Участник:Jerozgen/Команды консоли/карточка
Изменяет или проверяет значение игрового правила.
- Использование
- Java Edition
gamerule <игровое правило> [значение]
- Pocket Edition
gamerule <rule: string> <value: bool>gamerule <rule: string> <value: int>gamerule [rule: string]
- Аргументы
- игровое правило (PE: rule: string)
- Игровое правило, подлежащее изменению или проверке. Может быть любым, но только определённые правила влияют на игровой процесс (см. Список игровых правил ниже).
- значение (PE: value: bool или value: int) (необязательно)
- Значение игрового правила (см. Список игровых правил ниже).
Список игровых правил Игровое правило Описание Значение Java Edition Pocket Edition announceAdvancementsОбъявление в чат о получении достижения. trueДа Нет commandBlockOutput
(PE:commandblockoutput)Сообщение администраторам о выполнении команды командным блоком. trueДа Да disableElytraMovementCheckотключение на сервере проверки скорости игроков с надетыми элитрами При включении этого правила полёт не будет притормаживать, но при этом это может быть использовано для нечестного перемещения в режиме выживания (читерство). falseДа Нет doDaylightCycle
(PE:dodaylightcycle)Смена дня и ночи trueДа Да doEntityDrопs
(PE:doentitydrопs)Выпадение предметов с сущностей, не являющихся мобами, после смерти. trueДа Да doFireTick
(PE:dofiretick)Сгорание блоков, распространение и тушение огня. trueДа Да doLimitedCraftingВозможность использовать только открытые игроком рецепты. falseДа Нет doMobLoot
(PE:domobloot)Выпадение предметов и опыта с мобов после смерти. trueДа Да doMobSpawning
(PE:domobspawning)Появление мобов. Не влияет на рассадник монстров. trueДа Да doTileDrопs
(PE:dotiledrопs)Выпадение блоков при их разрушении. trueДа Да doWeatherCycle
(PE:doweathercycle)Смена погоды. trueДа Да drowningdamageПолучение урона при нехватке воздуха. trueНет Да falldamageПолучение урона при падении. trueНет Да firedamageПолучение урона от огня. trueНет Да gameLoопFunctionФункция, запускающаяся каждый игровой такт. -Да Нет keepInventory
(PE:keepinventory)Сохранение инвентаря игрока после смерти. falseДа Да logAdminCommandsВедение журнала сервера с командами администраторов. trueДа Нет maxCommandChainLengthЧисло, определяющее максимальное кол-во команд за игровой такт в одной цепи. 65536Да Нет maxEntityCrammingМаксимальное число одновременных столкновений сущностей. Последующие сущности будут получать урон от удушения: 3 ( ) в секунду.
0отключает правило.24Да Нет mobGriefing
(PE:mobgriefing)Изменение блоков крипером, зомби, эндерменом, гастом, визером, эндер-драконом, кроликом, овцой и крестьянином. Подбор вещей крестьянинами, зомби, скелетами и свинозомби. trueДа Да naturalRegenerationРегенерация здоровья с помощью сытости (не влияет на внешнее лечение; например: золотое яблоко, регенерация). trueДа Нет pvpПолучение урона от других игроков. trueНет Да randomTickSpeedЧастота происхождения такта блоков (например: рост растений, исчезновение листвы) за игровой такт. 3Да Нет reducedDebugInfoПоказ ограниченной информации на экране отладки; также влияет на показ F3 + B (хитбоксы сущностей) и F3 + G (границы чанков). falseДа Нет sendCommandFeedback
(PE:sendcommandfeedback)Обратная связь команд в чате; также влияет на сохранение вывода в командных блоках. trueДа Да showDeathMessagesПоказ сообщений о смерти в чате. trueДа Нет spawnRadiusРадиус возрождения мира. 10Да Нет spectatorsGenerateChunksГенерация чанков в режиме наблюдателя. trueДа Нет
- Результат
- Не выполняется, если указано значение, не подходящее игровому правилу.
- Не выполняется, если произведена попытка проверить правило, которое не существует.
- В случае успеха возвращает значение игрового правила (если значение не указано) или изменяет его. (если значение указано).
- Примеры
- Остановка смены дня и ночи:
gamerule doDaylightCycle false
- Определение нового игрового правила
myNewRuleи установка его значения на 10:gamerule myNewRule 10