Minecraft Wiki
Advertisement

Эта статья содержит информацию об основных обновлениях игры. Для предварительных версий см. История версий/Предварительные сборки.

В данной статье приведен полный список основных версий игры, а также изменения в каждой из версий. Сверху - самые новые, снизу - старые. Информация о возможных будущих обновлениях в статье Запланированный контент. См. также История версий (карманная версия).

Minecraft Release

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.4.2[1] 25 октября 1999
См. также: Папа Карло Update.

ДАЛЬШУ ХУЙ

Minecraft 1.0.0 18 ноября 2011

Изменения и исправления:

  • Новые достижения.
  • Светящийся камень переделан из стекла в камень.
  • Количество сфер опыта, выпадающих из игрока при смерти, ограничено.
  • Изменены блоки, которые может переносить странник Края.
  • Небольшие изменения в некоторых текстурах (наиболее заметны для спаунера).
  • Изменена текстура огненных шаров гастов.
  • При смерти показывается счет игрока, основанный на количестве сфер опыта, которые он собрал.
  • Когда лава стекает вниз на воду, образуется камень (раньше лава протекала сквозь воду).
  • Новый вид при нажатии F5, теперь можно увидеть себя спереди.
  • Жемчуг Края теперь имеет уникальное свойство: будучи брошенным, он телепортирует игрока на место падения, но наносит урон HeartHeartHalf Heart. Не работает в Creative.
  • Золотое яблоко в инвентаре теперь переливается фиолетовым светом.
  • Заборы больше не занимают полный блок и присоединяются к соседним блокам, подобно стеклянным панелям и решёткам.
  • Установлена задержка между прыжками (если нажать и держать Пробел). Теперь игрок не прыгает вверх-вниз в проходах высотой 2 блока.
  • Подписи предметов теперь в синей рамочке.
  • Сундуки со случайными предметами в крепостях.
  • Теперь при блокировании двигается рука персонажа, а не меч, который "плавал" перед лицом.
  • Уменьшен урон инструментов и оружия, для того, чтобы оставить возможность улучшения путём зачаровывания (алмазный меч теперь наносит 3.5 сердца против 5 до обновления).
  • Изменено здоровье некоторых мобов (овец, пауков, зомби).
  • Уменьшено время добычи многих блоков. В основном это блоки с большим временем добычи.
    • Угольная руда
    • Железная руда
    • Золотая руда
    • Алмазная руда
    • Красная руда
    • Лазуритовая руда
    • Железная дверь
    • Деревянная дверь
    • Железный блок
    • Золотой блок
    • Алмазный блок
    • Каменный кирпич
    • Железная решётка
    • Спаунер
    • Печка
    • Раздатчик
    • Варочная стойка
    • Обсидиан (с 15 до 10 секунд)

Нововведения:

Beta

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
"Обновление звука" 13 ноября 2011

Это обновление затронуло только папку /.minecraft/resources
Обновленные звуки:

Звуки которые были добавлены, но не реализованы в игре:

1.8.1 15 сентября 2011

Исправлены баги:

  • Внешний вид шахт претерпел изменение.
  • При нажатии Shift+ЛКМ при заполненном инвентаре или сундуке игра больше не вылетает.
  • При нажатии Shift+ЛКМ при выходе из раздатчика игра больше не вылетает.

Старые баги:

  • При открытии сундука рукой с едой, еда употребляется моментально.
  • От странника Края по-прежнему исходят звуки зомби.
  • Тень на плитах из кирпича и нового камня.
  • Блоки находятся под текстом UI (типа Furnice, Crafting, Inventory, и т.д.).
  • Дождь всё ещё проходит в пещеры (и дома) сквозь блоки. Редкий баг.
1.8 (Adventure Update) 14 сентября 2011
  • Улучшена графика.
  • Добавлены метки для вещей.
  • Облака находятся выше самой высокой точки карты, теперь они не будут пересекать здания.
  • Убраны искажения далёких земель.
  • При нажатии кнопки F3 больше не видно ID мобов.
  • Дождь и снег прорисовываются быстрее.
  • Движение облаков происходит одновременно с течением времени.
  • Скелеты держат луки в натуральную величину.
    • Скелеты держат луки на уровне глаз, а не головы.
  • У свиней объёмные пятачки.
  • Нажимные пластины теперь можно размещать на заборах.
  • Добавлены деревни NPC.
  • Удалён Хиробрин (да, опять).
  • При ударе нейтрального моба он будет убегать от игрока (за исключением волков и свинозомби).
  • Больше взаимодействий с мобами.
  • Индикатор брони перемещён выше жизней, теперь на его месте находится индикатор голода.
  • Глина чаще встречается на мелководье.
  • Теперь мечом можно блокировать атаки, зажав правую кнопку мыши.
  • 9 новых рецептов:

Главное меню, настройки

  • Задний фон лаунчера заменён на вращающуюся панораму ландшафта.
  • Добавлена функция настройки яркости.
  • Добавлена функция настройки FOV (field of view), что обозначает - область обзора.
  • В меню "мультиплеер" добавлена возможность создавать и редактировать список серверов.

Режим Creative

  • Бесконечные ресурсы.
  • Бессмертие (за исключением провала сквозь коренную породу).
  • Полёт при нажатии пробела два раза.

Три новых моба

Новая система боя

  • Критический урон — ударить моба в прыжке.
  • Натягивание стрелы лука.

Исправленные баги:

  • Исправлены звуки атаки Гастa в SMP.
  • Shift+Клик по предмету работает корректно.
  • Во время уничтожения лодки и вагонетки из них будут выпадать частицы.
  • Исправлена схема красной пыли — теперь редстоун не глючит после смены времени в мультиплеере.

Новые баги:

  • Дождь протекает сквозь блоки (не везде).
  • От странника Края исходят звуки зомби.
  • Картины по-прежнему могут чернеть (баг освещения).
  • При нажатии Shift+ЛКМ при заполненном инвентаре или сундуке игра вылетает.
1.7.3 8 июля 2011

Исправления багов:

  • Исправлен баг копирования блоков с помощью поршней.
  • Исправлен баг копирования красного факела с помощью поршней.
  • Исправлено падение клиента при установке таблички перед поршнем, включении поршня и удалении блока под табличкой.
  • Блоки льда теперь двигаются поршнями свободно, не вызывая разрушительных потоков воды.
  • Электрические рельсы больше не работают без источника питания.
  • Поршни, которые находятся в конце цепи, нормально выключаются.
  • Двери больше не создают фиолетовые частицы.
  • Нельзя изменить текст на установленной табличке в мультиплеере при помощи взлома клиента игры.
  • Теперь картины, толкаемые поршнями, ломаются.
1.7.2 1 июля 2011
  • Исправление багов с поршнями.
  • Поломанный из-за ошибок поршней мир снова работает.
  • Дублирование блоков поршнями исправлено.
  • Исправлено то, что поршни вызывали сбой на многопользовательском сервере.

Новые баги:

  • Если открыть инвентарь во время сна, игрок виден "сверху".
  • Если смотреть на блок травы через блок портала, вместо блока травы виден блок земли
1.7_01 30 июня 2011

Исправления багов:

  • Исправлен баг, связанный с поршнями. Блоки, которые вызывали падение в версии 1.7, сейчас удаляются поршнем. Поврежденные миры снова можно загрузить.
  • Исправлено падение игры при клике ПКМ на овцу, когда рука пустая.
  • Хиробрин снова удален.
  • Паутина разбивается только ножницами, и из неё выпадает нить.

Новые баги:

  • Клик ПКМ на овцу вызывает исчезновение предмета, который игрок держит в руке (исключение - ножницы).
  • При ударе или разбивании деревянной или железной двери рукой или инструментом появляются розовые/фиолетовые частицы.
  • При разбивании обсидиана деревянной лопатой появляются розовые/фиолетовые частицы.
  • Игра падает при попытке активации поршня нажимной пластиной.
1.7 30 июня 2011
  • Добавлены поршни.
  • ТНТ срабатывает теперь только от огня или красного камня.
  • Забор можно ставить друг на друга.
  • Исправлена генерация глины.
  • Добавлены ножницы.
  • Ножницы можно использовать для добычи блоков листьев.
  • Ножницы можно использовать для стрижки овец.
  • С овец не дропает шерсть при ударе (только при убийстве).
  • Удален Хиробрин (шутка Нотча).

Новые баги:

  • При использовании поршней, игра может вылететь. При этом загрузка этого сохранения невозможна.
1.6.6 31 мая 2011
  • Добавлено новое применение костной муки (теперь и для травы).
  • Изменен тип материала светящегося камня со “стекла” на “камень”. Это означает, что вам нужна кирка, чтобы добыть его.
  • Выпадает больше светящейся пыли из блока светящегося камня при разбивании.
  • Размер крафта светящегося камня и шерсти изменен (было 3x3, стало 2x2).
  • Убрано ограничение FPS, снова переименована опция.
  • Исправлена некорректная работа кроватей в SMP.
  • Исправлено падение игрока сквозь блоки, после того, как лодка, на которой он плавал сломалась.
  • Лодки всплывают быстрее на поверхность.
  • Исправлена потеря вертикального положения лодки, когда она падала вниз в воду.
  • Удален Хиробрин (шутка Нотча).

Новые баги:

  • Вам не нужна кирка, чтобы сломать светящийся камень в SMP и из него выпадает только 1 светопыль. Это работает только в SSP.
  • Не работает крафт шерсти и светящегося камня в формате 2х2 (только в SMP).
  • SSP теперь лагает необычно. Больше чем раньше.
  • На картах практически невозможно встретить глиняные блоки. Из-за ошибки они могут появиться только на тех участках, где координаты X и Z совпадают (и только при выполнении всех остальных условий, необходимых для генерации глины).
1.6.5 28 мая 2011
  • Улучшен код, отвечающий за соединение
  • Название настройки "limit framerate" изменено на "framerate cap" (ограничение 40, 90 и 200 fps)
  • Возвращён параметр настройки "Advanced OpenGL" (Улучшенный OpenGL).
  • Если игрок едет на чём-либо или спит, то при выходе из игры он перестанет совершать это действие.
  • Убрана надпись о версии из игрового окна. Теперь версию можно посмотреть в главном меню.

Исправление багов:

  • Исправлена ошибка, при которой игрок проваливался под землю в мультиплеере (может до сих пор проявляться).
  • Исправлена ошибка, при которой сервер рассчитывал, что игрок ударяется об угол при ходьбе, хотя этого не было.
  • Исправлено исчезновение подобранных повреждённых инструментов после одного использования.
  • Исправлено выталкивание выброшенных предметов из блоков.
  • Исправлена ошибка: при открытом окне с достижениями изображение частично отрисовывалось вне этого окна.
  • Исправлена ошибка переноса игрока вверх, при загрузке сохранения, которое было сделано в положении присядя.
  • Исправлена ошибка перемещения предметов (shift+клик) в полный ящик, при которой игра вылетала.
  • Исправлена ошибка изменения освещения.
  • Исправлена ошибка, когда при переходе в Нижний мир или обратно здоровье восстанавливалось до максимума.
  • Исправлены некоторые ошибки с кроватями в мультиплеере. В первую очередь баг с "already occupied" (кровать уже занята).
1.6.4 26 мая 2011

Исправление багов:

  • Попытка исправить ошибку загруженности процессора в одиночной и сетевой игре.

Новые баги:

  • Иногда блоки на карте не отображаются, образуя большие дыры на земле и стенах, позволяя игроку видеть пещеры и сокровищницы под землёй.
  • Проблема с процессором не исправлена.
  • В SMP все порталы в Нижний мир ведут в то же самое место.(Изредка появляется и в сингле.)
  • На карте не отображается огонь.
  • Нажатие на предмет в окне раздатчика при нажатой клавише SHIFT приведет к аварийному закрытию игры.
  • При загрузке уровня могут побиться инверторы. Видео-пример
  • Система достижений не работает.
  • Если лечь спать в кровать с предметом в руках, есть вероятность того, что он исчезнет.
  • При однократном использовании инструментов они могут исчезнуть.
  • Если в полный сундук попробовать положить что либо при нажатой клавише SHIFT, это приводит к аварийному закрытию игры.
  • На сервере при рытье тоннелей иногда появляются черные дыры, исчезающие только после повторного подключения.
1.6.3 26 мая 2011
  • Во время генерации чанков, FPS ограничивается 100 кадрами в секунду. Избыточная производительность будет израсходована на генерацию чанков.
  • Настройка "Limit framerate" ограничивает FPS до 40 кадров в секунду; во-время сна - 10.
  • После обновления настройка "Limit framerate" была отключена для всех игроков. Если вам нужно, включите её заново.


Исправление багов:

  • Исправлен неправильное освещения блока в некоторых случаях.
  • Исправлена главная проблема загрузки процессора в сервере — вычислительная мощность других ядер процессора почти не используется.
  • Исправлена ошибка в печи, а точнее дублирование содержимого, когда вы кладете предмет в печь или наоборот.

Новые баги:

  • FPS ограничен до 41 вместо 40.
  • Исправление проблемы загрузки процессора не работает, и все еще есть проблемы с потоками.
  • Вода замерзает и превращается в лед очень быстро.
1.6.2 26 мая 2011

Исправления багов:

  • Исправлен появившийся дюп.
1.6.1 26 мая 2011

Исправления багов:

  • Исправлен баг, который позволял поднимать предмет, в то время, когда инвентарь игрока был полностью занят.
1.6 26 мая 2011

Новое:

  • Добавлены карты.
  • Добавлены люки.
  • Добавлена высокая трава в некоторых биомах.
  • Грибы теперь разрастаются (очень) медленно.
  • Добавлено свойство сервера "view-distance". Оно устанавливает радиус обновляемых чанков, которые отсылаются игроку. Значения 3-15, по умолчанию 10.
  • Добавлены сухие кусты в пустынных и лесных биомах.
  • Электрические рельсы придают большую скорость.
  • Несколько ослаблено распространение огня и теперь оно не бесконечно.
  • Семена теперь можно найти в высокой траве, а использование мотыги на земле/траве не принесет эффекта.
  • Блоки уничтожаемые другими игроками в мультиплеере, теперь отображают эффекты частиц(отлетающие осколки)
  • Активированный Раздатчик воспроизводит звуковые эффекты и создает частицы в мультиплеере.
  • Двери воспроизводят звуки от других игроков в мультиплеере.
  • Проигрыватель теперь поддерживает более чем 15 песен.
  • Теперь Нижний мир работает в мультиплеере.
  • Теперь невозможно ставить твердые блоки на верхних слоях карты.
  • Игроки застрявшие в стене теперь перемещаются к ближайшему просвету, если таковой есть поблизости.
  • Теперь можно подобрать стрелы, которые были выпущены раздатчиком или игроком.

Исправления багов:

  • Исправлена утечка памяти, которая портила текущий уровень.
  • Исправлена боковая текстура травы, которая затемнялась, когда ее уничтожали.
  • Исправлен анаглифный 3D режим, в котором имелось несколько багов.
  • Исправлена моментально исчезающая ошибка при вылете.
  • Исправлена ошибка, когда нельзя было поместить блок в позициях X=1000 или Z=1000.
  • Исправлена ошибка, когда при получении достижения портился цвет неба.
  • Исправлена ошибка, когда при сохранении, крадущийся игрок проваливался под землю.
  • Исправлена ошибка, когда изменение системного времени сбивало скорость игры.
  • Исправлена ошибка, когда звук дождя не проигрывался при установке низкого качества графики.
  • Исправлены волосы и накидки, прорисовывающиеся в неправильных местах у крадущихся игроков.
  • Исправлена анимация атаки\взмахов руками, которая не применялась к броне.
  • Исправлен поворот игрока, который загружался некорректно, при загрузке сохраненной игры.
  • Исправлена физика стрел. Теперь они не застревают в воздухе, при открытии двери, в которую они попали.
  • Исправлено попадание стрел в тростник, портал и другие нетвердые блоки.
  • Исправлена ошибка, когда настройки управления не сохранялись по некоторым причинам.
  • Исправлена ошибка, когда игроки не могли красться мимо низких блоков, таких как Кактус.
  • Исправлена ошибка, когда игроки могли рыть не взмахивая рукой.
  • Исправлена ошибка, когда лодки помещенные на снег, оказывались слишком высоко.
  • Исправлен слишком быстрый подъем погруженных в воду лодок.
  • Исправлена анимация падающего песка, который застревал падая на лодки.
  • Исправлены вылеты игры, при поездке на средстве передвижения или животном в Нижний мир.
  • Исправлена ошибка, когда игрок не получал урона при падении верхом на животном.
  • Исправлена невозможность воспользоваться кнопками и рычагами, расположенными слишком близко к игроку.
  • Исправлена стрельба раздатчиков через стены.
  • Исправлено повреждение от огня через углы стен.
  • Исправлено попадание предметов в воду через углы стен.
  • Исправлена ошибка, когда двери получались половинчатыми, при помещении их рядом с кактусами.
  • Исправлены кнопки и рычаги, которые можно было поставить на листья в быстром графическом режиме.
  • Исправлена ошибка, когда из печек и раздатчиков не выпадало их содержимое при их уничтожении.
  • Исправлено смещение последних слотов раздатчиком.
  • Исправлено долгое вскапывание грядок.
  • Исправлена ошибка, когда можно было пахать под некоторыми блоками.
  • Исправлена ошибка, когда каким то образом можно было вспахать блок снизу.
  • Исправлены заборы и лестницы, которые иногда становились невидимыми.
  • Исправлена ошибка, когда при ходьбе по верхушкам заборов не воспроизводились звуки.
  • Исправлен огонь, иногда висящий прямо в воздухе, словно бы на невидимом адском камне.
  • Исправлены заборы и деревянные лестницы, которые не загорались.
  • Исправлен эффект огня от сгорающих предметов, который прорисовывался в неверной позиции.
  • Исправлены небольшие баги при прорисовке удочки.
  • Исправлена ошибка, когда удочки стековались.
  • Исправлена ошибка, когда при разрушении стекла за ним пропадали облака.
  • Исправлен дождь, протекающий сквозь жидкости.
  • Исправлено застревание предметов в стекле.
  • Исправлено странное поведение воды рядом со стеклом.
  • Исправлена ошибка, когда стекло не блокировало звук дождя.
  • Исправлено прорастание травы под заборами и табличками.
  • Исправлено некорректное освещение дождя и снега.
  • Исправлена трава, которая выживала под блоками плит.
  • Исправлен баг, когда открытый экран просмотра достижений не паузил игру.
  • Исправлены некоторые ошибки при нарушении оттенков неба.
  • Исправлены ошибки с мышью и закрытием окна, связанные с переключением в полноэкранный режим.
  • Исправлены сообщения в чатах, которые оставались при переключении миров.
  • Исправлен Лёд, который теперь генерируется в независимости от того идет снег или нет.
  • Исправлена слишком медленная скорость дождя.
  • Исправлена ошибка, когда рычаги можно было установить в неположенные места.
  • Исправлена ошибка, когда установленные на пол рычаги иногда не передавали сигнал под пол.
  • Исправлена ошибка, когда установленные на пол рычаги оставались висеть в воздухе при уничтожении блока под ними.
  • Исправлена ошибка, когда рельсы неправильно соединялись с соседними.
  • Исправлена ошибка, когда вагонетки разгонялись до высоких скоростей после столкновения друг с другом (извините!).
  • Исправлена ошибка, когда волки не узнавали своего хозяина, если ник игрока был написан другим регистром.
  • Исправлена ошибка, когда крипер готовился ко взрыву, даже если не видел свою цель.
  • Исправлено создание новых порталов при смерти.
  • “Исправлены” кровати в Нижнем мире.
  • Исправлено странное поведение инвентаря, при перемещении через портал. При этом закрывались все окна.
  • Исправлено разрушение деревянных нажимных пластин с помощью кирки.
  • Исправлены неправильные частицы повторителя.
  • Исправлена ошибка, когда саженец можно было посадить на заснеженные блоки, но не обязательно на траву.
  • Исправлена частота появления руды в зависимости от центра мира.
  • Исправлено отсутствие в текстуре раздатчика одного пиксела.
  • Исправлены грибы, которые спавнятся повсюду в течении ночи.
  • Исправлены животные, которые спавнятся только ночью и только вблизи источников света.
  • Исправлена слишком короткая длина текстового поля в окне подключения в мультиплеере.
  • Исправлены некорректный парсинг IPv6 адресов. Для создания соединения к опредлеенному порту протокола IPv6 используйте формат [1234:567::1]:25565
  • Исправлена ошибка, когда пакеты уходили в сеть небуферизованными, что приводило к пересылке большого количества пакетов.
  • Исправлена рассинхронизация позиций объектов, возникавшая временами. Теперь все пересинхронизируется каждые 20 секунд.
  • Исправлены иконки в инвентаре, которые не были анимированы после того как их подобрали в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, когда грибной суп не оставлял тарелок в мультиплеере.
  • Исправлена невидимость объектов, попавших выше высоты карты.
  • Исправлено лечение в мультиплеере, которое не подсвечивало индикатор здоровья.
  • Исправлена странная анимация стрел в мультиплеере.
  • Исправлено появление большого количества перемещающихся стрел в мультиплеере.
  • Исправлен компас, не указывающий на место респавна в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, когда огонь было невозможно остановить в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, когда проигрыватели создавали ненастоящие пластинки на стороне клиента в мультиплеере.
  • Исправлено проигрывание пластинок для других игроков в мультиплеере.
  • Исправлено появление игроков в неправильных местах и моментальный перенос их в правильную позицию.
  • Исправлена ошибка, когда монстры становились невидимыми, когда уровень сложности игрока был выставлен в peaceful.
  • Исправлена ошибка, когда молния, попавшая в свинью в мультиплеере, создавала свиночеловека на стороне клиента.
  • Исправлена ошибка, когда при взрыве множества ТНТ, создавалось слишком много частиц, которые могли привести к вылету клиента.
  • Исправлена ошибка, когда Костная мука выращивала ненастоящие деревья на стороне клиента в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, когда из саженцов иногда вырастали деревья на стороне клиента в мультиплеере.
  • Исправлена ошибка, когда погода иногда менялась на стороне клиента в мультиплеере.
  • Исправлены grasscolor.png и foliagecolor.png, не загружавшиеся из текстур-паков.
  • Исправлена ошибка, когда статистика игроков сохранялась в другой файл, если ник игрока введен в другом регистре.

Новые баги:

  • Теперь печка может создавать бесконечные предметы типа мяса, свинины или железной руды.
  • Появился визуальный глюк с инвентарем. Если инвентарь заполнен и вы пытаетесь взять предмет - этот предмет будет всё время добавляться к вам, но не добавится.
  • Когда ешь мясо свинины - оно не кончается.
  • Бесконечная лава.
  • Если выбросить инструмент, поднять его и снова его использовать, то инструмент пропадает.
1.5_02 (Только SMP-сервер) 20 апреля 2011

Исправления багов:

  • Игра больше не "вылетает" при установке или удалении блоков у SMP.
  • Игра больше не завершается аварийно после атаки мобов игроком с помощью инструментов или меча в SMP.
  • Убран "вылет" игры во время крафтинга в инвентаре игрока в SMP.
  • После того, как игрок переносит созданный в верстаке материал в рюкзак, больше не появляется "экран с текстурой грязи".

Новые баги:

  • Игрок может устанавливать объекты на верстак, когда он покрыт снегом.
  • В редких случаях, забор или плиты могут становиться невидимыми Пример

Старые баги:

  • Если закликать дверь, то можно вылететь из игры.
1.5_01 20 апреля 2011

Исправления багов:

  • Игра больше не завершается при установке электрических рельс.
  • Теперь на снег и воду можно поместить блоки.
  • Дождь больше не проваливаться сквозь полупрозрачные блоки.
  • Текстура тыквы в инвентаре исправлена. Раньше она была повернута задней стороной.

Новые баги:

  • Почти после каждого действия в SMP игрок автоматически исключается из сервера с ошибкой "internal server error". В многопользовательской игре почти невозможно играть.
    • При размещении блоков на уровне, часто случается ошибка "internal server error", однако, блок помещается.
    • На некоторых серверах, при использовании инструментов, случается ошибка "internal server error"!
    • На некоторых серверах, при атаке чего-либо инструментами игра вылетает с неопределенной ошибкой.
    • В SMP, при крафтинге в инвентаре игрока случается ошибка "internal server error".
  • Случаются проблемы с названием мира при изменении масштаба окна игры.
  • В SMP игрок увидит "грязный экран" при извлечении результатов крафтинга из верстака.
  • На некоторых серверах, если игрок установит какой-либо блок на заснеженную поверхность, то блок уничтожится и возвратится в инвентарь, а снег появится на старом месте. (Случается только во время снегопада)
  • Система освещения ступенек в многопользовательской игре работает неправильно. (Пример). Новые плиты становятся полностью темными.
  • Дождь "протекает" сквозь воду.
  • После сохранения игры прирученные волки становятся дикими.
1.5 19 апреля 2011
  • Погода (дождь, снегопад, гроза)
  • Статистика
  • Достижения
  • Новые блоки (Нажимные рельсы, Электрические рельсы, Саженцы березы и ели)
  • Улучшена производительность
  • Теперь при крафте, создаются сразу две лестницы
  • Теперь если лестница на два блока выше от земли, то по ней невозможно забраться
  • Удерживание SHIFT+Click в сундуке немедленно переместит выбранный предмет(ы) в инвентарь и наоборот
  • Если молния ударит свинью, то та превратится в зомби-свиночеловека
  • Новое изображение брони, выглядящее как электричество (в /armor). Используется, когда в моба попадает молния.
  • Предметы теперь можно плавить с помощью саженцев (сила такая же, как у палки)
  • Новые настройки в опциях игры:
    • Возможность смены размера GUI (Маленький, Нормальный, Большой, Автоматически)
    • Улучшенный OpenGL (Для более продвинутых графических карт)

Исправления багов:

  • Теперь установить лестницу на каждом блоке подряд не получится
  • На уровне графики "fancy", края травы на блоках грязи теперь изменяются в зависимости от биомов, которые примыкают к ней.
  • Теперь игрок движется через текущую воду с прежней скоростью.
  • Волки лучше понимают двери.
  • Освещение порталов и льда было исправлено (раньше были треугольники на блоках) при использовании Smooth Lighting.
  • В SMP, здоровье волков теперь синхронизируется между клиентом и сервером, и теперь они скулят только при малом здоровье, а не всегда.
  • Красный камень в отключенном состоянии опять красный.

Новые баги:

  • Достижения работают в SMP только если уже выполнено первое достижение в одиночной игре.
  • Счетчик FPS показывает Chunk Updates вместо FPS, обычно при генерации новых чанков.
  • Вылет, когда нажимные рельсы помещены рядом с обычными.
  • Блоки нельзя поместить на снегу.
  • Если включить Advanced OpenGL, а затем опять выключить, появятся гигантские дыры, через которые можно видеть.
  • Спрыгивание с забора в SMP активирует авто-полетный кик.
  • Дождь падает сквозь стекло, будто блока просто нет.
  • Во время удара по блоку грязи анимация уничтожения темнее с боков, чем анимация сверху блока (только на графике "Fancy").
  • Текущая вода больше не толкает пустые вагонетки, упавшие на нее.
  • GUI: Поля ввода создания нового мира не выровнены при малых и нормальных настройках.
  • Иногда невозможно получить достижение, даже если выполнены все условия. Это обычно решается выполнением его в другом мире.
  • В одиночной игре игра возобновляется при выборе достижений ("Achievements") в меню паузы, вместо того, чтобы оставаться на паузе.
  • Езда на вагонетке в угол, не соединенный с данной трассой (переключателем) приводит к вылету.
  • Попытка перенаправить угол рельсы на другую трассу с помощью красного камня приводит к вылету.
1.4_01 5 апреля 2011

Исправления багов:

  • Кровати теперь выполняют функцию точки респауна игрока, как и предполагалось.

Новые баги:

  • В редких случаях, кровати могут не стать точкой респауна игрока, но в большинстве случаях все работает нормально.
  • На некоторых MAC, если игрок использует кирку, то игра аварийно завершается.
1.4 31 марта 2011
  • Добавлены волки. Также их можно приручить.
  • Добавлен новый рецепт крафта - шоколадное печенье
  • Какао-бобы теперь можно найти в сокровищницах.
  • Сокровищницы встречаются чаще.
  • Новый пиксельный логотип Minecraft (раньше был в 3D)
  • При удержании Shift во время восхождения по лестнице вы будете держаться за неё
  • Пауки(и волки) больше не топчут посевы
  • Теперь овцы могут заспаунится в еще двух цветах (Коричневый и Розовый).
  • Теперь движение в текущей воде стало медленнее.
  • Пшеница теперь растет быстрее.
  • Цветы и грибы стали встречаться чаще.

Исправления:

  • Зомби и пауки теперь атакуют игрока более корректно (раньше атаковали только на расстоянии в 1 блок).
  • Спаун слизней в мультиплеере со стороны клиента исправлен.
  • Теперь блоки нельзя уничтожить, вспахав под ними грядку и посадив туда пшеницу.

Новые баги:

  • Если ранить себя своей же стрелой, то прирученные волки начнут Вас кусать.
  • Крафт ступенек и редстоун факелов приводил к краху игры (было пофиксено через час после обновления без изменения номера обновления).
  • Прирученные волки в мультиплеере скулят независимо от уровня их здоровья.
  • Волки не могут пройти сквозь дверь.

Остальное:

  • Также добавлен запертый сундук (Steve Co Chest как пародия на Mann Co Crate в TF2). Он выглядит как обычный, но при попытке открыть, выходит окно, в котором предлагается перейти в магазин для покупки ключей. При согласии, выкидывает сюда: http://www.minecraft.net/store/loot.jsp ,где в качестве первоапрельской шутки Нотч предлагал купить, к примеру, седло крипера за 42$, ключ за 3$ и тд.
1.3_01 23 февраля 2011

Исправления багов:

  • Добавлена поддержка Java 1.6.
  • Исправлена частая ошибка на многих Mac, когда при нажатии на кнопку "Singleplayer" игра аварийно завершалась.
  • Возможность клиента подключится к Minecraft Server 1.3.
1.3 22 февраля 2011
  • Добавлены красные повторители для схем из красного камня.
  • Добавлена Кровать.
  • Добавлены три новых полублока (плита из досок, плита из булыжника, плита из песчаника).
  • Скорость спауна слизней увеличена.
  • новый логотип Mojang перед запуском игры.
  • окно настроек графики.
  • Возможность смены между стандартной и "гладкой" системами освещения.
  • Игра теперь использует новый формат сохранения чанков McRegion, поэтому все старые карты нуждаются в конвертировании в новый формат.
  • При создании нового мира игрок может задать ему своё имя.
  • Можно сгенерировать более чем 5 миров.
  • добавлены полосы прокрутки в экранах выбора текстур-паков и одиночной игры.
  • Добавлена возможность создания белого списка игроков для сервера.
  • Нажатие на F1 убирает HUD (интерфейс) и работает как переключатель.
  • F3 работает как переключатель.
  • Когда клавиша F3 нажата, над головой моба отображается номер. Этот номер является уникальным идентификатором каждого моба и его можно увидеть в консоли, когда игрок подключается к серверу.
  • F8 переключает сглаживание движений мышью
  • В режиме от 3-го лица, можно увидеть бока тела игрока при ходьбе (только если включена опция "View Bobbing").
  • Песчаник теперь генерируется под песком.
  • Крафт всех видов нажимных пластин требует 2 материала, а не 3.
  • Уменьшено время добычи для песчаника.
  • Цепь из красного камня теперь будет темнеть по мере отдаления от источника питания.
  • Добавлена новая картина.
  • Некоторые блоки льда имеют изогнутые грани (иллюзия, вызвана особенностью освещения).
  • На трудных режимах сложности мобы являются более пассивными.
  • Запрос на подтверждение удаления мира появляется более плавно.
  • При добыче лазурита из него выпадает 4-8 кусков, а не 1 как в SMP.
  • Сера переименована в порох
  • Песчаник теперь добыть легче.

Исправления багов:

  • При уничтожении двойной плиты (одна плита размещена на другой) из неё выпадают 2 плиты вместо одной.
  • Древесина и деревья теперь не горят вечно.
  • Исправлены границы травяных/песчаных биомов (Становятся ровными, а не кусками чанков)
  • Исправлен спам файлами с Java Log error при закрытии игры.
  • Убрана возможность клик-майнинга(Только в SMP).
  • Игроки больше не застревают, когда стоят на заборе в SMP.
  • Игроки больше не могут получать молоко из спрутов.
  • Рога у коровы теперь не висят в воздухе, а прикреплены к голове.

Новые баги:

  • Слизни могут быть убиты, но распадаются на меньших независимо от используемого оружия. Только один из получившихся слизней может быть убит, остальные исчезают после переподключения.
  • Некоторые игроки говорят об самоудалении миров. Это может быть вызвано использованием модов с версии 1.2, которые не обновились.
  • Повторители могут быть размещены на нижней поверхности блоков так же как и на верхней. Но при этой случается баг, который приводит к исчезанию части повторителя, но он остается полностью функциональным. Media:Brokenlever.png
  • Если кто-то использует кровать в SMP, остальные игроки могут быть отключены от сервера. (Un-Recognizable Packet ID: 17)
  • Деревянные плиты разрушаются быстрее киркой, а не топором.
  • Деревянные и песчаные плиты имеют серый цвет частиц.
  • Цвет частиц у повторителей такой же, как у тыкв.
  • Зомби не могут поранить игрока когда находятся над ним(работает только в SSP).
  • Пауки могут поранить игрока только когда находятся над ним, или в прыжке.
  • Если включить экран отладки (F3) и выйти в главное меню, график останется видимым.
  • Баги, связанные с "гладким" освещением порталов, воды и блоков льда.
  • Если игрок утонул или ещё как-либо умер в воде, все 10 пузырьков дыхания будут показаны.
  • Если разместить красный факел на вертикальной плоскости блока и подать на него энергию - он моментально отключится. В данном случае его надо переустановить туда заново.
  • Если красный факел загорится, то все другие факелы, которые будут установлены на это место, начнут моментально гореть при подачи на них энергии. Они будут продолжать гореть вечно.
  • Нажатие на клавишу F1 в режиме от третьего лица больше не показывает игрока спереди.
  • Слизни доступны только в клиенте игры. Другие игроки не будут видеть слизня, которого видите вы. Вы не сможете убить его и он не сможет убить вас но будет за вами ходить. Чтобы он исчез нужно переподключится к серверу.
  • Свиньи, которые появляются из спаунера мобов в сокровищнице могут быть полностью неуязвимыми. Видео-пример.
  • Сервера версии 1.3 нет
  • Сундуки не могут располагаться на каменных плитах.
  • Копание, такими инструментами как алмазная или каменная кирка, в SMP стало медленнее при простом держании ЛКМ - настоящее копание начинается чуть позже анимации, добавляя задержку. Скорее всего это связанно с исправлением "клик-майнинга".[1]
  • Если присесть и использовать кровать в SMP, игрока исключит из сервера за "неразрешенное положение".
Обновление клиента игры [2] 21 февраля 2011
  • Полностью изменен интерфейс клиента
  • Добавлены ссылки на официальные ресурсы
  • Возможность отменить загрузку новых версий игры с сервера
  • Добавлены ссылки на интернет-ресурсы сообщества
  • Поддержка командной строки
  • Добавлены ссылки на страницы работников Mojang AB в твиттере
  • Возможность перейти в папку, где установлена игра
1.2_02 22 января 2011
1.2_01 14 января 2011
  • Исправлено странное поведение действующих блоков после их установки (рельсы, факела и т.д.).
  • Улучшена производительность игры.
  • Добавлены красители, которые не были добавлены в предыдущем обновлении.
  • Снижена частота спауна мобов.
  • Исправлено много ошибок с освещением.
  • Ночью больше нет невидимых мобов.
  • Сделаны временные исправления для убирания прозрачных чанков.
1.2 13 января 2011

Исправления багов:

  • Картины работают в многопользовательской игре.
  • Отключение во время поездки на свинье больше не оставляет модель игрока в игровом мире на сервере.
  • Информация теперь правильно синхронизируется на сервере.
  • Исправлены проблемы с цветами на PowerPC.
  • Исправлены ужасные перезагрузки чанков в одиночной игре.
  • Исправлено большое количество проблем с освещением на только сгенерированных картах.
  • Улучшена система падение песка в многопользовательской игре.
  • Исправлен аварийный баг во время загрузки уровней.
1.1_02 22 декабря 2010
  • Исправлен баг с невозможностью открыть сундук, если в руках ничего нет.

В ночь перед Рождеством были добавлены:

  • Новый Splash: "Merry X-mas!"
  • У всех игроков теперь Рождественский плащ.
1.1_01 22 декабря 2010
  • Добавлен недостающий файл шрифтов.
1.1 22 декабря 2010
  • Устранены «поддельные» игроки, которые появлялись из-за отделения их ресурсов от игрового кода.
  • Переделан механизм опадения листвы. Уже в 17-й раз и, как результат…
  • Устранены сильные провисания FPS в синглплеере.
  • Исправлен баг, из-за которого на игрока обрушивалась масса системной информации и его отключало от сервера.
  • Исправлен баг с дюпом предметов в SMP.
1.0.2 21 декабря 2010
  • Исправлена проблема, в связи с которой игра отказывалась запускаться на Mac.
1.0_01 20 декабря 2010
  • Исправлен баг с двойным сундуком.
  • Исправлен баг с редким вылетом при загрузке уровня.

Новые баги:

  • Падения FPS еще не исправлены полностью [3].
  • Исправлены отключения от сервера из-за его перезагрузок.
  • Исправлены проблемы при входе в игру на GNU/Linux.
1.0 20 декабря 2010
  • Работающий серверный инвентарь, что исправило кучу ошибок, которые были ранее.
  • Теперь сервер сохраняет чанки чаще, чем обычно (каждые 30 секунд).
  • Если далеко отойти от сундука или если он взорвется с помощью ТНТ, то окно сундука закроется.
  • Исправлена команда /kill.
  • Добавлено опадание листвы, опять. Она теперь исчезает иначе, чем раньше.
  • Добавлена возможность бросания куриных яиц.
  • Если бросить яйцо, то из него может вылупиться курица.
  • Добавлены супер-эксклюзивные плащи для работников Mojang.
  • ...и еще кое-что интересное.
  • Изменения в инвентаре - при наведении курсора на предмет отображается его название.
  • Вы больше не можете переносить предметы в своем поле для крафта.
  • Сокровищницы стали немного чаще попадаться на новых картах.
  • Новый сплеш в главном меню игры: "Finally beta!"

Исправления багов:

  • При просмотре двойного сундука вы не можете ничего делать с двумя последними рядами в своём инвентаре.
  • Игроки отключаются от локального сервера через некоторое время.
  • Проблема с запуском игры (особенно для пользователей Mac).
  • Дюпы.

Alpha

Post Multiplayer Survival Mode Release

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.2.6 3 декабря 2010
  • Вещи больше не используются при открытии сундука (т.е. еда, жидкости в вёдрах, и т.д.)
  • Добавлена команда /kill. Она отнимает у игрока 1000 жизней.
  • Исправлена ошибка в клиенте, из-за которой в игре могло появиться несколько одинаковых игроков.
  • На странице подключения к серверу теперь запоминается и порт, и IP-адрес.
  • Исправлен баг, который переключал раскладку клавиатуры при подключению к серверу со специфическим портом.
  • Добавлены озёра и небольшие бассейны с лавой, как и на поверхности, так и в пещерах.
  • Исправлена ошибка, которая приводила к уничтожению транспортного средства игрока.
  • Игроки, которые только подключились к серверу или появились на точке спауна, на 3 секунды неуязвимы.
1.2.5 1 декабря 2010
  • Исправлен баг с утечкой памяти на сервере.
  • Вагонетки и лодки теперь работают правильно при путешествии на большие расстояния.
  • Сбор урожая не дает «поддельные» семена.
  • Удалена команда /home.
  • Снежки возвращены в игру.

Новые баги:

  • После обновления сложность стала Hard (тяжёлая).
  • Игроки и мобы стали клонироваться.
1.2.4_01 30 ноября 2010
  • В SMP и однопользовательской игре спаунятся не только криперы.
  • Игрок больше не получает снежки при входе на SMP сервер.
1.2.4 30 ноября 2010
  • Мечи и остальное оружие теперь наносят правильный урон.
  • Добавлены анимации и звуки, которые воспроизводятся при повреждении мобов или игроков.
  • Исправлен баг, который делал переподключающихся игроков невидимыми.
  • Стрелы теперь видно, и они дают повреждения.
  • Больше нет бесконечных бесплатных стрел.
  • Мотыга теперь не выкапывает «ложные» семена.
  • Криперы издают шумы и проигрывают анимацию перед взрывом.
    • Нормальная анимация взрывов.
  • Все подключения к серверу теперь реже фиксируются в файле server.log.
  • Анимация кнопок и рычагов (и нескольких других блоков) теперь воспроизводится правильно.
  • Исправлена ошибка нереальной скорости передвижения вагонеток и оседланных свиней.
  • На странице подключения к серверу теперь запоминается последний введенный IP-адрес сервера.
  • Уменьшена частота сохранения чанков на сервере.
  • В режиме приседания больше не воспроизводятся миллионы звуков.
  • Теперь видно приседающих игроков.
  • Имена игроков, которые находятся в режиме приседания, теперь не видно через стены и дистанция их видимости значительно уменьшена.
  • Игрок получает снежки при входе на SMP сервер.
1.2.3_04 26 ноября 2010
  • Исправлены все известные баги с респауном игрока.
    • Исчезающие мобы.
1.2.3_02 25 ноября 2010
  • Исправлено множество багов, связанных с спауном игроков.
1.2.3_01 24 ноября 2010
  • Исправлен синглплеер.
  • Исправлен баг, связанный с обновлением состояния листвы на деревьях
1.2.3 24 ноября 2010
  • Добавлена возможность атаковать других мобов и игроков
    • Можно также атаковать животных, монстров, лодки, вагонетки и других игроков
  • Реализован ущерб от падения игрока с высоты
  • Реализована система респауна для игроков, которые умерли
  • Прием пищи восстанавливает определенное количество здоровья у игрока
  • Местность обновляется лучше при долгих путешествиях игрока на лодке или вагонетке
  • Исправлен блок с заново появляющимися блоками
  • Восставлено опадание листвы (однако оно было опять убрано в версии 1.2.3_01) .
  • Добавлены новые параметры конфигурации сервера:
    • pvp. Отключить или включить. Если отключено, игроки не могут наносить ущерб друг другу
    • спаун монстров. Включено или отключено. Отключение приведет к удалению всех монстров с карты
    • спаун животных. Также включено или отключено. Отключение приведет к исчезновению всех животных с карты
  • Добавлен урон при потоплении игрока в жидкостях
  • Добавлена видимая анимация урона в мультиплеере
  • Добавлен видимый огонь на горящих мобах в мультиплеере
  • Новые баги:
    • Однопользовательская не работает (Исправлено: 1.2.3_01)
    • Частое повторение приводит сервер к зависанию (Исправлено: 1.2.3_01)
    • Мобов в многопользовательской игре тяжелее убить, чем в однопользовательской
    • Иногда мобы становятся невидимыми, но все еще могут атаковать игрока (Исправлено: 1.2.3_04)
    • Игроки могут умереть без видимой причины, могут быть убиты невидимыми другими игроками, или потерять возможность использовать вещи, могут возникнуть проблемы при взаимодействии с окружением. Чтобы избавится от этих багов нужно переподключится к игре
1.2.2 10 ноября 2010
  • Игроки или моб, которые находятся в лаве, в огне или соприкасаются с кактусами не издают теперь звуковых эффектов
  • Система восстановления здоровья теперь работает нормально
  • Лава может перетекать в Нижний мир
  • Зомби-свиночеловек «забывает» игрока через некоторое время
  • Добавлена поддержка пользовательских скинов
  • Дупликация кнопок, при фиксированном размере экрана
  • Зомби свинолюди и гаст теперь не получают повреждения от соприкасания с огнем или лавой
  • Устранены проблемы с регулятором громкости
  • «hellworld=true» больше не приводит к перезаписи старых чанков в SMP
  • Лодки видны для других игроков в SMP
  • Вагонетки плавно перемещаются в SMP
  • Рыболовство работает в SMP
  • Овцы и коровы теперь выглядят как овцы и коровы
  • Вёдра работают в SMP.
  • Баг, связанный со сложностью уничтожения ступеней, исправлен
  • Зависание, перед надписью "Took too long to log in" убрано
  • Игроки могут передвигаться на вагонетках и лодках.
  • Добавлена возможность управления лодками на сервере
  • Добавлена настройка no-animals.
  • Поддержка большего разнообразия анимаций
  • Новые баги:
    • SMP: Вагонетки и лодки невозможно разрушить (ТНТ может уничтожать вагонетки, предположительно лодки тоже)
    • SMP: При ударе, овца сбрасывает шерсть, но её невозможно подобрать. Однако можно бросать крючок удочки прямо в овцу, и самим способом получать шерсть, но овца будет выглядеть так же как и до этого, будто у неё есть шерсть
    • SMP: Невозмо покинуть лодку, если она расположена на земле
1.2.1_01 5 ноября 2010
  • Исправлен баг с бронёй.
1.2.1 5 ноября 2010
  • Установка табличек на кактусах теперь не приводит к аварийному завершению статьи.
  • Исправлен баг в мультиплеере с зависанием игрока на вершине местности
  • Код, отвечающий за спаун мобов заменен более старым
  • Исправлены цвета листвы
  • Использование ресурсов CPU для спауна мобов подкорректировано
  • Попытка исправить портальный дюп
  • Музыка проигрывается в мультеплеере.
1.2.0_02 4 ноября 2010
1.2.0_02 31 октября 2010
  • Вещи больше не исчезают после вашей смерти
1.2.0_01 31 октября 2010
  • Исправлены мелкие баги
  • Новые баги:
    • Броня больше не блокирует ущерб
1.2.0 (Halloween Update) 30 октября 2010
  • Дополнение к Нижнему миру: его можно использовать для быстрых путешествий
  • Добавлены Гасты и Зомби свинолюди.
  • Добавлены тыквы, песок души, адский камень, светящийся камень, порталы и светильник Джека
  • Добавлены биомы
  • Увеличен урон от падений
  • Добавлено рыболовство
  • Исправлены баги в SMP (некоторые исправления могут отсутствовать)
    • Работа красного камня улучшена
    • Исправлены анимации дверей
    • Некоторые баги, повязанные с производительностью игры
    • Рельсы больше не приводят к зависанию, вагонетки все еще нельзя использовать
    • Вы до сих пор не можете получать повреждения в SMP, это оставлено для Beta
  • Добавлены часы
  • Ступени теперь устанавливаются «лицом» к игроку
  • Крафт светильника Джека и одевание тыквы в качестве шлема
  • Новые музыкальные треки.
  • Новые звуковые эффекты.
  • Восход солнца теперь придает красную окраску той части неба, откуда оно появляется.
  • Нажатие клавиши F1 удаляет полностью весь пользовательский интерфейс, руки игрока и сообщения в чате с экрана. В режиме вида от третьего лица нажатие на эту клавишу переместит камеру перед лицом игрока. Нажатие F2во время удержания F1 сохранит скриншот из игры в %appdata%\.minecraft\screenshots
  • Новые баги:
    • Листва больше не пропадает, даже если отсоединена от ствола дерева
    • При попадании игрока на высоту больше 62 блоков над уровнем моря в SMP приведет к его застреванию в небе
    • Размер файла сохранения игры считается неправильно после посещения Нижнего мира
    • В редких случаях, вещь, которую вы подобрали может не появился в интерфейсе и вы никогда не сможете вернуть её. Чтобы исправить это нужно закрыть клиент
1.1.2_01 23 сентября 2010
  • Исправлен баг со звуком и музыкой
  • Небольшое изменение, повязанное с загрузкой ресурсов игры их облачного сервера
1.1.2 20 сентября 2010
  • Попытка исправления звука
1.1.1 (Seecret Saturday 10! Но мне не удалось установить биомы СНОВА!) 18 сентября 2010
  • Добавлено приседание
  • Баг с серым экраном, который делал игру невозможной; исправлено
  • Добавлены новые картины.
  • Добавлена способность настройки чувствительности мыши.
  • Добавлены ползунки громкости звука и музыки.
  • Добавлена удочка.
  • Исправлен баг с печью в SMP.
  • В Minecraft теперь всем можно свободно играть неделю. Подключение к серверу работает некорректно
  • Опция toggle FPS/debugging была переназначена на клавишу F3. комбинация клавиш F3 + S перезагружает весь контент из сервера
  • Более плавный переход от дня к ночи и от ночи к дню
  • Баг с бесконечными снежками исправлен
  • Из блока снега теперь выпадает только 4 снежка
  • Новые баги:
    • Многие пользователи жалуются на проблемы со звуком
    • Собственные скины не активны, пока сервер minecraft.net не исправлен
    • Открытие инвентаря во время приседания иногда может спасти игрока от падения
1.1.0
  • Исправлен баг, при котором игроки могли переместить камеру внутрь стен.
1.1.0 (Seecret Friday 9! OooooOOOoo!) 10 сентября 2010
  • Добавлен серверный инвентарь.
  • Сервер сохраняет место положения игроков, когда они покидают сервер.
  • Сундуки, таблички, и печи работают в SMP.
  • Эксперемент с включением монстров в SMP
  • Добавлен компас
  • Ведро с лавой можно использовать для плавки
  • Глина чаще генерируется на картах.
  • Факелы теперь нельзя размещать на листве деревьев.
  • Из овец теперь выпадает 1-3 шерсти вместо все время 2
1.0.17_04 23 августа 2010
  • Исправлены некоторые баги с застреванием игрока
1.0.17_03 23 августа 2010
  • Исправлен баг с дюпом.
  • Попытка исправить баг с застреванием игрока
  • Улучшена производительность игры
1.0.17 (Seecret Friday 8! OooooOOOoo!) 20 августа 2010
  • Добавлены заборы
  • Рабочий цикл день/ночь в мультиплеере
  • Курицы, слизни и свиньи добавлены в мультиплеер
  • Молоко может быть вылито из ведра
  • Скелеты теперь могут ездить верхом на пауках
  • Вид от третьего лица отцентрирован снова.
  • Нажатие правой кнопкой на блок, с которым можно взаимодействовать проиграет анимацию движения руки
  • Куры больше не получают урон от падения (полёт).
  • Новые баги в мультиплеере:
    • Появляется когда игрок пытается работать через дыры в ступенях, но это не удается
    • Если игрок закроет верстак, а в нем остались какие-либо вещи или предметы, то они пропадут навсегда
      • Дюп был исправлен, но появился баг, который делает листву невидимой
    • Мобов невозможно убить в многопользовательской игре кроме как запалить их или столкнуть в пропасть, чтобы они разбились. Другие виды атаки будут отталкивать мобов, но не повреждать их. Из кур, которые умерли от огня или от падения выпадает кожа
1.0.16_01 12 августа 2010
  • Можно нажать клавишу Enter в экране ввода IP-адреса сервера для подключения к нему
  • Исправлен баг с потенциально невидимыми игроками
1.0.16 12 августа 2010
  • Поддержка большего количества сохраненных игр
  • Добавлена онлайновая проверка личности при подключении к серверу через интернет
1.0.15 4 августа 2010
  • Первый релиз SMP.

Post Single Player Survival Mode Release

Alpha Mode

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
1.0.14_01 03 августа 2010
  • Лава воспламеняет блоки
  • Изменена система поведения огня
  • Новый вариант вида от третьего лица
  • Возможность ввести IP-адрес сервера
  • Убрана буква "M" из экрана заставки
1.0.14 (Seecret Friday Update 7) 30 июля 2010
1.0.13_02 (Я обалдевший — 1000 продаж за 24 часа!) 29 июля 2010
  • Новый сплеш: «1K in 24h», чтобы отпразновать 1000 продаж за 24 часа
  • Возможно некоторые баг-фиксы
1.0.13_01 29 июля 2010
  • Убраны баги из версии 1.0.11, которые приводили к зависанию игры, когда игрок находился возле определённых чанков
1.0.13 28 июля 2010
  • Слизни теперь имеют новый вид
  • Работа с мультиплеером
  • Если два экземпляра игры сохраняют один и тот же уровень — клиент закрывается
  • Исправлен баг с освещением, который приводил к зависанию игры
  • В Многопользовательской игре теперь отображаются «*» вместо пароля в окне чата
1.0.12 26 июля 2010
  • Большие слизни теперь не спаунятся на уровне сложности «peaceful»
  • У слизней появились свои звуковые эффекты
  • Исправлена система навигации и атаки слизней
  • Исправлена проблема с неправильным отображением цвета текста
  • "Работа над мультиплеером"
  • Новые баги:
    • При изменении уровня сложности, большие слизни все-равно не спаунятся
1.0.11 (Seecret Friday 6! OooooOOOoo!) 23 июля 2010
  • Добавлены тростник, бумага и книги
  • Добавлена возможность создания книжного шкафа
  • Добавлена возможность крафта блоков кирпича
  • Добавлена глина и глиняный блок
  • Добавлены кирпичи
  • Добавлены слизни и слизь
  • Используя ведро, теперь можно получить молоко
  • Новая текстура кактуса
  • Кактусы теперь причиняют ранения, когда игрок и мобы находится рядом с ними
  • Теперь кактусы могут быть размещены только на песке
  • Обновлен генератор ландшафта
  • Снег теперь уничтожается моментально при использовании лопаты
  • Новые баги:
    • Слизни спаунятся на любой сложности
    • Система распознавания повреждений слизням не всегда работает корректно
1.0.10 22 июля 2010
  • Поддержка раннего режима многопользовательского выживания.
    • Единственный сервер принадлежит Mojang.
    • Доступ только по приглашениям.
1.0.9 21 июля 2010
  • Исправлена, по крайней мере, одна ошибка с «зависанием».
  • Изменена анимация ходьбы.
  • Изменены звуки коровы.
  • Много неопубликованных изменений.
1.0.8_01 20 июля 2010
  • Удалена часть отладочного кода, что сделало игру более стабильной.
1.0.8 20 июля 2010
  • Добавлены коровы.
    • Добавлены молоко и кожа.
    • Изменён рецепт крафта кожаной броня с ткани на кожу.
1.0.7 19 июля 2010
  • Исправлена ошибка с «заикающимися» зонами.
1.0.6_03 17 июля 2010
  • Исправлены некоторые «поломанные» сохранения, которые теперь загружаются.
1.0.6_01 17 июля 2010
  • Исправлено «заикание» после смерти.
  • Листва снова опадает, если она не подсоединена к другой листве или к стволу дерева.
  • Немного изменён спаун монстров и животных. Сложность игры несколько увеличена.
  • Лодки могут быть размещены на земле и не будут разрушаться при столкновении с сушей на небольшой скорости.
  • Лодки провоцируют появление частиц водных брызг, если игрок плывет на скорости, достаточной для разрушения.
  • Улучшен разворот лодки.

Новые ошибки:

  • Если вы встанете на лодку, которая находится под водой, лодка больше не всплывает, а продолжает оставаться под водой.
1.0.6 (Seecret Friday 5) 16 июля 2010
  • Добавлены лодки.
  • Добавлены кактусы; игроки получают урон при разрушении кактусов или когда стоят на них.
  • Большие деревья.
  • При просмотре от третьего лица теперь можно увидеть предмет в руках.
  • Животные спаунятся только на траве.
  • Стопка снежков увеличена до 16 штук.
  • Выкинутые снежки теперь не исчезают.
  • Для создания снежного блока нужно 4 снежка, а не 9.
  • Листва не исчезает.

Исправления ошибок:

  • Исправлена падение снега через снежные блоки.

Новые ошибки:

  • После смерти частота кадров медленно падает до неиграбельного уровня. Игра больше не сохраняется после смерти, поэтому при загрузке игры вы видите себя мёртвым.
  • При уничтожении вагонетки или лодки изнутри происходит падение игрока сквозь один блок поверхности.
  • Уничтожение снежного блока приносит 4-6 снежков, что позволяет иметь бесконечное количество снежков, поскольку для крафта снежного блока требуется всего 4 снежка.
  • Блоки кактуса генерируются на снежных картах.
1.0.5_01 14 июля 2010
  • Нужна лопата для добычи снежков, снежки складываются в стопки по 8 штук.
  • Лёд замерзает.
  • Новый звук снежков.
  • Снежные блоки на покрытой снегом поверхности больше не выглядят странно.
  • Исправлена ошибка с топором — ресурсы выпадают из блоков при последнем ударе.
1.0.5 13 июля 2010
  • Добавлены снежки и снежные блоки.
  • Исправлена ошибка со строительством на снегу.
  • Исправлена ошибка рендеринга льда.
  • При размещении таблички больше не требуется отсутствие блока над ней.
  • Игра больше не сохраняется во время падений.
  • Снег больше не проникает сквозь стекло.

Новые ошибки:

  • Песок и гравий будут парить при размещении над покрытой снегом поверхностью.
1.0.4 (Seecret Friday 4) 09 июля 2010
  • Красная руда официально названа Красным камнем.
  • Анимированное главное меню игры.
  • Добавлены снежные карты.
    • Снегопад.
    • Открытая поверхность покрыта тонким слоем снега.
    • Открытая вода превращается в лёд.
  • Добавлена анимация сидения во время езды на вагонетках и катания на свиньях.
  • Возвращён вид вагонетки.

Исправления ошибок:

  • Исправлена ошибка в коде спауна мобов.
  • Разрушение вагонетки при езде на ней теперь не «замораживает» игру.
  • Больше вы не будете умирать от удушения при езде на вагонетке через туннель высотой в 2 блока.

Новые ошибки:

  • Если вы идёте по снегу, то слышите звук ходьбы по блоку под снегом до тех пор, пока не подпрыгните.
  • При размещении блока на снегу, блок размещается выше и летает в воздухе.
  • Текстура льда мерцает при взгляде на него из-под воды.
  • Снег парит над полублоками.
  • Поездка на свинье по льду проходит с невероятной скоростью.
1.0.3 06 июля 2010
  • Система нахождения пути теперь работает на холмах (за исключением пауков).
  • Более убедительный «холостой ход» мобов. Они будут больше стоять на месте, оглядываюсь по сторонам.
  • Звуки монстров.
  • Фоновые шумы в пещерах.
1.0.2_01 06 июля 2010
  • Красный факел распространяет сигнал на блок выше него и на блок, следующий после того, на котором расположен факел.
  • Красная пыль не работать сквозь твёрдые блоки вниз по диагонали.
  • Изменена текстура пыли.
  • Ходьба по красной пыли теперь не уничтожает её.
  • Красная пыль теперь испускает частицы.
1.0.1_01 (?)
  • Исправлена ошибка с мышью в Linux.
1.0.1 (Seecret Friday 3) 03 июля 2010
  • Улучшен искусственный интеллект мобов.
  • Овцы регенерируют шерсть.
  • Пещеры могут быть гораздо больше и обширнее.
  • Уголь может быть найден в меньших или больших жилах.
  • Таблички теперь могут быть помещены на стены.
  • Новая иконка дверей.
  • Грибы могут расти повсюду в тени, даже на траве.
  • Новые модель в руках и иконка в инвентаре для ступеней.
  • Добавлены рычаги, каменные кнопки, нажимные пластины, железные двери, красная руда, красный факел и красная пыль.

Новые ошибки:

  • Таблички (на стенах и на полу) могут оставаться после уничтожения. Это можно исправить, перезагрузив игру.
1.0.0? 30 июня 2010
  • Официальный выпуск клиента игры.
1.0.0 (Технический тест клиента) 29 июня 2010
  • Игра выпущена вместе со скачиваемым клиентом.
  • Исправлена ошибка ускоряющих рельсов.
  • Добавлены ступени.

Новые ошибки:

  • При размещении источника лавы в потоке от другого источника лавы ничего не происходит (но лава исчезает из ведра).

Infdev

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
Minecraft Infdev (Извините, что я испортил таблички, здесь исправление) 27 июня 2010
  • Спаунер мобов получил свой ID, сокращено количество вылетов.
Minecraft Infdev (Seecret Friday 2) 25 июня 2010

Новые ошибки:

  • Генератор уровней может создавать «неправильные чанки», в которых игрок и мобы двигаются очень медленно (первое появление Далёких земель).
Minecraft Infdev (Я вернул старый формат сохранений) 25 июня 2010
  • Возвращён старый формат сохранений.
Minecraft Infdev 24 июня 2010
  • Новый формат сохранений.
  • Изменён код укладки рельсов.
  • Улучшена частота кадров.
  • Меньше падений игры.
  • Новое окно сообщения об ошибке.
  • Вагонетка, на которой можно ездить, но нельзя открыть.

Новые ошибки:

  • При выходе из вагонетки во время езды на ней, камера поворачивается в противоположном движению вагонетки направлении.
Minecraft Infdev (Seecret Friday 1) 18 июня 2010
  • Добавлены вагонетки и рельсы.
  • Гравий и песок падают реалистичнее.
  • Падение за нижнюю границу карту убивает игрока.
  • Улучшен рендеринг неба.
Minecraft Infdev (Обновление изменений и исправлений) 17 июня 2010
  • Пещеры стали более интересными:
    • Залы теперь имеют от одного до пяти выходов вместо 1, создавая естественные системы.
    • Пещеры стали крупнее, и некоторые из них могут быть очень богатыми на ценные ресурсы (но редко).
    • Потоки лавы и воды встречаются чаще.
    • Увеличены разнообразие толщины туннелей и вероятность ответвления.
    • В некоторых пещерах встречаются земля и гравий.
  • Возможны потоки воды и лавы на поверхности.
  • Текущая вода, соприкасающаяся с текущей лавой, создаёт булыжник.
  • Текущая вода, соприкасающаяся с источником лавы, превращает лаву в обсидиан.
  • Потоки лавы не распространяются.
  • Застревание внутри блоков приводит к удушению.
  • Вода течёт более красиво.
  • Исправлены ошибки в коде распространения воды.
  • Исправлены невидимые водопады.
  • Сделано много усовершенствований в систему задержку тактов (используется для жидкостей и огня); возможно, это исправит падение игры.
Minecraft Infdev (Пещеры, красивая вода) 16 июня 2010
  • Вода теперь имеет форму, больше похожую на треугольную призму, а не на слои плоских блоков.
  • Крупные пещеры.
  • Природная лава.
  • Цветы и грибы.
  • Источники жидкостей могут генерироваться под землёй, создавая реки.
Minecraft Infdev (Динамическая вода и вёдра) 15 июня 2010
  • Листва, которая не расположена возле блоков, снова исчезает.
  • Выбор между графическими режимами FAST и FANCY.
  • Добавлены вёдра.
  • Динамическая вода.
  • Дни теперь чуть длиннее ночей.
Minecraft Infdev 11 июня 2010
  • Трёхмерные облака.
Minecraft Infdev 08 июня 2010
  • Улучшена ротация положений (открыто/закрыто) для дверей.
  • Таблички легче уничтожить.
  • Возвращены тени.
Minecraft Infdev 07 июня 2010
Minecraft Infdev 20 апреля 2010
  • Генератор уровней работает быстрее и с меньшим количеством ошибок.
  • Мобы могут спауниться.
  • Саженцы вырастают в красивые деревья.
  • Улучшена система поиска пути для мобов на скалах.
Minecraft Infdev 13 апреля 2010
  • Внедрены новые деревья с использованием частей скрипта «Forester» Пола Спунера[2][3].
  • Возвращены песок и гравий.
  • Исправлен код освещения.
Minecraft Infdev 30 марта 2010
  • Внёдрён скрипт «Forester» Пола Спунера, содержащий огромные качественные деревья[2][3].
Minecraft Infdev 27 марта 2010
  • Новый генератор уровней.
    • Удалены пещеры.
  • Игра автоматически сохраняется.
  • Смерть игрока приводит к выкидыванию ресурсов из инвентаря и респауну на стартовой точке.
Minecraft Infdev 25 марта 2010
  • Возвращены пещеры, огонь, распространение травы и фермерство.
  • Исправлена генерация руд.
Minecraft Infdev 20 марта 2010
  • Печи и сундуки теперь работают.
  • Возвращены деревья.
  • Реже возникает критическая ошибка.
  • Случайно расположенная руда.
Minecraft Infdev 16 марта 2010
  • Работающие сущности, поэтому можно добывать и выбрасывать ресурсы.
  • Возвращены стрелы.
    • Спаунятся стреляющие мобы.
  • Крафт в инвентаре.
Minecraft Infdev 13 марта 2010
  • Уровень освещения неба вычисляется быстрее.
  • Работающая система освещения.
Minecraft Infdev 27 февраля 2010
  • Тест бесконечной карты.
    • Использован тот же метод генерации, что и в Indev.
    • Длинные линии из обсидиана на осях.
    • В тестовых целях генерируются огромные кирпичные пирамиды.
  • Добавлено золотое яблоко.

Indev

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
Minecraft Indev 23 февраля 2010
Minecraft Indev 19 февраля 2010
  • Добавлен блок печки.
  • Изменено выпадение предметов из мобов.
  • Овцы не дают ничего.
  • Свиньи оставляют после смерти сырую свинину.
  • Криперы после смерти оставляют порох.
  • Пауки после смерти оставляют нити.
  • Скелеты после смерти оставляют стрелы.
  • Зомби после смерти оставляют перья.
  • Огниво можно скрафтить.
Minecraft Indev 18 февраля 2010
  • Броню можно скрафтить.
  • При нажатии F5 появляется вид от третьего лица.
Minecraft Indev 14 февраля 2010
  • Райская и древесная темы.
Minecraft Indev 12 февраля 2010
Minecraft Indev 09 февраля 2010
  • У брони появилась новая модель.
Minecraft Indev 06 февраля 2010
0.31 05 февраля 2010
  • Ползунок сложности.
  • На сложности Peaceful регенерируется здоровье и не спаунятся враждебные мобы.
  • Убран моб Рана.
0.31 04 февраля 2010
  • Дружелюбные мобы спаунятся только в светлых местах.
  • Враждебные мобы спаунятся только в тёмных местах.
  • Улучшена система поиска пути.
0.31 04 февраля 2010
  • Мобы могут обходить скалы, лаву и прочее.
0.31 02 февраля 2010
  • Старые мобы добавлены в формате MD3.
0.31 01 февраля 2010
  • Огниво теперь выпадает из мобов.
  • Для добычи камня нужна кирка.
  • Твёрдые материалы требуют лучших инструментов.
0.31 31 января 2010
  • Инструменты получают урон.
  • Чем инструменты лучше, тем дольше они служат.
  • Главное меню.
  • Под водой отображается текстура воды.
  • Поддержка старых моделей мобов.
  • Исправлено ещё несколько ошибок.
0.31 30 января 2010
  • Теперь чашки, грибы, стрелы, луки, ТНТ, верстаки, сундуки и золотые инструменты можно скрафтить.
  • Изумруд стал алмазом.
  • Много других рецептов крафта.
0.31 29 января 2010
  • Крафт.
  • Щелчок правой кнопкой мыши теперь отделяет один экземпляр от стопки.
  • Теперь палки, кирки, факелы, мечи и топоры можно скрафтить.
  • Мобы в формате MD3 бродить по земле.
  • Руда плавится, если поджечь выпавшие блоки.
  • Блоки железа и золота можно скрафтить.
  • Добавлена изумрудная руда.
0.31 28 января 2010
  • Предметы стали выглядеть трёхмерными.
0.31 26 января 2010
0.31 25 января 2010
  • Частицы блоков.
  • Взрывы теряют мощность при прохождении сквозь твёрдые блоки.
0.31 24 января 2010
  • Сундуки.
  • Звук стрелы.
  • Можно выбросить сразу все блоки или предметы из одной стопки.
0.31 22 января 2010
  • В генератор уровней внесён спаунер жидкостей.
  • Жидкости могут заспауниться выше уровня моря, а также на летающих островах.
  • Меньше затопленных пещер.
  • Работающие лук и стрелы.
  • Персональные сохранения и загрузки.
  • Улучшены взрывы.
  • Блоки можно ставить на лежащие предметы.
  • Лежащие предметы будут отодвинуты.
0.31 13 января 2010
  • Вода теперь не бесконечная, всегда начинает высыхать с наивысшей точки удаления.
  • В океанах вода бесконечна.
  • Вода не перемещается на поверхности, на которой она находится.
  • Вода не будет течь поверх воды, если далее есть пустое место.
  • Может испариться (вероятность 2/3) или удвоиться (вероятность 1/3).
0.31 11 января 2010
  • При нажатии F11 игра перейдёт в полноэкранный режим.
0.31 11 января 2010
  • Лава поджигает горючие блоки.
  • Все предметы и мобы могут загореться.
  • Железные лопата, кирка и топор добывают на 400% быстрее.
  • Красное яблоко.
  • Огниво теперь может поджигать.
  • На островах стало больше песка.
0.31 09 января 2010
  • Добавлен огонь.
  • Свет распространяется дальше.
  • Яркость факелов немного снижена.
0.31 07 января 2010
  • Глубокие парящие карты имеют уровни островов.
  • Выбор темы карты (нормальная, адская).
0.31 06 января 2010
  • Выбор типа генерируемого уровня (остров, парящий, плоский, обычный).
  • Выбор формы генерируемого уровня (квадратный, длинный, глубокий).
  • Выбор размеров генерируемого мира (маленький, нормальный, огромный).
0.31 05 января 2010
  • Новый звуковой движок.
0.31 25 декабря 2009
  • Теперь есть возможность сделать изометрический скриншот уровня.
  • Окно инвентаря.
  • Изменена функциональность предметов.
  • Предметы могут лежать на земле.
  • Предметы и блоки можно выбросить.
  • Предметы и блоки можно поднять.
0.31 23 декабря 2009
  • У листвы теперь есть тень.
  • Трава теперь растёт в достаточно для этого освещённых местах.
  • Добавлены факелы.
0.31 23 декабря 2009
  • Выпущена версия Indev — с режимом Творчество, мобом Рана и динамическим освещением.

Classic

Survival Mode Test

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
0.30 22 декабря 2009
  • Тест динамического освещения.
0.30 19 декабря 2009
  • Тест тени, отбрасываемой игроком.
  • Первое появление моба Рана.
  • Защита от воллхаков.
0.30 08 декабря 2009
  • Тест модели игрока в формате MD3.
0.30 10 ноября 2009
  • Овца добавлена в публичную версию режима Выживание.
  • Удар по активированному блоку ТНТ приводит к его обезвреживанию и позволяет снова взять и установить данный блок.
  • Теперь не производится онлайн сохранение игр для игроков с бесплатными аккаунтами.
0.29_02 30 октября 2009
  • Исправлена ошибка, приводившая к массовому отключению игроков от сервера.
0.29_01 29 октября 2009
  • Добавлена функция включения/отключения дождя в творческой многопользовательской игре.
  • Стрелы удалены из однопользовательского игры.
  • Исправлена ошибка, связанная с невозможностью уничтожения блоков коренной породы.
  • В настройки сервера добавлен параметр, который отвечает за рост деревьев.
  • Назначение\разжалование игрока теперь применяются мгновенно без необходимости в повторном захождении на сервер.
  • Возможно строить сквозь других игроков.
  • Никнеймы игроков не появляются над ними до тех пор, пока не нацелиться на этого игрока.
  • Никнеймы игроков теперь отображаются сквозь породу.
0.29 (?) 29 октября 2009
  • ТНТ не работает в режиме Творчество.
  • Можно подобрать блок ТНТ, если нажать на него.
0.28/0.29 (?) 27 октября 2009
  • Исправлена ошибка, позволявшая игроку убить другого игрока, как моба.
0.28 (?) 27 октября 2009
  • Обновление режима Творчество.
  • Левый щелчок удаляет блоки.
  • Правый щелчок устанавливает блоки.
  • Игроки толкают других игроков, если стоят друг возле друга.
  • Добавлены все новые типы блоков.
0.27 SURVIVAL TEST 25 октября 2009
  • Из овцы выпадает белая ткань вместо красной, она может есть траву, а если её убить, то из неё выпадают грибы.
0.27 SURVIVAL TEST 25 октября 2009
0.27 SURVIVAL TEST 24 октября 2009
  • Выпущен паук.
  • При добыче камня, из него выпадает булыжник.
  • Добыча руды позволяет получать соответствующие ей блоки.
  • Добыча одного блока угля позволяет получить половину этого блока
  • При нажатии клавиши F5 начинается дождь
  • Переключение между ограничением частоты кадров.
  • Игроки начинают игру с 10 блоками ТНТ.
0.26 SURVIVAL TEST 24 октября 2009
0.26 SURVIVAL TEST 23 октября 2009
  • Тест паука.
  • Грибы спаунятся только под землёй.
0.26 SURVIVAL TEST 23 октября 2009
  • Почти завершено создание полублока.
0.26 SURVIVAL TEST 23 октября 2009
  • Тест экрана инвентаря.
0.26 SURVIVAL TEST 22 октября 2009
  • Более тонкий дождь.
0.26 SURVIVAL TEST 22 октября 2009
  • Тестовая версия полублоков земли
  • Дождь.
0.26 SURVIVAL TEST 20 октября 2009
  • Взрыв крипера теперь не уничтожает каменные или подобные камню блоки.
  • После взрыва остаётся дым.
  • Тест гигантов (позже удалено).
0.25 03 сентября 2009
  • Мобы «более опасны».
  • Из свиней выпадают грибы.
  • Стрелы наносят больше урона.
  • Ограничено количество стрел.
  • Скелеты выпускают стрелы.
  • Из убитых скелетов выпадают стрелы.
  • Возможность сохранять и загружать файлы.
  • Мобы возрождаются через некоторое время.
  • «Одинокие» мобы умирают через некоторое время.
  • Изменена система борьбы вражеских мобов (скелеты стреляет в кого-то, они бьются насмерть).
0.24 31 августа 2009
  • Быстрый рендеринг.
  • Игрок и мобы отпрыгивают при получении урона.
  • Моб крипер.
  • Грибы восстанавливают здоровье.
  • Стрелы.
  • Враги падают, когда умирают
0.24 28 августа 2009
  • Когда у игрока не выбран ни один предмет, появляются пустые руки игрока.
  • Взмахивание блоков и рук при нажатии кнопки мыши.
  • Мобы получают урон.
  • Увеличен урон от падений.
0.24 25 августа 2009
  • Новый генератор уровней.
  • Больше обрывов.
  • Пещеры длиннее и уже.
  • Цветы и грибы.
  • Исправлен спаун на карте
  • Редкое появление лавы на поверхности.
  • Чем глубже пещера, тем она больше.
  • Тряска камеры при движении.
  • Выбранные блоки отображаются в руках игрока.
  • Из листвы выпадают саженцы.
  • Саженцы вырастают в деревья.
  • Мобы спаунятся группами.
  • Мобы и игроки могут толкать друг друга.
  • Из сломанного ствола дерева выпадет 3-5 древесины.
  • Под водой игрок может задерживать дыхание на 15 секунд.
  • Урон от лавы.
0.24 22 августа 2009
0.24 20 августа 2009
  • Выпадаемые таблички с заранее заданным текстом.
  • Полоса здоровья мигает при получении урона.
  • Неуязвимость на несколько секунд после получения урона.
  • Когда у игрока мало здоровья, полоса здоровья трясётся.
0.24 18 августа 2009
  • Полоса здоровья.
  • Урон от падений.
0.24 14 августа 2009
  • Добавлены мобы зомби и скелет (без повреждений и атаки).
  • Каждый моб имеет случайный запас брони.
  • Удержание кнопки мыши некоторое время позволяет разрушить блок (трещины динамически покрывают блок, пока он не разрушается).
  • Добавлена подпрыгивающая анимация сбора блоков.
0.24 13 августа 2009
  • Тест анаглифической 3D графики.
  • Тест брони мобов.
0.24 04 августа 2009
  • Управление ресурсами.
  • Старт с пустым инвентарем.
  • Разрушение блоков позволяет подбирать их и заново размещать, тем самым добавляя или удаляя их из инвентаря.

Post Multiplayer Creative Mode Release

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
0.23_01 12 июля 2009 (?)
  • Изменена система версий, сейчас 0.23_01.
0.0.23a 11 июля 2009
  • Нажатие на имена игроков в списке игроков вставляет их имя в сообщение.
  • Новая кнопка «Графика».
  • Страница настроек.
  • Возможность назначать свои клавиши.
0.0.22 30 июня 2009
  • Формат звука для блоков изменен на .ogg
0.0.21a_01 23 июня 2009
  • Исправлена «висящая ошибка».
0.0.21 23 июня 2009
  • Определена причина «висящей ошибки».
0.0.20a_02 (?)
  • Увеличена частота кадров.
  • Устранена ошибка, при которой игроки могли разрушать коренную породу. (?)
0.0.20 20 июня 2009
  • Команда /solid создаёт коренную породу, только администраторы могут её разрушить.
  • 16 разноцветных блоков ткани.
  • Блоки цветов.
  • Блоки грибов.
  • Золотой блок.
  • Игрок может открыть свой инвентарь нажатием клавиши B (выводит список всех блоков, можно перемещать оттуда на быструю панель инструментов).
  • Булыжник возвращён после удаления в 0.0.19a.
0.0.19a_06 20 июня 2009
  • Губки не распадаются.
  • Новая текстура стекла.
0.0.19a 20 июня 2009
  • Добавлены стекло и губка.
  • Анимированные текстуры у воды и лавы.
  • Улучшен интерфейс пользователя (UI)
  • Булыжник удалён из-за недостатка места в интерфейсе.
0.0.18a_02 14 июня 2009
0.0.18a_02 14 июня 2009
  • Устранена проблема с нестабильной кадровой частотой.
  • Сделана визуальная разница между литерами «l» и «I» в чате.
  • Добавлены символы «|», «@», «$» в чат.
  • Символ «{» теперь правильно отображается.
0.0.18a 14 июня 2009
  • Добавлена возможность изменять скин игрока. (?)
0.0.17a 10 июня 2009
  • Тест пользовательских скинов для игроков.
0.0.17a 10 июня 2009
  • Команда /setspawn.
  • Исправлена команда /banip.
  • Устранена уязвимость сервера перед атакой переполнением.
  • При вводе сообщения в чате отображается лог.
  • Список игроков на сервере при нажатии клавиши Tab ↹.
  • Убрана генерация уровней и загрузка.
0.0.16a_02 10 июня 2009 (?)
  • Команда /broadcast заменена на /say.
0.0.16a (?) 08 июня 2009
  • Мультиплеер выпущен.
0.0.15a 08 июня 2009
  • Мультиплеер — администраторские команды.
  • Мультиплеер — уменьшена нагрузка на пропускную способность сервера.
  • Мультиплеер — прочие незначительные исправления ошибок.
0.0.15a 03 июня 2009
  • Мультиплеер — имена игроков отображаются над их головами.
  • Мультиплеер — добавлен чат.
0.0.15a 01 июня 2009
  • Тест мультиплеера.

Post Single Player Creative Mode Release

Версия/Номер Дата выпуска Список изменений
0.0.15a 28 мая 2009
  • У листвы появилась новая текстура.
  • Изменена форма деревьев.
0.0.14a_04 28 мая 2009
  • Точка спауна сохраняется и перезагружается.
0.0.14a 28 мая 2009
  • Песок, гравий, золотая руда, железная руда, угольная руда, деревья (сделанные из древесины и листвы).
  • Облака.
  • Поддержка контроллеров.
  • Увеличена скорость течения воды .
  • Выбор типа блока прокруткой колесика мыши.
  • Мобы сохраняются в файле уровня.
0.0.14a 25 мая 2009
  • Тест случайных смещений[4].
0.0.13a_03 22 мая 2009
  • Изменена текстура травы (возвращение к стандартной).
0.0.13a_03 22 мая 2009
  • Изменена текстура травы (немного увеличен оверлей травы).
0.0.13a_02 22 мая 2009
  • Для игроков с премиум-аккаунтами добавлена возможность сохранить уровень.
0.0.13a 21 мая 2009
  • Тест огромного уровня.
0.0.12a_03 20 мая 2009
  • Исправлена ошибка, при которой игрок не мог выбирать блоки.
0.0.12a_02 20 мая 2009
  • Запуск игры теперь проводится «мягче, чем раньше».
0.0.12a_01 20 мая 2009
  • Исчезновение мобов при рестарте уровня. Теперь мобов невозможно убить.
0.0.12a 20 мая 2009
  • Новый генератор уровней.
  • Вода, лава и коренная порода.
  • Опция регулировки дальности видимости.
  • Океан вокруг карты.
  • Нажатие кнопки N создаёт новый уровень без его запуска.
0.0.11a 17 мая 2009
  • Первый однопользовательский вариант режима Creative.
  • Увеличена стабильность игры.
  • Саженец (?)
0.0.9a 16 мая 2009
  • Первая официально пронумерованная версия.
Pre 0.0.9a 16 мая 2009
  • Простой генератор уровней.
  • Поддержка различных типов блоков.
  • Частицы блоков (маленькие частицы, вылетающие из блока во время его уничтожения).
  • Поддержка динамических блоков.
  • Трава растёт на освещённой земле.
Pre 0.0.9a 14 мая 2009
  • «Cave Game» переименована в «Minecraft: Order of the Stone», позже изменена просто на «Minecraft»[5].
Pre 0.0.9a 13 мая 2009
Pre 0.0.9a 13 мая 2009
  • Создана физика.
  • Булыжник и трава сделаны с использованием графики из игры Нотча — RubyDung.
  • Выпущено видео из тестовой версии игры[6].
Pre 0.0.0 10 мая 2009
  • Начата разработка «Cave Game».

Примечания

Ссылки

Advertisement