Minecraft Wiki
Advertisement
Beta

Закат в тайге

Игровой процесс в большинстве режимов состоит из размещения и разрушения блоков в случайно созданном мире.

С помощью блоков игроки могут влиять на мир, строить и уничтожать структуры. Поскольку игровой процесс в Minecraft открыт и не имеет конечной цели, игроки часто устанавливают свои собственные цели и играют в игру так, как они считают целесообразным.

Есть различные виды блоков, которые выполняют разные функции и имеют разные свойства (Пример: песок падает под действием силы тяжести, если под ним нет блока).

Используя блоки, можно строить замки, дороги, здания и мосты, а также рисовать пиксель арт. Гигантскую шахматную доску или картину тяжело не заметить на сервере. Также из блоков можно строить стадионы для сплифа. Учитывая все функции блоков, можно строить разные мини-игры и т.п.

На данный момент существуют такие режимы, как Выживание, Творчество, Хардкор, Приключение и Наблюдение. Многие игроки считают эту игру просто строительной песочницей. Таковой является Classic. Купившие Minecraft имеют доступ к полной версии. До неё были Indev, Infdev, Alpha и Beta версии. В них были добавлены крафт, предметы, мобы, динамическое освещение, фермерство, новые блоки, улучшенный генератор карт и многое другое. С каждым обновлением в игру добавляются новые элементы игрового процесса.

Только Classic и экспериментальные ранние версии Survival Test доступны бесплатно, а начиная с Alpha игра доступна только купившим её игрокам.

Игровые режимы[]

Gamemodes

Игровые режимы

На данный момент в игре присутствуют пять режимов: Выживание, Творчество, Приключение, Хардкор и Наблюдение. На сервере и в мирах одиночной игры с включенной опцией «Чит-коды» можно переключать режимы командой /gamemode, а сочетание клавиш F3 + N переключает между режимами Творчество и Наблюдение. С Java Edition 1.16, при удерживании клавиши F3 открывается экран отладки с меню выбора игрового режима. Переключение осуществляется с помощью ЛКМ или клавишей F4.

Выживание[]

Основная статья: Выживание

В этом режиме игроки должны добывать материалы для строительства, крафта и получать очки опыта. Есть шкалы здоровья, голода, брони, а под водой — воздуха. Также есть инвентарь.

Творчество[]

Основная статья: Творчество

В этом режиме игроки могут летать, имеют доступ к бесконечному количеству предметов и блоков, которые можно уничтожить мгновенно. Игроки неуязвимы и почти бессмертны (они могут умереть только от Пустоты и команды /kill), только для Java Edition у них отсутствуют шкалы здоровья, голода, воздуха (если под водой) и брони. Также в этом режиме можно получить яйца призывания, недоступные в режиме выживания.

Приключение[]

Основная статья: Приключение

В этом режиме игроки могут взаимодействовать с такими объектами, как переключатели и механизмы, а также с мобами. Однако игроки не могут устанавливать и уничтожать блоки без правильных инструментов (с предварительной сборки 14w02a игроки никак не могут разрушать или устанавливать блоки). Недоступен как игровой режим при создании мира, но может быть включён командой /gamemode 2.

Хардкор[]

Основная статья: Хардкор

В этот режим можно играть так же, как в «Выживание», но сложность всегда установлена на «Сложно» и после смерти игрока мир может быть либо удалён, либо просмотрен в режиме Наблюдение. Технически является не отдельным режимом, а опцией. Можно сделать Hardcore Creative или Hardcore Adventure. При использовании хардкора на сервере после смерти игроки будут автоматически заблокированы. После того как будут заблокированы все игроки на сервере, мир будет удалён. Если разбанить умершего игрока через /pardon, то при попытке его входа он будет забанен заново.

Наблюдение[]

Основная статья: Наблюдение

В этом режиме игроки могут летать сквозь блоки и смотреть от лица любой сущности, кроме Дракона Края . Однако игроки не могут устанавливать и уничтожать блоки. Недоступен как игровой режим при создании мира, но может быть включён командой /gamemode 3, /gamemode sp или /gamemode spectator, а также после смерти в Хардкорном режиме. В этом режиме, как и в творческом, можно умереть, залетев под коренную породу. Режим полёта нельзя отключить. При полёте через твёрдые блоки видны ближайшие полости в слое блоков.

Демонстрационный режим[]

Основная статья: Демонстрационный режим

Этот режим доступен на любой версии игры. Игрок может играть в мире 5 игровых дней (приблизительно 1 час и 40 минут). Игрок спаунится в одном месте на зерне −343522682 в режиме выживания с бонусным сундуком. В процессе игры всегда включён режим выживания и его нельзя поменять с помощью команды /gamemode. Однако если зайти в меню, нажать на «Открыть для сети», то появится возможность включить чит-коды. После этого игрок сможет написать команду /gamemode и переключиться в другой режим игры.

Таблица игровых режимов[]

Ниже приведён краткий обзор различных функций, доступных в каждом игровом режиме. Эта таблица также включает Classic, более старую, бесплатную версию Minecraft.

Функции Classic Выживание Творчество Приключение Хардкор Наблюдение
Премиум аккаунт Не требуется Требуется Требуется Требуется Требуется Требуется
Можно поиграть Частично[1] Да Да Да Да Да
Многопользовательская игра Да Да Да Да Да Да
Крафт Нет Да Да Да Да Нет
Выплавка Нет Да Да Да Да Нет
Зельеварение Нет Да Да Да Да Нет
Зачаровывание Нет Да Да Да Да Нет
Инвентарь Нет Да Да Да Да Частично[2]
Здоровье Нет Да Частично[3] Да Да Частично[3]
Голод Нет Да Нет Да Да Нет
Возрождение после смерти Да Да Да Да Нет Да
Удаление/строительство блоков Да Да Да Частично Да Нет
Мобы Нет Да Да Да Да Да
Бесконечные блоки Да Частично [4] Да Нет Частично[4] Нет
Цикл дня и ночи Нет Да Да Да Да Да
Полёт Нет Частично Да Частично Частично Да

Достижения[]

Достижение — это способ направления новых игроков по пути постепенного прохождения Minecraft, а также способ предоставить им увлекательные испытания. В Java Edition используется особая система достижений, отличная от Bedrock Edition, — система продвижения.

Механики[]

Зачаровывание[]

Зачарование (англ. Enchanting) — это наложение особых магических свойств на оружие, инструменты или броню. Сами эти свойства называются чарами. Среди игроков эти свойства нередко называются «зачарованиями» (иногда «зачарованием» называется сам процесс наложения этих свойств), но это не совсем корректно с точки зрения русского языка.

Зельеварение[]

Зельеварение (англ. Brewing) — это способ создания различных видов зелий, взрывающихся зелий и оседающих зелий в Minecraft. Зелья создают для наложения на себя, других игроков или мобов различных положительных или отрицательных эффектов.

Торговля[]

Торговля — это игровая механика, позволяющая игроку обменивать изумруды на определённые предметы и наоборот. Торговать могут деревенские жители, имеющие профессию, и странствующие торговцы.

Товарообмен[]

Товарообмен (англ. Bartering) — это игровая механика, позволяющая игроку торговать с пиглинами, обменивая золотые слитки на «кота в мешке».

События[]

Набег[]

Набег, или рейд, (англ. Raid) — игровое событие, в котором волны мобов (в основном обитателей) спаунятся рядом с деревней и атакуют её.

Примечания[]

  1. Классический режим больше не поддерживается, но всё ещё доступен для скачивания в лаунчере.
  2. В режиме наблюдения есть инвентарь, по умолчанию открываемый кнопкой E, но нельзя подбирать и выкидывать предметы, а также отсутствует GUI.
  3. 3,0 3,1 В творческом режиме и в режиме наблюдения здоровье всё ещё есть, но отсутствует в GUI. Убедиться в этом можно, упав в пустоту.
  4. 4,0 4,1 В режиме выживания/хардкора есть методы получения неограниченного количество конкретных возобновляемых ресурсов, таких, как дерево, булыжник, вода и т. д.
Advertisement