| Только для Bedrock Edition |
camerashake
| Ограничения |
Оператор |
|---|---|
| Первое появление |
Используется для активации эффекта дрожания камеры.
Синтаксис
camerashake add <player: target> [intensity: float] [seconds: float] [shakeType: CameraShakeType]- Активация дрожания камеры для игрока.
camerashake stop <player: target>- Остановка дрожания камеры.
Аргументы
player: target: CommandSelector<Player>
- Определяет игрока, у которого будет воспроизведён эффект дрожания. Если значение не указано, по умолчанию используется
@s.
intensity: float: float
- Значение должно быть выражено числом от 0 до 4.
- Определяет интенсивность дрожания камеры.
seconds: float: float
- Определяет продолжительность дрожания камеры.
shakeType: CameraShakeType
- Должно быть одно из значений:
positionalилиrotational. - Указывает тип направления дрожания камеры.
Результат
- Не выполняется, если неверно указаны аргументы.
- Не определяется, если значение интенсивности дрожания камеры больше 4.
- В случае успеха воспроизводит эффект дрожания камеры для цели.
Примеры
Активация позиционного типа дрожания камеры с интенсивностью 0,25 на 5 секунд:
/camerashake add @p 0.25 5 positional
Активация позиционного типа дрожания камеры с интенсивностью 0,25 на 5 секунд:
/camerashake add @p 0.25 5 rotational
-
Пример позиционного типа дрожания камеры.
-
Пример вращательного типа дрожания камеры.
История[]
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.16.100 | beta 1.16.100.57 | Команда /camerashake добавлена в игру. | |||
| beta 1.16.100.59 | Добавлена возможность выбирать между разными типами дрожания камеры. | ||||
| 1.16.210 | beta 1.16.210.54 | Добавлен синтаксис для остановки дрожания камеры. | |||
| Текущие |
| ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Удалённые |
| ||||||||
| Первоапрельские |
| ||||||||

