Здоровье |
20 ( × 10) |
---|---|
Броня | |
Сила атаки | |
Размер |
Высота: 1.8 блока |
Спаун |
Точка спауна игрока (может быть изменена с помощью кровати или команды |
Первое появление | |
Дроп |
Вещи, находящиеся в инвентаре, если |
Опыт |
7 за каждый уровень опыта (максимум при уровне 100); ничего, если |
Звуки |
|
ID сетевой игры | |
ID сохранения |
player |
Игровой персонаж (англ. Player character) — персонаж, которым управляет игрок во время игры в Minecraft. Девять скинов, использующиеся по умолчанию, известны как Стив, Алекс, Нур, Санни, Ари, Зури, Макена, Кай и Эфе.
Внешний вид[]
В зависимости от идентификатора учётной записи игрока, игровой персонаж по умолчанию будет использовать скин Стива, Алекс или другой из 9 стандартных скинов.
- У Стива тёмно-коричневые волосы, загорелый цвет кожи, носа и рта, и синие глаза. Он одет в бирюзовую футболку (расправленную со стороны левой руки), синие штаны и серые ботинки. Его руки имеют толщину 4 пикселя.
- У Алекс длинные, светло-рыжие волосы, бледный цвет кожи, тёмно-зелёные глаза и розоватые губы. Она одета в светло-зелёную футболку расправленную с обеих сторон и затянутую тёмно-зелёным поясом, коричневые брюки и серые ботинки. Её руки имеют толщину 3 пикселя.
- У Нур длинные коричневые волосы, красновато-коричневая кожа, карие глаза, коричневые губы, красная куртка поверх чёрной футболки, мешковатые зелёные штаны и коричневые ботинки.
- У Санни чёрные волосы, тёплая кожа, коричневые губы, чёрные глаза, зелёная полосатая рубашка под комбинезоном, протез на левой руке и чёрно-белые ботинки.
- У Ари длинные каштановые волосы, персиковая кожа, красные щёки, карие глаза, оранжево-жёлтая туника, бирюзовые джинсы с коричневым поясом и серые туфли.
- У Зури короткие чёрные волосы, светло-тёмная кожа, темно-карие глаза, кордовские губы, малиновая рубашка с белыми краями, светло-коричневые штаны с коричневым поясом и серые туфли.
- У Макены длинные каштановые волосы, тёмная кожа, карие глаза, коричневые губы, жёлтый свитер, светло-красные штаны и чёрно-белые ботинки.
- У Кай длинные светлые волосы, тёплая кожа, зелёные глаза, коричневые губы, тёмно-фиолетовый и лавандовый жакет, тёмное платье, пурпурный пояс и красные кеды с белыми носками.
- У Эфе короткие лавандовые волосы, светло-тёмная кожа, тёмно-красные глаза, коричневые губы, золотая серьга на левом ухе, золотой браслет на правой руке, голубовато-красный кардиган с чёрной блузкой, тёмно-фиолетовые штаны, чёрный ремень с золотой пряжкой и чёрные сапоги с золотой отделкой.
Все девять скинов имеют как стандартный вид, так и стройный вид с тонкими руками.
Рост игрового персонажа — 1,8 блока, крадущегося игрового персонажа в Java Edition — 1,5 блока, планирующего, быстро плывущего или ползущего игрового персонажа — 0,6 блока. Ширина игрового персонажа — 0,6 блока.
Различия между изданиями[]
Java Edition[]
В Java Edition, игрок может выбрать модель Стива, Алекс и любых из девяти скинов. Эти модели могут быть модифицированы с использованием скинов, которые игрок может скачать с доверенного сайта или сделать самостоятельно в программе-редакторе. В демонстрационном режиме или при оффлайн-игре пользовательские скины недоступны, и игра выбирает любой из девяти доступных скинов.
Bedrock Edition[]
В данной версии игрок также может выбрать модель Стива, Алекс и любой из девяти скинов, что для пользовательских скинов задаёт как текстуру скина, так и модель. На ПК и мобильных устройствах можно поставить пользовательский скин, как в Java Edition. Также скины можно приобрести в магазине.
В Bedrock Edition можно создать персонажа при помощи редактора с покупаемой одеждой и эмоциями.
Здоровье и сытость[]
У игрового персонажа 10 полных сердец или 20 единиц здоровья. Одно полное сердце соответствует двум единицам здоровья. У игрового персонажа также есть 20 ( × 10) единиц голода, от количества которых зависит естественная регенерация здоровья:
- Если у игрового персонажа 20 ( × 10) единиц голода и больше нуля единиц насыщения, здоровье восстанавливается со скоростью 1 () каждые полсекунды.
- Если у игрового персонажа 18 ( × 9) единиц голода или больше, здоровье восстанавливается со скоростью 1 () каждые четыре секунды.
- Если у игрового персонажа менее 18 ( × 9) единиц голода, здоровье само собой не восстанавливается, если игрового персонажа не регенерирует здоровье по другой причине (например при игре на мирном уровне сложности или при наличии эффекта «Регенерация»).
- Если у игрового персонажа 0 () единиц голода, игрок голодает и теряет здоровье со временем. На высоком уровне сложности голодание смертельно, на нормальном уровне сложности голодание уменьшает здоровье до 1 (), на низком — до 10 ().
- На мирном уровне сложности здоровье восстанавливается вне зависимости от очков голода, но всё ещё уменьшается при голодании. Очки голода не уменьшаются, даже если на игрового персонажа действует эффект «Голод».
Очки голода исчезают со временем, но расходуются быстрее при совершении энергоёмких действий, таких как бег, прыжки, нанесение ударов по мобам или добыча блоков. Потраченные очки голода можно восполнить потреблением еды.
Движение[]
Максимальная скорость движения игрового персонажа (ходьбы, бега, и т. д.) не прописана непосредственно в коде игры. Наличие верхней границы у возможной скорости объясняется тем, что у игрового персонажа есть некоторое базовое ускорение, которому противодействует «трение» или «сопротивление воздуха». Базовое ускорение для ходьбы — 0,098, а для бега — на 30 % больше. Каждый такт (1/20 долю секунды) скорость игрового персонажа увеличивается на ускорение, затем игровой персонаж перемещается согласно получившейся скорости, после чего скорость умножается на коэффициент трения блока, на котором находится игровой персонаж. Этот коэффициент для большинства блоков равен 0,546. Так что когда игровой персонаж идёт вперёд, с течением времени скорость меняется по принципу +0,098, ×0,546, +0,098, ×0,546, +0,098, и так далее. Через некоторое время множитель 0,546 начинает нейтрализовывать повышение скорости на 0,098, и игровой персонаж прекращает ускоряться. Формула для этой конечной скорости — a/(1−r), где a — ускорение, r — трение блока. 0,098/(1−0,546) ≈ 0,2159 метра/такт = 4,317 метра/секунду. Бег на 30 % быстрее, примерно 5,612 метра/секунду.
Полёт работает по тем же принципам, но базовое ускорение — 0,049, а «трение» — 0,91, соответственно, конечная скорость — примерно 10,89 м/с.
Скорость ходьбы игрового персонажа — 4,317 метра (блока) в секунду. Это значит, что игровой персонаж может пройти 5181 блок (5,2 км) в один внутриигровой день.
Бег[]
Игровой персонаж может бежать, но при этом очки сытости тратятся намного быстрее. Скорость бега игрового персонажа — примерно 5,612 блока в секунду, по сравнению со скоростью обычной ходьбы, 4,317. Раньше считалось, что во время бега игровой персонаж может в прыжке преодолеть четыре блока по горизонтали, но это не так. Выяснилось, что при прыжке по прямой персонажу придается импульс и при нужном разбеге персонаж может преодолеть 5 блоков. Данный прыжок для обычного человека невероятно сложен, но его с легкостью может сделать бот или даже человек, знающий некоторые тонкости. Если у игрового персонажа 6 () очков сытости или меньше, он не сможет бежать.
Игровой персонаж начнёт бежать, если быстро нажать два раза клавишу движения вперёд (по умолчанию W) и удерживать её; также можно удерживать клавишу бега (по умолчанию Ctrl), нажав клавишу движения вперёд. В творческом режиме во время полёта игровой персонаж летит быстрее, если удерживать клавишу бега.
Режим скрытности[]
Когда удерживается клавиша скрытности (по умолчанию ⇧ Shift), игровой персонаж находится в режиме скрытности. В этом режиме игровой персонаж не может упасть с большей высоты, чем половина блока; соответственно, этот режим полезен при строительстве горизонтальных конструкций над пустым пространством. Если игрок выйдет за пределы блока и прекратит красться, он не упадёт с этого блока. В режиме скрытности с блока можно слезть, перепрыгнув его границу.
Режим перемещения | Скорость (м/с) | Скорость (км/ч) |
---|---|---|
Ходьба | 4,317 | 15,54 |
Бег | 5,612 | 20,20 |
Режим скрытности | 1,295 | 4,663 |
Полёт | 10,89 | 39,20 |
Полёт с «бегом» | 21,78 | 78,40 |
Падение | 78,4 | 282,24 |
Прыжок[]
Максимальная высота, на которую может прыгнуть игровой персонаж без эффекта «Прыгучесть» — примерно 1,25219 блока.
Плавание[]
Предотвращение удушения[]
HUD[]
На расположенном на экране HUD отображаются полоса здоровья, полоса сытости, полоса опыта и панель быстрого доступа. Если игровой персонаж носит броню, над полосой здоровья появляется индикатор брони, а если погружен в воду, появляется индикатор воздуха. На HUD также присутствует перекрестие и модель предметов в руках (или самой руки, если в ней ничего нет). HUD можно включить или выключить, нажав F1.
В режиме Творчества полосы здоровья, опыта, брони и воздуха скрыты, но игрок всё равно может получать опыт, носить броню и будет отображаться анимация наклона экрана после смерти. В режиме Наблюдатель весь интерфейс исчезает с экрана, кроме списка игроков, наблюдающих за игрой, открывающегося при помощи цифр на клавиатуре или прокрутки колёсиком мыши.
Режимы игры[]
- В режиме Выживания игровой персонаж имеет возможность устанавливать и уничтожать блоки, пользоваться крафтом и использовать всевозможные предметы.
- В режиме Творчество игровой персонаж также имеет доступ к неограниченному числу блоков для строительства и возможность мгновенно ломать установленные в мире блоки, но в Java Edition игрок может быть убит при помощи команды
/kill
или падением в пустоту. - В режиме Приключение игровой персонаж может устанавливать блоки, но разрушать их возможно только при помощи соответствующих инструментов.
- В режиме Хардкор игрок имеет возможности такие же, как и в выживании, но имеет только одну жизнь без возможности возрождения. После смерти может быть возрождён в режиме Наблюдатель.
- В режиме Наблюдения игрок может наблюдать за всеми мобами, пролетать сквозь блоки и открывать инвентарь, но не может ломать блоки и изменять инвентарь.
Настройка[]
Управление скинами в Java Edition производится на сайте minecraft.net на личной странице пользователя или в официальном лаунчере. В Bedrock Edition можно создать своего персонажа или воспользоваться классическим вариантом скинов.
История[]
Pre-classic-версия Java Edition | |||||
---|---|---|---|---|---|
rd-131655 | Игровой персонаж добавлен в игру. Не имеет внутриигровой модели. | ||||
При нажатии R телепортируется в случайную точку над картой. | |||||
rd-20090515 | Увеличена скорость ходьбы и дальность прыжка. | ||||
Classic-версия Java Edition | |||||
0.0.15a (Multiplayer Test 1) | С добавлением мультиплеера игроку дали модель . Модель взяли у моба человека. | ||||
0.24 SURVIVAL_TEST_1 | Стандартная текстура игрового персонажа с бородой[1] была заменена версией без бороды. | ||||
0.27 SURVIVAL_TEST | В файлах игры текстура стива была лысой, а волосы были наложены на 2 слой. | ||||
0.30_01 и 0.30_02 | Тест тени и тест MD3 модели игрового персонажа. | ||||
Infdev-версия Java Edition | |||||
20100227-1 | Игроки с ником Notch теперь дропают яблоко после смерти | ||||
20100327 | Игроки теперь дропают предметы из своего инвентаря и респавнятся в стандартной точке появления после смерти. | ||||
Альфа-версия Java Edition | |||||
v1.0.9 | Анимация передвижения игрового персонажа до этой версии была иной; во время ходьбы игровой персонаж свободно махал руками в абсолютно разные стороны.[2] Данная анимация сейчас используется в Classic. | ||||
v1.0.14 | Игровой персонаж может прыгать горизонтально на два блока (вместо трёх). | ||||
v1.1.1 | Игровой персонаж теперь может приседать. | ||||
Бета-версия Java Edition | |||||
1.5 | Урон без оружия увеличен с 1 () до 2 (). | ||||
1.8 | 1.8 Pre-release | Игровой персонаж теперь имеет шкалы опыта и голода. | |||
Игровой персонаж может прыгать на расстояние четырёх блоков с помощью бега. | |||||
1.8 Pre-release 2 ;) | Урон без оружия уменьшен с 2 () до 1 (). | ||||
Официальный выпуск Java Edition | |||||
1.0.0 | RC1 | Изменены звуки игрового персонажа. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как хруст костей. | |||
1.3.1 | 12w18a | Яблоко больше не выпадает из игрока с ником Notch. | |||
1.4.2 | 12w38a | Изменены звуки игрового персонажа. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как поломка костей. | |||
1.8 | pre1 | Добавлена новая модель игрового персонажа с меньшими руками, а также новый скин под именем Алекс. | |||
4 февраля 2015 | Игроки могут менять свои имена пользователей (ники). | ||||
1.9 | 15w42a | Модель повреждений игрового персонажа (обычно 1.8 блока в высоту) теперь меньше во время приседания (1.65 блока) и во время полёта на элитрах (0.65 блока). | |||
15w45a | Высота прыжка увеличена с 1 3⁄16 до 1 4⁄16 блоков. | ||||
1.11 | 16w32a | Изменён ID сущности с Player на player . | |||
1.13 | 18w07a | Добавлена способность плавать, которая активируется во время бега в воде. Присев в воде, игровой персонаж будет быстрее погружаться. | |||
18w15a | Погружение и выплывание из воды теперь смотрится более плавно. | ||||
Теперь игровой персонаж снова может проплывать сквозь пространства в 1 блок. | |||||
1.14 | 19w12a | Высота хитбокса игрока во время подкрадывания теперь составляет 1,5 блока вместо 1,65. | |||
19w14a | Игрок теперь ползет , когда находится на пространстве высотой менее 1,5 блоков. | ||||
1.16 | 20w22a | Игрок больше не может призывать других сущностей, пока клавиша приседания находится в нажатом состоянии. | |||
1.19.3 | 22w45a | Интегрированный скин игрока теперь хранится отдельно для широкой и тонкой модели.
Обновлены интегрированные скины Стива и Алекса. Интегрировано 7 новых скинов: Ари, Эфе, Кай, Макена, Нур, Санни и Зури. Теперь 7 новых скинов можно назначить офлайн-игрокам]]. | |||
Альфа-версия Pocket Edition | |||||
0.1.0 | Игровой персонаж добавлен в игру. | ||||
0.11.0 | build 1 | Скин игрового персонажа теперь может быть изменён. | |||
Добавлена новая модель игрового персонажа с меньшими руками, а также новый скин под именем Алекс. | |||||
0.12.1 | build 10 | Изменены звуки игрового персонажа. Во время получения урона воспроизводится звук удара, а падение с большой высоты будет звучать как поломка костей. | |||
До этой версии во время получения урона игровым персонажем воспроизводилось глубокое «Ау!». По данному звуку можно было предположить, что игровой персонаж является мужчиной, что не сочеталось с женскими скинами и персонажами, потому Mojang сделала звук более гендерно-нейтральным. | |||||
0.15.2 | Плечи Алекс слегка опустились. | ||||
Официальный выпуск Bedrock Edition | |||||
1.4 | beta 1.2.13.8 | Добавлена способность плавать, которая активируется во время бега в воде. Присев в воде, игровой персонаж будет быстрее погружаться. | |||
beta 1.2.20.1 | Теперь игровой персонаж снова может проплывать сквозь пространства в 1 блок. | ||||
1.5 | beta 1.5.0.0 | Улучшено плавание игрового персонажа на поверхности воды. | |||
1.13 | beta 1.13.0.9 | Изменена высота игрового персонажа на 1.8 блоков. | |||
beta 1.13.0.15 | Глаза игрового персонажа теперь моргают. | ||||
1.14 | beta 1.14.0.1 | Теперь игровой персонаж может только бегать по воде, а не плавать. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Игровой персонаж добавлен в игру. | |
TU24 | CU12 | 1.16 | Добавлен скин Алекс. | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Игровой персонаж добавлен в игру. |
Интересные факты[]
- После Survival Test Стиву убрали бороду, хотя после она появлялась в различных медиа по игре. В августе 2022 года она была возвращена с выпуском обновлённого скина Стива.[3]
- Имя Стив изначально было предложено Нотчем в шутку[4], но затем начали использовать на сайте minecraft.net при выборе скина.
- В SMP, когда игровой персонаж умирает, он не падает на бок, а просто исчезает.
- Это было исправлено с версии Beta 1.6
- Игровой персонаж может носить 45 206 784 килограмм, если он заполнит свой инвентарь золотыми блоками. Эти расчёты сделаны на основе предположения, что длина ребра одного блока составляет 1 метр. Таким образом, зная объём одного блока и плотность золота (19 621 кг/м³), можно посчитать массу блока золота (19 621 кг). Можно также предположить, что масса полной золотой брони составляет 529 767 кг, что даёт в сумме 45 736 551 кг.
- Однако, после добавления ящиков шалкера, игровой персонаж с собой смог унести 1 200 665 866 кг золота с учётом брони, но без учёта самих ящиков, так как аналогов в реальном мире этому материалу нет.
- В старых версиях в крафте зачарованного яблока использовались золотые блоки, а не золотые слитки, поэтому, унести он мог в восемь раз больше, так как в крафте использовалось восемь блоков золота.
- Игровой персонаж — правша, судя по тому, что он держит оружие типа мечей в своей правой руке. Но доминирующий глаз — левый. Это означает, что он стреляет левой рукой, держа запас стрел правой. Самый простой способ увидеть это — нажать F5 во время перезарядки лука.
- С версии 15w31a игровой персонаж может использовать обе руки.
- Скин игрового персонажа похож на Томми Версетти, главного героя из Grand Theft Auto: Vice City,
- Рост игрового персонажа равен 31 пикселю. Ширина рук зависит от персонажа: у Стива — 4 пикселя, у Алекс — 3.
- Текстура в файлах игры с версии 1.6.1 называется
steve.png
. Ранее он называлсяchar.png
- Отмечается на карте белым указателем который в зависимости от направления камеры игрока поворачивается в соответствующую зону. Другие игроки в SMP отмечаются зелёным указателем.
Проблемы[]
Отчёты об ошибках, связанных с «Игровой персонаж», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).
Галерея[]
Лицо Стива до Survival Test
Примечания[]
- ↑ https://minecraft.gamepedia.com/media/minecraft.gamepedia.com/archive/e/ed/20110723225308!Mob1.png
- ↑ Можно увидеть в видео «Zombie Town» — видео на YouTube от Нотча, где данная анимация использовалась для удалённого ныне моба — человека.
- ↑ https://www.pcgamer.com/minecraft-steve-has-a-beard-again/
- ↑ https://twitter.com/notch/status/6825860292157440