| Версия
|
Дата выпуска
|
Список изменений
|
Скачать
|
| 1.4.7 Pre-release[7] |
28 декабря 2012 |
- Эта версия совместима с 1.4.6.
Исправления:
- Исправлено падение игры, связанное со стрелами, выпущенными из раздатчиков.
- Исправлено падение игры в мультиплеере при запуске ракеты без звездочки.
- Исправлено длительное ожидание результатов проверки SRV-записей.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 1.4.6 Pre-release[8] |
17 декабря 2012 |
- 1.4.6pre была несколько раз обновлена для исправления багов, исправление которых было заявлено, но фактически отсутствовало.
Нововведения:
- При попадании стрелой по игроку в мультиплеере раздается звук.
- Стрелы отрисовываются с большего расстояния.
- Добавлена опция для сенсорных экранов (Touchscreen mode)
Исправления:
- Исправлено неправильное положение курсора в полноэкранном режиме.
- Исправлено «кружение» мобов вокруг одной точки
Баги:
- Падение игры, связанное со стрелами, выпущенными из раздатчиков.
- Падение игры в мультиплеере при запуске ракеты без звездочки.
- Длительное ожидание результатов проверки SRV-записей.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w50b[9] |
14 декабря 2012 |
Исправления:
- Исправлена ошибка десинхронизации содержимого инвентаря и контейнеров.
- Исправлены мобы, «зависающие» при ударе игрока.
- Исправлена подпись предмета, появляющаяся снова, когда какие-либо характеристики меняются (потеря прочности, уменьшение или увеличение стопки).
- Исправлена подпись предмета, появляющаяся снова при открытии любых блоков с интерфейсом (печки, верстака...).
- Исправлены стрелы, загоравшиеся не сразу.
- Исправлен вылет игры при нажатии Ctrl+Q с пустой рукой.
- Исправлены зомби, перестающие атаковать игрока после одного удара.
- Исправлена Неразрушимость, не работавшая на броне.
- Исправлено неверное отображение стопок выброшенных предметов, имеющих переливающуюся анимацию.
- Исправлена команда
/xp -1L, не удалявшая опыт, если уровень игрока между 0 и 1 уровнями.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w50a[10] |
13 декабря 2012 |
Нововведения:
- Выброшенные и размещенные в рамках предметы теперь трехмерные, подобно тому, как они отображаются в руке. Это работает при настройке графики "Детальная" (Fancy).
- Чем больше предметов в стопке, тем толще она будет на земле.
- Ctrl+Q выбрасывает всю стопку.
- Изменения в зачаровывании:
- Новые чары для брони — Шипы (Thorns).
- Возвращают часть урона атакующему.
- Три уровня.
- Сильно изнашивают броню.
- Зачарованные книги теперь можно найти в сокровищницах и деревнях и выторговать, при этом на них могут быть недоступные обычным путем чары.
- Ножницы можно зачаровать Шёлковым касанием, но только при помощи зачарованной книги на наковальне. Это позволяет добывать паутину.
- Все, что имеет прочность, зачарованными книгами можно зачаровать на Неразрушимость.
- Баг из 12w49a, позволяющий зачаровывать все что угодно при помощи зачарованных книг, оставлен как возможность только для Творчества.
- При смене активного слота инвентаря появляется название предмета, который игрок сейчас держит в руках.
- Чтобы отключить эту функцию, откройте options.txt и смените значение heldItemTooltips на false.
- Добавлены звуки и световые эффекты для фейерверков.
- Добавлено предупреждение для PowerPC / Java 5 (Java 1.5) о скором прекращении поддержки.
- Лог сервера записывает сообщения о смерти.
Изменения:
- Убраны ракеты из инвентаря Творчества.
- Добавлены рождественские текстуры для сундуков. Они используются 25 декабря (пример).
- Добавлена текстура лыж (пример).
Баги:
- В выброшенной стопке трёхмерных предметов, которые переливаются, подобно зачарованным, фронтальный слой обычный, а слои за ним затемнены.
- Вылет игры при нажатии Ctrl+Q на пустой ячейке или прокрутке колеса с нажатым Ctrl+Q.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w49a[11] |
7 декабря 2012 |
Нововведения:
- Фейерверк.
- Зачарованная книга для хранения чар.
- Плита из адского кирпича.
- При зажатом ⇧ Shift можно ставить блоки на блоки, имеющие интерфейс.
- Опция в options.txt, задающая разрешение по умолчанию.
Исправления:
- Сообщения о смерти теперь отображаются в логе сервера.
/enchant @p 0 теперь работает.
- Другие исправления, включая исправления механики красного камня.
Баги:
- Пользователи Linux не могут открыть мир к локальной сети, потому что привязаны к 127.0.0.1
- При выборе двойной плиты в Творчестве и последующей её установки получается двойная каменная плита, вне зависимости от типа исходной.
- При добавлении в крафте звёздочки красителя и любого другого предмета, он в итоге пропадает.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 1.4.5 Pre-release[12] |
16 ноября 2012 |
Исправления:
- Исправлен неправильный IP адрес, который клиент получал при создании локального сервера.
- Исправлено неверное расположение некоторых частиц.
- Исправлена невозможность подключиться к IPv6 серверам.
- Исправлена отсутствовавшая четвертая страница команды
/help.
- Создание детей деревенских жителей создает жителя правильной профессии.
- Исправлена возможность создавать прирученных волчат из нейтральных волков.
Баги:
- Картины накладываются друг на друга.
- Кровать взрывается, если попытаться на ней спать.
- При выбрасывании предметов в воду иногда не воспроизводится анимация и звук всплеска.
- Неверно генерируются фонарные столбы в деревнях в суперплоском мире.
- Если выйти из мира то у враждебных мобов пропадёт броня
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 1.4.4 Pre-release[13] |
8 ноября 2012 |
Нововведения:
- Теперь если нажать ПКМ яйцом моба по соответствующему дружелюбному мобу - появится моб-детёныш/ребенок.
- Добавлена команда консоли
/enchant для зачаровывания вещей.
- Теперь спруты задыхаются вне воды.
Исправления:
- Более 20 исправлений, полный список здесь: список исправлений 1.4.4.
- Исправлена невозможность плыть против течения.
- Исправлен баг, который не давал поставить факел на верхнюю сторону блока, если рядом расположен другой непрозрачный блок.
Баги:
- Неверно генерируются фонарные столбы в деревнях.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 1.4.3 Pre-release[14] |
1 ноября 2012 |
Исправления:
- Более 100 исправлений, полный список здесь: список исправлений 1.4.3.
- Отсутствующая пластинка добавлена, теперь она называется "wait".
- Исправлено получение случайного повреждения при падении.
- Исправлено получение повреждения в вагонетке.
- Исправлен баг книги с пером.
- Исправлена коллизия слизней.
- Исправлено пропадание текста на табличках.
Баги:
- Крах при попадании горящей стрелы в железного голема.
- Невозможно поставить факел на верхнюю сторону блока, если рядом расположен другой непрозрачный блок.
- Зачастую анимация открытия-закрытия сундуков не срабатывает или работает неправильно.
- Крах если пройти сквозь голема. При этом если вы зашли полностью в него, мир может больше не запуститься.
- Невозможно передвигаться против течения воды.
- Нельзя упасть в пустоту ниже y-3.
- Через булыжниковую стену можно перепрыгнуть.
- Не всегда запускается музыка при установке пластинки в проигрыватель.
- Генерация/Загрузка мира зачастую зависает на пункте "Converting World"
- Зачастую, в темноте, между блоками появляются белые линии.
- Погрузившись под воду, нельзя вернуться на поверхность и игрок тонет.
- Хитбокс сундука края не исправлен, в отличии от сундука.
- Стекло имеет темную текстуру, запустив мир с пресетом "К редстоуну готов" и поставив данный блок, видно затемнение внизу.
- Стрелы застревают только в игроках. Связано это с разным масштабом мобов, из-за чего стрела была бы большой.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 1.4.2 Pre-release[15] |
24 октября 2012 |
Исправления:
- Исправлена ошибка, приводившая к серьезной утечке памяти в сервере.
- Исправлена отрисовка заборов и булыжниковых стен.
- Вы больше не можете подключиться к серверу, работающему на устаревшей версии.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 1.4.1 Pre-release[16] |
23 октября 2012 |
Изменения:
- Уменьшена частота спауна летучих мышей.
- Изменена стоимость переименования предметов на наковальне.
- Изменено количество опыта, получаемое за переплавку руд и готовку пищи в печке.
Исправления:
- Исправлена ошибка с мобами, проваливающимися в деревянные полы.
- Исправлена ошибка с игроками и маяками.
- Исправлены повторители, остававшиеся во включенном состоянии.
- Много небольших исправлений шрифтов.
- Картина с иссушителем теперь может быть получена.
- Исправлена проблема с текстурой мокрых волков.
- Исправлена ошибка, позволявшая помещать любые предметы в слоты брони.
- Исправлены спаунеры, создававшие мобов слишком часто.
Баги:
- В мультиплеере, если убить паука на котором сидит скелет, то скелет становится невидимым, его невозможно ударить, но он продолжает стрелять в игрока. После перезахода в игру он появляется и его можно убить.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 1.4 Pre-release[17] |
19 октября 2012 |
Нововведения:
Исправления:
- Исправлено повторяющееся "preparing spawn area 0%" в консоли сервера.
- Другие исправления.
Старые баги:
- Иногда сломанная кирка, зачарованная на прочность, после перезахода остается в инвентаре.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w42b[18] |
18 октября 2012 |
Нововведения:
- Добавлено много новых звуковых событий, хотя звуков к ним пока нет.
- Окно выбора сервера теперь показывает версию, на которой работает этот сервер.
Исправления:
- Падающие блоки снова выпадают при приземлении на нетвердые или неполные блоки (например, на факелы).
- Механизм блокировки повторителей более стабилен и предсказуем.
- Исправлены подписи переименованных предметов. Теперь они выделяются курсивом.
Баги
- При починке на наковальне предмета материалами при закрытии интерфейса наковальни предмет в старом состоянии и материал выпадают, израсходованный опыт пропадает.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w42a[19] |
17 октября 2012 |
Нововведения:
- Возможность блокировать повторитель.[20]
- Изменена текстура повторителя.
- Обновление языковых файлов.
- Крафт наковальни теперь дешевле. Небольшие визуальные изменения. Возможность чинить инструменты с использованием дерева/слитков/алмазов.
- Прочие нововведения и исправления.
Исправления:
Баги
- Гравий и песок не добываются после падения на факел, а уничтожаются.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w41b[21] |
12 октября 2012 |
Исправления
- Исправлена команда
/kill.
- Исправлен вывод сообщений о снятом скриншоте.
- Теперь после падения сломанной наковальни она не меняет модель на новую.
- Исправлены вылеты в мультиплеере при переименовании предметов.
Баги
- При вводе команды /kill происходит ошибка.
- Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре.
- Иногда блоки земли и травы не поддаются удалению.
- Если один раз переместиться в другой мир, то все последующие перемещения пройдут моментально.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w41a[21] |
11 октября 2012 |
Нововведения
- Добавлена наковальня для починки и переименовывания инструментов. Генерируется в деревнях возле лавы в доме кузнеца.
- Добавлена функция для пользователей, имеющих плащи, для их отключения в игре.
- Теперь звук нового уровня воспроизводится только каждые 5 уровней.
- Получение опыта за разведение животных.
- Мобы больше не забывают, что они агрессивны против игрока в творческом режиме, после удара по ним.
- Круговая диаграмма на F3, теперь отображается при открытии с помощью ⇧ Shift + F3, а не наоборот.
- Эффекты маяка менее навязчивы.
- F3+H теперь также показывает и прочность поврежденных предметов.
- Мощность и радиус взрыва крипера теперь можно изменить при помощи сторонних инструментов.
- На экране отладки теперь рядом с номером направления взгляда в скобках пишется название этого направления (юг, север, запад, восток).
Исправления
- Исправлена команда
/tp, не работавшая с отрицательными относительными координатами.
Баги
- Сломанные наковальни при падении поворачиваются и становятся целыми.
- Команда /kill пишет сообщение в чате, но не убивает.
- Переименование предметов с помощью наковальни не работает в одиночной игре.
Старые баги
- При взаимодействиях с лодкой игра иногда крашится.
- Мокрые волки под эффектом зелья невидимости могут принять случайную текстуру, включая текстуры мобов, спрайты предметов и блоков (items.png, terrain.png) и т.п.[22]
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w40b[23] |
5 октября 2012 |
Нововведения
- Добавлена возможность относительного перемещения при помощи команды
/tp: ~±num
- Например,
/tp ~+500 ~-5 6.13 сдвигает игрока на +500 по X и на -5 по Y и перемещает в точку 6.13 по Z.
Исправления
- Исправлен баг из 12w40a с блоками, выпадающими через некоторое время после даже непродолжительного удара в режиме выживания.
- Исправлена отрисовка маяка.
- Исправлено падение игры, связанное с частями карты в крепостях.
- Частота спауна слизней немного уменьшена.
- Верстак и котёл в хижине ведьмы генерируются правильно, а не висят на потолке.
Баги
- При использовании
/tp ~x ~y ~z если значение y меньше нуля, телепортация не произойдет (однако с другими направлениями такой ошибки не наблюдается).
- При взаимодействиях с лодкой игра иногда крашится.
- Карты при использовании, создаются с масштабом 3/4.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w40a[23] |
4 октября 2012 |
Нововведения
- Добавлены болотные хижины, в них спаунятся ведьмы.
- Настройка суперплоскости теперь позволяет включить генерацию деревьев, крепостей и т.д.
- В генератор суперплоскости добавлен новый шаблон "Redstone Ready", состоящий из 52 слоя песчаника, 3 слоя камня и 1 слоя коренной породы.
- Несколько новых NBT меток для предметов, что позволяет давать предметам уникальные названия (предназначено для создателей карт).
- Кнопка выбора блока теперь работает для предметов.
- Нажатие 1-9, когда курсор над предметом в инвентаре, поместит его в соответствующий слот пояса.
- В творческом режиме теперь можно нажимать ⇧ Shift на предметах, они перенесутся в инвентарь Выживания.
- ЛКМ больше не взаимодействует с механизмами (не открывает двери, не нажимает рычаги и т.д.).
- Распространение огня снова было уменьшено, чтобы он не мог распространяться бесконечно.
- Изменена текстура луча и самого блока маяка.
- Слизни теперь спаунятся на болотах в темноте.
Исправления
- Исправлено взрывание блоков иссушителем когда правило mobGriefing отключено.
- Исправлено много падений игры при загрузке/создании мира и т.п.
- Исправления багов освещения, которые создавали довольно сильные лаги в Нижнем мире и при генерации мира.
- Исправлен баг ИИ, когда мобы пытались перепрыгивать через булыжниковые стены как через обычные блоки.
- Исправлены баги с текстурой ведьмы.
- Исправлен баг, когда существа в воде создавали бесконечный звук плескания.
- Звук повышения уровня не воспроизводится много раз когда уровень повышен на несколько единиц.
- Исправление надписи "A 64 bit Java installation is recommended for 'Far' render distance (you have 32 bit)" (иногда она была поверх кнопок).
- Исправлена телепортация питомцев в случайное место вокруг.
- Исправлена невозможность создания картин 1x2 и их вылета
- Исправлено разрушение блоков под водой когда у вас зачарованый на эффективность инструмент.
- Исправлен баг когда спаунеры зелий приводили к вылету игры.
Баги
- Разрушение нескольких блоков одновременно вызовет выпадение случайных блоков, даже если игрок не оказал достаточно урона, чтобы разрушить блок.[24]
- Чанки в аду могут генерироватся не в правильном порядке, таким образом когда игрок смотрит вперёд то не видно целиком местности впереди него, чанки видно только частично.
- В хижине ведьмы верстак и котёл генерируются под потолком.
- На болотах может сгенерироваться пустынный храм.
- Мокрые волки под эффектом зелья невидимости могут принять случайную текстуру, включая текстуры мобов, спрайты предметов и блоков (items.png, terrain.png) и т.п.[25]
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w39b |
28 сентября 2012 |
Исправления:
- Исправлены некоторые ошибки освещения, связанные с перевернутыми плитами, ступенями и пашнями.
- Исправлена структура ведьмы, являющейся странной.
- Исправлено много проблем с освещением при установке блоков. Но освещение в Нижнем мире по прежнему не исправлено.[26]
- Несколько "улучшена" производительность.[27]
- Исправлено ошибочное направление более яркого света у светильника Джека.[27]
Баги
- При активированном поршне, выдвинутая часть будет полностью чёрной из-за неправильного освещения.
- Крах игры при попытке загрузить мир остается.
- При создании мира игра может зависнуть.
- При загрузке мира игра падает.
- При открытии бонусного сундука игра может рухнуть.
- При телепортации в край игра может рухнуть.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w39а[28] |
27 сентября 2012 |
Исправления:
- Изменена текстура портала в Край (particlefield.png).
- Система освещения полностью переделана.
- Исправлены проблемы с освещением неполных блоков (ступени, плиты).
- Улучшена производительность освещения в целом.
- Исправлены абсолютно черные участки при генерации карты.
- Частично исправлены проблемы со светом в Нижнем мире.
- Направленное освещение (например, теперь печка излучает свет только передней стороной, светильник Джека светит ярче передней стороной - 15 на лицевой стороне и 11 на остальных).
- Теперь плиты, ступени и выдвинутые поршни частично пропускают свет.
- Некоторые изменения звука.
- При размещении стекла, льда и т.д. больше не используется звук их уничтожения.
- Стрела, попавшая в воду, не создает бесконечный плещущийся звук.
- Исправлен баг с полностью белой текстурой ведьмы.
- Это достигнуто путём небольшого изменения размера текстуры ведьмы.
- Другие исправления и небольшие корректировки.
- Зомби снова берут только броню и инструменты
Баги:
- Освещение ступеней, плит, грядок и булыжниковых стен работает некорректно.
- Некоторые элементы текстуры ведьмы прозрачны.
- Зомби убивает жителей, вместо того чтобы заразить их.
- Зомби очень редко не атакует жителей.
- Жители не всегда боятся зомби (иногда идут в их сторону).
- Текстура вспаханной земли сверху абсолютно черная
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w38b[29] |
21 сентября 2012 |
Изменения:
Исправления:
- Команда
/say снова работает.
Баги:
- Звуки вагонетки не регулируются общей громкостью игры. всегда звучат максимально громко.
- Установка стеклянного блока, стеклянных панелей, светокамня, ламп и льда имеет тот же звук бьющегося стекла.
- Новые звуки установки блоков не воспроизводятся.
- В режиме приключения можно устанавливать блоки.
- Моб в спаунере вращается с бешеной скоростью.
- При генерировании суперплоского водного мира игрок геренерируется под водой на большой глубине. При включении опции "Генерировать строения" - деревни NPC также будут сгенерированы под водой.
- Зомби могут подбирать сдропанные вещи.
- Если надеть любую из голову и применить на себя зелье невидимости, голова застрянет в одном положении и не будет поворачиваться куда бы вы не смотрели, пока не кончится действие зелья невидимости.
Старые баги:
- Визуально стрела летит вниз, но враг, в которого вы целились, всё равно получает урон.
- Есть шанс генерирования "пустых" чанков т.е. пустого места без блоков и коренной породы.
- Мобы по прежнему могут провалиться на один блок вниз. При этом их текстура темнеет.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w38a[30] |
20 сентября 2012 |
Нововведения:
- Добавлена ведьма.
- Добавлена летучая мышь.
- Добавлены новые параметры для командного блока.
- Добавлены звуки: шагов мобов, плаванья, лестницы, ножниц, повышение уровня опыта.
- Обновлены звуки: хождения по траве, гравию, песку, камню, листве и дереву; коровы, скелета, странника края, падения, зажигалки, лавы, установки блоков, слизня.
- Нижний мир загружается быстрее при входе в портал.
- В творческом режиме телепортация происходит мгновенно.
- Изменена текстура и луч маяка.
- Блок древесины устанавливается по-другому.
- Теперь камень Чешуйницы может с небольшим шансом сгенерироваться в пещере.
Баги:
- Если выстрелить из лука в воду, то стрела в ней будет постоянно "плескаться", громкость и частота этих плесканий зависит от того, с какой силой стрела была выпущена.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w37a[31] |
13 сентября 2012 |
Нововведения:
- Добавлен тыквенный пирог.
- Добавлена возможность настроить генерацию суперплоского мира.
- Есть предустановленные шаблоны.
- Добавлена возможность создания копии мира.
- Добавлена команда
/clear для очистки инвентаря.
- Теперь на тяжелом уровне сложности враждебные мобы могут спрыгивать вниз с обрывов, пытаясь достать Вас.
- Осёдланные свиньи теперь могут прыгать.
- Теперь Вы получаете опыт при ловле рыбы.
Изменения:
- Увеличена продолжительность сигнала от кнопок.
- Некоторые изменения иссушителя.
- Восстановя здоровье после создания, иссушитель создаёт большой взрыв.
- Когда поблизости нет мобов, которых можно атаковать, иссушитель стреляет медленными черепами в случайном направлении.
- Добавлены неокрашиваемые элементы к текстуре кожаной брони.
- Изменена текстура моркови и печёного картофеля.
- Небольшие изменения в многих текстурах еды - уменьшен или удален черный контур.
- Удочка с морковью теперь расходуется при езде.
- Поломавшись, она становится обычной удочкой.
- Исправления ошибок.
Баги:
- Деревни в супер-плоском мире очень редко генерируются.
- Иногда чанки суперплоского мира генерируются в обычном.
- Иногда в суперплоскости с изменёнными параметрами генерируются чанки других начальных предустановок.
- Визуально стрела летит вниз, но враг, в которого вы целились, всё равно получает урон.
- Иногда при взрыве большого количества ТНТ блоки визуально не разрушаются, но если на них установить какой-либо блок, они исчезают.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w36a[32] |
6 сентября 2012 |
Нововведения:
- Добавлены головы зомби, крипера, скелета, скелета-иссушителя и человека. Их можно надеть.
- Добавлена удочка с морковью.
- Добавлена звезда Нижнего мира.
- Иссушителя теперь можно призвать.
- Добавлен скелет-иссушитель.
- Добавлена новая картина, на ней изображено создание иссушителя.
- Если осёдланная свинья умрёт, из неё выпадет седло
- Теперь, если зомби или скелет поднимет брошенную броню или оружие, при убийстве они выпадут из него с 100% шансом.
- Блок "Work In Progress" теперь называется маяк и может быть получен путём крафта.
- Изменена текстура золотой моркови
- Незначительные изменения в покраске кожаной брони.
- Изменена модель зомби и зомби-свиночеловека.
- Курицы размножаются при помощи семян, а не пшеницы.
- Свиньи размножаются при помощи моркови, а не пшеницы.
- Морковь и картофель теперь растут в деревнях NPC.
- Теперь в сокровищницах больше добычи.
- Исправления ошибок.
Баги:
- При нажатии колесом мыши на скелета-иссушителя появляется яйцо призывания скелета.
- Картины 2x2 блока при загрузке мира слетают и не ставятся обратно (ставятся других размеров). Также как и в 12w34b. Однако в направлении игрового Юга на плоскости картины сохраняются.
- Очень редко только что выложенные в сундук (или куда бы то ни было) вещи возвращаются в инвентарь.
- Сидя на свинье, нельзя телепортироваться в Нижний мир.
- Свинья не ходит в Нижнем мире, когда вы на ней сидите. Но при этом идёт за удочкой с морковкой, если вы на ней не сидите.
- Наблюдая за игроком на свинье, можно часто заметить, что игрок в воздухе и голова смотрит назад.
- Когда сущность попадает в портал Нижнего мира, ещё несколько секунд остается её недействительный призрак, который никак не взаимодействует с посторонними объектами (теряет способность толкать их, не движется).
- Если сесть на свинью,и управлять ею с помощью морковки,свинья сможет проходить сквозь листву.
- Свинья не может прыгать, пока на ней сидит игрок. Может только спускаться.
- В темноте текстура левой стороны головы скелета-иссушителя остается светлой.
- При разрушении маяка, от него отлетают частицы старой текстуры.
- Оцелот не приручается даже со стопки рыбы.
Старые баги:
- Иногда диалоговое окно торговли при нажатии стрелки крашит игру.
- В творческом режиме при открытии инвентаря выживания отсутствует сетка крафта.
- Иногда чанки обычного мира генерируются в суперплоском мире.
- Все мобы не воспринимают каменные заборы как препятствие и пытаются перепрыгнуть его.
- Старые карты, сгенерированные до обновления 12w34 портятся, при создании новой карты.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w34b[33] |
24 августа 2012 |
Нововведения:
- Наполовину убитый иссушитель начинает светиться и становится неуязвим для стрел.
- Иногда, скелеты, зомби и зомби-свинолюди спаунятся с возможностью поднимать предметы с земли.
- Зажжённая огнем (или выпущенная из лука, зачарованного на соответствующее заклинание) стрела способна активировать TNT
- Мобы и предметы переносятся в край, при попадании в портал Края.
- Изменены рецепты кнопок. Теперь для крафта требуется один блок досок/камня.
- С карты убран ее номер (перемещен в название).
Исправления:
- Исправлены падения из-за использования рамки.
- Исправлена ошибка с порталом Нижнего мира.
- Небольшие gfx изменения брони.
- Настроена «скрытая функция» (ещё не готова к выпуску).
- Исправлен баг, который уничтожал все предметы в слоте, если эти предметы использовались на рамке.
Баги:
- Если поместить рамку в рамку и убрать её, то выпадет 1 рамка вместо 2х.
- Если в мире есть больше одной карты, то карта не расширяется.
- При игре в мультиплеер сервер иногда крашится.
- Снеговик не оставляет за собой следа.
- Иногда мобы "проваливаются" под землю.
- Дракон Края не может сломать картину и рамку.
- В мультиплеере в рамках не отображается цвет покрашенной брони (цвет стандартный).
- В некоторых случаях стрелы, пущенные из лука, не летят.
- Яйца улетают под землю.
- Из зомби не всегда выпадает опыт.
- Если Скелет поднимет меч, он не будет его использовать. Вместо этого, он будет стрелять стрелами из своего туловища.
- 4 × 2, 4 × 3 и 4 × 4 картины не могут быть размещены.
- Криперы могут уничтожить рамки и картины даже когда параметр mobGriefing имеет значение FALSE.
- Игра иногда крашится, если заставить контактировать любого моба с порталом в Край.
Старые баги:
- Картины можно ставить поверх рамок.
- Если сломать блок за рамкой, то она будет ещё некоторое время висеть в воздухе, а потом выпадет.
- У мобов, использующих две и более текстур, при воздействии на них зелья невидимости, прозрачной становится только одна текстура.
- В мультиплеере нельзя сделать копию карты, и при расширении карты, игра крашится.
- В мультиплеере нельзя сделать большую карту, при выкладывании последнего листка игра крашится.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w34a[34] |
23 августа 2012 |
Нововведения:
- Новый моб-босс - иссушитель (В игру официально не добавлен, только через яйцо призывания (получить яйцо можно лишь с помощью модов или заспаунить через определенные программы).
- Добавлены рамки.
- Добавлены булыжниковые стены (и замшелые тоже).
- Добавлены цветочные горшки.
- Добавлены две новые культуры - Морковь и Картофель.
- Зомби и скелеты теперь могут подбирать брошенное оружие и броню.
- Добавлены деревянные кнопки, реагирующие на стрелы.
- Ступени теперь становятся угловыми если стоят на углу между двумя другими ступеньками.
- Мобы, лодки, вагонетки и другие сущности теперь могут проходить сквозь порталы.
- Добавленно копирование и расширение карт.
- Кожаные доспехи можно красить. Доступны 16 миллионов вариантов покраски, при смешивании красителей в различных комбинациях.
- Отмыть доспехи можно в котле.
- Теперь ошейники у приручённых волков можно красить.
- Люк теперь можно разместить в верхней позиции.
- Добавлено зелье невидимости.
- Мобы не атакуют игрока, принявшего зелье невидимости.
- Огонь распространяется в зависимости от сложности.
- В меню настройки графики теперь можно изменить полноэкранный режим и VSync
- Теперь зомби и скелеты в броне не загораются на солнце.
- Экран отладки теперь показывает направление (f) еще и в градусах.
Исправления:
- Зомби снова горят на солнце.
- Теперь в алхимическую стойку можно загружать склянки на shift.
Баги:
- В Мультиплеере, при размещении рамки на какой-либо поверхности, кикает с сервера.
- Если сломать блок за рамкой, то она будет ещё некоторое время висеть в воздухе, а потом выпадет.
- При выстреле из лука в деревянную кнопку, она активируется при попадании во всю нижнюю половину стороны блока с ней.
- У мобов использующих две и более текстур, при воздействии на них зелья невидимости, прозрачной становиться только одна текстура.
- В мултиплеере нельзя сделать копию карты, и при расширении карты, игра крашится.
- Если более одного предмета в слоте используется на рамке, то эти предметы уничтожаются, и если вы сломаете рамку выпадет только 1 предмет.
- Картины можно ставит поверх рамок.
- Рамки можно ставить друг в друга (если ставить на блок).
- В мультиплеере от цвета кожаной брони (приоритетом с низу) зависит цвет предмета в руках.
- В мультиплеере нельзя сделать большую карту, при выкладывании последнего листка игра крашится.
- В мультиплеере если все оденут тыкву, то ее направление будут зависить от других игроков.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|
| 12w32a[35] |
9 августа 2012 |
Нововведения:
- Заметное улучшение производительности
- Жители теперь положительно реагируют на сделки и отрицательно - если игрок их атакует. Их лица становятся злыми.

- Жители больше не закрывают сделки, но для других сделок может потребоваться "освежить" старые.
- Зомби, свинозомби и скелеты теперь носят броню в зависимости от сложности.
- Зомби могут носить мечи или инструменты.
- Броня на зомби и скелетах может быть зачарована.
- Новый тип зомби - зомби деревенский житель.
- Деревенские жители, убитые зомби, превращаются в зомби-жителей.
- Использовав взрывающееся зелье слабости и золотое яблоко на зомби-жителя, его можно вернуть в первоначальное состояние.
- Деревенские дети, убитые зомби, превращаются в детей-зомби.
- Зелье ночного видения. Работает, доступно в инвентаре Творчества.
- Лодка исправлена и её не поворачивает при отплытии.
- Добавлен маяк.
- Добавлен "командный блок" для приключенческих карт. Может быть получен только через консоль или читы, ID 137.
- Добавлены дети-зомби.
- У некоторых свинозомби не отображается череп.
- Новые команды:
/difficulty <0/1/2/3>
/spawnpoint
/weather <clear/rain/thunder> [продолжительность]
/gamerule <название правила> [значение]. Значение может быть false / true. Все правила, кроме keepInventory включены по умолчанию. Список доступных правил:
- doFireTick (false=огонь не распространяется)
- mobGriefing (false=крипер не уничтожает блоки при взрыве)
- keepInventory (true=сохранять инвентарь после смерти)
- doMobSpawning (false=мобы не спаунятся)
- doMobLoot (false=из мобов не выпадает лут)
- doTileDrops (false=блоки не выпадают при разрушении)
Баги:
- Зомби не сгорают на солнце.
- Проблемы с моделью сундука, он частично прозрачен - через сундук видны сущности, но не видны блоки.
- Скелеты из спаунера и наездники на пауках не носят луки, а так кидают стрелы.[36]
- По прежнему не исправлен баг со спауном волков и оцелотов.
- Если Сделать полную пирамиду силы в сетевой игре, игра крашится.
- Активация полной пирамиды силы иногда может вызывать внутреннюю ошибку и испортить мир.
- Деревенские жители спаунятся в Нижнем мире и Крае, но деревень там нет.
- В зимних биомах частота кадров сильно снижается.
- При падении с очень большой высоты в воду иногда отсутствует звук всплеска.
- Иногда, при падении с высоты 2 блока, можно получить урон.
- Если в режиме творчества выкидывать вещи из инвентаря и подбирать они не будут отражены в обычном инвентаре.
- Жители не размножаются.
- Если в режиме Творчество сломать деревянную дверь, которую ломают зомби, то трещины будут висеть в воздухе. Убрать их невозможно.
- Иногда через табличку видно воду и крышки сундуков, также иногда видна "ножка" у таблички.
- В Creative, когда одевается алмазная броня поножи не видно.
|
Клиент
Сервер (jar)
Сервер (exe)
|