Minecraft Wiki
Advertisement
Инвентарь

Демонстрация инвентаря в Java Edition 1.12.2

Инвентарь — это всплывающее меню, которое используется игроком для управления элементами и переноса объектов. В нём присутствуют слоты для брони, инструментов, блоков, предметов и сетка крафта 2x2. Также в инвентаре отображается скин игрока и действующие на него эффекты зелий.

Общие сведения

Клавиша E (по умолчанию) открывает инвентарь, которую можно переназначить в настройках, повторное нажатие клавиши E или Esc — закрывают.

Инвентарь сохраняется при выходе из игрового мира одиночной или сетевой игры, поэтому игрок будет иметь идентичные предметы при его возобновлении.

Слоты

Инвентарь состоит из 4 слотов для брони, 27 слотов для хранения предметов, 9 слотов для панели быстрого доступа и 1 слота для левой руки. Предметы из панели быстрого выбора могут быть выбраны с помощью клавиатуры (клавиши 1-9 или колёсико мыши), для дальнейшего использования.

Большинство предметов суммируются в размере 64 штуки для одного слота, именуемые стаком. Некоторые предметы не свойственны суммироваться, в частности инструменты (за исключением часов или компаса), броня и зелья. Некоторые предметы, такие как снежок, пустое ведро, яйцо, табличка и жемчуг Края суммируются в размере 16 штук.

В режиме выживания и приключения присутствует сетка крафта 2x2, используемая для создания предметов, однако не предназначенная для хранения.

Эффективность брони появляется при расположении в соответствующих слотах: в обычном инвентаре ощутимый результат отсутствует.

Предметы имеют всплывающие подсказки: при наведении курсора отображается соответствующая информация. Сочетание клавиш F3+H отобразит дополнительную информацию предметов, включая нумерацию данных.

Книга рецептов

Книга рецептов — это дополнительная функция инвентаря для просмотра рецептов создания определённых предметов. Если у игрока в инвентаре присутствуют необходимы предметы для рецепта, то отобразится новая информация.

Книга рецептов разделена на 5 категорий:

  • Шаблон:ПредметСсылка 1 вкладка: здесь содержатся все разблокированные рецепты;
  • Шаблон:ПредметСсылкаШаблон:ПредметСсылка 2 вкладка: здесь содержатся разблокированные рецепты инструментов, оружия и брони;
  • Шаблон:БлокСсылка 3 вкладка: здесь содержатся разблокированные рецепты строительных материалов;
  • Шаблон:ПредметСсылкаШаблон:ПредметСсылка 4 вкладка: здесь содержатся разблокированные рецепты пищи и прочее;
  • Шаблон:ПредметСсылка 5 вкладка: здесь содержатся разблокированные рецепты механизмов.

Управление

Изъятие определённого предмета из инвентаря осуществляется с помощью ЛКМ, а половины стака — ПКМ (если количество нечётного значения, то изымается половина с большим значением). Использование ЛКМ, при дальнейшем расположении предмета в слоте, способствует расположению стака, а ПКМ — в единичном количестве. При двойном нажатии ЛКМ предметы, которые разбросаны в инвентаре, собираются в стак.

При нажатии ЛКМ/ПКМ с удерживаемой клавишей ⇧ Shift, стак предмета мгновенно переместится с инвентаря игрока в панель быстрого доступа и наоборот. При этом инвентарь определённого функционирующего блока (например, сундук) работает аналогично — переносимый стак отправится в инвентарь игрока, а в печке и варочной стойке предметы будут автоматически загружаться в подходящие слоты. Использование ЛКМ/ПКМ с удерживаемой клавишей ⇧ Левый Shift также способствует мгновенному изъятию результата крафта.

Нажатие клавиш 1-9, при наведении курсора на предмет с открытым инвентарём игрока, переместит его в соответствующий слот панели быстрого доступа. Если необходимый слот для перемещения занят, то предметы обменяются местами. Подобным образом происходит действие с результатом рецепта (например, плавка), однако в данном случае предмет передвинется.

Предметы из используемого стака можно мгновенно распределять по нескольким слотам в инвентаре. Для совершения данного действия, необходимо взять стак и зажать ПКМ, чтобы добавить предметы по единичному количеству в определённые слоты, для равномерного распределения. В данном процессе предметы, которые не свойственны разделению между слотами, не будут расположены.

В творческом режиме колёсико компьютерной мыши способствует изъятию стака предмета из творческого инвентаря, позволяя разместить в каждом слоте.

Для мгновенного выбрасывания предмета из любого слота инвентаря, необходимо навести на него курсором и нажать клавишу Q. При выбрасывании стака предмета, используется сочетание клавиш CTRL+Q.

Творческий инвентарь

Инвентарь (творческий режим)

Демонстрация инвентаря (творческий режим) в Java Edition 1.12.2

Файл:Поиск предметов (творческий режим).png

Демонстрация поиска предметов (творческий режим) в Java Edition 1.12.2

В творческом режиме содержится большинство блоков и предметов из режима выживания (с некоторыми исключениями, например: яйцо дракона и командный блок). Игрок имеет возможность изымать их в бесконечном размере.

Java Edition

Изъятие определённого предмета из творческого инвентаря осуществляется с помощью ЛКМ, дальнейшее использование кнопки способствует возрастанию количества до стака. С помощью кнопки ПКМ производится взятие предмета в единичном количестве с последующим возвратом, при повторном нажатии кнопки. Использование кнопки ⇧ Shift способствует мгновенному взятию целого стака, а комбинированное использование с клавишами 1-9 позволит переместить в определённый слот панели быстрого доступа, в зависимости от выбранной клавиши.

Творческий инвентарь в данном издании разделён на 12 вкладок: строительные блоки, декоративные блоки, механизмы, транспорт, сохранённые инструменты, поиск, разное, пища, инструменты, оружие и доспехи, зельеварение и инвентарь выживания.

При использовании вкладки Шаблон:ПредметСсылка Поиск, можно изъять зачарованную книгу любого уровня, в отличии от вкладок Шаблон:ПредметСсылка Инструменты и Шаблон:ПредметСсылка Оружие и доспехи.

Bedrock Edition

Определённый предмет можно переместить из творческого инвентаря в панель быстрого доступа, если нажать на него.

Творческий инвентарь в данном издании разделён на 4 вкладки:

Внешний инвентарь

В Minecraft содержится большое количество функционирующих блоков, которые имеют собственный инвентарь для взаимодействия с предметами.

Поскольку сундук Края, верстак, маяк, наковальня, стол зачаровывания, торговля с деревенским жителем используют внутренний инвентарь, они перечислены в данном разделе из-за внешнего использования.

Достижения

Шаблон:Загрузка достижений

История

Classic-версия Java Edition
0.0.20При нажатии клавиши B (по умолчанию) открывается инвентарь игрока: отображается список всех блоков, можно перемещать оттуда в быструю панель доступа.
0.24При разрушении блоков добавлена возможность подбирать и размещать вновь, тем самым добавляя и изымая из инвентаря.
0.24_06Выбранный блок отображается на руке игрока.
0.24_07Если не выбран предмет в панели быстрого доступа, то рука игрока отображается пустой.
0.26 SURVIVAL TEST 6Тестирование экрана инвентаря.
Indev-версия Java Edition
0.3129.01.10Появилась возможность просматривать экран инвентаря.
Меню крафта можно открыть, используя определённый набор клавиш, аналогично графическому отображению верстаком.
Вы можете перемещаться в пространстве с открытым инвентарём.
0.31Добавлен верстак, ранее существующая сетка крафта 3x3 в инвентаре заменена на 2x2.
Появилась возможность размещать в сетке крафта 2x2 предметы и оставлять там, даже с закрытым инвентарём.
Infdev-версия Java Edition
27.02.10Игрок начинает игровой процесс с имеющимися стеклом и досками в инвентаре со значением 999.
13.03.10Игрок начинает игровой процесс с имеющимся большим количеством предметов в инвентаре со значением 999.
20.03.10Теперь размер большого количества предметов в инвентаре со значением 64.
27.03.10Игрок начинает игровой процесс без имеющихся предметов.
Альфа-версия Java Edition
1.0.15Больше нельзя перемещаться в пространстве, когда инвентарь открыт.
1.1.0Теперь инвентарь сохраняется в сетевой игре.
Бета-версия Java Edition
1.0Если курсор наведён на определённый предмет, то всплывает соответствующая подсказка.
Теперь определённые предметы, ранее помещённые в сетку крафта 2x2 в инвентаре, возвращаются в инвентарь при его закрытии.
1.4Теперь клавиша открытия инвентаря E (по умолчанию) вместо I, поскольку Нотч посчитал её более эффективной.
1.8Теперь страница выбора предметов в творческом режиме без дополнительных категорий.
При подбирании определённого предмета в творческом режиме с полным инвентарём, то предмет перемещается в инвентарь для режима выживания.
Официальный выпуск Java Edition
1.2.4Возвращено отображение частей тела в ячейках для брони.
1.3.112w21bТеперь творческий инвентарь разделён на 10 категорий: строительные блоки, декоративные блоки, красный камень, транспорт, транспортные средства, разное, продукты питания, предметы, броня, варка и материалы.
Теперь инвентарь доступен в режиме выживания, также использование клавиши E открывает строку поиска, поскольку закрытие инвентаря осуществляется с помощью клавиши Esc.
12w22aТеперь ориентация инструментов/оружия/предметов в инвентаре с правой стороны, а не с левой.
Теперь у игрока появилась возможность одевать и снимать броню в творческом режиме.
Теперь при нажатии клавиши E (по умолчанию) не открывается окно поиска, а закрывается инвентарь.
1.915w31aТеперь инвентарь перестраивается на ту сторону руки, которая была выбрана в качестве ведущей.
Единая ориентация многих предметов в инвентаре.
1.1116w32aТеперь сообщения "Вы можете спать только ночью" и "Нажмите клавишу, чтобы слезть" отображаются над поясом инвентаря, а не в чате, как это было ранее.
1.1217w06aДобавлена возможность сохранять инструменты.
Теперь вкладка "Материалы" объединена с вкладкой "Разное"
1.12-pre6Оптимизирован поиск предметов в творческом инвентаре; названия, например "e.g minecraft:stone" больше не учитываются при поиске предмета.
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Неограниченное количество блоков может быть помещено из инвентаря игрока.
0.2.0Теперь предыдущий инвентарь используется в творческом режиме.
Добавлен режим выживания, также отображаются определённые предметы, однако их использование возможно после нахождения.
Крафт нереализован, игрок по-прежнему использует неограниченное количество предметов, поддающихся крафту.
0.3.0Крафт реализован в виде сетки 2x2.
0.6.0Добавлена вкладка брони в режиме выживания.
0.8.0Творческий инвентарь разделён на 4 категории: блоки, декоративные блоки, броня и разное.
0.9.0Переработан инвентарь в режиме выживания для соответствия творческому инвентарю.
Крафт отображает предметы в процессе создания.
0.11.0Теперь инвентарь режима выживания отображается в виде сундука, а не в виде кирпичного блока.
0.14.0Добавлена вкладка режима выживания в инвентаре.
0.16.0build 1Добавлена окно поиска в творческом инвентаре (только на ОС Windows 10).
Официальный выпуск Pocket Edition
1.0build 1Добавлена опция профиля пользовательского инвентаря для визуального изменения между "Карманный" и "Классический" (как в ОС Windows 10).
1.1build 1Добавлен слот вне руки игрока.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.2build 1Новый инвентарь с книгой рецептов.

Проблемы с объектом

Отчёты об ошибках, связанных с «Инвентарь», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты

  • Если инвентарь открыт, когда игрок умирает, персонаж упадет и будет иметь красный оттенок.
  • Во время сна или езды на свинье, лошади, лодке или вагонетке, при открытом инвентаре, то персонаж будет отображаться в соответствующем положении.
  • В творческом инвентаре некоторые предметы и блоки отсутствуют, например: грибные блоки, яйцо дракона и спаунер мобов.
  • Персонаж всегда будет смотреть на курсор мыши в инвентаре.
  • Значок на вкладке Шаблон:ПредметСсылка Поиск предметов действует аналогично настоящему компасу.

См. также

Advertisement