Minecraft Wiki
Advertisement
Карта
Пустая картаКартаЗаблокированная карта
Тип

Инструменты

Редкость

Обычный

Возобновляемый

Да

Складываемый

Разные: нет
Пустые, одинаковые: да (64)

Первое появление

См. Историю

Нумерация данных
Пустая
 dec: 395 hex: 18B bin: 110001011
Обычная
 dec: 358 hex: 166 bin: 101100110
Текстовый
идентификатор

См. Значения

Эта статья — о предмете. Об игровом мире см. Игровой мир.

Карта (англ. Map) — предмет, предназначенный для изображения поверхности игрового мира.

Карту можно изучать и обновлять только в момент, когда игрок держит её в руках.[1] 29 апреля 2011 года Нотч опубликовал скриншоты карты.[2] Когда предмет выбран, игрок может видеть исследованную территорию на карте.

Получение[]

Крафт[]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание
Бумага +
Компас

Пустая карта Пустая карта‌[только для Java и Legacy Console изданий]; пустая карта с локатором‌[только для Bedrock Edition]
Бумага

Пустая карта Пустая карта‌[только для Bedrock Edition]
Карты изначально не показывают местоположение; для добавления данной функции нужно объединить карту с компасом на наковальне, в сетке крафта, либо в столе картографа

Стол картографа[]

Карту также можно создать из одного листа бумаги, используя стол картографа. Для создания карты с локатором, помимо листа бумаги, требуется наличие компаса.

Появление в инвентаре[]

В Legacy Console Edition, при первом посещении мира игроком, пустая карта появляется в инвентаре игрока автоматически. Аналогичный функционал можно активировать для миров в Bedrock Edition при создании мира.

Использование[]

Mcmap4

Почти полностью исследованная карта[3]

Каждая карта обладает тремя основными параметрами:

  • Измерение, в котором была создана эта карта. Если карту одного измерения смотреть в другом, она не будет обновляться или отображать игрока.
  • Центр, определяется местом создания карты.
  • Масштаб, определяется количеством уменьшений, которые были выполнены над этой картой.

При первом использовании карта не центрируется по игроку, мир разбит на большие невидимые квадраты и карта отображает тот, где первый раз используется. Это сделано для того, чтобы у разных карт одного масштаба не было перекрытий, и при вставке карт в соседние рамки можно было получить ещё большую карту. Соответственно, чтобы начать рисовать другой квадрат карты, нужно её первый раз использовать за пределами уже изученного квадрата.

Карта, помещённая в рамку, занимает целую сторону блока.

Мир и центр являются постоянными, масштаб в определённых пределах можно изменить крафтом. Это значит, что изображение карты не будет «передвигаться» во время перемещения игрока, и масштаб не будет при этом меняться, что отличает карты в Minecraft от типичных карт в других играх. По этим причинам, как только игрок окажется за границей карты, она перестанет обновляться, и чтобы продолжить нанесение местности на карту ему придется создать новую, уже с другим центром, либо увеличить масштаб карты, если это возможно.

Карта будет обновляться только в том случае, если игрок держит её в руках. Обновления карты также привязаны к времени. Это значит, что любые изменения в ландшафте карты, которые произошли за радиусом разведки карты, не будут на ней отображаться до тех пор, пока игрок снова не посетит эту местность. Когда карта находится в руках игрока, она не заслоняет собой область пространства впереди, поскольку находится ниже; чтобы увидеть карту, игроку нужно посмотреть вниз.

Полоски, появляющиеся при открытии нового участка, являются только графическим эффектом — даже если посмотреть на карту в новой местности и быстро её убрать, через некоторое время она «дорисуется» в фоне.

Карта создается чистой. Пустые карты складываются до 64. Для того, чтобы начать исследовать пустую карту, нужно нажать ПКМ, держа её в руке. Масштаб самой первой карты таков, что она может быть с самого начала изучена полностью.

Карты привязываются к сетке. Центр карты не будет местом её создания, вместо этого она будет отображать участок с кратными границами, в котором находится игрок.

Если при создании новой карты старая стирается, и не хочет обновляться — нужно перезайти в мир. Такое бывает если первая карта висит в рамке.

Совет: размещайте карту на столбах или обзорных плоскостях. Желательно в разных масштабах.

Отображение карт в игре[]

Цвета карты соответствуют цветам элементов в мире, но с некоторыми исключениями. Например, песчаник и золотой блок обращаются в серый, трава в болотном биоме выглядит зелёной, а гравий имеет на картах жёлтый цвет.

Индикатор позиции[]

В Java Edition и Legacy Console Edition метка на карте, указывающая позицию игрока, является частью непустой карты. В Bedrock Edition также можно создать карту без компаса, такая карта не имеет данного индикатора позиции, но он может быть добавлен путём объединения карты с компасом.

Bedrock Edition[]

Ингредиенты Наковальня Результат Описание
Карта + Компас Map PE Put Indicator Карта с локатором [только для Bedrock Edition].

Карты, созданные из одной бумаги, не отображают метку позиции; для её отображения нужно добавить компас к карте.

Если игрок находится за пределами карты, на её границе будет круглая метка, показывающая, в какой он стороне.

Если карта находится в рамке, на ней и на всех её дубликатах рамка будет отмечена меткой, похожей на метку игрока, но зелёного цвета.

Масштабирование[]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание
Карта +
Компас









Карта с локатором
[только для Bedrock Edition].

Карты, созданные из одной бумаги, не отображают метку позиции; для её отображения нужно добавить компас к карте.

Карту можно расширить: крафт карты, окруженной бумагой, даст уменьшенную карту. Она будет иметь тот же центр, но втрое меньший масштаб. Уменьшенная карта создается неисследованной, даже если на исходной карте что-то было изучено. Уменьшение масштаба одной карты не приведёт к уменьшению масштаба всех её дубликатов.

Для расширения карты также может использоваться стол картографа, в этом случае для уменьшения масштаба достаточно 1 листа бумаги.

Крафт[]

Ингредиенты Рецепты крафта Результат
Бумага +
Карта

Чистая карта

Bedrock Edition[]

Ингредиенты Наковальня Результат Описание
Карта +
Бумага
Map PE Zoom Расширенная карта [только для Bedrock Edition]

При добавлении 8 листов бумаги к карте мы получаем карту с меньшим масштабом.

Варианты масштаба[]

Этап 1 Этап 2 Этап 3 Этап 4
(и карты до 12w34a)
Этап 5
Масштаб 1:1 1:2 1:4 1:8 1:16
Соответствие
1 пикселя карты
1 блок 2×2 блока 4×4 блока 8×8 блоков 16×16 блоков
Зона покрытия карты 128×128 блоков 256×256 блоков 512×512 блоков 1024×1024 блока 2048×2048 блоков
8×8 чанков 16×16 чанков 32×32 чанка 64×64 чанка 128×128 чанков

Клонирование[]

Крафтом исследованной и пустых карт можно получить несколько копий карты.

Все экземпляры одной карты содержат одно и то же изображение (в любой момент времени, то есть карты синхронизируются), так что можно объединять усилия при изучении местности и делиться результатом с другими. Игроки, у которых с собой есть та же карта, будут показаны на ней той же меткой, что и игрок, смотрящий на карту. Одинаковые карты можно складывать в стопки.

Ингредиенты Рецепты крафта Результат Описание
Пустая карта +
Карта





























23456789
Копии карты Получаемые карты будут иметь то же имя и тот же центр карты, что и у исходной. Клонированные карты можно складывать в стопки.

Для копирования карт также можно использовать стол картографа.

Установка и удаление собственных меток на карте[]

Установка меток с помощью рамок[]

Labels on the map

Метки на карте

Вы путешествуете по миру с картой в руках и нашли интересное место, которое хотите пометить на карте. Для этого необходимо совершить два действия. Во первых создайте копию карты находящейся в ваших руках, поместив карту и чистую карту на верстак. Во вторых, найдите вертикальную поверхность, разместите на ней рамку и в неё вставьте копию карты. В результате, на карте в ваших руках и на копии размещённой в рамке появится метка зелёного цвета.

Для удаления метки с карты — выньте копию карты из рамки. Зелёная метка исчезнет.

При закрытии мира и повторном заходе все зелёные метки с карт исчезают. Для восстановления отображения меток, достаточно подойти к месту, с копией карты в рамке, на расстояние установленной у Вас границы отображения чанков.

Установка маркеров с помощью флагов[]

Banners on the map

Установка маркеров с помощью флагов на карте

С версии 1.13 в Java Edition присутствует возможность устанавливать маркеры на карту с помощью флагов.

  • Установка или удаление маркера происходит нажатием ПКМ на флаг с картой в руке. При этом карту можно держать в левой руке.
  • Цвет маркера зависит от цвета флага.
  • Если назвать флаг при помощи наковальни, то это же название будет отображаться на карте.
  • Если флаг будет уничтожен, то метка исчезнет.
  • Флаг-маркер установленный под землёй, также отображается на карте.
  • Один и тот же флаг может быть меткой на разных картах (карты разного масштаба, не связанные карты).
  • Маркеры используют новый NBT-тег карт: banners.

Блокировка карты[]

Карту можно заблокировать с использованием стеклянной панели на столе картографа. Копии карты также будут заблокированными. После блокировки карта не будет показывать все последующие изменения, произведённые на отображаемой местности.

Многопользовательская игра[]

В многопользовательской игре карты будут иметь сильный социальный аспект, поскольку их можно будет передать другим игрокам, которые смогут увидеть местность, исследованную составителем карты.[1] Кроме того, с версии 12w34a карты могут быть «клонированы», так что игроки с одинаковыми картами могут объединить результаты своих исследований. Местоположение других игроков с такой же картой также будет отображаться.

Другое[]

  • Если попытаться составлять карту в Нижнем мире, то ареал исследования будет в три раза меньше, чем обычно. Сориентироваться на такой карте ещё сложнее по причине того, что стрелочка-указатель на ней будет вести себя хаотично (как в случае компаса или часов), но в Краю такого эффекта нет.
  • Количество карт в игровом мире ограничивается числом 65,536 (клонированные не считаются).[4]
  • Если количество карт в мире превышает допустимое значение, то при создании карты, игрок получит сообщение: «Can’t craft map: too many maps» (Нельзя создать карту: слишком много карт).[5]
  • Пока карты записывают только поверхность, и поэтому они в Нижнем мире показывают хаотичную смесь красного и серого, но Нотч сказал, что: «Нанесение пещер на карты — интересная идея».[6]
  • Нотч сказал, что способность карт сохранять информацию поможет в создании книг, которые написаны игроками, или даже картин/табличек с собственноручно нарисованной текстурой.
  • Нотч планировал сделать возможность размещения карт на стенах.[7] С версии 12w34a это реализовано с помощью рамки.
  • На помещенной в рамку карте её местоположение отображается меткой, подобной метке игрока, но светло-зеленого цвета. Направление метки — это направление от стены, на которой висит карта.
  • Можно переименовать карту, дав ей связанное с местностью название — это упростит поиск нужной карты, если у вас их много.
  • Под водой карта, как и другие предметы, приближается к голове персонажа, что даёт возможность видеть карту лучше.
  • Карта, арбалет и натянутый лук — единственные предметы, которые игрок держит двумя руками (однако, если в одной из двух рук находится предмет, то игрок держит карту в одной руке).
  • Гравий на карте имеет бледно-жёлтый цвет, а песчаник, наоборот, имеет серый оттенок. Это делает храм в пустыне намного заметнее на карте.
  • Уничтожение всех экземпляров одной карты не приведёт к её удалению, но сделает её неиспользуемой. То есть, информация об исследованной по карте местности сохранится в файлах мира или сервера, но её нельзя будет просмотреть игровыми средствами без полномочий оператора. Оператор сервера может получить или выдать другому игроку экземпляр уничтоженной карты при помощи команды /give.
  • Если поменять вид, нажав F5, то будет видно, что игрок держит её одной рукой, однако при виде от первого лица он держит её двумя руками.
  • В сундуке в библиотеке крепости можно найти неизвестную карту с текстурой исследованной карты, и в Windows 10 издании наблюдается баг: при наведении курсора мыши на неё игра остановится. Даже если срубить сундук с картой, то при наведении курсора на неё в инвентаре, игра всё равно зависнет.
  • При полете на элитрах карту лучше взять в левую руку - она хоть и будет меньше, но угол обзора не будет влиять на ее положение, что сильно упростит полет.

Значения[]

ID[]

Java Edition:

Предмет Название
Пустая карта map
Карта filled_map

Bedrock Edition:

Предмет Название Цифровой ID
Карта map 358
Пустая карта emptymap 395

История[]

Бета-версия Java Edition
1.6Карты добавлены в игру
27 апреля 2011 года, Notch показал скриншоты карт.[8]
1.6.6Отключена возможность авто-крафта с помощью ⇧ Shift + ЛКМ.
1.8Восстановлен авто-крафт. Клонирование карт стало недоступным в течение некоторого времени.
1.81.8 Pre-releaseКарты могут быть найдены в сундуках библиотек в крепостях.
1.8.1Карты работают как при ходьбе, так и при полёте.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9 Prerelease 5До этого обновления, солнце в Minecraft поднималось на севере, что ввело игроков в заблуждение о том, что карты/миры в игре ориентированы на восток вверху. Теперь солнце восходит на востоке, а заходит на западе, что делает ориентирование на местности более интуитивным.
1.4.212w34aКрафт карты теперь создаёт пустую карту. Карта будет впервые отрисована в момент удержания её в руках и нажатия ПКМ. Она будет отцентрирована относительно текущей позиции игрока.
Ранее, для создания карты новой области, карта должна была быть создана в данной области. Точка, в которой была создана карта, становилась её центром и не могла быть изменена.
Метка больше не исчезает при выходе из области обзора карты. Он трансформируется в белую точку, показывающую, в какой стороне карты находится игрок.
Notch хотел сделать возможность установки карт на стены.[9] Данная возможность была добавлена в качестве дополнения к рамкам, что позволило устанавливать карты на стены. Установленная в рамку карта отображается с зелёной меткой, отображающей местоположение рамки.
Карты теперь привязываются к сетке, что облегчает создание смежных карт.
Карты могут быть уменьшены в масштабе (но не увеличены).
Карты могут быть клонированы.
12w34bТеперь карты имеют масштаб, который был зафиксирован на уровне 1:8 до предварительной сборки 12w34a.[8] Новые карты создаются в масштабе 1:1.
Карты больше не пронумерованы в левом верхнем углу и обозначены в описании к предмету.
12w36aНовые карты крафтятся в масштабе 1:1. Карта с большим масштабом может быть уменьшена в масштабе при объединении с 8 листами бумаги в верстаке. С каждым разом масштаб будет уменьшаться (1:1 → 1:2 → 1:4 → 1:8 → 1:16, текущий минимум), при этом площадь отображаемой поверхности будет увеличиваться.
1.7.213w38aУвеличение размера карты при её помещении в рамку.
Добавлено больше цветов для различных блоков.[10]
1.8Карты с изменённым масштабом соответствуют расширенной сетке, основанной на уровне масштабирования.
1.8.1pre1Изменены некоторые цвета для более точного отображения блоков на карте.
1.915w31aКарта отображается как мини-карта, если держать её в неактивной руке, либо если слот неактивной руки занят; большой вариант виден только если держать карту в активной руке со свободной неактивной.
15w34aНовые карты крафтятся в масштабе 1:4.
Добавлен рецепт крафта для увеличения масштаба карт.
15w43aВдвое увеличена частота появления пустых карт в сундуках библиотек в крепостях.
15w45aНовые карты снова крафтятся в масштабе 1:1.
Удалён рецепт для увеличения масштаба карт, представленный в 15w34a.
1.1217w18aИзменены цвета на карте.
Возвращены цвета шерсти на карте.
Изменена цветовая палитра для окрашенных блоков, таких как флаги.
1.1318w10aМожно создавать метки на карте при помощи Флагов.
1.13-pre7Карты были немного изменены
1.161.16 Pre-release 6С добавлением новых цветов материалов цвета карт также были обновлены.
Альфа-версия Pocket Edition
0.14.0build 1Карты добавлены в игру.
Крафтятся из девяти бумаг, по одной в каждый слот сетки крафта.
Должны быть объединены с компасом на наковальне для отображения позиции игрока.
Могут быть уменьшены в масштабе с помощью наковальни.
build 3Новые карты крафтятся в полном масштабе.
Пустые карты теперь имеют кнопку "Создать карту" для их инициализации.
build 7Новые карты крафтятся в масштабе 1:1.
0.15.0Теперь карта с локатором может быть создана на верстаке из 8 листов бумаги и компаса, аналогично Java Edition. Рецепт карты без локатора не изменился.
0.16.0build 1На карте теперь видны различные цвета травы для биомов.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0?Добавлен функционал наковальни для карт (клонирование, установка метки позиционирования и расширение) в Windows 10 Edition, аналогично Pocket Edition.
Карты, с некоторой вероятностью, можно найти в сундуках библиотек крепостей.
1.1build 1Пустые карты с метками позиционирования в игре обозначены как «Карта с локатором».
build 3Эти же карты получили наименование "Пустая карта с локатором".
Житель-картограф продаёт пустые карты за 7-11 изумрудов на третьем уровне сделок.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2beta 1.2.0.2Теперь на карте видно лицо скина игрока.
1.4beta 1.2.14.2Карту можно найти в сундуках затонувших кораблей.
1.10beta 1.10.0.3Карта, с некоторой вероятностью, может быть найдена в сундуках домов жителей-картографов.
1.11beta 1.11.0.1Карту можно создать с помощью 1 листа бумаги в столе картографа.
Добавлен функционал клонирования, установки метки позиционирования, переименовывания и расширения карт для стола картографа.
beta 1.11.0.4Житель-картограф продаёт пустые карты за изумруд на первом уровне сделок.
Житель-картограф продаёт пустые карты с локатором.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1NS Patch 1Карты добавлены в игру.
Игрок появляется в игровом мире с картой.
TU21CU91.14В результате крафта карты теперь получается пустая карта.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Карты добавлены в игру.

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Карта», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[]

Обычный мир[]

Нижний мир/Край[]

Карты в рамках[]

См. также[]

Примечания[]

Advertisement