Карта — предмет, который предназначен для изображения поверхности игрового мира. Добавлен в обновлении Beta 1.6.[1]
Карту можно изучать и обновлять только в момент, когда игрок держит её в руках.[2] 27 апреля 2011 года Нотч опубликовал скриншоты карты.[1] Когда предмет выбран, игрок может видеть исследованную территорию на пергаменте, находящемся перед ним.
Крафт
Почти полностью исследованная карта.[3]
| Ингредиенты | Процесс |
|---|---|
| Бумага + компас[4] | Шаблон:Сетка/Крафт |
Применение
Каждая карта обладает двумя основными параметрами:
- Центр, определяется местом создания карты.
- Масштаб, определяется временем создания карты, но в настоящее время нет в игре. Все карты имеют масштаб 1 пиксель = 8x8 блока площади.
Эти параметры являются постоянными[1]. Это значит, что изображение карты не будет «передвигаться» во время горизонтального перемещения игрока, и масштаб нельзя будет изменять, что отличает её от типичных карт в других играх. Свойства параметров делают карту в Minecraft более реалистичной (не «плавает» при передвижении, имеет фиксированный масштаб). Поэтому, как только игрок окажется за границей карты, она перестанет обновляться, и чтобы продолжить нанесение местности на карту ему придется создать новую, уже с другим центром. То есть, каждая карта предназначена для одного определенного участка местности.
Карта будет обновляться только в том случае, если игрок держит её в руках. Обновления карты также привязаны к времени. Это значит, что любые изменения в ландшафте карты, которые произошли за радиусом разведки карты, не будут на ней отображаться до тех пор, пока игрок снова не посетит эту местность. Когда карта находится в руках игрока, она не заслоняет собой область пространства впереди, поскольку находится ниже; чтобы увидеть карту, игроку нужно посмотреть вниз.[1]
Отображение карт в игре
Вообще цвета карты соответствуют цветам элементов в мире, но с некоторыми исключениями. Например, песчаник и золотой блок обращаются в серый.
Каждый пиксель на карте генерируется из 1/4 чанка (единица деления мира, вызванная особеностью игровой механики, 16 на 16 на 128 кубов), поэтому полный чанк занимает 4 пикселя. Следовательно, всего 128х128 пикселей карты охватывают 32x32 чанка, или 1024x1024 отдельных блоков.
Мультиплеер
В мультиплеере карты будут иметь сильный социальный аспект, поскольку их можно будет передать другим игрокам, которые смогут увидеть местность, исследованную составителем карты.[2] Кроме того, ожидается, что карты могут быть "клонированы", так что игроки с одинаковыми картами могут объединить результаты своих исследований.[1] Местоположение других игроков с такой же картой также будет отображаться.
В версии 1.7.2 Beta до сих пор существует баг с картой: либо она вся идёт полосками, либо у нее меняется название и карта оказывается идеально чистой. Лечится (далеко не всегда) передачей другому игроку и броском на землю.
Другое
- Если попытаться составлять карту в нижнем мире, то ореол исследования будет в три раза меньше, чем обычно. Также, так как карты отображают только поверхность мира, то в нижнем мире карта будет выглядеть как красно-серая мазня (соответственно адский камень и песок души). Соориентироваться на такой карте еще сложнее по причине того, что стрелочка-указатель на ней будет вести себя хаотично (как в случае компаса или часов.)
- Нотч сказал, что способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой.
- Количество карт в игровом мире ограничивается числом 65 536 (клонированные не считаются). [5]
- Если количество карт в мире превышает допустимое значение, то при крафте карты, игрок получит сообщение: «Can't craft map: too many maps»(Нельзя создать карту: слишком много карт).[6]
- Пока карты записывают только поверхность, но Нотч сказал, что: «Нанесение пещер на карты — интересная идея».[7]
- Нотч планирует сделать возможность размещения карт на стенах.[8]
- Под водой, карта, как и другие предметы - приближается к голове персонажа, что дает возможность видеть карту лучше.
Галерея
Примечания
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 Maps in 1.6: http://notch.tumblr.com/post/4988431144/
- ↑ 2,0 2,1 Information dump, part 2: http://notch.tumblr.com/post/4928142990/
- ↑ http://www.pcgamer.com/2011/05/09/minecraft-dev-diary-maps-scrolls-music-documentary/
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=oTxrGZGfNJs
- ↑ http://twitter.com/notch/status/62970142207913984
- ↑ http://twitter.com/notch/status/62971153655922688
- ↑ http://twitter.com/notch/status/63302622949552128
- ↑ http://twitter.com/notch/status/63500114005721088

