Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Иллюзор
ИллюзионистИллюзионист атакуетИллюзионист стреляет
Здоровье

32 (Heart × 16)

Сила атаки

Лёгкий и Нормальный: 1 (Half Heart) — 4 (HeartHeart)
Сложный: 1 (Half Heart) — 5 (HeartHeartHalf Heart)

Спаун

Только при помощи команды /summon

Первое появление

См. Историю

Дроп
Опыт

5

ID сетевой игры

37

ID сохранения

illusioner

Иллюзор (англ. Illusioner), также иллюзионист — враждебный моб, использующий лук. Он является подвидом обитателей.

Появление[]

До 1.13 иллюзора можно заспаунить только с помощью команды /summon illusion_illager. После 1.13: /summon illusioner

По идее, иллюзоры должны были появляться в лесных особняках подобно поборникам и вызывателям.

Если с помощью команд выдать иллюзору любое другое оружие кроме лука, он не будет атаковать деревенских жителей.

В предварительных сборках 1.14, иллюзор иногда может появиться с флагом зловредов.

Дроп[]

При убийстве моба игроком с шансом 8,5 % выпадает лук со случайной прочностью (9,5 % с чарами «Добыча» I, 10,5 % с «Добыча» II и 11,5 % с «Добыча» III).

Поведение[]

Клоны иллюзиониста

4 ложных клона иллюзора (сам иллюзор не виден).

Иллюзор будет атаковать игроков, деревенских жителей и железных големов на расстоянии 12 блоков. Он атакует своими заклинаниями и луком, стреляя стрелами в противника.

Если заспаунить иллюзора во время рейда, он будет быстро двигаться в разных направлениях, как и заклинатель. После поражения игрока в рейде празднует, но не поднимает руки и не издаёт звуки ликования, а только подпрыгивает.

У иллюзора два заклинания: заклинание, которое ослепляет своего противника, и заклинание, которое вызывает копии и делает иллюзора невидимым.

Заклинание слепоты будет произнесено только в том случае, если региональная сложность больше 2.

При первом привлечении нового противника иллюзор бросает эффект слепоты, который длится 20 секунд. Он сигнализирует об этом нападении, поднимая руки и производя чёрный дым. Иллюзор не будет применять это заклинание более одного раза на одного и того же противника, если только он не переключил свое внимание на другого противника, а затем вернулся к этому оригинальному противнику.

Это заклинание сбрасывает время восстановления заклинаний иллюзора до 1 секунды и сбрасывает время восстановления для ослепляющего заклинания до 9 секунд.

Пока иллюзор участвует в бою, он даёт эффект невидимости сам себе, который длится 60 секунд, и будет обновлять эффект всякий раз, когда время невидимости заканчивается. Он сигнализирует это заклинание, поднимая руки и производя синий дым.

Когда иллюзор становится невидимым — через этот или любой другой метод — он создает четыре ложных копии самого себя. Они нависают и колеблются на коротких дистанциях от реального невидимого иллюзора и не будут отстраняться от иллюзора, пока тот не будет атакован в первый раз. Эти копии смотрят точно в том же направлении, что и иллюзор, и двигаются как бы в ногу с оригиналом, иногда проходя сквозь стены, потолки и полы. Они будут использовать анимацию стрельбы всякий раз, когда оригинал использует свой лук, но только настоящий иллюзор может стрелять и быть поврежденным.

Когда реальный иллюзор поврежден, его копии стягиваются к тому месту, где находится настоящий иллюзор, а затем быстро отбрасываются на новые позиции, сигнализируя о попадании.

Если невидимый иллюзор получает эффект свечения, все копии будут светиться, в то время как истинный иллюзор останется невидимым.

Копии рассеиваются после завершения эффекта невидимости иллюзора.

Это заклинание сбрасывает время восстановления заклинаний иллюзора до 1 секунды и сбрасывает время восстановления заклинания невидимости до 17 секунд.

Звуки[]

ЗвукСубтитрыИсточникОписаниеИдентификаторКлюч субтитровГромкостьВысотаМин. дистанция
Иллюзор ворчитВраждебные сущности? entity.illusioner.ambientsubtitles.entity.illusioner.ambient? ? 16
Иллюзор читает заклинаниеВраждебные сущности? entity.illusioner.cast_spellsubtitles.entity.illusioner.cast_spell? ? 16
Иллюзор умираетВраждебные сущности? entity.illusioner.deathsubtitles.entity.illusioner.death? ? 16
Иллюзор раненВраждебные сущности? entity.illusioner.hurtsubtitles.entity.illusioner.hurt? ? 16
Иллюзор накладывает слепотуВраждебные сущности? entity.illusioner.prepare_blindnesssubtitles.entity.illisioner.prepare_blindess? ? 16
Иллюзор призывает копииВраждебные сущности? entity.illusioner.prepare_mirrorsubtitles.entity.illusioner.prepare_mirror? ? 16
Иллюзор телепортирует копииВраждебные сущности? entity.illusioner.mirror_movesubtitles.entity.illusioner.mirror_move? ? 16

Тактика ведения боя[]

Значения[]

История[]

Официальный выпуск Java Edition
1.1217w16aИллюзор добавлен в игру.
17w17aАтака иллюзора теперь зависит от областной сложности.
Добавлены новые звуки иллюзору.
17w17bТеперь заклинание слепоты будет выполняться только в том случае, если региональная сложность больше 2.
1.13pre5ID иллюзора был изменён с illusion_illager на illusioner.
1.1418w45aКомандами можно заспаунить лидера (патруля) иллюзора.
18w46aДобавлена таблицы добычи для иллюзора.
19w13aТеперь может открывать двери.
1.181.18 Pre-release 5Текстура была изменена для удаления лишних пикселей.

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Иллюзор», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Интересные факты[]

  • Железный голем увидит его, даже если иллюзор будет находиться под эффектом невидимости.
  • Его копии могут проходить сквозь блоки.
  • Иллюзоры держат луки в другом направлении по сравнению со скелетами.
  • Иллюзор не может атаковать, если в его руку помещено что-либо, кроме лука (с помощью команд).
  • Иллюзор не может стрелять стрелами с наконечниками, помещенными в его руку (с помощью команд).
  • Командами можно заспаунить лидера (патруля) иллюзора.
  • Иллюзор является единственным обитателем который пока что не участвует в набегах.
    • Несмотря на данный факт, иллюзоры всё же имеют неиспользуемые данные для спауна во время набегов.
  • Когда иллюзор атакует кого-либо, он в это время постоянно отходит назад. Судя по всему, это его собственная тактика, чтоб тот, на кого он нападает, не смог отомстить ему.

Галерея[]

Примечания[]

  1. С каждым уровнем зачаровывания «Мародёрство» шанс увеличивается на 1 %.
Advertisement