Демонстрация инвентаря в Java Edition 1.12.2
Инвентарь — это всплывающее меню, которое используется игроком для управления элементами и переноса объектов. В нём присутствуют слоты для брони, инструментов, блоков, предметов и сетка крафта 2x2. Также в инвентаре отображается скин игрока и действующие на него эффекты зелий.
Общие сведения
Клавиша E (по умолчанию) открывает инвентарь, которую можно переназначить в настройках, повторное нажатие клавиши E или Esc — закрывают.
Инвентарь сохраняется после выхода из игрового мира одиночной или сетевой игры, поэтому игрок будет иметь идентичные предметы при возобновлении игрового процесса.
Слоты
Инвентарь игрока состоит из нескольких разделов:
- 4 слота для брони, необходимые для использования шлема, кирасы, поножей и ботинок, которые обеспечивают игрока защитой от урона. Также предназначены для установки других некоторых предметов (например, в слот для кирасы можно надеть надкрылья). Не подходят для хранения предметов широкой специализации.
- 27 слотов для хранения всех предметов. Обратите внимание, что эффективность брони появляется при расположении в соответствующих слотах: слоты для хранения предметов ощутимого результата не предоставит.
- 9 слотов для панели быстрого доступа, которая необходима для использования предметов (например, оружия). Предметы из панели быстрого выбора могут быть выбраны с помощью клавиатуры (клавиши 1-9 или колёсико мыши), для дальнейшего использования.
- 1 слот для левой руки, необходимый для размещения предмета, который будет использовать данная рука.
Большинство предметов суммируются в размере 64 штуки на слот, именуемые стаком. Некоторые предметы не свойственны суммироваться, в частности инструменты (за исключением часов или компаса), броня и зелья. Некоторые предметы, такие как снежок, пустое ведро, яйцо, табличка и жемчуг Края суммируются в размере 16 штук.
В режиме выживания и приключения присутствует сетка крафта 2x2, используемая для создания предметов, однако не предназначенная для хранения.
Предметы имеют всплывающие подсказки: при наведении курсора отображается соответствующая информация: название, описание и чары. Сочетание клавиш F3+H отобразит дополнительную информацию предметов, включая нумерацию данных.
Нажатие ПКМ на определённый функционирующий блок (например, сундук, верстак или печка) позволяет открыть внешний инвентарь для дальнейшего взаимодействия. Также, во время использования будет доступен инвентарь игрока для хранения предметов и панель быстрого доступа.
Книга рецептов
Книга рецептов — это дополнительная функция инвентаря для просмотра рецептов создания определённых предметов. Если у игрока в инвентаре присутствуют необходимы ингредиенты для рецепта, то отобразится новая информация.
Книга рецептов разделена на 5 вкладок:
- Шаблон:ПредметСсылка - здесь содержатся все разблокированные рецепты;
- Шаблон:ПредметСсылкаШаблон:ПредметСсылка - здесь содержатся разблокированные рецепты инструментов, оружия и брони;
- Шаблон:БлокСсылка - здесь содержатся разблокированные рецепты строительных материалов;
- Шаблон:ПредметСсылкаШаблон:ПредметСсылка - здесь содержатся разблокированные рецепты пищи и прочее;
- Шаблон:ПредметСсылка - здесь содержатся разблокированные рецепты механизмов.
Управление
Изъятие определённого предмета из инвентаря осуществляется с помощью ЛКМ, а половины стака — ПКМ (если количество нечётного значения, то изымается половина с большим значением). Использование ЛКМ, при дальнейшем расположении предмета в слоте, способствует расположению стака, а ПКМ — в единичном количестве. При двойном нажатии ЛКМ предметы, которые разбросаны в инвентаре, собираются в стак.
При нажатии ЛКМ/ПКМ с удерживаемой клавишей ⇧ Shift, стак предмета мгновенно переместится с инвентаря игрока в панель быстрого доступа и наоборот. При этом инвентарь определённого функционирующего блока (например, сундук) работает аналогично — переносимый стак отправится в инвентарь игрока, а в печке и варочной стойке предметы будут автоматически загружаться в подходящие слоты. Использование ЛКМ/ПКМ с удерживаемой клавишей ⇧ Левый Shift также способствует мгновенному изъятию результата крафта.
Нажатие клавиш 1-9, при наведении курсора на предмет с открытым инвентарём игрока, переместит его в соответствующий слот панели быстрого доступа. Если необходимый слот для перемещения занят, то предметы обменяются местами. Подобным образом происходит действие с результатом рецепта (например, плавка), однако в данном случае предмет передвинется.
Предметы из используемого стака можно мгновенно распределять по нескольким слотам в инвентаре. Для совершения данного действия, необходимо взять стак и зажать ПКМ, чтобы добавить предметы по единичному количеству в определённые слоты, для равномерного распределения. В данном процессе предметы, которые не свойственны разделению между слотами, не будут расположены.
В творческом режиме колёсико компьютерной мыши способствует изъятию стака предмета из творческого инвентаря, позволяя разместить в каждом слоте.
Для мгновенного выбрасывания предмета из любого слота инвентаря, необходимо навести на него курсором и нажать клавишу Q. При выбрасывании стака предмета, используется сочетание клавиш CTRL+Q.
Творческий инвентарь
Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Java Edition 1.12.2
Демонстрация поиска предметов (творческий режим) в Java Edition 1.12.2
В творческом режиме содержится большинство блоков и предметов из режима выживания (с некоторыми исключениями, например: яйцо дракона и командный блок). Игрок имеет возможность изымать их в бесконечном размере.
Java Edition
Изъятие определённого предмета из творческого инвентаря осуществляется с помощью ЛКМ, дальнейшее использование кнопки способствует возрастанию количества до стака. С помощью кнопки ПКМ производится взятие предмета в единичном количестве с последующим возвратом, при повторном нажатии кнопки. Использование кнопки ⇧ Shift способствует мгновенному взятию целого стака, а комбинированное использование с клавишами 1-9 позволит переместить в определённый слот панели быстрого доступа, в зависимости от выбранной клавиши.
Творческий инвентарь в данном издании разделён на 12 вкладок: строительные блоки, декоративные блоки, механизмы, транспорт, сохранённые инструменты, поиск, разное, пища, инструменты, оружие и доспехи, зельеварение и инвентарь выживания.
При использовании вкладки Шаблон:ПредметСсылка Поиск, можно изъять зачарованную книгу любого уровня, в отличии от вкладок Шаблон:ПредметСсылка Инструменты и Шаблон:ПредметСсылка Оружие и доспехи, где выбор ограничивается максимальным уровнем.
| Строительные блоки | Декоративные блоки | Шаблон:ПредметСсылка Механизмы | Шаблон:БлокСсылка Транспорт |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
| Шаблон:ПредметСсылка Разное | Шаблон:ПредметСсылка Пища | Шаблон:ПредметСсылка Инструменты | Шаблон:ПредметСсылка Оружие и доспехи | Шаблон:ПредметСсылка Зельеварение |
|---|---|---|---|---|
|
|
|
|
|
Bedrock Edition
Определённый предмет можно переместить из творческого инвентаря в панель быстрого доступа, если нажать на него.
Творческий инвентарь в данном издании разделён на 4 вкладки: строительные блоки, декоративные блоки, инструменты/оружие и материалы. Они отображаются вдоль правой стороны инвентаря или вверху в Windows 10 издании.
| Строительные блоки | Декоративные блоки | Шаблон:ПредметСсылка Инструменты и оружие | Шаблон:ПредметСсылка Материалы |
|---|---|---|---|
|
|
|
|
Внешний инвентарь
В Minecraft содержится большое количество функционирующих блоков, которые имеют собственный инвентарь для взаимодействия с предметами.
Поскольку сундук Края, верстак, маяк, наковальня, стол зачаровывания, торговля с деревенским жителем используют внутренний инвентарь, они перечислены в данном разделе из-за внешнего использования.
Шаблон:БлокСсылка Сундук
Шаблон:БлокСсылка Сундук Края
Шаблон:ПредметСсылка Вагонетка с сундуком
Шаблон:БлокСсылка Шалкеровый ящикШаблон:БлокСсылка Раздатчик
Шаблон:БлокСсылка Выбрасыватель.- Инвентарь (торговля).png
Шаблон:СущностьСсылка Деревенский житель
Шаблон:СущностьСсылка Лошадь
Шаблон:БлокСсылка Загрузочная воронка
Инвентарь мобов
Некоторые мобы имеют индивидуальный инвентарь со слотами, использующийся для различных целей:
- Деревенский житель имеет инвентарь с 8 слотами, недоступные игроку, необходимые для сбора и посадки сельскохозяйственных культур.
- Агент имеет инвентарь с 27 слотами, доступные игроку с помощью графического интерфейса, который используется для программирования (образовательное издание).
- Осёл и мул имеют инвентарь с 15 слотами, доступные игроку при использовании седла.
- Лама имеет инвентарь с 3, 6, 9, 12 или 15 слотами, согласно тегу
Strength, доступный игроку для перевозки предметов.
Достижения
Шаблон:Загрузка достижений
История
| Classic-версия Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.0.20 | При нажатии клавиши B (по умолчанию) открывается инвентарь игрока: отображается список всех блоков, можно перемещать оттуда в панель быстрого доступа. | ||||
| 0.24 | При разрушении блоков добавлена возможность подбирать и размещать вновь, тем самым добавляя и изымая из инвентаря игрока. | ||||
| 0.24_06 | Выбранный блок отображается на руке игрока. | ||||
| 0.24_07 | Если не выбран предмет в панели быстрого доступа, то рука игрока отображается пустой. | ||||
| 0.26 SURVIVAL TEST 6 | Тестирование экрана инвентаря. | ||||
| Indev-версия Java Edition | |||||
| 0.31 | 29.01.10 | Появилась возможность просматривать экран инвентаря. | |||
| Меню крафта можно открыть, используя определённый набор клавиш, аналогично графическому отображению верстаком. | |||||
| Вы можете перемещаться в пространстве с открытым инвентарём. | |||||
| 0.31 | Добавлен верстак, ранее существующая сетка крафта 3x3 в инвентаре заменена на 2x2. | ||||
| Появилась возможность размещать в сетке крафта 2x2 предметы и оставлять там, даже с закрытым инвентарём. | |||||
| Infdev-версия Java Edition | |||||
| 27.02.10 | Игрок начинает игровой процесс с имеющимися стеклом и досками в инвентаре со значением 999. | ||||
| 13.03.10 | Игрок начинает игровой процесс с имеющимся большим количеством предметов в инвентаре со значением 999. | ||||
| 20.03.10 | Теперь размер большого количества предметов в инвентаре со значением 64. | ||||
| 27.03.10 | Игрок начинает игровой процесс без имеющихся предметов. | ||||
| Альфа-версия Java Edition | |||||
| 1.0.15 | Больше нельзя перемещаться в пространстве, когда инвентарь открыт. | ||||
| 1.1.0 | Теперь инвентарь сохраняется в сетевой игре. | ||||
| Бета-версия Java Edition | |||||
| 1.0 | Если курсор наведён на определённый предмет, то всплывает соответствующая подсказка. | ||||
| Теперь определённые предметы, ранее помещённые в сетку крафта 2x2 в инвентаре, возвращаются в инвентарь при его закрытии. | |||||
| 1.4 | Теперь клавиша открытия инвентаря E (по умолчанию) вместо I, поскольку Нотч посчитал её более эффективной. | ||||
| 1.8 | Теперь страница выбора предметов в творческом режиме без дополнительных категорий. | ||||
| При подбирании определённого предмета в творческом режиме с полным инвентарём, то предмет перемещается в инвентарь для режима выживания. | |||||
| Официальный выпуск Java Edition | |||||
| 1.2.4 | Возвращено отображение частей тела в ячейках для брони. | ||||
| 1.3.1 | 12w21b | Разделение творческого инвентаря на 10 категорий: строительные блоки, декоративные блоки, механизмы, транспорт, разное, пища, инструменты, оружие и зельеварение и материалы. | |||
| Теперь инвентарь доступен в режиме выживания, также использование клавиши E открывает строку поиска, поскольку закрытие инвентаря осуществляется с помощью клавиши Esc. | |||||
| 12w22a | Теперь ориентация инструментов/оружия/предметов в инвентаре с правой стороны, а не с левой. | ||||
| Теперь у игрока появилась возможность одевать и снимать броню в творческом режиме. | |||||
| Теперь при нажатии клавиши E (по умолчанию) не открывается окно поиска, а закрывается инвентарь. | |||||
| 1.9 | 15w31a | Теперь инвентарь перестраивается на ту сторону руки, которая была выбрана в качестве ведущей. | |||
| Единая ориентация многих предметов в инвентаре. | |||||
| 1.11 | 16w32a | Теперь сообщения "Вы можете спать только ночью" и "Нажмите клавишу, чтобы слезть" отображаются над поясом инвентаря, а не в чате, как это было ранее. | |||
| 1.12 | 17w06a | Добавлена вкладка Сохранённые инструменты в творческий инвентарь. | |||
| Теперь вкладка "Материалы" объединена с вкладкой "Разное" | |||||
| 1.12-pre6 | Оптимизирован поиск предметов в творческом инвентаре; названия, например "e.g minecraft:stone" больше не учитываются при поиске предмета. | ||||
| Альфа-версия Pocket Edition | |||||
| 0.1.0 | Неограниченное количество блоков может быть помещено из инвентаря игрока. | ||||
| 0.2.0 | Теперь предыдущий инвентарь используется в творческом режиме. | ||||
| Добавлен режим выживания, также отображаются определённые предметы, однако их использование возможно после нахождения. | |||||
| Крафт нереализован, игрок по-прежнему использует неограниченное количество предметов, поддающихся крафту. | |||||
| 0.3.0 | Крафт реализован в виде сетки 2x2. | ||||
| 0.6.0 | Добавлена вкладка брони в режиме выживания. | ||||
| 0.8.0 | Творческий инвентарь разделён на 4 категории: блоки, декоративные блоки, броня и разное. | ||||
| 0.9.0 | Переработан инвентарь в режиме выживания для соответствия творческому инвентарю. | ||||
| Крафт отображает предметы в процессе создания. | |||||
| 0.11.0 | Теперь инвентарь режима выживания отображается в виде сундука, а не в виде кирпичного блока. | ||||
| 0.14.0 | Добавлена вкладка режима выживания в инвентаре. | ||||
| 0.16.0 | build 1 | Добавлена окно поиска в творческом инвентаре (только на ОС Windows 10). | |||
| Официальный выпуск Pocket Edition | |||||
| 1.0 | build 1 | Добавлена опция профиля пользовательского инвентаря для визуального изменения между "Карманный" и "Классический" (как в ОС Windows 10). | |||
| 1.1 | build 1 | Добавлен слот вне руки игрока. | |||
| Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
| 1.2 | build 1 | Новый инвентарь с книгой рецептов. | |||
Проблемы с объектом
Отчёты об ошибках, связанных с «Инвентарь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Интересные факты
- Если инвентарь открыт, когда игрок умирает, персонаж упадет и будет иметь красный оттенок.
- Во время сна или езды на свинье, лошади, лодке или вагонетке, при открытом инвентаре, то персонаж будет отображаться в соответствующем положении.
- В творческом инвентаре некоторые предметы и блоки отсутствуют, например: грибные блоки, яйцо дракона и спаунер мобов.
- Персонаж всегда будет смотреть на курсор мыши в инвентаре.
- Значок на вкладке Шаблон:ПредметСсылка Поиск предметов действует аналогично настоящему компасу.











