Нет описания правки |
NerkinLive (обс. | вклад) м (Добавил скриншот) |
||
Строка 88: | Строка 88: | ||
Файл:Кадавр вблизи.png|Вблизи |
Файл:Кадавр вблизи.png|Вблизи |
||
Файл:Кадавр на курице.png|На курице |
Файл:Кадавр на курице.png|На курице |
||
+ | Файл:HuskPanda.png|На коричневой панде |
||
</gallery> |
</gallery> |
||
Версия от 08:09, 4 июля 2020
Здоровье |
20 ( × 10) |
---|---|
Броня |
2 () |
Сила атаки |
Лёгкий: 2 () |
Спаун |
Жаркие биомы, уровень освещения меньше 7 |
Первое появление |
См. Историю |
Дроп |
|
Опыт | |
Звуки |
|
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
После 1.11 |
Кадавр (англ. Husk) — разновидность зомби, встречающаяся в пустынях.
Спаун
Спаунится в жарких биомах, другими словами, в пустынях и саваннах. 80 % зомби, которые заспаунятся в биомах пустыни, станут кадаврами. Как и у обычных зомби, есть 5%-ный шанс спауна кадавра-ребёнка и 5%-ный шанс спауна кадавра-наездника. Спаунится только под открытым небом. Самым редким мобом в мире является маленький кадавр-наездник на коричневой панде, шанс спауна которого — 1 к 3,472×10^12
Описание
Кадавр не горит на солнце, атакуя, накладывает эффект «Голод» до 10 секунд на лёгкой сложности, до 15 секунд на нормальной и до 30 секунд на сложной, а его окраска делает его менее заметным на песке и дёрне пустынь и саванн, где он обитает. Моб может атаковать деревенских жителей, железных големов и игрока, как и обычный зомби.
Поведение
Поведение кадавра похоже на поведение зомби, но кадавр не ищет укрытие утром. Вместо этого он старается избегать воды. Как и зомби, он замечает цель с 40 блоков. При спауне сразу просматривает всю территорию сверху и снизу, когда зомби просто беспорядочно перемещается.
Значения
- Данные сущности
- Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
- Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
- IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true, если данный зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
- CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true, если зомби могут ломать двери (значение по умолчанию — 0).
- DrownedConversionTime: Количество тиков, пока этот зомби не превратится в утопленника, или кадавр в зомби. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
- InWaterTime: Количество тиков, которые этот зомби или кадавр находились под водой, используется для запуска процесса утопления. (Значение по умолчанию равно −1, когда преобразование не выполняется).
Достижения
Иконка | Достижение | Описание | Предыдущее | Условия (если отличаются) | Идентификатор |
---|---|---|---|---|---|
Приключения | Приключения, исследования и сражения | — | Убить любую сущность или быть убитым ею. | adventure/root
| |
Охотник на монстров | Убейте злобного монстра | Приключения | Убейте одного из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_a_mob
| |
Точно в цель | Попадите в кого-нибудь стрелой | Охотник на монстров | Используя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой. | adventure/shoot_arrow
| |
Зверобой | Убейте по одному монстру каждого вида | Охотник на монстров | Убейте каждого из следующих 34 мобов:
| adventure/kill_all_mobs
|
Шаблон:Загрузка достижений
История
Официальный выпуск Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.10 | 16w20a | Кадавр добавлен в игру вместе с яйцом призывания. | |||
1.10-pre2 | Теперь длительность эффекта «Голод» зависит от областной сложности. | ||||
Добавлены звуки и удалено яйцо призывания. | |||||
1.11 | 16w32a | Возвращено яйцо спауна кадавра, он стал независимым от зомби мобом, соответственно получил свой идентификатор husk и более не использует идентификатор zombie . | |||
Теперь избегает воды. | |||||
1.13 | 18w07a | Теперь кадавры нападают на детёнышей черепах. | |||
Теперь кадавры будут намеренно ломать черепашьи яйца. | |||||
18w19a | Теперь кадавры идут ко дну водоёмов, но не задыхаются. | ||||
18w21b | Кадавры под водой превращаются в зомби. | ||||
Добавлен звук для кадавра при превращении в зомби. | |||||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.15.0 | build 1 | Кадавр добавлен в игру. | |||
0.16.0 | build 5 | У кадавра изменены звуки, теперь они стали как в 1.10. | |||
Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
1.0 | build 1 | Детёныши кадавров теперь появляются верхом на белых медведях. | |||
1.0.4 | build 1 | Кадавры теперь немного больше, чем зомби. | |||
1.1 | build 1 | Детёныши кадавров теперь появляются верхом на ламах. | |||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | Кадавры теперь тонут в воде и ходят на дне. | |||
Кадавры под водой превращаются в зомби. | |||||
1.8 | beta 1.8.0.8 | Детёныши кадавров теперь появляются верхом на пандах. | |||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Кадавр добавлен в игру. |
Проблемы
Отчёты об ошибках, связанных с «Отброс», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Визуально кадавр больше обычного зомби на 2 пикселя, а их модели повреждений одинаковы, аналогично зомби-жителю.
- Как и обычный зомби, кадавр атакует деревенских жителей, но при заражении они становятся не кадаврами, а обычными зомби-жителями.
- Кадавры не могут выламывать двери и организовывать осаду.
- Кадавр является своеобразной противоположностью зимогору: кадавр — зомби, обитающий в жарких биомах; зимогор — скелет, живущий в холодных биомах.
- В Pocket Edition и Bedrock Edition на русском языке кадавр называется отбросом (с версии 1.0 оборванцем).
- Кадавр-наездник может быть на любом потенциально «удобном» для передвижения мобе, если столкнётся с ним во время передвижения. Взрослые кадавры никогда не станут наездниками.
- Моб, на которого сел кадавр (детёныш), полностью контроллируется им. Это относится к курам, овцам, свиньям, коровам, лошадям и их разновидностям, другим кадаврам и зомби (которые и сами не против атаковать игрока), а также пандам и паукам. При этом, такой гибрид передвигается со скоростью кадавра, а не того, на ком он сидит, подобно зомби-наезднику
- С некоторым шансом можно встретить детёныша кадавра верхом на взрослом кадавре или зомби. Если взрослый был убит, детёныш продолжит движение. При этом если на его пути (препятствия он обходит неохотно) встанет ещё зомби (кадавр), тот на него сядет. Верхом на «своих» детёныш атаковать не может
- С версии 1.13 кадавры, как и многая другая нежить, тонет в воде и после 30 секунд погружения «с головой» начинает в течение 15 секунд превращаться в обычного зомби, а после начинает превращение в утопленника.
- Самый редкий моб в Minecraft — это маленький кадавр-наездник на коричневой панде, шанс спауна которого — 1 к 3,472×1012.
Галерея
- Текстура кадавра.png
Текстура кадавра
- Кадавр не горит на солнце.png
Кадавр не горит на солнце
- Кадавр в броне.png
Кадавр в броне
- Кадавр в горах.png
Ничего не делает
- Кадавр вблизи.png
Вблизи
- Кадавр на курице.png
На курице
- HuskPanda.png
На коричневой панде