Minecraft Wiki
Advertisement
Карта
Тип

Инструменты

Редкость

Обычный

Возобновляемый

Торговля

Складываемый

Нет
Да, 64 (пустые; одинаковые) (с 12w34a)

Первое появление

Beta 1.6

Номер

 dec: 358 hex: 166 bin: 101100110

Картапредмет, который предназначен для изображения поверхности игрового мира.

Карту можно изучать и обновлять только в момент, когда игрок держит её в руках.[1] 27 апреля 2011 года Нотч опубликовал скриншоты карты.[2] Когда предмет выбран, игрок может видеть исследованную территорию на пергаменте, находящемся перед ним.

Крафт

Mcmap4

Почти полностью исследованная карта.[3]

Ингредиенты Процесс
Бумага
+
компас
Шаблон:Сетка/Крафт

Применение

Каждая карта обладает тремя основными параметрами:

  • Мир, в котором была создана эта карта. Если карту одного мира смотреть в другом, она не будет обновляться или отображать игрока.
  • Центр, определяется местом создания карты.
  • Масштаб, определяется временем создания карты, но в настоящее время в игре не реализована смена масштаба. Все карты имеют масштаб 1 пиксель = 8x8 блока площади.

Эти параметры являются постоянными[4]. Это значит, что изображение карты не будет «передвигаться» во время горизонтального перемещения игрока, и масштаб нельзя будет изменять, что отличает её от типичных карт в других играх. Свойства параметров делают карту в Minecraft более реалистичной (не «плавает» при передвижении, имеет фиксированный масштаб). Поэтому, как только игрок окажется за границей карты, она перестанет обновляться, и чтобы продолжить нанесение местности на карту ему придется создать новую, уже с другим центром. То есть, каждая карта предназначена для одного определенного участка местности.

Карта будет обновляться только в том случае, если игрок держит её в руках. Обновления карты также привязаны к времени. Это значит, что любые изменения в ландшафте карты, которые произошли за радиусом разведки карты, не будут на ней отображаться до тех пор, пока игрок снова не посетит эту местность. Когда карта находится в руках игрока, она не заслоняет собой область пространства впереди, поскольку находится ниже; чтобы увидеть карту, игроку нужно посмотреть вниз.[4]

Полоски, появляющиеся при открытии нового участка, являются только графическим эффектом - даже если посмотреть на карту в новой местности и быстро её убрать, через некоторое время она "дорисуется".

Отображение карт в игре

Вообще цвета карты соответствуют цветам элементов в мире, но с некоторыми исключениями. Например, песчаник и золотой блок обращаются в серый, а трава в биоме болота и грибного острова выглядят-зелеными.

Каждый пиксель на карте генерируется из ¼ чанка = 8х8 блоков поверхности, поэтому полный чанк занимает 4 пикселя. Следовательно, все 128х128 пикселей карты охватывают 64x64 чанка, 1024x1024 отдельных блоков, или площадь, равную площади 4 регионов.

Мультиплеер

В мультиплеере карты будут иметь сильный социальный аспект, поскольку их можно будет передать другим игрокам, которые смогут увидеть местность, исследованную составителем карты.[1] Кроме того, с версии 12w34a карты могут быть "клонированы", так что игроки с одинаковыми картами могут объединить результаты своих исследований.[4] Местоположение других игроков с такой же картой также будет отображаться.

Будущее

Крафт

С версии 12w34a (1.4) карта создается чистой.

Ингредиенты Процесс Результат
Бумага
+
компас
Шаблон:Сетка/Крафт Пустая карта

Пустые карты складываются до 64. Для того, чтобы начать исследовать пустую карту, нужно нажать ПКМ, держа её в руке. Масштаб самой первой карты таков, что она будет с самого начала изучена полностью. Дальше карту можно расширить:

Уменьшение

Ингредиенты Процесс
Бумага
+
Карта
Шаблон:Сетка/Крафт

Это создаст новую карту с тем же центром, но вдвое меньшего масштаба. Карта создается неисследованной, даже если на исходной карте что-то было изучено.

Внимание! Уменьшение масштаба карты, также приведёт к уменьшению масштаба всех дубликатов карты.

Возможные масштабы:

Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4
(и карты до 12w34a)
Этап 5
Масштаб 1:1 1:2 1:4 1:8 1:16
Соответствие
1 пикселя карты
1 блок 2×2 блока 4×4 блока 8×8 блоков 16×16 блоков
Зона покрытия карты 128×128 блоков 256×256 блоков 512×512 блоков 1024×1024 блока 2048×2048 блоков
8×8 чанков 16×16 чанков 32×32 чанка 64×64 чанка 128×128 чанков

Дублирование

Карту можно скопировать:

Ингредиенты Процесс
Пустая карта
+
Карта
Шаблон:Сетка/Крафт

В крафте можно использовать до восьми пустых карт, так можно быстро размножить карту.

Все экземпляры одной карты содержат одно и то же изображение (в любой момент времени), так что можно объединять усилия при изучении местности и делиться результатом с другими. Игроки, у которых с собой есть та же карта, будут показаны на ней той же меткой, что и игрок, смотрящий на карту. Одинаковые карты можно складывать в стопки.

Карты "привязываются к сетке". Центр карты не будет местом ее создания, вместо этого она будет отображать участок с кратными границами, в котором находится игрок.

Если игрок находится за пределами карты, на её границе будет круглая метка, показывающая, в какой он стороне.

Другое

  • Карты в Нижнем мире и Крае показывают хаотическую смесь красного и серого.
  • Если попытаться составлять карту в Нижнем мире, то ореол исследования будет в три раза меньше, чем обычно. Соориентироваться на такой карте еще сложнее по причине того, что стрелочка-указатель на ней будет вести себя хаотично (как в случае компаса или часов), но в Краю такого эффекта нет.
  • Нотч сказал, что способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой.
  • Количество карт в игровом мире ограничивается числом 65 536 (клонированные не считаются). [5]
  • Если количество карт в мире превышает допустимое значение, то при крафте карты, игрок получит сообщение: «Can't craft map: too many maps» (Нельзя создать карту: слишком много карт).[6]
  • Пока карты записывают только поверхность, но Нотч сказал, что: «Нанесение пещер на карты — интересная идея».[7]
  • Нотч планировал сделать возможность размещения карт на стенах.[8] С версии 12w34a карту можно разместить на стену с помощью рамки.
  • На помещенной в рамку карте ее местоположение отображается меткой, подобной метке игрока, но светло-зеленого цвета. Направление метки - это направление от стены, на которой висит карта.
  • Под водой, карта, как и другие предметы - приближается к голове персонажа, что дает возможность видеть карту лучше.
  • Карта единственный предмет, которые игрок держит двумя руками.
  • Гравий на карте имеет бледно-жёлтый цвет, а песчаник, наоборот, имеет серый оттенок. Это делает храм в пустыне намного заметнее на карте.
  • Уничтожение всех экземпляров одной карты не приведёт её удалению, но сделает её неиспользуемой, как запертый сундук.

Смотрите также

Галерея

Примечания

Advertisement