Minecraft Wiki
Advertisement
Зомби
Эксклюзивно для

Java Edition Карман Edition Консоль Edition

Здоровье

Survival Test: 10 (Heart × 5)
После Indev: 20 (Heart × 10)

Броня

2 (Armor)

Сила атаки

Лёгкий: 2 (Heart)
Нормальный: 3 (HeartHalf Heart)
Сложный: 4 (HeartHeart)

Спаун

Верхний мир, уровень освещения 7 и ниже (при осаде деревни уровень освещения не учитывается). Везде, кроме плит и стекла. Убийство жителя другим зомби. В иглу (однажды появляется только зомби-житель-священник).

Первое появление

См. Историю

Дроп
Редкий дроп
Опыт

Сфера опыта-тех

Звуки
ID сетевой игры

Зомби
JE: 54
BE: 32
Зомби-житель:
JE: 27
BE: 44

ID сохранения

После 1.11
Зомби: zombie
Зомби-житель: zombie_villager
До 1.11
Zombie

Зомби (англ. Zombie) — враждебный моб, впервые появившийся в Survival Test. Размер модели повреждений зомби — 2 блока высота, 1 блок ширина, 0.25 блока толщина.

Спаун

Зомби появляются только в обычном мире при уровне освещения 7 или меньше, группами по 1—4 особи.

При появлении зомби есть 5 % шанс, что это будет зомби-житель, и 5 % шанс, что это будет зомби-ребёнок. Зомби-ребёнок при появлении, в свою очередь, имеет 5 % шанс стать зомби-наездником.

Во время осады

Основная статья: Осада

Если игрок находится в деревне с хотя бы 10 дверьми и 20 жителями (или недалеко от неё) в полночь, то начнётся осада деревни, и рядом с её границей появится до 20 зомби. При этом группа зомби игнорирует уровень освещения, то есть может появиться даже в хорошо освещённом месте. Это может произойти в любом биоме, даже на грибном острове.

Из спаунера

Зомби также появляются из спаунеров, находящихся в сокровищницах, если рядом есть игрок.

В иглу

В подвале иглу появляется один запертый в клетке зомби-житель священник, который не может деспауниться.

Поведение

Зомби способен видеть врагов на расстоянии до 40 блоков (с версии 1.9 дистанция сильно уменьшается, если на игроке надета голова зомби). Если он замечает игрока или деревенского жителя, то начинает его преследовать, пытаясь обойти препятствия. Скорость зомби мала, и в одиночку при наличии свободного места он может быть побеждён даже без оружия. Зомби-дети же очень быстры, кроме того, по ним сложнее попасть. Из-за этого зомби-дети опаснее для неподготовленного игрока.

Зомби не станут убегать, если получат урон, и продолжат атаковать цель, даже будучи избиваемыми, и даже если не могут дотянуться до неё.

Пока зомби не видит цель, он будет бесцельно бродить по местности, время от времени издавая противные хрипы.

Как и большинство мобов, зомби всегда держатся на поверхности воды и не попытаются нырнуть, даже если их цель под водой. Однако с предварительной сборки 18w11a зомби более не плавают на поверхности воды, а идут ко дну и превращаются в утопленников.

Во время рассвета, когда Луна окончательно скроется за горизонтом, зомби возгорятся от солнечного света, и начнут искать укрытие, — например, водоём или тень, — чтобы избежать сгорания. Однако зомби выйдут из укрытия, чтобы преследовать игрока или деревенского жителя. Зомби со шлемом на голове не станут гореть на солнце, однако их броня будет постепенно изнашиваться, поглощая урон от солнечного света, и, когда шлем сломается, зомби начнёт гореть. Горящие зомби также обладают способностью поджигать жертву при ударе.

Как и прочая нежить, зомби лечится от взрывного зелья мгновенного урона, и получает урон от взрывного зелья мгновенного лечения. Зелья отравления и восстановления на зомби никак не влияют.

Если на пути зомби будет лежать какой-либо предмет, то может взять его в руки, а если это будет броня, тыква или голова, то он её наденет. Сила оружия и сила атаки зомби суммируются, если атака алмазным мечом имеет силу в 7 (HeartHeartHeartHalf Heart), а зомби, 4 (HeartHeart), то сила атаки будет 11 (Heart × 5.5). То же самое с другими мобами (кроме скелета, он наносит одинаковый урон любым мечом). Также, если один зомби увидел жителя или игрока, то все ближайшие зомби тоже начнут его атаковать.

Зомби могут обходить некоторые препятствия и проходить через небольшие лабиринты, а также умеют ломать деревянные двери (на высоком уровне сложности). Процесс разрушения двери показывается трещинами на ней, как если бы дверь ломал игрок. Зомби будут пытаться сломать только верхнюю половину двери, и если снаружи здания поверхность на 1 блок ниже двери, зомби начнут прыгать и не смогут разрушить дверь.

Нападение на жителей

Зомби любят преследовать и атаковать жителей (даже больше, чем игроков). При этом они могут видеть их сквозь блоки. Если зомби начал преследование жителя, то он не будет обращать внимания на других жителей или игрока (может переключиться на игрока, если тот подойдет к зомби очень близко), пока не убьёт преследуемого жителя или на него самого не нападут. Деревенский житель, чтобы спастись от зомби, будет бежать даже сквозь огонь, а вот зомби преследование сквозь огонь не продолжит.

Нападение на големов

При отсутствии других целей зомби нападают на голема (даже если голем их не тронул). Это приводит к быстрой смерти зомби, так как дистанция атаки голема вдвое больше, урон больше втрое, а уровень здоровья выше в пять раз.

Подмога

На уровне сложности игры «Сложно» зомби могут спаунить «подмогу» (ещё зомби) при получении урона. Каждый зомби имеет так называемую «вероятность призвать подмогу», которая варьируется от 0 до 10 % (зависит от областной сложности). С шансом 0-5 % (в зависимости от областной сложности) это число может увеличиться на 50-75 %. Когда зомби получает урон от другого существа, с этой вероятностью он попытается создать ещё зомби. Будет сделано до 50 попыток случайно выбрать место для их спауна (0 или ±7-40 блоков по всем осям). Блок для спауна «подмоги» должен быть расположен над твёрдым блоком, иметь уровень освещённости 9 или ниже; также блок не должен быть занят другим блоком или сущностью, а в радиусе 7 блоков не должно быть игрока.

И у раненого, и у призванных зомби «вероятность призвать подмогу» уменьшается на 5 %, что делает менее вероятным бесконечное появление новых зомби (но возможно, при беспрестанном избиении зомби кулаком).

На всех уровнях сложности, зомби при получении урона от другого существа призовёт на помощь других зомби в зоне от 67×67×21 до 111×111×21 (с центром на раненом зомби). Призванные на помощь зомби будут атаковать того, кто нанёс урон раненому зомби. Эта механика очень похожа на механику «подмоги» зомби-свинолюдей, но имеет больший радиус действия.

Подмога анимируется отворачиванием зомби в сторону и частицами дыма.

Тактика боя

При спауне зомби не обладает стрелковым оружием в отличие от скелета, и не может стрелять из лука, если подберёт его, но при получении урона может заспаунить ещё зомби.

Если вы сражаетесь с ним один на один, просто «закликивайте» его мышкой (не забывая поднимать меч). Старайтесь постоянно держать дистанцию в 1-2 блока, двигаясь назад, чтобы удобно доставать его мечом. Попав в окружение этих мобов, непрерывно двигайтесь по кругу, собирая мобов в кучку и бейте ближайшего.

Но нужно учесть: чем меньше здоровья у зомби, тем он сильнее, урон может увеличиться вдвое!

Виды

Зомби-житель

Зомби-жители составляют 5 % всех появившихся зомби. Они ведут себя как обычные зомби, но их отличительными чертами являются нос, глаза и брови, а ещё одежда, как у деревенских жителей. Обычный деревенский житель может быть заражён и превращён в зомби-жителя, если любой зомби убьёт его. Шанс заражения на Сложном уровне составляет 100 %, на Нормальном — 50 %, на Лёгком — 0 % (невозможно).

Зомби-жители могут быть вылечены при помощи зелья слабости и простого золотого яблока. Для этого киньте в моба взрывное зелье слабости, а затем кликните ПКМ с золотым яблоком в руке. При этом не обязательно, чтобы зомби был заспаунен путём убийства жителя, важно только, чтобы зомби являлся заражённым жителем. В случае успеха, вы услышите громкий шипящий звук, и зомби-житель начнёт дрожать, испуская красные частицы. Лечение занимает от 2 до 5 минут (всё это время моба нужно защищать от солнечного света, атак других зомби, и, кроме того, не отходить, чтобы он не исчез). На время лечения зомби-житель получает эффект «Сила» I уровня. После излечения житель получит случайную профессию (В Карманном издании, а также на ПК с версии 1.9, жители не теряют свою профессию при заражении и излечении. Профессия будущего «здорового» жителя может быть определена по обрывкам одежды, надетой на зомби-жителе).

Информация о сделках не сохраняется при заражении жителя. Если зомби-житель имеет экипировку, после лечения она исчезнет. Время лечения может быть сокращено на 4 %, если окружить зомби-жителя железными решётками или кроватями (куб 9×9×9 с заражённым в середине)[1]. С версии 1.14 (18w50a) обновили деревенских и зомби-жителей и информация о сделках сохраняется.

Зомби-ребёнок

Файл:Зомби ребёнок2.png

Зомби-ребёнок в свете факела

Javaw 2015-08-15 21-23-46-382

Зомби-дети оседлали курицу и цыплёнка

Зомби-дети составляют 5 % от всех зомби[2]. Они не отличаются от обычных зомби, кроме нескольких исключений:

  • До версии 1.13 не горели на солнце.
  • Они передвигаются гораздо быстрее обычных зомби.
  • Когда они носят броню или предмет, они уменьшаются до их размеров.
  • Иногда они могут оседлать курицу.
  • Они способны пройти в отверстия 1×1.
  • Они дают больше опыта при смерти от рук игрока.
  • Прыгая под полными блоками получают от этого урон (ударяясь головой об потолок).
  • Их скорость атаки заметно выше, чем у обычного зомби, поэтому общий урон в секунду у них также выше.

Существуют и зомби-жители-дети, они появляются с шансом 5 % при попытке спауна обычного зомби-жителя. Однако их естественный спаун — достаточно редкое явление, так как абсолютная вероятность появления зомби-жителя-ребёнка составляет лишь 0,25 % (5 %, что зомби будет жителем, и после — 5 %, что этот зомби-житель станет ребёнком).

Зомби-жители-дети также появляются при убийстве зомби обычного ребёнка. Шансы заражения у них не отличаются от обычных жителей, и их тоже можно излечить. До версии 1.6.1 это был единственный способ получить зомби-детей.

Житель, убитый зомби, может с некоторой вероятностью превратиться не во взрослого зомби-жителя, а в зомби-жителя-ребёнка, а также иметь броню и оружие.

Экипированные зомби

Файл:GearedZombie.png

Зомби в полном (кроме ботинок) комплекте зачарованной кожаной брони и с зачарованным железным мечом

Как и скелеты и зомби-свинолюди, зомби могут появляться со способностью подбирать упавшие вещи. Они будут подбирать выпавшие предметы, мимо которых скелеты и зомби-свинолюди проходят (например, выброшенный как мусор блок земли). Но если зомби поднимет броню, то он наденет её. Зомби с мечом или другими инструментами наносят больше урона. Некоторые зомби появляются уже экипированными (вещи также могут быть зачаровываны). Шансы всего вышеперечисленного приведены в таблице.

Лёгкий Нормальный Сложный
Броня 0 % 0-15 %[прим. 1] 1,875 — 15 %[прим. 1]
Оружие[прим. 2] 1 % 1 % 5 %
Умение подбирать вещи 0 % 0-55 %[прим. 1] 6,875-55 %[прим. 1]
Зачаровывание инструмента 0 % 0-25 %[прим. 1] 3,125-25 %[прим. 1]
Зачаровывание брони 0 % 0-50 %[прим. 1] 6,25-50 %[прим. 1]
  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 Зависит от областной сложности.
  2. С шансом 12 — железный меч, с шансом 23 — железная лопата.

Если зомби появился в броне, то шансы получения различных её элементов следующие:

Броня Лёгкий & Нормальный Сложный
Шлем 100 % 100 %
Шлем и кираса 75 % 90 %
Шлем, кираса и штаны 56,25 % 81 %
Полный комплект 42,19 % 72,9 %

Шансы того, что броня будет из определённого материала:

Тип брони Шанс
Кожаная 37,06 %
Золотая 48,73 %
Кольчужная 12,90 %
Железная 1,27 %
Алмазная 0,04 %

Если зомби ходит с каким-либо мечом (например, каменным), либо вообще с другим предметом, но потом находит меч лучше (железный), то он выбросит старый предмет (с такой же вероятностью, как если бы был убит оружием, зачарованным на «Добыча» I) и заменит его на новый, более сильный и прочный. То же самое касается брони.

Любой зомби по умолчанию обладает 2 (Armor) пунктами защиты, что поглощает 8 % урона.

Внешний вид

Скин зомби имеет те же размеры и форму, что и скин игрока, поэтому скин зомби можно использовать в качестве скина игрока. Он выглядит как заражённый игрок с базовым скином, так как имеет такую же одежду.

Консольные издания

В Консольных изданиях присутствуют зомби и деревенские жители. Временами происходит осада, как и в ПК-версии. Однако, зомби не могут выламывать деревянные двери.

Bedrock Edition

В Bedrock Edition зомби дропают гнилую плоть и/или картофель/морковь в качестве редкого дропа. В версии 0.9.0 были добавлены жители, и зомби теперь нападают на них, могут ломать двери. Зомби могут подобрать броню или какой-либо предмет. Они спаунятся с надетой бронёй или с инструментами в руках. Также в версиях 0.13.0-0.15.0 появляются в зачарованной броне очень часто. Эксклюзивно для карманного издания, дети-зомби могут залезать на спину коровы, свиньи, курицы, овцы, волка, зомби или паука[3].

NBT данные

  • Данные сущности
    • Общие теги для всех сущностей see Шаблон:Nbt наследование/сущность/шаблон
    • Общие теги для всех мобов see Шаблон:Nbt наследование/моб/шаблон
    •  IsVillager: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби инфицировал жителя. Может отсутствовать.
    •  IsBaby: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби является ребёнком. Может отсутствовать.
    •  ConversionTime: время в тактах, за которое инфицированный житель превращается в обычного жителя.
    •  CanBreakDoors: 1 или 0 (true/false) — true (истина), если зомби может выламывать деревянные двери (по умолчанию, 0).

Достижения

Иконка Достижение Описание Предыдущее Условия (если отличаются) Идентификатор
Достижение-цель-невыпДоктор для зомби
Ослабьте и исцелите крестьянина-зомби Огненные недраИспользуйте золотое яблоко на крестьянине-зомби, находящимся под действием эффекта слабости; условия достижения будут считаться выполненными, когда крестьянин-зомби превратится в крестьянина.
В сетевой игре достижение получает только игрок, давший крестьянину-зомби золотое яблоко.
story/cure_zombie_villager
Достижение-обычн-невыпПриключения
Приключения, исследования и сражения Убить любую сущность или быть убитым ею.adventure/root
Достижение-обычн-невыпОхотник на монстров
Убейте злобного монстра ПриключенияУбейте одного из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_a_mob
Достижение-обычн-невыпТочно в цель
Попадите в кого-нибудь стрелой Охотник на монстровИспользуя лук или арбалет, подстрелите какую-нибудь сущность обычной, обработанной зельем или спектральной стрелой.adventure/shoot_arrow
Достижение-испытание-невыпЗверобой
Убейте по одному монстру каждого вида Охотник на монстровУбейте каждого из следующих 34 мобов: Другие мобы тоже могут быть убиты игроком, но они будут игнорироваться этим достижением. Только убийство наездника на курице и скелета-всадника будут засчитываться в таком случае.adventure/kill_all_mobs

Шаблон:Загрузка достижений

История

Classic-версия Java Edition
0.24_02Зомби является вторым мобом, добавленным в игру; первым является человек. До добавления пауков в 0.26 и 0.27 зомби был самым быстрым мобом в игре и передвигался с такой же скоростью, что и игрок. Кроме того, зомби и скелеты могли носить броню, но она не давала им дополнительных очков защиты и не выпадала после смерти. За убийство зомби игроку давалось 80 очков. Также зомби имели анимацию атаки.
Indev-версия Java Edition
1 февраля 2010Анимация атаки у зомби была убрана.
19 февраля 2010При смерти из зомби выпадает 0-2 пера. Нотч сказал[4], что выпадение перьев из зомби связано с тем, что он не уверен, что должно выпадать с этого моба.
Бета-версия Java Edition
1.8Теперь при убийстве зомби из него выпадает 0-2 гнилой плоти.
Официальный выпуск Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Теперь зомби получают урон от взрывающегося зелья мгновенного лечения и лечатся от взрывающегося зелья мгновенного урона.
1.2.112w03aЗомби получил улучшенный ИИ, который позволил ему перепрыгивать или обходить препятствия или даже решать небольшие лабиринты на пути к цели (например, игроку).
12w04aИскусственный интеллект зомби изменён так, чтобы он мог спастись от дневного света. Если зомби попал под солнечные лучи и начал гореть, он тут же будет искать себе укрытие в виде тени или воды. Ту же самую способность добавили и скелетам.
12w06aЗомби атакует деревенских жителей, ломает двери, а также при смерти в качестве редкого дропа с него выпадают железные слитки, железные шлемы, лопаты и мечи.
12w07aШанс выпадения редкого дропа был уменьшен.
1.4.212w32aЗомби вернули возможность носить броню, но теперь она защищает его.
Зомби возвращена анимация атаки, как в Classic 0.24, но она задействуется, только когда зомби держит оружие.
Урон от оружия, которое зомби держит в руках, складывается со стандартным уроном зомби, то есть на Нормальном уровне сложности зомби с железной лопатой будет наносить 7 (HeartHeartHeartHalf Heart) урона, а с железным мечом 10 (HeartHeartHeartHeartHeart).
По умолчанию зомби без брони имеет 2 (Armor) пункта брони, то есть 8 % защиты от урона. Зомби в полной алмазной броне имеет 22 (Armor × 11) пункта брони, но тем не менее эта броня всё равно поглощает только 80 % урона.
Зомби-жители могут появиться вместо обычного зомби, либо когда зомби убьёт жителя. Его можно вылечить, кинув в него взрывное зелье слабости и кликнув ПКМ с обычным золотым яблоком в руках.
12w34aЗомби теперь имеют морковь и картофель в качестве редкого дропа. До 12w36a это был единственный способ получить эти продукты в Выживании.
12w34bЗомби могут подбирать и носить упавшие вещи. При смерти зомби они выпадают с шансом 100 %.
Зомби не горят на солнце, если носят шлем или тыкву.
12w36aБыла изменена текстура зомби и зомби-свинолюдей (визуальных изменений нет).
1.513w03aЗомби может поджигать цель, если атакует будучи горящим.
1.5Получая урон, зомби может призвать ещё зомби, находящихся неподалёку, в бой. Чем меньше у зомби жизней, тем больше его урон.
1.613w17aПри получении урона зомби имеет небольшой шанс заспаунить ещё зомби.
13w23bИзменена механика поведения зомби.
1.6.2Ребёнок-зомби имеет небольшой шанс появиться вместо обычного зомби.
1.7.413w49aДобавлен зомби-наездник. Он может появиться вместо обычного зомби-ребёнка с шансом 5%.
1.814w11aЗомби теперь убегают от криперов, готовящихся ко взрыву.
14w30aЗомби теперь дропают свою голову, если были убиты взрывом заряженного крипера.
1.8.1-pre1Зомби больше не убегают от криперов, готовящихся ко взрыву.
1.915w32aРасстояние обнаружения игрока сокращается вдвое, если на игроке надета голова зомби.
15w33cРасстояние обнаружения игрока с головой зомби сокращено и составляет 37,5 % от обычного (15 блоков).
15w34aТеперь зомби воспроизводят анимацию атаки, даже нападая без оружия.
15w35aДеревенские жители больше не теряют сведения о профессии при превращении в зомби-жителей. Профессию зомби-жителя можно определить по лохмотьям одежды. После лечения житель остаётся той же профессии. Как и нищий житель, нищий зомби-житель отсутствует.
Новый NBT тег VillagerProfession (int). Хранит данные о профессии жителя.
15w36aРасстояние обнаружения игрока с головой зомби вновь составляет 50% от обычного.
15w43aЗомби-житель-священник появляется в подвале иглу.
1.1116w32aID сущности изменён с Zombie на zombie.
16w32bОбычные зомби-жители возращены в игру.
16w39aЗомби-жители теперь имеют свои собственные звуки.
1.1217w14aНовые теги — ConversionPlayerLeast и ConversionPlayerMost. Содержит UUID игрока, который преобразует зомби. Используется с триггером «minecraft:cured_zombie_villager» для достижений.
1.1318w07aТеперь зомби нападает на детенышей черепах.
Теперь зомби будет намеренно ломать черепашьи яйца.
18w10dТеперь зомби-ребёнок горит на солнце.
18w11aТеперь зомби не всплывает в воде.
Теперь, при достаточно длительном контакте с водой, он перевоплощается в утопленника.
1.1418w50aИсцелённый зомби-житель теперь получает обратно свои прошлые предметы товарообмена.
Жителям и зомби-жителям добавлены новые различные скины, соответствующие следующим биомам: равнина, пустыня, саванна, тайга, тундра, джунгли, болото.
Альфа-версия Pocket Edition
0.2.0Добавлены овцы и зомби, ставшие первыми мобами в карманном издании.
0.4.0Из зомби выпадают перья.
0.6.0Добавлена новая эксклюзивная анимация для зомби мобильной версии — тот поднимает руки вверх при нанесении удара игроку, как бы подбрасывая его. Анимация была взята из компьютерной Classic версии 24.
0.8.0В качестве редкого дропа с зомби добавлены морковь и картофель.
0.9.0build 1У зомби улучшен искусственный интеллект, теперь они пытаются обойти препятствия, чтобы добраться до игрока или жителя.
0.11.0build 1Добавлены дети-зомби.
Зомби дропают гнилую плоть.
0.12.1build 1Добавлены зомби-жители.
Зомби могут ломать двери.
Зомби могут спауниться с бронёй или инструментом в руках.
Зомби могут обнаруживать игрока на расстоянии до 40 блоков.
0.14.0build 1Дети-зомби имеют шанс 15 % быть наездником курицы, коровы, свиньи, овцы, волка или зомби[5].
build 2Зомби дропают голову при убийстве от заряженного крипера.
Официальный выпуск Pocket Edition
1.1build 7У зомби-жителей появились уникальные звуки, которые они издают в Java-версии.
Официальный выпуск Bedrock Edition
1.4beta 1.2.20.1Зомби теперь горят на солнце, если они находятся в лодке.
Зомби-дети теперь горят на солнце.
1.5beta 1.5.0.0Зомби теперь тонут в воде и ходят на дне.
Теперь, при достаточно длительном контакте с водой, он перевоплощается в утопленника.
1.10beta 1.10.0.3Теперь зомби-жители имеют скины биомов и профессий.
Старый зомби-житель все ещё может появиться в подвале иглу.
1.12beta 1.12.0.2Добавлены звуки для новых зомби-жителей.
До этой версии, зомби-жители использовали звук получения урона игрока.
Legacy Console Edition
TU1CU11.0Patch 1Добавлены зомби.
TU5Теперь дропают гнилую плоть вместо пера.
TU12Улучшен ИИ зомби: теперь они лучше ориентируются в пространстве, обходят препятствия и небольшие лабиринты при преследовании игрока. Также они могут видеть сквозь стёкла. Если зомби горит от воздействия солнечного света, он начинает искать водоём, чтобы потушить огонь.
Зомби теперь преследуют и нападают на деревенских жителей, выламывают двери (на уровне сложности «Сложный»), и всегда выбирают кратчайший путь к цели.
Зомби с небольшим шансом дропают железные слитки, шлемы, лопаты и меч.
TU141.04Добавлены зомби-жители.
Добавлен зомби-житель-ребёнок. Однако, они появляются только, если зомби убьёт жителя-ребёнка.
TU151.05Изменён редкий дроп зомби — морковь, картофель или железные слитки.
TU19CU71.12Зомби теперь могут подбирать предметы и спауниться с бронёй и/или оружием.
Добавлен зомби-ребёнок.
Зомби-жителя-ребёнка можно заспаунить с помощью яйца призыва зомби.
TU31CU191.22Patch 3При убийстве зомби-ребёнка выпадает опыт.
Зомби теперь дропают свою голову при убийстве от заряжённого крипера.
TU46CU361.38Patch 15Добавлен кадавр.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Добавлены зомби и зомби-жители.

Интересные факты

  • При осаде деревни уровень освещения не учитывается, таким образом зомби может заспауниться прямо рядом с факелом.
  • Зомби-ребёнок /summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1}.
  • Зомби-житель /summon Zombie ~ ~ ~ {IsVillager:1}.
  • Зомби-житель-ребёнок /summon Zombie ~ ~ ~ {IsBaby:1,IsVillager:1}.
  • Выломав дверь, зомби может её подобрать.
  • На Хэллоуин (31 октября по часам компьютера) зомби могут появиться с тыквами или светильниками Джека на головах.
  • Зомби-ребёнок может оседлать взрослого зомби, курицу, свинью, корову, овцу‌[только для Bedrock Edition].

Проблемы

Отчёты об ошибках, связанных с «Зомби», поддерживаются в системе отслеживания ошибок Mojira. Сообщайте о найденных ошибках там (на английском языке).

Галерея

См. также

Примечания

Advertisement