| Тип |
Инструменты |
|---|---|
| Редкость |
Обычный |
| Возобновляемый |
Да |
| Складываемый |
Нет |
| Первое появление | |
| Нумерация данных |
|
| Текстовый идентификатор |
См. Значения |
Карта (англ. Map) — предмет, который предназначен для изображения поверхности игрового мира.
Карту можно изучать и обновлять только в момент, когда игрок держит её в руках.[1] 27 апреля 2011 года Нотч опубликовал скриншоты карты.[2] Когда предмет выбран, игрок может видеть исследованную территорию на пергаменте, находящемся перед ним.
Крафт
| Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
|---|---|---|---|
| Бумага + Компас |
Пустая карта | Пустая карта (PC-издание и консольные издания) | |
| Бумага | Пустая карта | Пустая карта (карманное издание)
Карты изначально не показывают местоположение; для добавления данной функции нужно объединить карту с компасом на наковальне (либо в сетке крафта в Windows 10 издании) |
Использование
Почти полностью исследованная карта.[3]
Каждая карта обладает тремя основными параметрами:
- Измерение, в котором была создана эта карта. Если карту одного измерения смотреть в другом, она не будет обновляться или отображать игрока.
- Центр, определяется местом создания карты, но часто случаются ошибки.
- Масштаб, определяется количеством уменьшений, которые были выполнены над этой картой.
При первом использовании карта не центрируется по игроку, а выравнивается по сетке. Это сделано для того, чтобы у разных карт одного масштаба не было перекрытий, и при вставке карт в соседние рамки можно было получить еще большую карту. Соответственно, чтобы начать рисовать другой квадрат карты, нужно ее первый раз использовать за пределами уже изученного квадрата.
Карта, помещённая в рамку, занимает целую сторону блока.
Мир и центр являются постоянными, масштаб в определенных пределах можно изменить крафтом. Это значит, что изображение карты не будет «передвигаться» во время перемещения игрока, и масштаб не будет при этом меняться, что отличает карты в Minecraft от типичных карт в других играх. По этим причинам, как только игрок окажется за границей карты, она перестанет обновляться, и чтобы продолжить нанесение местности на карту ему придется создать новую, уже с другим центром, либо увеличить масштаб карты, если это возможно (но при этом будет потеряно все, что было нанесено на старую карту).
Карта будет обновляться только в том случае, если игрок держит её в руках. Обновления карты также привязаны к времени. Это значит, что любые изменения в ландшафте карты, которые произошли за радиусом разведки карты, не будут на ней отображаться до тех пор, пока игрок снова не посетит эту местность. Когда карта находится в руках игрока, она не заслоняет собой область пространства впереди, поскольку находится ниже; чтобы увидеть карту, игроку нужно посмотреть вниз.
Полоски, появляющиеся при открытии нового участка, являются только графическим эффектом — даже если посмотреть на карту в новой местности и быстро её убрать, через некоторое время она «дорисуется» в фоне.
Карта создается чистой. Пустые карты складываются до 64. Для того, чтобы начать исследовать пустую карту, нужно нажать ПКМ, держа её в руке. Масштаб самой первой карты таков, что она может быть с самого начала изучена полностью.
Карты привязываются к сетке. Центр карты не будет местом ее создания, вместо этого она будет отображать участок с кратными границами, в котором находится игрок.
Если при создании новой карты старая стирается, и не хочет обновляться — нужно перезайти в мир. Такое бывает если первая карта висит в рамке.
Совет: размещайте карту на столбах или обзорных плоскостях. Желательно в разных масштабах.
Отображение карт в игре
Цвета карты соответствуют цветам элементов в мире, но с некоторыми исключениями. Например, песчаник и золотой блок обращаются в серый, трава в болотном биоме и мицелий грибного острова выглядят зелеными, а гравий имеет на картах желтый цвет.
Индикатор позиции
В ПК- и консольных изданиях метка на карте, указывающая позицию игрока, является частью непустой карты. В карманном издании карта не имеет данного индикатора позиции, но он может быть добавлен путём объединения карты с компасом.
Карманное издание
Карта/Индикатор позиции PE
Windows 10 Издание
| Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
|---|---|---|---|
| Карта + Компас |
Карта (с меткой) |
Только для Windows 10 издания. |
Если игрок находится за пределами карты, на её границе будет круглая метка, показывающая, в какой он стороне.
Если карта находится в рамке, на ней и на всех её дубликатах рамка будет отмечена меткой, похожей на метку игрока, но зеленого цвета.
Масштабирование
Карту можно расширить: крафт карты, окруженной бумагой, даст уменьшенную карту. Она будет иметь тот же центр, но вдвое меньший масштаб. Уменьшенная карта создается неисследованной, даже если на исходной карте что-то было изучено. Уменьшение масштаба одной карты не приведёт к уменьшению масштаба всех её дубликатов.
Крафт
| Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
|---|---|---|---|
| Бумага + Карта |
Расширенная карта | Для PC-издания, Windows 10 издания и консольных изданий |
Карманное издание
Карта/Масштабирование PE
Варианты масштаба
| Этап 1 | Этап 2 | Этап 3 | Этап 4 (и карты до 12w34a) |
Этап 5 | |
|---|---|---|---|---|---|
| Масштаб | 1:1 | 1:2 | 1:4 | 1:8 | 1:16 |
| Соответствие 1 пикселя карты |
1 блок | 2×2 блока | 4×4 блока | 8×8 блоков | 16×16 блоков |
| Зона покрытия карты | 128×128 блоков | 256×256 блоков | 512×512 блоков | 1024×1024 блока | 2048×2048 блоков |
| 8×8 чанков | 16×16 чанков | 32×32 чанка | 64×64 чанка | 128×128 чанков |
Клонирование
Крафтом исследованной и пустых карт можно получить несколько копий карты.
Все экземпляры одной карты содержат одно и то же изображение (в любой момент времени, то есть карты синхронизируются), так что можно объединять усилия при изучении местности и делиться результатом с другими. Игроки, у которых с собой есть та же карта, будут показаны на ней той же меткой, что и игрок, смотрящий на карту. Одинаковые карты можно складывать в стопки.
| Ингредиенты | Рецепты крафта | Результат | Описание |
|---|---|---|---|
| Пустая карта + Карта |
Копии карты | Получаемые карты будут иметь то же имя и тот же центр карты, что и у исходной. Клонированные карты можно складывать в стопки. |
Мультиплеер
В мультиплеере карты будут иметь сильный социальный аспект, поскольку их можно будет передать другим игрокам, которые смогут увидеть местность, исследованную составителем карты.[1] Кроме того, с версии 12w34a карты могут быть «клонированы», так что игроки с одинаковыми картами могут объединить результаты своих исследований. Местоположение других игроков с такой же картой также будет отображаться.
Другое
- Карты в Нижнем мире и Крае показывают хаотичную смесь красного и серого.
- Если попытаться составлять карту в Нижнем мире, то ареал исследования будет в три раза меньше, чем обычно. Сориентироваться на такой карте еще сложнее по причине того, что стрелочка-указатель на ней будет вести себя хаотично (как в случае компаса или часов), но в Краю такого эффекта нет.
- Количество карт в игровом мире ограничивается числом 65,536 (клонированные не считаются).[4]
- Если количество карт в мире превышает допустимое значение, то при создании карты, игрок получит сообщение: «Can’t craft map: too many maps» (Нельзя создать карту: слишком много карт).[5]
- Пока карты записывают только поверхность, но Нотч сказал, что: «Нанесение пещер на карты — интересная идея».[6]
- Нотч сказал, что способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой.
- Нотч планировал сделать возможность размещения карт на стенах.[7] С версии 12w34a это реализовано с помощью рамки.
- На помещенной в рамку карте ее местоположение отображается меткой, подобной метке игрока, но светло-зеленого цвета. Направление метки — это направление от стены, на которой висит карта.
- Можно переименовать карту, дав ей связанное с местностью название — это упростит поиск нужной карты, если у вас их много.
- Под водой, карта, как и другие предметы — приближается к голове персонажа, что дает возможность видеть карту лучше.
- Карта и натянутый лук — единственные предметы, которые игрок держит двумя руками (однако при использовании щита игрок держит карту в одной руке).
- Гравий на карте имеет бледно-жёлтый цвет, а песчаник, наоборот, имеет серый оттенок. Это делает храм в пустыне намного заметнее на карте.
- Уничтожение всех экземпляров одной карты не приведёт её удалению, но сделает её неиспользуемой, как запертый сундук.
- Если поменять вид, нажав F5, то видно, что игрок держит её одной рукой, однако при виде от первого лица он держит её двумя руками.
- В версии 1.5.2 есть ошибка — если открыть дверь с пустой картой в руках, то она инициализируется.
После выхода из портала игрок оказался посреди океана, однако на карте его метка находится на суше
- Если зайти в нижний мир через один портал и выйти через другой, то местоположение игрока на карте в верхнем мире не обновится (см. скриншот).
Значения
| Предмет | Название |
|---|---|
| Пустая карта | map
|
| Карта | filled_map
|
| Предмет | Название | Цифровой ID |
|---|---|---|
| Карта | map
|
358 |
| Пустая карта | emptymap
|
395 |
История
| Бета-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6 | Карты добавлены в игру | ||||
| 27 апреля 2011 года, Notch показал скриншоты карт.[8] | |||||
| 1.6.6 | Отключена возможность авто-крафта с помощью ⇧ Shift+ЛКМ | ||||
| 1.8 | Восстановлен авто-крафт. Клонирование карт стало недоступным в течение некоторого времени | ||||
| 1.8 | pre1 | Карты могут быть найдены в сундуках библиотек в крепостях. | |||
| 1.8.1 | Карты работают как при ходьбе, так и при полёте. | ||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre5 | До этого обновления, солнце в Minecraft поднималось на севере, что ввело игроков в заблуждение о том, что карты/миры в игре ориентированы сверху на запад. Теперь солнце восходит на востоке, а заходит на западе, что делает ориентирование на местности более интуитивным. | |||
| 1.4.2 | 12w34a | Крафт карты теперь создаёт пустую карту. Карта будет впервые отрисована в момент удержания её в руках и нажатия ПКМ. Она будет отцентрирована относительно текущей позиции игрока. | |||
| Ранее, для создания карты новой области, карта должна была быть создана в данной области. Точка, в которой была создана карта, становилась её центром и не могла быть изменена. | |||||
| Метка больше не исчезает при выходе из области обзора карты. Он трансформируется в белую точку, показывающую, в какой стороне карты находится игрок. | |||||
| Notch хотел сделать возможность установки карт на стены.[9] Данная возможность была добавлена в качестве дополнения к рамкам, что позволило устанавливать карты на стены. Установленная в рамку карта отображается с зелёной меткой, отображающей местоположение рамки. | |||||
| Карты теперь привязываются к сетке, что облегчает создание смежных карт. | |||||
| Карты могу быть уменьшены в масштабе (но не увеличены) | |||||
| Карты могут быть клонированы и масштабированы. | |||||
| 12w34b | Теперь карты имеют масштаб, который был зафиксирован на уровне 1:8 до предварительной сборки 12w34a.[8] Новые карты создаются в масштабе 1:1. | ||||
| Карты больше не пронумерованы в левом верхнем углу и обозначены в описаниик предмету. | |||||
| 12w36a | Новые карты крафтятся в масштабе 1:1. Карта с большиммасштабом может быть уменьшена в масштабе при объединении с 8 листами бумаги в верстаке. С каждым разом масштаб будет уменьшаться - 1:1, 1:2, 1:4, 1:8, 1:16. Текущий максимум - 1:16. | ||||
| 1.7.2 | 13w38a | Увеличение размера карты при её помещении в рамку. | |||
| Добавлено больше цветов для различных блоков.[10] | |||||
| 1.8 | Карты с изменённым масштабом соответствуют расширенной сетке, основанной на уровне масштабирования. | ||||
| 1.8.1 | pre1 | Изменены некоторые цвета для более точного отображения блоков на карте. | |||
| 1.9 | 15w31a | Карта отображается как мини-карта, если держать её в неактивной руке, либо если слот неактивной руки занят; большой вариант виден только если держать картку в активной руке со свободной неактивной. | |||
| 15w34a | Новые карты крафтятся в масштабе 1:4. | ||||
| Добавлен рецепт крафта для увеличения масштаба карт. | |||||
| 15w43a | Вдвое увеличена частота появления пустых карты в сундуках библиотек в крепостях | ||||
| 15w45a | Новые карты снова крафтятся в масштабе 1:1. | ||||
| Удалён рецепт для увеличения масштаба карт, представленный в 15w34a. | |||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.14.0 | build 1 | Карты добавлены в игру. | |||
| Крафтятся из девяти бумаг, по одной в каждый слот сетки крафта. | |||||
| Должны быть объединены с компасом на наковальне для отображения позиции игрока. | |||||
| Могут быть уменьшены в масштабе с помощью наковальни. | |||||
| build 3 | Новые карты крафтятся в полном масштабе. | ||||
| Пустые карты теперь имеют кнопку "Создать карту" для их инициализации. | |||||
| build 7 | Новые карты крафтятся в масштабе 1:1. | ||||
| Legacy Console Edition | |||||
| TU1 | Карты добавлены в игру. Игрок появляется в игровом мире с картой. | ||||
| TU21 | Крафт карты отныне даёт пустую карту. | ||||
См. также
Галерея
- Map in multiplayer.png
В мультиплеере на карте отображаются другие игроки с такой же картой
- Obzornie.png
Несколько карт одной местности, в разном масштабе и в рамках
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 Information dump, part 2: http://notch.tumblr.com/post/4928142990/
- ↑ Maps in 1.6: http://notch.tumblr.com/post/4988431144/
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/05/09/minecraft-dev-diary-maps-scrolls-music-documentary/
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62970142207913984
- ↑ https://twitter.com/notch/status/62971153655922688
- ↑ https://twitter.com/notch/status/63302622949552128
- ↑ https://twitter.com/notch/status/63500114005721088
- ↑ 8,0 8,1 http://notch.tumblr.com/post/4988431144/the-maps
- ↑ https://twitter.com/notch/status/63500114005721088
- ↑ https://mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world









