показ ограниченной информации на экране отладки; также влияет на показ F3 + B (хитбоксы сущностей) и F3 + G (границы чанков). false Да Нет
sendCommandFeedback
(PE: sendcommandfeedback)
Обратная связь команд в чате; также влияет на сохранение вывода в командных блоках. true Да Да
showDeathMessages Показ сообщений о смерти в чате. true Да Нет
spawnRadius Радиус возрождения мира. 10 Да Нет
spectatorsGenerateChunks Генерация чанков в режиме наблюдателя. true Да Нет
Результат
Не выполняется, если указано значение, не подходящее игровому правилу.
Не выполняется, если произведена попытка проверить правило, которое не существует.
В случае успеха возвращает значение игрового правила (если значение не указано) или изменяет его. (если значение указано).
Примеры
Остановка смены дня и ночи: gamerule doDaylightCycle false
Определение нового игрового правила myNewRule и установка его значения на 10: gamerule myNewRule 10
Advertisement