Тип |
Нетвёрдый блок |
---|---|
Действует ли гравитация |
Нет |
Прозрачность |
Да |
Светимость |
Нет |
Взрывоустойчивость | |
Прочность |
5 |
Инструмент | |
Возобновляемый |
Да |
Складываемый |
Да (64) |
Воспламеняемый |
? |
Первое появление |
См. Историю |
Текстовый идентификатор |
|
Колокол (англ. Bell) — прозрачный блок, который может быть прикреплён к любому блоку. Используется в деревнях для объявления об опасности (рейдах разбойников).
Получение[]
Колокол можно получить путём его разрушения при помощи кирки.
Блок | Колокол | |
---|---|---|
Прочность | 5 | |
Инструмент | ||
Время разрушения[FN 1] | ||
По умолчанию | 25 | |
Деревянная | 3.75 | |
Каменная | 1.9 | |
Железная | 1.25 | |
Алмазная | 0.95 | |
Незеритовая | 0.85 | |
Золотая | 0.65 |
- ↑ Время для незачарованных инструментов, используемых игроком без наложенных эффектов, в секундах. Для большей информации см. Добывание § Скорость.
Естественное появление[]
Колокол появляется в деревнях, обычно в центре возле колодцев.
Торговля[]
Бронник, оружейник или инструментальщик уровня «подмастерье» могут продать колокол за 36 изумрудов.
Использование[]
При нажатии ПКМ по колоколу, он издаст звенящий звук и будет покачиваться. Колокол можно прикрепить к блоку со всех сторон, и его текстура будет отличаться, в зависимости от того, на какую сторону блока он размещён. Колокол также имеет собственное состояние для прикрепления к той или иной стороне блока, однако у него нет достаточного количества моделей, чтобы данная функция работала в полной мере. При перемещении или разрушении, колокол выпадет в качестве предмета.
Колокол имеет ассоциированную временную модель блока-сущности.
При ударе в колокол жители будут разбегаться по домам, а точнее в панике бежать к своим кроватям. Это можно использовать, чтобы быстро завлечь жителей в какое-либо место, где предварительно нужно разместить их кровати.
Жители будут звонить в колокол, чтобы предупредить о набеге обитателей.
Удар в колокол при набеге покажет расположение обитателей на несколько секунд в радиусе 64 блоков.
Издаёт звук, если получает сигнал красного камня.
Значения[]
Состояния блока[]
Название | Значение | Описание |
---|---|---|
face | floor wall ceiling | Сторона блока, к которой прикрепляется колокол. |
facing | north south east west | Сторона, в которую направлен колокол. Всегда напротив стороны, в которую смотрит игрок при размещении блока. |
Блок-сущность[]
Колокол является блоком-сущностью и содержит дополнительные данные. ID блока-сущности колокола — bell
.
- NBT данные блока-сущности
- id:
bell
- x: Координаты блока-сущности по оси X.
- y: Координаты блока-сущности по оси Y.
- z: Координаты блока-сущности по оси Z.
- id:
Достижения[]
Bedrock Edition[]
Иконка | Достижение | Описание в игре | Требования (если отличаются) | Счёт игрока | Тип трофея (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Другие | |||||
Поднять тревогу! | Ударьте в колокол, сообщив жителям деревни о вторжении врага. | — | 20G | Бронза |
Java Edition[]
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Бранзулетка! | Отвлеките пиглинов золотом | Незер | Пока пиглин агрессивен к игроку, дайте ему один из следующих 24 имеющих отношение к золоту предметов из соответствующего тега #piglin_loved :
| nether/distract_piglin
|
История[]
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.14 | 18w44a | Добавлены колокола. | |||
Колокола имеют состояние для прикрепления ко всем сторонам блоков, но некоторые модели пока что отсутствуют. | |||||
18w48a | Колокол появляется в деревнях, расположенных на равнинах. | ||||
18w49a | Колокол также появляется в деревнях биомов саванны и в снежной тайге. | ||||
18w50a | Добавлены звуки. | ||||
Добавлена анимация покачивания при нажатии по блоку ЛКМ. | |||||
Изменена текстура. | |||||
Изменена модель колокола, приклепляемого к потолку. | |||||
Добавлена модель колокола, приклепляемого к стене. | |||||
19w11a | Теперь издаёт звук при попадании в него любого снаряда (стрела,снежок, яйцо и т. д.) | ||||
1.14.2 | pre1 | Теперь находит рейдеров в радиусе 64 блоков вместо 48. | |||
1.15 | 19w36a | Теперь будет издавать звук, если получает сигнал красного камня. | |||
1.16 | 20w11a | Теперь колокол звенит при попадании в него любым снарядом. | |||
20w22a | Теперь колокол можно подвешивать снизу под следующими блоками: стеклянная панель, железная решётка, забор, стена, стержень Края, цепь, загрузочная воронка, цветочный горшок, голова, сундук, варочная стойка, точило, наковальня (требуется точное время). | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.9 | beta 1.9.0.2 | Колокол добавлен в игру. | |||
В отличие от Java Edition, боковая текстура колокола выглядит как камень. | |||||
beta 1.9.0.3 | Добавлен гранитный колокол. Можно установить командой /setblock ~ ~ ~ bell 1 . | ||||
Добавлен диоритный колокол. Можно установить командой /setblock ~ ~ ~ bell 3 | |||||
1.10 | beta 1.10.0.3 | Добавлены и улучшены функции размещения колокола. | |||
1.11 | beta 1.11.0.1 | Добавлена функциональность колоколу. Колокол активируется при выстреле в него стрелой или зельем и при выбросе предмета в столкновении с ним, а также при подаче сигнала красного камня | |||
Добавлен звуки. | |||||
Добавлена анимация покачивания как в Java Edition. | |||||
beta 1.11.0.4 | Колокол может быть получен при торговле с кузнецом, бронником и оружейником. | ||||
Деревенские жители разбегаются по домам при активации колокола. | |||||
Гранитный и диоритный колокола удалены из игры. | |||||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.91 | Колокол добавлен в игру |
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Колокол», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).