Minecraft Wiki
Регистрация
Нет описания правки
м (Добавил скриншот)
Строка 88: Строка 88:
 
Файл:Кадавр вблизи.png|Вблизи
 
Файл:Кадавр вблизи.png|Вблизи
 
Файл:Кадавр на курице.png|На курице
 
Файл:Кадавр на курице.png|На курице
  +
Файл:HuskPanda.png|На коричневой панде
 
</gallery>
 
</gallery>
   

Версия от 08:09, 4 июля 2020

Эта статья — о виде зомби из пустынь. О других видах зомби см. Зомби (значения).

Кадавр (англ. Husk) — разновидность зомби, встречающаяся в пустынях.

Спаун

Спаунится в жарких биомах, другими словами, в пустынях и саваннах. 80 % зомби, которые заспаунятся в биомах пустыни, станут кадаврами. Как и у обычных зомби, есть 5%-ный шанс спауна кадавра-ребёнка и 5%-ный шанс спауна кадавра-наездника. Спаунится только под открытым небом. Самым редким мобом в мире является маленький кадавр-наездник на коричневой панде, шанс спауна которого — 1 к 3,472×10^12

Описание

Кадавр не горит на солнце, атакуя, накладывает эффект «Голод» до 10 секунд на лёгкой сложности, до 15 секунд на нормальной и до 30 секунд на сложной, а его окраска делает его менее заметным на песке и дёрне пустынь и саванн, где он обитает. Моб может атаковать деревенских жителей, железных големов и игрока, как и обычный зомби.

Поведение

Поведение кадавра похоже на поведение зомби, но кадавр не ищет укрытие утром. Вместо этого он старается избегать воды. Как и зомби, он замечает цель с 40 блоков. При спауне сразу просматривает всю территорию сверху и снизу, когда зомби просто беспорядочно перемещается.

Значения

  • Данные сущности
    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
    • Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
    •  IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
    •  CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
    •  DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
    •  InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невыпЗверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстровУбейте каждого из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_all_mobs

Шаблон:Загрузка достижений

История

Официальный выпуск Java Edition
1.1016w20aКадавр добавлен в игру вместе с яйцом призывания.
1.10-pre2Теперь длительность эффекта «Голод» зависит от областной сложности.
Добавлены звуки и удалено яйцо призывания.
1.1116w32aВозвращено яйцо спауна кадавра, он стал независимым от зомби мобом, соответственно получил свой идентификатор husk и более не использует идентификатор zombie.
Теперь избегает воды.
1.1318w07aТеперь кадавры нападают на детёнышей черепах.
Теперь кадавры будут намеренно ломать черепашьи яйца.
18w19aТеперь кадавры идут ко дну водоёмов, но не задыхаются.
18w21bКадавры под водой превращаются в зомби.
Добавлен звук для кадавра при превращении в зомби.
Альфа-версия Pocket Edition
0.15.0build 1Кадавр добавлен в игру.
0.16.0build 5У кадавра изменены звуки, теперь они стали как в 1.10.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0build 1Детёныши кадавров теперь появляются верхом на белых медведях.
1.0.4build 1Кадавры теперь немного больше, чем зомби.
1.1build 1Детёныши кадавров теперь появляются верхом на ламах.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.5beta 1.5.0.0Кадавры теперь тонут в воде и ходят на дне.
Кадавры под водой превращаются в зомби.
1.8beta 1.8.0.8Детёныши кадавров теперь появляются верхом на пандах.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Кадавр добавлен в игру.

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Отброс», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Визуально кадавр больше обычного зомби на 2 пикселя, а их модели повреждений одинаковы, аналогично зомби-жителю.
  • Как и обычный зомби, кадавр атакует деревенских жителей, но при заражении они становятся не кадаврами, а обычными зомби-жителями.
  • Кадавры не могут выламывать двери и организовывать осаду.
  • Кадавр является своеобразной противоположностью зимогору: кадавр — зомби, обитающий в жарких биомах; зимогор — скелет, живущий в холодных биомах.
  • В Pocket Edition и Bedrock Edition на русском языке кадавр называется отбросом (с версии 1.0 оборванцем).
  • Кадавр-наездник может быть на любом потенциально «удобном» для передвижения мобе, если столкнётся с ним во время передвижения. Взрослые кадавры никогда не станут наездниками.
  • Моб, на которого сел кадавр (детёныш), полностью контроллируется им. Это относится к курам, овцам, свиньям, коровам, лошадям и их разновидностям, другим кадаврам и зомби (которые и сами не против атаковать игрока), а также пандам и паукам. При этом, такой гибрид передвигается со скоростью кадавра, а не того, на ком он сидит, подобно зомби-наезднику
  • С некоторым шансом можно встретить детёныша кадавра верхом на взрослом кадавре или зомби. Если взрослый был убит, детёныш продолжит движение. При этом если на его пути (препятствия он обходит неохотно) встанет ещё зомби (кадавр), тот на него сядет. Верхом на «своих» детёныш атаковать не может
  • С версии 1.13 кадавры, как и многая другая нежить, тонет в воде и после 30 секунд погружения «с головой» начинает в течение 15 секунд превращаться в обычного зомби, а после начинает превращение в утопленника.
  • Самый редкий моб в Minecraft — это маленький кадавр-наездник на коричневой панде, шанс спауна которого — 1 к 3,472×1012.

Галерея