Minecraft Wiki
Регистрация
Advertisement
Игровой персонаж
СтивАлекс
Здоровье

20 (Heart × 10)

Броня

Зависит от снаряжения

Сила атаки

Руками: 1 (Half Heart);
2 (Heart)‌[только для EE]
Оружием: разная

Размер

Высота: 1.8 блока
Ширина: 0.6 блока
Когда крадётся:
Высота: 1.6 блока
[только для JE]/​1,65‌[только для BE] блока
Ширина: 1.5 блока
Когда планирует или плывёт:
Высота: 0.4 блока
Ширина: 0.6 блока
Когда спит:
Высота: 0.4 блока
Ширина: 0.6 блока

Спаун

Точка спауна игрока (может быть изменена с помощью кровати или команды /spawnpoint).

Первое появление

rd-131655

Дроп

Вещи, находящиеся в инвентаре, если /gamerule keepInventory не было задано как true.

Опыт

7 за каждый уровень опыта (максимум при уровне 100); ничего, если /gamerule keepInventory задано как true.

Звуки
ID сетевой игры

JE: Неприменимо
BE: 63

ID сохранения

player

Игровой персонаж (англ. Player character) — персонаж, которым управляет игрок во время игры в Minecraft. Девять скинов, использующиеся по умолчанию, известны как Стив, Алекс, Нур, Санни, Ари, Зури, Макена, Кай и Эфе.

Внешний вид[]

В зависимости от идентификатора учётной записи игрока, игровой персонаж по умолчанию будет использовать скин Стива, Алекс или другой из 9 стандартных скинов.

  • У Стива тёмно-коричневые волосы, загорелый цвет кожи, носа и рта, и синие глаза. Он одет в бирюзовую футболку (расправленную со стороны левой руки), синие штаны и серые ботинки. Его руки имеют толщину 4 пикселя.
  • У Алекс длинные, светло-рыжие волосы, бледный цвет кожи, тёмно-зелёные глаза и розоватые губы. Она одета в светло-зелёную футболку расправленную с обеих сторон и затянутую тёмно-зелёным поясом, коричневые брюки и серые ботинки. Её руки имеют толщину 3 пикселя.
  • У Нур длинные коричневые волосы, красновато-коричневая кожа, карие глаза, коричневые губы, красная куртка поверх чёрной футболки, мешковатые зелёные штаны и коричневые ботинки.
  • У Санни чёрные волосы, тёплая кожа, коричневые губы, чёрные глаза, зелёная полосатая рубашка под комбинезоном, протез на левой руке и чёрно-белые ботинки.
  • У Ари длинные каштановые волосы, персиковая кожа, красные щёки, карие глаза, оранжево-жёлтая туника, бирюзовые джинсы с коричневым поясом и серые туфли.
  • У Зури короткие чёрные волосы, светло-тёмная кожа, темно-карие глаза, кордовские губы, малиновая рубашка с белыми краями, светло-коричневые штаны с коричневым поясом и серые туфли.
  • У Макены длинные каштановые волосы, тёмная кожа, карие глаза, коричневые губы, жёлтый свитер, светло-красные штаны и чёрно-белые ботинки.
  • У Кай длинные светлые волосы, тёплая кожа, зелёные глаза, коричневые губы, тёмно-фиолетовый и лавандовый жакет, тёмное платье, пурпурный пояс и красные кеды с белыми носками.
  • У Эфе короткие лавандовые волосы, светло-тёмная кожа, тёмно-красные глаза, коричневые губы, золотая серьга на левом ухе, золотой браслет на правой руке, голубовато-красный кардиган с чёрной блузкой, тёмно-фиолетовые штаны, чёрный ремень с золотой пряжкой и чёрные сапоги с золотой отделкой.

Все девять скинов имеют как стандартный вид, так и стройный вид с тонкими руками.

Рост игрового персонажа — 1,8 блока, крадущегося игрового персонажа в Java Edition — 1,5 блока, планирующего, быстро плывущего или ползущего игрового персонажа — 0,6 блока. Ширина игрового персонажа — 0,6 блока.

Различия между изданиями[]

Java Edition[]

В Java Edition, игрок может выбрать модель Стива, Алекс и любых из девяти скинов. Эти модели могут быть модифицированы с использованием скинов, которые игрок может скачать с доверенного сайта или сделать самостоятельно в программе-редакторе. В демонстрационном режиме или при оффлайн-игре пользовательские скины недоступны, и игра выбирает любой из девяти доступных скинов.

Bedrock Edition[]

В данной версии игрок также может выбрать модель Стива, Алекс и любой из девяти скинов, что для пользовательских скинов задаёт как текстуру скина, так и модель. На ПК и мобильных устройствах можно поставить пользовательский скин, как в Java Edition. Также скины можно приобрести в магазине.

В Bedrock Edition можно создать персонажа при помощи редактора с покупаемой одеждой и эмоциями.

Здоровье и сытость[]

Основные статьи: Здоровье, Урон и Голод

У игрового персонажа 10 полных сердец или 20 единиц здоровья. Одно полное сердце соответствует двум единицам здоровья. У игрового персонажа также есть 20 (Hunger × 10) единиц голода, от количества которых зависит естественная регенерация здоровья:

  • Если у игрового персонажа 20 (Hunger × 10) единиц голода и больше нуля единиц насыщения, здоровье восстанавливается со скоростью 1 (Half Heart) каждые полсекунды.
  • Если у игрового персонажа 18 (Hunger × 9) единиц голода или больше, здоровье восстанавливается со скоростью 1 (Half Heart) каждые четыре секунды.
  • Если у игрового персонажа менее 18 (Hunger × 9) единиц голода, здоровье само собой не восстанавливается, если игрового персонажа не регенерирует здоровье по другой причине (например при игре на мирном уровне сложности или при наличии эффекта «Регенерация»).
  • Если у игрового персонажа 0 (Empty Hunger) единиц голода, игрок голодает и теряет здоровье со временем. На высоком уровне сложности голодание смертельно, на нормальном уровне сложности голодание уменьшает здоровье до 1 (Half Heart), на низком — до 10 (HeartHeartHeartHeartHeart).
  • На мирном уровне сложности здоровье восстанавливается вне зависимости от очков голода, но всё ещё уменьшается при голодании. Очки голода не уменьшаются, даже если на игрового персонажа действует эффект «Голод».

Очки голода исчезают со временем, но расходуются быстрее при совершении энергоёмких действий, таких как бег, прыжки, нанесение ударов по мобам или добыча блоков. Потраченные очки голода можно восполнить потреблением еды.

Движение[]

Максимальная скорость движения игрового персонажа (ходьбы, бега, и т. д.) не прописана непосредственно в коде игры. Наличие верхней границы у возможной скорости объясняется тем, что у игрового персонажа есть некоторое базовое ускорение, которому противодействует «трение» или «сопротивление воздуха». Базовое ускорение для ходьбы — 0,098, а для бега — на 30 % больше. Каждый такт (1/20 долю секунды) скорость игрового персонажа увеличивается на ускорение, затем игровой персонаж перемещается согласно получившейся скорости, после чего скорость умножается на коэффициент трения блока, на котором находится игровой персонаж. Этот коэффициент для большинства блоков равен 0,546. Так что когда игровой персонаж идёт вперёд, с течением времени скорость меняется по принципу +0,098, ×0,546, +0,098, ×0,546, +0,098, и так далее. Через некоторое время множитель 0,546 начинает нейтрализовывать повышение скорости на 0,098, и игровой персонаж прекращает ускоряться. Формула для этой конечной скорости — a/(1−r), где a — ускорение, r — трение блока. 0,098/(1−0,546) ≈ 0,2159 метра/такт = 4,317 метра/секунду. Бег на 30 % быстрее, примерно 5,612 метра/секунду.

Полёт работает по тем же принципам, но базовое ускорение — 0,049, а «трение» — 0,91, соответственно, конечная скорость — примерно 10,89 м/с.

Скорость ходьбы игрового персонажа — 4,317 метра (блока) в секунду. Это значит, что игровой персонаж может пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутриигровой день.

Бег[]

Основная статья: Бег

Игровой персонаж может бежать, но при этом очки сытости тратятся намного быстрее. Скорость бега игрового персонажа — примерно 5,612 блока в секунду, по сравнению со скоростью обычной ходьбы, 4,317. Раньше считалось, что во время бега игровой персонаж может в прыжке преодолеть четыре блока по горизонтали, но это не так. Выяснилось, что при прыжке по прямой персонажу придается импульс и при нужном разбеге персонаж может преодолеть 5 блоков. Данный прыжок для обычного человека невероятно сложен, но его с легкостью может сделать бот или даже человек, знающий некоторые тонкости. Если у игрового персонажа 6 (HungerHungerHunger) очков сытости или меньше, он не сможет бежать.

Игровой персонаж начнёт бежать, если быстро нажать два раза клавишу движения вперёд (по умолчанию W) и удерживать её; также можно удерживать клавишу бега (по умолчанию Ctrl), нажав клавишу движения вперёд. В творческом режиме во время полёта игровой персонаж летит быстрее, если удерживать клавишу бега.

Режим скрытности[]

Основная статья: Приседание

Когда удерживается клавиша скрытности (по умолчанию ⇧ Shift), игровой персонаж находится в режиме скрытности. В этом режиме игровой персонаж не может упасть с большей высоты, чем половина блока; соответственно, этот режим полезен при строительстве горизонтальных конструкций над пустым пространством. Если игрок выйдет за пределы блока и прекратит красться, он не упадёт с этого блока. В режиме скрытности с блока можно слезть, перепрыгнув его границу.

Режим перемещения Скорость (м/с) Скорость (км/ч)
Ходьба 4,317 15,54
Бег 5,612 20,20
Режим скрытности 1,295 4,663
Полёт 10,89 39,20
Полёт с «бегом» 21,78 78,40
Падение 78,4 282,24

Прыжок[]

Основная статья: Прыжок

Максимальная высота, на которую может прыгнуть игровой персонаж без эффекта «Прыгучесть» — примерно 1,25219 блока.

Плавание[]

Основная статья: Плавание

Предотвращение удушения[]

Основная статья: Предотвращение удушения

HUD[]

Основная статья: HUD

На расположенном на экране HUD отображаются полоса здоровья, полоса сытости, полоса опыта и панель быстрого доступа. Если игровой персонаж носит броню, над полосой здоровья появляется индикатор брони, а если погружен в воду, появляется индикатор воздуха. На HUD также присутствует перекрестие и модель предметов в руках (или самой руки, если в ней ничего нет). HUD можно включить или выключить, нажав F1.

В режиме Творчества полосы здоровья, опыта, брони и воздуха скрыты, но игрок всё равно может получать опыт, носить броню и будет отображаться анимация наклона экрана после смерти. В режиме Наблюдатель весь интерфейс исчезает с экрана, кроме списка игроков, наблюдающих за игрой, открывающегося при помощи цифр на клавиатуре или прокрутки колёсиком мыши.

Режимы игры[]

  • В режиме Выживания игровой персонаж имеет возможность устанавливать и уничтожать блоки, пользоваться крафтом и использовать всевозможные предметы.
  • В режиме Творчество игровой персонаж также имеет доступ к неограниченному числу блоков для строительства и возможность мгновенно ломать установленные в мире блоки, но в Java Edition игрок может быть убит при помощи команды /kill или падением в пустоту.
  • В режиме Приключение игровой персонаж может устанавливать блоки, но разрушать их возможно только при помощи соответствующих инструментов.
  • В режиме Хардкор игрок имеет возможности такие же, как и в выживании, но имеет только одну жизнь без возможности возрождения. После смерти может быть возрождён в режиме Наблюдатель.
  • В режиме Наблюдения игрок может наблюдать за всеми мобами, пролетать сквозь блоки и открывать инвентарь, но не может ломать блоки и изменять инвентарь.

Настройка[]

Основная статья: Скин

Управление скинами в Java Edition производится на сайте minecraft.net на личной странице пользователя или в официальном лаунчере. В Bedrock Edition можно создать своего персонажа или воспользоваться классическим вариантом скинов.

История[]

Pre-classic-версия Java Edition
rd-131655Игровой персонаж добавлен в игру. Не имеет внутриигровой модели.
При нажатии R телепортируется в случайную точку над картой.
rd-20090515Увеличена скорость ходьбы и дальность прыжка.
Classic-версия Java Edition
0.0.15a (Multiplayer Test 1)С добавлением мультиплеера игроку дали модель Стив JE1. Модель взяли у моба человека.
0.24 SURVIVAL_TEST_1Стандартная текстура игрового персонажа с бородой[1] была заменена версией без бороды.
0.30_01Тест MD3 модели игрового персонажа.
0.30_02Тест тени игрового персонажа.
Infdev-версия Java Edition
20100227-1Игроки с ником Notch теперь дропают яблоко после смерти
20100327Игроки теперь дропают предметы из своего инвентаря и респавнятся в стандартной точке появления после смерти.
Альфа-версия Java Edition
v1.0.9Анимация передвижения игрового персонажа до этой версии была иной; во время ходьбы игровой персонаж свободно махал руками в абсолютно разные стороны.[2] Данная анимация сейчас используется в Classic.
v1.0.14Игровой персонаж может прыгать горизонтально на два блока (вместо трёх).
v1.1.1Игровой персонаж теперь может приседать.
Бета-версия Java Edition
1.5Урон без оружия увеличен с 1 (Half Heart) до 2 (Heart).
1.81.8 Pre-releaseИгровой персонаж теперь имеет шкалы опыта и голода.
Игровой персонаж может прыгать на расстояние четырёх блоков с помощью бега.
1.8 Pre-release 2 ;)Урон без оружия уменьшен с 2 (Heart) до 1 (Half Heart).
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0RC1Изменены звуки игрового персонажа. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как хруст костей.
1.3.112w18aЯблоко больше не выпадает из игрока с ником Notch.
1.4.212w38aИзменены звуки игрового персонажа. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как поломка костей.
1.8pre1Добавлена новая модель игрового персонажа с меньшими руками, а также новый скин под именем Алекс.
4 февраля 2015Игроки могут менять свои имена пользователей (ники).
1.915w42aМодель повреждений игрового персонажа (обычно 1.8 блока в высоту) теперь меньше во время приседания (1.65 блока) и во время полёта на элитрах (0.65 блока).
15w45aВысота прыжка увеличена с 1 316 до 1 416 блоков.
1.1116w32aИзменён ID сущности с Player на player.
1.1318w07aДобавлена способность плавать, которая активируется во время бега в воде. Присев в воде, игровой персонаж будет быстрее погружаться.
18w15aПогружение и выплывание из воды теперь смотрится более плавно.
Теперь игровой персонаж снова может проплывать сквозь пространства в 1 блок.
1.1419w12aВысота хитбокса игрока во время подкрадывания теперь составляет 1,5 блока вместо 1,65.
19w14aИгрок теперь ползет , когда находится на пространстве высотой менее 1,5 блоков.
1.1620w22aИгрок больше не может призывать других сущностей, пока клавиша приседания находится в нажатом состоянии.
1.19.322w45aИнтегрированный скин игрока теперь хранится отдельно для широкой и тонкой модели.

Обновлены интегрированные скины Стива и Алекса. Интегрировано 7 новых скинов: Ари, Эфе, Кай, Макена, Нур, Санни и Зури.

Теперь 7 новых скинов можно назначить офлайн-игрокам]].
Альфа-версия Pocket Edition
0.1.0Игровой персонаж добавлен в игру.
0.11.0build 1Скин игрового персонажа теперь может быть изменён.
Добавлена новая модель игрового персонажа с меньшими руками, а также новый скин под именем Алекс.
0.12.1build 10Изменены звуки игрового персонажа. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как поломка костей.
До этой версии во время получения урона игровым персонажем воспроизводилось глубокое «Ау!». По данному звуку можно было предположить, что игровой персонаж является мужчиной, что не сочеталось с женскими скинами и персонажами, потому Mojang сделала звук более гендерно-нейтральным.
0.15.2Плечи Алекс слегка опустились.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.13.8Добавлена способность плавать, которая активируется во время бега в воде. Присев в воде, игровой персонаж будет быстрее погружаться.
beta 1.2.20.1Теперь игровой персонаж снова может проплывать сквозь пространства в 1 блок.
1.5beta 1.5.0.0Улучшено плавание игрового персонажа на поверхности воды.
1.13beta 1.13.0.9Изменена высота игрового персонажа на 1.8 блоков.
beta 1.13.0.15Глаза игрового персонажа теперь моргают.
1.14beta 1.14.0.1Теперь игровой персонаж может только бегать по воде, а не плавать.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Игровой персонаж добавлен в игру.
TU24CU121.16Добавлен скин Алекс.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Игровой персонаж добавлен в игру.

Интересные факты[]

  • После Survival Test Стиву убрали бороду, хотя после она появлялась в различных медиа по игре. В августе 2022 года она была возвращена с выпуском обновлённого скина Стива.[3]
  • Имя Стив изначально было предложено Нотчем в шутку[4], но затем начали использовать на сайте minecraft.net при выборе скина.
  • В SMP, когда игровой персонаж умирает, он не падает на бок, а просто исчезает.
    • Это было исправлено с версии Beta 1.6
  • Игровой персонаж может носить 45 206 784 килограмм, если он заполнит свой инвентарь золотыми блоками. Эти расчёты сделаны на основе предположения, что длина ребра одного блока составляет 1 метр. Таким образом, зная объём одного блока и плотность золота (19 621 кг/м³), можно посчитать массу блока золота (19 621 кг). Можно также предположить, что масса полной золотой брони составляет 529 767 кг, что даёт в сумме 45 736 551 кг.
    • Однако, после добавления ящиков шалкера, игровой персонаж с собой смог унести 1 200 665 866 кг золота с учётом брони, но без учёта самих ящиков, так как аналогов в реальном мире этому материалу нет.
    • В старых версиях в крафте зачарованного яблока использовались золотые блоки, а не золотые слитки, поэтому, унести он мог в восемь раз больше, так как в крафте использовалось восемь блоков золота.
  • Игровой персонаж — правша, судя по тому, что он держит оружие типа мечей в своей правой руке. Но доминирующий глаз — левый. Это означает, что он стреляет левой рукой, держа запас стрел правой. Самый простой способ увидеть это — нажать F5 во время перезарядки лука.
    • С версии 15w31a игровой персонаж может использовать обе руки.
  • Скин игрового персонажа похож на Томми Версетти, главного героя из Grand Theft Auto: Vice City,
  • Рост игрового персонажа равен 31 пикселю. Ширина рук зависит от персонажа: у Стива — 4 пикселя, у Алекс — 3.
  • Текстура в файлах игры с версии 1.6.1 называется steve.png. Ранее он назывался char.png
  • Отмечается на карте белым указателем который в зависимости от направления камеры игрока поворачивается в соответствующую зону. Другие игроки в SMP отмечаются зелёным указателем.

Проблемы[]

Отчёты об ошибках, связанных с «Игровой персонаж», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея[]

Примечания[]

  1. https://minecraft.gamepedia.com/media/minecraft.gamepedia.com/archive/e/ed/20110723225308!Mob1.png
  2. Можно увидеть в видео «Zombie Town» — видео на YouTube от Нотча, где данная анимация использовалась для удалённого ныне моба — человека.
  3. https://www.pcgamer.com/minecraft-steve-has-a-beard-again/
  4. https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
Advertisement