Minecraft Wiki
Advertisement
Файл:Inventory.png

Инвентарь.

Файл:Full Inventory.png

Броня, вещи и всплывающее сообщение в инвентаре.

Инвентарь — это всплывающее меню для управления и переноса объектов. В инвентаре присутствуют ячейки для брони, сетка крафта (2х2) и ячейки для объектов и инструментов. Также в инвентаре можно увидеть скин игрока и действующие на него в данный момент эффекты зелий.

Общие сведения

Клавиша E (по умолчанию) открывает инвентарь, повторное нажатие клавиши E или клавиша Esc — закрывают.

Инвентарь состоит из 4-ех ячеек для брони, 27 ячеек для хранения объектов и 9-ти ячеек быстрого выбора. Объекты из панели быстрого выбора листаются с помощью клавиатуры (клавиши 1-9) или колесика мыши. Предметы, находящиеся в сетке крафта 2х2, выкидываются из него после закрытия инвентаря. Большинство предметов в игре можно сложить в стопки (пачки), максимальное количество объектов в стопке — 64. Однако инструменты (за исключением часов и компаса), броню и зелья нельзя складывать в стопки. Некоторые предметы, такие как снежки, куриные яйца, жемчуг Края, могут складываться в стопки лишь по 16 предметов.

Выбросить любую вещь из инвентаря можно, кликнув ЛКМ с предметом в руке вне инвентаря, либо нажав Q, наведя курсор на стопку. Вещи, брошенные на землю в игровом мире, исчезают через 5 минут, если их не подобрать. Размещенные блоки (ПКМ) не исчезнут. В сундуках можно хранить предметы, но перед этим сундук должен быть помещен в игровой мир. В SMP вещи в инвентаре и сундуках сохраняются, что позволяет игрокам продолжать игру с того места, где они остановились.

Броня считается надетой на игрока, только когда она находится в специальных ячейках для брони. Если она лежит в других ячейках, то это не принесет какого-либо эффекта.

При наведении курсора мыши на предмет в инвентаре появляется всплывающее сообщение с названием предмета.

Если игрок получит какой-либо эффект зелий, то при открытии инвентаря слева будет отображаться название эффекта и время, оставшееся до завершения его действия.

Следует помнить, что при открытом инвентаре игровой процесс не останавливается.

Управление

Для того, чтобы «взять» стопку предметов, нажмите на ней ЛКМ. Если взять стопку нажатием ПКМ, будет поднята половина (большая часть, если предметов нечетное количество). Взятую стопку можно положить в любую ячейку инвентаря или контейнера. Если положить стопку на занятую ячейку, стопка «в руке» и в инвентаре поменяются местами. Чтобы положить один предмет, нажмите ПКМ по ячейке, держа стопку.

Щелчок левой кнопкой мыши с удерживаемым ⇧ Shift перенесет всю стопку в другую часть интерфейса: в инвентаре из основной части в пояс и наоборот, брони из основной части в слот для брони, а в интерфейсе контейнера (например, сундука) — из контейнера в инвентарь и наоборот. В печке и варочной стойке предметы будут автоматически загружаться в подходящие ячейки. Shift-щелчок также позволяет быстро забрать результат крафта.

Нажатие 1-9, когда курсор находится над стопкой, поместит её в соответствующий слот пояса, при необходимости поменяв местами с тем, что там уже лежит.

Двойной щелчок по предмету или блоку «поднимет» в стопку сколько возможно предметов из инвентаря (или контейнера).

Начиная с 1.5 (Redstone Update) предметы из взятой стопки можно быстро распределять по нескольким ячейкам, что очень удобно для размещения предметов в сетке крафта. Для этого возьмите стопку, а затем нажмите и держите ПКМ, чтобы добавить по 1 единице ресурса в каждую из клеток, или ЛКМ, чтобы распределить их равномерно. При равномерном распределении вещи, которые нельзя поровну разделить между клетками, останутся «поднятыми».

Существует возможность быстрого перемещения большого числа предметов сразу (например, это пригодится, чтобы быстро выбросить весь накопившийся после копания шахты булыжник в сундук). Для этого возьмите курсором любой ресурс из ячейки, а затем удерживая ⇧ Shift, нажмите дважды по нужной стопке — все стаки указанного материала переместятся в другую часть интерфейса, как если бы вы нажимали с зажатым Shift по каждой стопке.

Творческий режим

В творческом режиме меню инвентаря кардинально отличается от обычного. Как и инвентарь в остальных режимах, здесь есть пояс, но остальное окно представляет собой список всех предметов и блоков, отсортированный по категориям. Игрок может выбрать любой предмет и в любом количестве. Существуют также две специальные вкладки: поиск, который поможет найти что-то конкретное, если вы не помните, к какой из десяти категорий относится искомый ресурс и инвентарь выживания, в котором можно надеть броню и уничтожить предметы перенесением в специальную ячейку.

Щелчок мыши более одного раза по предмету в инвентаре выдаст игроку несколько предметов этого типа. Если кликнуть ЛКМ с зажатым ⇧ Shift, то в слоте быстрого доступа окажется полная стопка данного предмета. Чтобы удалить предмет из слотов быстрого доступа, достаточно перетащить его в любое место инвентаря или нажать на сундук и в правой стороне будет ячейка для удаления.

До предварительной версии 12w21b инвентарь в творческом режиме представлял собой простой список всех блоков и предметов в игре, но с этой версии он стал делиться на 12 вкладок: строительные блоки, декоративные блоки, механизмы, транспорт, разное, пища, инструменты, оружие и броня, зельеварение и материалы, а также поиск и инвентарь выживания.

Достижения

Иконка Название Оригинальное название Игровое описание Полное описание (если отличается) Требования
Достижение-обычн-невып Проверить карманы Taking Inventory Нажмите 'E' чтобы открыть инвентарь. -

Ошибки

  • При открытии инвентаря сидя в вагонетке или в лодке, вы увидите что ваши ноги согнуты, но при этом поножи выглядят не согнутыми.

Интересные факты

  • Нажатие на кнопку открытия инвентаря как раз в момент, когда игрок ложится на кровать позволяет увидеть модель лежащего игрока в окне инвентаря.
  • Игрок всегда будет наблюдать за курсором мыши при открытом инвентаре.
  • При открытом инвентаре можно выйти из игры, нажав alt + f4 и тогда весь игровой процесс сохранится
  • Если открыть инвентарь в одиночной игре и свернуть окно игры с помощью появившегося курсора, то игровой процесс будет продолжаться.
  • Если в момент смерти игрока открыть инвентарь, то можно увидеть, что все предметы исчезают, а также падение и исчезновение игрока.
  • Если открыть инвентарь когда игрок горит, можно увидеть как горит его скин.

История

  • Инвентарь c сеткой крафта был введен в Indev 0.31
  • После Secret Friday Update 9 инвентарь и сундуки в SMP сохраняются.
  • Всплывающие подсказки были введены в Beta 1.0
  • В Beta 1.3_01 клавишей для открытия инвентаря была I. Позже в Beta 1.4 её заменили на E.
  • Меню инвентаря творческого режима, похожее на меню в Classic появилось в Beta 1.8.
  • В версии 1.2.4 вновь вернули изображения частей тела в ячейках для брони
  • С версии 12w21b интерфейс инвентаря в творческом режиме значительно изменился.

См. также

Advertisement